熱血高校 SFC 版的隊伍除了元老隊伍外,也新增了不少隊伍
我們在此先介紹前五隊:熱血、日本、英國、印度和冰島
我們在此先介紹前五隊:熱血、日本、英國、印度和冰島
除此之外也針對這些隊伍的主場設定做進一步的說明
欄位解說
為了讓大家查閱方便
在此列出選手一覽表中欄位的說明
球威 ( ぼーるぱわー / Ball Power ) 低 0 255 高
選手扔球的威力 ▁▂▃▄▅▆▇
欄位解說
為了讓大家查閱方便
在此列出選手一覽表中欄位的說明
體力 ( たいりょく ) 低 0 255 高
選手的體力 ▁▂▃▄▅▆▇
球威 ( ぼーるぱわー / Ball Power )
選手扔球的威力 ▁▂▃▄▅▆▇
通常可以從球威的高低看出該選手在隊伍中的地位
是主力選手的指標性能力
球速 ( ぼーるすびーど / Ball Speed ) 低 0 255 高
選手扔出普通攻擊的球速 ▁▂▃▄▅▆▇
是主力選手的指標性能力
球速 ( ぼーるすびーど / Ball Speed )
選手扔出普通攻擊的球速 ▁▂▃▄▅▆▇
球技 ( しゅーと / Shot )
代表選手所會的球種數量 ▁▂▃▄▅▆▇
控球 ( へんかきゅう )
選手的控球力 ▁▂▃▄▅▆▇
速度 ( すばやさ )
選手的速度 ▁▂▃▄▅▆▇
跳躍 ( ばね )
選手的跳躍力 ▁▂▃▄▅▆▇
接球 ( きゃっち / Catch )
影響選手接球動作的有效時間長短 ▁▂▃▄▅▆▇
閃避 ( よけ )
影響選手閃避動作的有效時間長短 ▁▂▃▄▅▆▇
忍耐 ( うたれづよさ )
選手的防禦力 ▁▂▃▄▅▆▇
總和
選手所有能力的加總值
以上各項能力,更深入的探討請見能力解析篇
熱血隊 ( ねっけつ )
原本的熱血躲避球社員全部消失了
取而代之的是 Downtown ( ダウンタウン )系列的人氣角色
( 想了解這些角色的介紹請見熱血物語、熱血行進曲和熱血時代劇的角色介紹 )
至於他們為什麼會和國雄在一起打天下,遊戲也沒有交代
就當作一堆 Downtown 的公仔在打躲避球吧......
熱血隊全部共有 20 名球員,玩家一開始要選擇其中 10 位來當作正選選手
雖然每個人的能力有高有低,不過在初期其實根本沒差多少
選擇自己看得順眼的選手比較重要
隨然名字和頭像都可以修改就是了
以下是選手能力一覽表
紅色代表該欄位能力最高或評價為 A 的必殺技、按最上方的欄位可排序
姓名
|
體力
|
球威
|
球速
|
球技
|
控球
|
速度
|
跳躍
|
接球
|
閃避
|
忍耐
|
總和
|
等級
|
必殺技
|
國雄 ( くにお )
|
32
|
22
|
14
|
6
|
10
|
14
|
12
|
10
|
16
|
14
|
150
|
6
|
壓縮球
|
力 ( りき )
|
34
|
16
|
12
|
4
|
4
|
12
|
14
|
16
|
12
|
12
|
136
|
6
|
貫通球
|
園川 ( そのかわ )
|
24
|
10
|
22
|
6
|
8
|
12
|
16
|
12
|
20
|
20
|
150
|
6
|
串刺球
|
鬼塚 ( おにづか )
|
24
|
8
|
6
|
22
|
10
|
14
|
14
|
4
|
10
|
36
|
148
|
6
|
分裂球 I
|
小林 ( こばやし )
|
20
|
12
|
16
|
8
|
10
|
12
|
24
|
12
|
12
|
16
|
142
|
6
|
分裂球 II
|
望月 ( もちづき )
|
24
|
16
|
14
|
10
|
4
|
22
|
12
|
10
|
14
|
28
|
154
|
6
|
分裂球 III
|
平 ( たいら )
|
16
|
12
|
16
|
8
|
6
|
14
|
4
|
18
|
12
|
16
|
122
|
5
|
雙重球 I
|
木下 ( きのした )
|
14
|
10
|
8
|
16
|
12
|
14
|
2
|
30
|
24
|
12
|
142
|
6
|
雙重球 II
|
吉野 ( よしの )
|
40
|
6
|
12
|
12
|
14
|
12
|
16
|
6
|
6
|
28
|
152
|
6
|
雙重球 III
|
熊田 ( くまだ )
|
50
|
14
|
30
|
6
|
12
|
16
|
14
|
4
|
2
|
30
|
178
|
7
|
繞背球
|
藤堂 ( とうどう )
|
30
|
24
|
12
|
8
|
4
|
12
|
12
|
16
|
4
|
14
|
136
|
6
|
鬆軟球
|
山田 ( やまだ )
|
28
|
22
|
14
|
10
|
6
|
16
|
16
|
10
|
12
|
12
|
146
|
6
|
超慢球
|
豪田 ( ごうだ )
|
40
|
8
|
6
|
24
|
12
|
16
|
12
|
20
|
18
|
24
|
180
|
7
|
Z字球
|
五代 ( ごだい )
|
38
|
16
|
14
|
8
|
6
|
10
|
14
|
4
|
10
|
12
|
132
|
6
|
暴風球
|
龍一 ( りゅういち )
|
44
|
14
|
10
|
6
|
12
|
18
|
10
|
12
|
14
|
32
|
172
|
7
|
暴風球
|
龍二 ( りゅうじ )
|
46
|
10
|
14
|
6
|
16
|
20
|
8
|
10
|
12
|
30
|
172
|
7
|
暴風球
|
西村 ( にしむら )
|
70
|
6
|
4
|
8
|
24
|
2
|
2
|
10
|
2
|
2
|
130
|
6
|
蛇球 I
|
澤口 ( さわぐち )
|
40
|
12
|
8
|
10
|
16
|
14
|
4
|
12
|
10
|
6
|
132
|
6
|
活塞球
|
上条 ( かみじょう )
|
20
|
14
|
16
|
20
|
30
|
16
|
14
|
12
|
4
|
2
|
148
|
6
|
螺旋球
|
山本 ( やまもと )
|
16
|
12
|
10
|
10
|
34
|
16
|
12
|
10
|
6
|
6
|
132
|
6
|
圓輪球 I
|
以下的選手評論是以從頭開始培養選手的經驗為主
並不考慮一開始就拔走選手的初始必殺技
( 雖然直接把選手的必殺技拔給其他人而不培養也是個遊戲方式之一 )
必殺技:壓縮球 ( あっしゅくしゅーと )
在本作中不像主角的主角 ( 本作有主角嗎? )
熱血高校躲避球社主將
初始能力在隊中屬中上之姿,特別是球威高居於全隊選手第二
好好培養的話成為我軍的攻擊主力不是問題
可惜必殺技是不怎麼樣且毫無加成的壓縮球
想使用國雄的話最好儘快選擇其他評價較高的必殺技
若沒什麼特別的堅持,其實也可以不用選他
除非你像我一樣,認為沒有國雄的熱血隊就不是熱血隊了
鮫島 力 ( さめじま りき )
必殺技:貫通球 ( かんつうしゅーと )
花園高校躲避球社主將
以一位 FC 版就出現的前朝元老而言
力的能力總和竟然低到接近倒數邊緣,真是令人匪夷所思
除了球技偏低外其他能力也沒特別突出的地方
不過在遊戲初期,較強勢的貫通球讓力的角色價值仍是高出其他選手許多
園川 薰 ( そのかわ かおる )
必殺技:串刺球 ( くしざししゅーと )
千里台高校二年級,時代劇中國雄的初始搭檔
也許大家都覺得眼鏡仔園川看起來一副弱不禁風的樣子
但是他的能力總和卻是和國雄同級
體力雖然偏低,但不錯的忍耐力讓他仍能在場上存活許久
串刺球也是廣受肯定的必殺技
以球威為重點補強的話,可望成為我方的攻擊主力
鬼塚 崇 ( おにづか たかし )
必殺技:分裂球 I ( ぶんれつ I しゅーと )
冷峰學園原學生會會長
是熱血隊初始忍耐力最高的選手,以初期的熱血隊來說算是十分耐打
雖然適合擺在內場,可惜攻擊面向的能力均相當低
分裂球 I 也只是個非常普通的必殺技
不想讓鬼塚成為花瓶的話,可以趕快重點升級本來就頗高的球技
打贏一場比賽後球技超過 25 ,馬上就可以學習其他好用的必殺技了
小林 政男 ( こばやし まさお )
必殺技:分裂球 II ( ぶんれつ II しゅーと )
冷峰四天王之首
熱血隊初始跳躍力最高的選手
很適合讓他使用跳躍攻擊為主的必殺技
體力在隊上屬中下,忍耐力也普普
讓他在內場時需注意強化他的體力以免動不動就被打下場
將小林擺在外場重點培養跳躍方面的攻擊也是一種選擇
望月 駿 ( もちづき しゅん )
必殺技:分裂球 III ( ぶんれつ III しゅーと )
冷峰四天王之一
不管在哪個系列作望月的速度總是傲視群雄,在本作中也不例外
適合學習以衝刺為主的必殺技
忍耐力相當的不錯,除了必殺技差了點外....
因為速度越高的選手跑步間距越大
以速度為重點培養望月的話須注意適應他的衝刺 Timing
平 清文 ( たいら きよふみ )
必殺技:雙重球 I ( だぶる I しゅーと )
冷峰最沒存在感的四天王
在遊戲中榮獲熱血隊平均能力最低的選手 ( 他是 20 人中唯一 LV 5 的球員 )
必殺技雙重球的評價也不怎麼樣
因為和其他選手的能力相差頗大,讓他成為隊伍的中堅是頗具難度的
木下 忠 ( きのした ただし )
必殺技:雙重球 II ( だぶる II しゅーと )
冷峰四天王之一
在本作是個防守專家,防守面的接球和閃避能力都高居全選手第一位
很明顯是塊內場的料
在使用木下時可以儘量把他擺在最容易被攻擊的位置
( 例如其他三位選手在後面,而木下一個人站最前面 )
如此便可充分發揮他的防守能力
對防守不重視的玩家,因為木下其方他面的能力均低
故在挑選球員時就可以跳過他了
吉野 光明 ( よしの みつあき )
必殺技:雙重球 III ( だぶる III しゅーと )
花園高校二年級,行進曲中花園隊的跑步健將
但在本作不以速度見長,而是擁有不錯的初始體力
忍耐力也不錯,但其他能力就慘不忍睹了
若想挑戰用能力低的隊伍來進行遊戲
他會是不錯的內場人選
熊田 重蔵 ( くまだ じゅうぞう )
必殺技:繞背球 ( うしろからしゅーと )
虎島實業三年級,是位柔道高手
在本作能擲出隊上最快的球速
雖然球速很快是不錯,但球速沒影響到必殺技這點讓這項特長有點雞肋
能力總和非常的高,僅次於豪田而已
但糟糕至極的繞背球讓他成不了球隊的攻擊主力
球技又是他偏低的能力
建議將他一開始的配點都集中在球技上,先以學習到第二個必殺技為目標
藤堂 護 ( とうどう まもる )
必殺技:鬆軟球 ( ぶよぶよしゅーと )
冷峰學園現學生會長
雖然藤堂這角色在熱血系列中出現多次
但這個熱血系列的大魔頭卻從未真正下場展現其能力過
作為玩家可操控的角色而言,他可謂是第一次上場
雖然球威高居全隊之冠,但總和能力卻是中下層級
由此可見其他能力不怎麼樣了,好在鬆軟球也算是不錯的必殺技
這樣的能力分配讓他很適合擔任外場的重砲手
重點強化他攻擊面向的能力是很建議的培養方向
不過需注意外場選手往往成長的比內場選手慢
故若以場外選手為培養方針時,可以試著買物品直接強化他的能力
山田 大樹 ( やまだ たいき )
必殺技:超慢球 ( ほえほえしゅーと )
原冷峰學園三年級,被國雄在熱血物語打敗後轉學到明暗學園
常常和藤堂搭檔策劃打倒國雄,但在本作中卻和藤堂都成為國雄的戰友
玩過時代劇的人應該都知道他擁有超能力的設定
在本作的山田之球 ( やまだのしゅーと ) 也是以他的超能力來命名
雖然他一開始持有的不是山田之球
但是超級作弊的超慢球可說是完勝山田之球啊
超高必殺技加成的超慢球讓山田無庸置疑的成為隊上的攻擊砲手
但培養山田的能力時,可要注意他攻擊面向的能力不能升太高
不然攻擊傷害可是會因為程式溢位 ( Overflow ) 而回到個位數的
豪田剛 ( ごうだ つよし )
必殺技:Z 字球 ( ぜっとしゅーと )
寶陵高校三年級
在本作中以高達 180 的初始總和能力奪下總和能力的第一名
同時也是球技最高的選手
但初始球威卻相當的低,Z 字球也是個評價頗糟的必殺技
好在初始球技只差 2 就能學習其他必殺技了
學到其他必殺技後就重點培養球威吧
五代 獎 ( ごだい すすむ )
必殺技:暴風球 ( ばくふーしゅーと )
谷花高校三年級,是熱血系列的人氣角色之一
可惜在本作中初始總和能力低落、所有能力均不突出
必殺技也是幾近搞笑的暴風球
衝著他的人氣選五代做選手的玩家得有心理準備
題外話,熱血隊的 20 名球員裡光是會這雞肋般暴風球的人就有三個
必殺技:暴風球 ( ばくふーしゅーと )
冷峰學園三年級、雙龍兄弟 ( ダブルドラゴン ) 之兄
總和能力在全選手名列前矛
唯一遺憾的就是那遜掉的暴風球
趕緊培養球技把它換掉吧
服部 竜二 ( はっとり りゅうじ )
必殺技:暴風球 ( ばくふーしゅーと )
冷峰學園三年級、雙龍兄弟 ( ダブルドラゴン ) 之弟
既然是雙胞胎兄弟,能力自然是差不多的
連必殺技也是一樣的搞笑....
因為兄弟倆能力幾乎相同,若不是特別想把雙龍兄弟擺在同一隊的話
其實選一個人就夠了 ( 選兩個人同時入隊你還得承受廢物必殺技的雙倍壓力.... )
西村 成孝 ( にしむら なりたか )
必殺技:蛇球 ( すねーく I しゅーと )
白鷹工業高校三年級
秉持著西村一貫的特色,以遠遠高出同等級選手的高體力稱誇
然而極其低下的忍耐力讓他猶如一個虛胖的氣球,被 K 兩下就快掛了
西村的總和能力也相當的低落
除了控球在平均水準外其他方面幾乎一無是處
必殺技也是評價一般的蛇球,用衝刺方式扔出蛇球常常會被場外的隊友接住
適合注重血條的玩家使用之
澤口 靖夫 ( さわぐち やすお )
必殺技:活塞球 ( ぴすとんしゅーと )
白鷹工業高校二年級、西村的小弟
但總和能力竟然還比身為老大的西村還高.... ( 西村你這個老大不汗顏嗎? )
能力相當平庸、必殺技也差勁
是玩家的精英隊伍中十之八九不會出現的選手
上条 恒男 ( かみじょう つねお )
必殺技:螺旋球 ( すくりゅーしゅーと )
影村學園三年級、總是和山本一同行動
總和能力尚可但忍耐力超低
初期要是讓他在內場,很容易不小心就被打掛了
唯一能看的只有頗高的控球力
必殺技螺旋球不算很差,但遠遠及不上另外一個搭檔山本
山本 憲之 ( やまもと のりゆき )
必殺技:圓輪球 ( えんりん I しゅーと )
影村學園三年級、上条的打架搭檔
雖然總和能力不意外的接近倒數,不過卻是個控球高手
而且還令人跌破眼鏡的持有在 FC 版強到翻掉的圓輪球
很適合將其擺在隊伍的外場位置
如此一來只要強化攻擊面的能力即可盡情發揮圓輪球的優勢
不過不少玩家做的選擇應該是選他入隊後把他的必殺技換給其他人吧?
其他隊伍介紹
接下來介紹的隊伍,因為筆者沒實際用過的關係 ( 沒人跟我對戰過.... )
我們將只列出選手姓名而不作評價
選擇場景選項時,有一個地方玩家要知道的是
場景的選項不是單選的而是複選
你可以只開啟某幾個你有興趣的設定
甚至高興的話你可以把一次所有的選項都打開
只要在場景設定名稱的地方 ( 紅色方框處 ) 按下 Y
就可以一次把該設定全打開了
有些設定在複選後,在比賽的過程中會隨機出現
例如日本隊起風的設定,每次起風的大小都會隨機呈現
但更多的設定是彼此覆蓋的
玩家把選項全開時,其實只有某一個選項會起作用
例如日本隊橋傾斜的角度設定
在選項全開時只有「超大」的選項會被啟用
我們在介紹設定時,也會說明該選項是屬於疊加或是覆蓋
AI 方面,電腦無論操控哪一隊,他們都有幾個共同的行動傾向:
1. 看到在己方場地的敵方選手必定優先攻擊,甚至會打到死才罷手
2. 因為地形效果讓電腦無法回到原位置,且因為障礙物的關係無法用一般方式回到原位時
電腦總是會急著把球扔出去
另外,我們列出的選手列表裡,選手的順序不代表該隊伍的選手組成就是如此
意即編號大於 10 的選手並不一定就是自由選手
我在不同的電腦上執行模擬器進行遊戲
電腦隊伍的組成名單會有所差異,但我尚未找出其組成規律來
唯一能肯定的是隊長和其中一人 ( 通常號碼也在很前面 ) 必定在正選和先發名單中
在此列出的選手順序以 Wiki 的排序為主
最後是必殺技列表欄位的解說:
衝刺 ( だっしゅ )-選手衝刺時扔出的必殺技、操作方式為方向鍵連打兩次
高跳躍 ( はいじゃんぷ )-選手用 FC 時代的跳躍方式扔出的必殺技、操作方式為衝刺 + Y + B
長跳躍 ( ろんぐじゃんぷ )-選手以深遠的跳躍扔出的必殺技、操作方式為連打多次方向鍵
飛撲 ( だいびんぐじゃんぷ )-選手用飛撲的方式扔出的必殺技、操作方式為 L + Y + B
更詳細的解說請見必殺技解說篇
另外所有必殺技、不分類型全部的 Timing 都是 3
而且一重置遊戲你辛苦幫他們做的設定就消失了,這樣誰還想認真設定必殺技?
從這點來看,遊戲的對戰部份做的實在一點也不親民
日本隊 ( にっぽん )
說明書:以基本的攻擊和接球守備為主
在眾多版本的熱血高校躲避球部中
第一關的入門對手都是日本隊
造成了剛開始玩 SFC 版的玩家都會以為日本隊是入門級的對手
但其實不然,SFC 版的日本國家代表隊在世界排名上可是具備中等的水準
誤以為日本隊跟以前花園隊是同等級的玩家在初期對上往往會吃大虧
因此玩家最好不要輕率的在初期就找程度不錯的日本隊挑戰
日本隊的攻守戰術同說明書沒什麼特殊之處,算是比較中規中矩的隊伍
只是因為橋面呈網狀,個人一直覺得畫面有點眼花撩亂
場景效果全開時,記得儘量別跳起來攻擊讓橋晃來晃去阿
除非你想故意讓橋翻掉
場景的四個選項說明如下:
橋晃過頭,整個翻掉了 |
橋的傾斜角度 ( はしのかたむき )
橋搖晃時所傾斜的角度
若沒設定橋的搖晃的話,此設定就形同虛設
屬於覆蓋型設定、只要超大 ( ちょおお ) 的設定被打開
橋的傾斜角度就永遠是超大
橋的搖晃 ( はしのゆれ )
設定此選項時,在跳躍落地時的衝力會引起橋的晃動
選項的變化決定橋是否容易因為晃動而整個翻覆過去
設定為超少時,可能選手跳起來著地個兩三次整座橋就翻了
屬於覆蓋型設定,搖晃程度越大的選項會蓋掉其他選項
設定起風時風能把整座橋上的人吹起多高
若沒設定起風間隔時間的話,此設定就形同虛設
屬疊加型設定,選項全打開時吹起風的強度便是隨機
起風間隔時間 ( かぜのたいまー )
若沒設定起風間隔時間的話,此設定就形同虛設
屬疊加型設定,選項全打開時吹起風的強度便是隨機
起風間隔時間 ( かぜのたいまー )
你可以把它想成「風不吹的時間」
設定此選項時,隔一段時間橋下會吹起一股風把整場的人吹起
在起風的時候人可以飄在空中繼續行動,就如在橋上時一樣
唯一不同的是在空中時是沒有場地界線之分的
設定此選項時,隔一段時間橋下會吹起一股風把整場的人吹起
在起風的時候人可以飄在空中繼續行動,就如在橋上時一樣
唯一不同的是在空中時是沒有場地界線之分的
玩家可以隨意的在對方的場地範圍內行動,當然對方也是
屬疊加型設定,選項全打開時起風的時間便是隨機
雖然遊戲裡完全沒提及
但我在想這個起風的典故是不是出自「魁!!男塾」裡面的昇龍風?
剛好魁!!男塾的「大四凶殺」場景也是在富士山
所以也許開發人員也參考過這摘自民明書房的「世界氣象大鑑」
民明書房真是好物啊 XD
接著是選手能力一覽表
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低 ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
屬疊加型設定,選項全打開時起風的時間便是隨機
雖然遊戲裡完全沒提及
但我在想這個起風的典故是不是出自「魁!!男塾」裡面的昇龍風?
剛好魁!!男塾的「大四凶殺」場景也是在富士山
所以也許開發人員也參考過這摘自民明書房的「世界氣象大鑑」
民明書房真是好物啊 XD
接著是選手能力一覽表
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低 ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
日 本 隊
姓名
|
體力
|
球威
|
球速
|
球技
|
控球
|
速度
|
跳躍
|
接球
|
閃避
|
忍耐
|
總和
|
等級
| |
1
|
石田 ( いしだ )
|
50
|
48
|
59
|
69
|
35
|
45
|
30
|
36
|
20
|
21
|
413
|
16
|
2
|
白井 ( しらい )
|
54
|
46
|
70
|
37
|
14
|
50
|
48
|
21
|
26
|
34
|
400
|
16
|
3
|
竹內 ( たけうち )
|
41
|
42
|
57
|
38
|
14
|
39
|
26
|
66
|
14
|
41
|
378
|
15
|
4
|
和田 ( わだ )
|
40
|
42
|
36
|
51
|
36
|
31
|
26
|
53
|
64
|
9
|
388
|
15
|
5
|
澤田 ( さわだ )
|
70
|
59
|
51
|
33
|
40
|
20
|
19
|
29
|
28
|
39
|
388
|
15
|
6
|
中澤 ( なかざわ )
|
58
|
67
|
30
|
58
|
25
|
23
|
44
|
40
|
53
|
42
|
440
|
17
|
7
|
行田 ( ゆきた )
|
51
|
63
|
14
|
37
|
77
|
32
|
19
|
43
|
49
|
41
|
426
|
16
|
8
|
保坂 ( ほさか )
|
64
|
62
|
54
|
22
|
41
|
25
|
15
|
19
|
30
|
32
|
364
|
14
|
9
|
星谷 ( ほしや )
|
22
|
20
|
41
|
15
|
31
|
55
|
51
|
28
|
41
|
34
|
338
|
14
|
10
|
中村 ( なかむら )
|
44
|
53
|
21
|
44
|
22
|
20
|
42
|
33
|
35
|
27
|
341
|
14
|
11
|
海老沼 ( えびぬま )
|
32
|
44
|
42
|
13
|
55
|
30
|
58
|
22
|
28
|
39
|
363
|
14
|
12
|
岡田 ( おかだ )
|
15
|
24
|
26
|
23
|
40
|
33
|
38
|
26
|
43
|
46
|
314
|
13
|
13
|
五十嵐 ( いがらし )
|
46
|
45
|
66
|
31
|
10
|
50
|
39
|
14
|
24
|
25
|
350
|
14
|
14
|
佐藤 ( さとう )
|
43
|
31
|
45
|
63
|
27
|
28
|
28
|
35
|
14
|
23
|
337
|
13
|
15
|
齋藤 ( さいとう )
|
54
|
59
|
5
|
41
|
78
|
26
|
21
|
43
|
43
|
41
|
411
|
16
|
姓名
|
衝刺
|
高跳躍
|
長跳躍
|
飛撲
| |
1
|
石田 ( いしだ )
|
堅殼球
|
壓縮球
|
貫通球
|
串刺球
|
2
|
白井 ( しらい )
|
分裂球 I
|
分裂球 II
|
分裂球 III
|
雙重球 I
|
3
|
竹內 ( たけうち )
|
雙重球 II
|
雙重球 III
|
繞背球
|
鬆軟球
|
4
|
和田 ( わだ )
|
超慢球
|
Z 字球
|
暴風球
|
蛇球 I
|
5
|
澤田 ( さわだ )
|
活塞球
|
螺旋球
|
圓輪球 I
|
內勁球
|
6
|
中澤 ( なかざわ )
|
變速球
|
加速球
|
巨大球
|
回歸球
|
7
|
行田 ( ゆきた )
|
阿彌陀球
|
誘惑球
|
浮上球
|
超空間球 I
|
8
|
保坂 ( ほさか )
|
超空間球 II
|
角弓球 I
|
角弓球 II
|
旋轉球
|
9
|
行田 ( ゆきた )
|
雷電球
|
百舌落球
|
雙刃球
|
馬赫球
|
10
|
星谷 ( ほしや )
|
迴力標球
|
渦輪球
|
引力球
|
山田之球
|
11
|
中村 ( なかむら )
|
時間差球
|
隨機球
|
蛇球 II
|
歡迎球
|
12
|
海老沼 ( えびぬま )
|
迴轉球 I
|
酒醉球
|
五芒星球
|
迴轉球 II
|
13
|
五十嵐 ( いがらし )
|
圓輪球 II
|
全體攻擊球
|
堅殼球
|
壓縮球
|
14
|
佐藤 ( さとう )
|
貫通球
|
串刺球
|
分裂球 I
|
分裂球 II
|
15
|
齋藤 ( さいとう )
|
分裂球 III
|
雙重球 I
|
雙重球 II
|
雙重球 III
|
石田 ( いしだ )
日本隊的隊長
通常隊長都是球威最高的人,但日本隊可說是唯一的例外
白井 ( しらい )
竹內 ( たけうち )
他長得跟熱血棒球物語白鷹隊的武內一模一樣,假名拼音也相同 ( たけうち )
實在很難不讓人聯想是同一人
和田 ( わだ )
忍耐力以日本隊來說令人意外的低到掉渣,而且他通常是內場選手
玩家看到他在選手名單時可說是賺到了
澤田 ( さわだ )
中澤 ( なかざわ )
日本隊中總和能力最高者,雖然他大多數時間在外場居多
但因為球威也是全隊最高,需注意他的動向
行田 ( ゆきた )
保坂 ( ほさか )
星谷 ( ほしや )
中村 ( なかむら )
海老沼 ( えびぬま )
岡田 ( おかだ )
五十嵐 ( いがらし )
佐藤 ( さとう )
齋藤 ( さいとう )
英國隊 ( いぎりす )
說明書上的英國隊 |
總是遵照教科書上的指示行動,猶如紳士般的隊伍
雖然說明書上是這麼說
但實際上我看到的英國隊卻是一群老是不知道在跳什麼鬼東西的猴子們
從比賽一開始內場的選手就一直重複著跳躍這個動作
難道這麼想從橋上跳下去嗎?
英國隊的等級是全隊伍最低,和初期的熱血隊差距最為接近
攻勢並不猛烈,防禦方式倒是意外的頗多采多姿
( 雖然閃避太低,每次閃球都閃不掉 )
而且就算場地效果全開,玩家的實力也不難發揮
是新手入門最好的練習對手
場景的四個選項說明如下:
從橋上掉下去的話,會落回到畫面上方 |
橋的傾斜角度 ( はしのかくど )
橋在傾斜時傾斜的角度和幅度、2 的傾斜角度比較大
若沒設定橋的動作時間的話,此設定就形同虛設
屬疊加型設定,選項全打開時橋傾斜的角度便是隨機
橋的動作時間 ( はしのたいまー )
橋傾斜時的時間長短和傾斜間隔時間
設定越長的時間,橋傾斜的時間就越長
恢復正常後再度傾斜的間隔時間也會越長
屬疊加型設定,選項全打開時橋傾斜的時間便是隨機
沒設定橋的傾斜角度時,此設定就形同虛設
其實橋已經打開了,再走一步就會掉下去 |
起霧時的濃淡程度
設定最濃時,整個畫面只看得到人而已,其他地方都是一片雪白
要是這時橋傾斜的話,就.....嘿嘿
若沒設定起霧時間的話,此設定就形同虛設
屬疊加型設定,選項全打開時起霧的濃淡便是隨機的
起霧時間與間隔 ( きりのたいまー )
設定起霧的時間長短與間隔時間
和橋的動作時間設定原理相同
屬疊加型設定,選項全打開時起霧的間隔時間便是隨機
同樣,沒設定霧的濃淡時此設定形同虛設
接著我們列出所有選手的能力一覽表
紅色代表該項能力最高者,綠色則該能力為遊戲中所有選手最低 ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
英 國 隊
姓名
|
體力
|
球威
|
球速
|
球技
|
控球
|
速度
|
跳躍
|
接球
|
閃避
|
忍耐
|
總和
|
等級
| |
1
|
詹姆士 ( じぇーむす )
|
48
|
30
|
16
|
12
|
10
|
18
|
16
|
18
|
18
|
14
|
200
|
8
|
2
|
史考特 ( すこっと )
|
52
|
8
|
12
|
16
|
32
|
14
|
18
|
16
|
16
|
18
|
202
|
8
|
3
|
理查德 ( りちゃーど )
|
38
|
12
|
24
|
10
|
16
|
16
|
14
|
20
|
10
|
12
|
172
|
7
|
4
|
奈傑爾 ( ないじぇる )
|
36
|
16
|
30
|
8
|
14
|
14
|
18
|
22
|
14
|
10
|
182
|
8
|
5
|
羅伯特 ( ろばーと )
|
44
|
12
|
8
|
30
|
18
|
18
|
16
|
12
|
10
|
22
|
190
|
8
|
6
|
傑克 ( じゃっく )
|
34
|
26
|
12
|
6
|
24
|
14
|
14
|
22
|
4
|
14
|
170
|
7
|
7
|
格雷戈里 ( ぐれごりー )
|
32
|
16
|
20
|
10
|
16
|
14
|
28
|
22
|
14
|
16
|
188
|
8
|
8
|
雷蒙 ( れいもんど )
|
32
|
22
|
18
|
12
|
10
|
28
|
14
|
18
|
16
|
14
|
184
|
8
|
9
|
喬治 ( じょーじ )
|
50
|
6
|
10
|
14
|
30
|
12
|
16
|
14
|
14
|
16
|
182
|
8
|
10
|
阿諾 ( あーのるど )
|
34
|
14
|
28
|
6
|
12
|
12
|
16
|
20
|
12
|
8
|
162
|
7
|
11
|
布萊恩 ( ぶらいあん )
|
32
|
16
|
20
|
10
|
16
|
14
|
28
|
22
|
14
|
16
|
188
|
8
|
12
|
霍華 ( はわーど )
|
68
|
10
|
14
|
18
|
24
|
14
|
18
|
14
|
4
|
16
|
200
|
8
|
13
|
查爾斯 ( ちゃーるず )
|
30
|
28
|
14
|
30
|
8
|
16
|
14
|
16
|
16
|
12
|
184
|
8
|
14
|
戈登 ( ごーどん )
|
30
|
20
|
16
|
10
|
8
|
26
|
12
|
16
|
14
|
12
|
164
|
7
|
15
|
吉爾伯特 ( ぎるばーと )
|
32
|
18
|
22
|
10
|
16
|
14
|
28
|
22
|
14
|
16
|
192
|
8
|
姓名
|
衝刺
|
高跳躍
|
長跳躍
|
飛撲
| |
1
|
詹姆士 ( じぇーむす )
|
壓縮球
|
壓縮球
|
貫通球
|
串刺球
|
2
|
史考特 ( すこっと )
|
分裂球 I
|
分裂球 II
|
分裂球 III
|
雙重球 I
|
3
|
理查德 ( りちゃーど )
|
雙重球 II
|
雙重球 III
|
繞背球
|
鬆軟球
|
4
|
奈傑爾 ( ないじぇる )
|
超慢球
|
Z 字球
|
暴風球
|
蛇球 I
|
5
|
羅伯特 ( ろばーと )
|
活塞球
|
螺旋球
|
圓輪球 I
|
內勁球
|
6
|
傑克 ( じゃっく )
|
變速球
|
加速球
|
巨大球
|
回歸球
|
7
|
格雷戈里 ( ぐれごりー )
|
阿彌陀球
|
誘惑球
|
浮上球
|
超空間球 I
|
8
|
雷蒙 ( れいもんど )
|
超空間球 II
|
角弓球 I
|
角弓球 II
|
旋轉球
|
9
|
喬治 ( じょーじ )
|
雷電球
|
百舌落球
|
雙刃球
|
馬赫球
|
10
|
阿諾 ( あーのるど )
|
迴力標球
|
渦輪球
|
引力球
|
山田之球
|
11
|
布萊恩 ( ぶらいあん )
|
時間差球
|
隨機球
|
蛇球 II
|
歡迎球
|
12
|
霍華 ( はわーど )
|
迴轉球 I
|
酒醉球
|
五芒星球
|
迴轉球 II
|
13
|
查爾斯 ( ちゃーるず )
|
圓輪球 II
|
全體攻擊球
|
堅殼球
|
壓縮球
|
14
|
戈登 ( ごーどん )
|
貫通球
|
串刺球
|
分裂球 I
|
分裂球 II
|
15
|
吉爾伯特 ( ぎるばーと )
|
分裂球 III
|
雙重球 I
|
雙重球 II
|
雙重球 III
|
英國隊的隊長
FC 時代的怪物臉到了 SFC 版,感覺變得和路人差不多長相了
附帶一提,他是所有隊伍的隊長中唯一衝刺的球路不是堅殼球的選手
史考特 ( すこっと / Scott )
總和能力為英國隊最高,雖然最高的控球力對電腦來說沒什麼用
不過史考特果然是寶刀未老阿
理查德 ( りちゃーど / Richard )
從光頭佬變成了眼鏡仔
玩家在比賽時常常可以發現他都站在最前頭抵擋對手的炮火 ( 不過還是挨打居多 )
奈傑爾 ( ないじぇる / Nigel )
羅伯特 ( ろばーと / Robert )
傑克 ( じゃっく / Jack )
不只球技,連閃避都是全選手最低
格雷戈里 ( ぐれごりー / Gregory )
雷蒙 ( れいもんど / Raymond )
喬治 ( じょーじ / George )
儘管也是前朝元老,但喬治的球威和速度卻都是所有選手中最低的
難道長相變的跟一条一樣,連攻擊力超低的特性也一併繼承了嗎?
阿諾 ( あーのるど / Arnold )
雖然跟大名鼎鼎的阿諾史瓦辛格同名,但總和能力卻是電腦操控的選手中最低的
忍耐力也是全選手最低,出現在內場時三兩下就被打下來了
布萊恩 ( ぶらいあん / Brian )
霍華 ( はわーど / Howard )
查爾斯 ( ちゃーるず / Charles )
戈登 ( ごーどん / Gordon )
為所有選手中跳躍力最低者
吉爾伯特 ( ぎるばーと / Gilbert )
題外話、英國隊也是老隊伍中唯一前朝元老全部在籍的球隊
事過境遷,前作的選手容貌也有了相當大的變化
印度隊 ( いんど )
說明書上的印度隊 |
說明書:隊伍的修為已到了無的境界,無法預測他們的行動
體力雖然低、卻十分的耐打
雖然說明書寫著印度隊十分耐打,可實際上卻完全不是這樣子
他們的能力和前作差不多,但已經不是防禦力高取向的球隊了
印度隊甚至還擁有全隊伍忍耐力最低的選手
讓人懷疑這段說明是不是從 FC 版的說明書直接拿過來用的...
不過所謂「無」的境界,玩家倒是常能看到
印度隊的選手持球時常常會發呆好一陣子後才行動
有時還會想說他們是不是睡著了 XD
只要站在蓮花上,連外場選手都能四處活動 |
印度隊的選手最常出現的行動就是拍自己的屁股挑釁對手
別人我是不知道,但對我來說還蠻有效的
每次看到他們的屁股我就會不由自主的想 K 下去
不過要是打開場地效果時,想 K 到他們可就沒那麼容易了
水流強勁的程度讓玩家面對激流時毫無辦法
要是球掉在水上流來流去,玩家可有得撿球了
只有站在蓮花上能夠自由活動
所以僅可能在蓮花上攻擊是快速結束比賽的不二法門
就算完全沒開場地效果,水上的場地還是很難活動自如的
衝刺式的必殺技幾乎一扔就掉到水裡,完全發揮不了作用
因此與其找印度隊練功,還不如找英國隊比較輕鬆
場景的四個選項說明如下:
數字代表水流箭頭的順序 |
開啟此選項時比賽的場地會出現水流
水流的流向有四種,請見右圖
水流方向並不是絕對的
流了一陣子後會反向流動,如此週而復始
被水流衝到對方場地時,選手是不會放開球的
所以可以故意流到對方場地時再近距離攻擊
( 當然也可能對方早被沖到你自己的場地了 )
屬於疊加型設定,選項全打開時水流的方式便是隨機
流一段時間後便會換成別的方式流動
水流方式 ( ながれのすぴーど )
第一和第二個選項似乎沒有作用
不管怎麼設定,水流速度都是一樣
至於後兩個是代表水流的間隔時間
設置短 ( みじかい ) 的話,水流的方式在短時間內就會變了
屬於疊加型設定
後兩個選項全開時水流的間隔時間變成了隨機
另外,水流路線的選項沒開啟時,此選項沒有作用
紅色數字代表箭頭的順序 |
蓮花的移動方式是遊戲中最複雜的場景設定了
我們在此逐個解說之
Type 1 ( たいぷ 1 )
蓮花在中線處左右移動
Type 2 ( たいぷ 2 )
蓮花沿著場地的邊線移動
Type 3 ( たいぷ 3 )
蓮花以場地邊線為路徑,做 ∞ 形狀的移動
Type 4 ( たいぷ 4 )
連花固定在場地的左上角和右下角
Type 1 + 4 ( たいぷ 1 + 4 )
同時開啟 Type 1 和 Type 4 時的蓮花移動方式
原本左上角和右下角的蓮花開始左右移動
Type 2 + 4 ( たいぷ 2 + 4 )
同時開啟 Type 2 和 Type 4 時的蓮花移動方式
兩朵蓮花會繞著上下邊線移動
Type 3 + 4 ( たいぷ 3 + 4 )
同時開啟 Type 3 和 Type 4 時的蓮花移動方式
兩朵蓮花沿著上下邊線作 ∞ 形狀移動
若四個選項全開時,會啟用的是 Type 1 + 4
蓮花移動方式 ( はすのすぴーど )
設定蓮花的移動速度
分成慢、中、快三種速度
最後一個選項則是反轉 ( りばーす / Reverse )
開啟反轉選項時,蓮花移動一陣子後便會倒轉方向前進
很明顯的,前三個選項是覆蓋型設定;而最後的反轉屬疊加型設定
接著我們列出所有選手的能力一覽表
紅色代表該項能力最高者, 綠色則該能力為遊戲中所有選手最低 ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
印 度 隊
姓名
|
體力
|
球威
|
球速
|
球技
|
控球
|
速度
|
跳躍
|
接球
|
閃避
|
忍耐
|
總和
|
等級
| |
1
|
拉哈曼 ( らはまーん )
|
36
|
34
|
18
|
16
|
8
|
26
|
20
|
22
|
32
|
36
|
248
|
10
|
2
|
尼蘭 ( にーらむ )
|
24
|
12
|
28
|
38
|
18
|
26
|
20
|
12
|
22
|
12
|
212
|
9
|
3
|
黑天 ( くりしゅな )
|
32
|
16
|
12
|
8
|
38
|
18
|
26
|
20
|
26
|
24
|
220
|
9
|
4
|
格涅沙 ( がねーしゅ )
|
20
|
22
|
20
|
18
|
10
|
26
|
24
|
22
|
34
|
18
|
214
|
9
|
5
|
阿札爾 ( あじゃーる )
|
26
|
10
|
6
|
10
|
32
|
14
|
18
|
14
|
20
|
10
|
160
|
7
|
6
|
拉汗 ( らっかん )
|
34
|
14
|
4
|
10
|
34
|
16
|
28
|
18
|
24
|
26
|
208
|
9
|
7
|
哈比卜 ( はーびぶ )
|
44
|
6
|
14
|
16
|
22
|
24
|
36
|
24
|
16
|
22
|
226
|
9
|
8
|
速萊吉 ( すらいじゅ )
|
16
|
24
|
22
|
16
|
8
|
38
|
18
|
20
|
28
|
18
|
208
|
9
|
9
|
巴赫蘭 ( ばはらーむ )
|
22
|
18
|
26
|
14
|
16
|
22
|
24
|
36
|
24
|
16
|
218
|
9
|
10
|
卡里姆 ( かーりむ )
|
28
|
16
|
12
|
28
|
20
|
26
|
20
|
8
|
20
|
40
|
218
|
9
|
11
|
蘭密施 ( らめーしゅ )
|
8
|
24
|
22
|
18
|
12
|
26
|
20
|
18
|
42
|
16
|
206
|
8
|
12
|
阿周那 ( あるじゅな )
|
20
|
18
|
24
|
14
|
16
|
22
|
36
|
26
|
26
|
8
|
210
|
9
|
13
|
帕奇犽 ( ぱきーら )
|
64
|
10
|
18
|
22
|
26
|
22
|
24
|
16
|
14
|
36
|
252
|
10
|
14
|
法拉吉 ( ふぁらじゅ )
|
24
|
16
|
10
|
26
|
22
|
24
|
18
|
34
|
22
|
14
|
210
|
9
|
15
|
阿修羅 ( あしゅらふ )
|
42
|
8
|
18
|
18
|
34
|
24
|
26
|
16
|
14
|
20
|
220
|
9
|
姓名
|
衝刺
|
高跳躍
|
長跳躍
|
飛撲
| |
1
|
拉哈曼 ( らはまーん )
|
堅殼球
|
壓縮球
|
貫通球
|
串刺球
|
2
|
尼蘭 ( にーらむ )
|
分裂球 I
|
分裂球 II
|
分裂球 III
|
雙重球 I
|
3
|
黑天 ( くりしゅな )
|
雙重球 II
|
雙重球 III
|
繞背球
|
鬆軟球
|
4
|
格涅沙 ( がねーしゅ )
|
超慢球
|
Z 字球
|
暴風球
|
蛇球 I
|
5
|
阿札爾 ( あじゃーる )
|
活塞球
|
螺旋球
|
圓輪球 I
|
內勁球
|
6
|
拉汗 ( らっかん )
|
變速球
|
加速球
|
巨大球
|
回歸球
|
7
|
哈比卜 ( はーびぶ )
|
阿彌陀球
|
誘惑球
|
浮上球
|
超空間球 I
|
8
|
速萊吉 ( すらいじゅ )
|
超空間球 II
|
角弓球 I
|
角弓球 II
|
旋轉球
|
9
|
巴赫蘭 ( ばはらーむ )
|
雷電球
|
百舌落球
|
雙刃球
|
馬赫球
|
10
|
卡里姆 ( かーりむ )
|
迴力標球
|
渦輪球
|
引力球
|
山田之球
|
11
|
蘭密施 ( らめーしゅ )
|
時間差球
|
隨機球
|
蛇球 II
|
歡迎球
|
12
|
阿周那 ( あるじゅな )
|
迴轉球 I
|
酒醉球
|
五芒星球
|
迴轉球 II
|
13
|
帕奇犽 ( ぱきーら )
|
圓輪球 II
|
全體攻擊球
|
堅殼球
|
壓縮球
|
14
|
法拉吉 ( ふぁらじゅ )
|
貫通球
|
串刺球
|
分裂球 I
|
分裂球 II
|
15
|
阿修羅 ( あしゅらふ )
|
分裂球 III
|
雙重球 I
|
雙重球 II
|
雙重球 III
|
老樣子仍然是印度隊的隊長
不過從 FC 時代留到現在的印度隊選手就只剩下他了
尼蘭 ( にーらむ / Neelam )
黑天 ( くりしゅな / Krishna )
此名字出處為婆羅門教-印度教的重要神祇
格涅沙 ( がねーしゅ / Ganesha / गणेश )
名字出處為印度教裡面主宰智慧的象神「格涅沙」
和其他隊員的能力相差頗大,是隊裏唯一等級不到 8 的
拉汗 ( らっかん )
為全選手中球速最低的選手
哈比卜 ( はーびぶ / Habib )
和英國隊的喬治同為全選手中球威最低的選手
速萊吉 ( すらいじゅ / Surayj )
巴赫蘭 ( ばはらーむ / Bahram )
卡里姆 ( かーりむ / Karim )
為所有選手中接球能力最低者
蘭密施 ( らめーしゅ / Ramesh )
體力低的離譜,是遊戲中所有選手體力最低的
阿周那 ( あるじゅな / Arjuna / अर्जुन )
這名字的出處是印度史詩《摩訶婆羅多》中的主人公般度族五兄弟之一「阿周那」
和英國隊的阿諾一起並列忍耐力最差的冠軍
帕奇犽 ( ぱきーら / Pakila )
印度隊總和能力最高者
法拉吉 ( ふぁらじゅ Faraj / الفرج )
阿修羅 ( あしゅらふ / Asuri / असुर )
名字出處是印度教的阿修羅,阿修羅是一群追求力量的神族
不過大家比較常聽到的應該是佛教的修羅
名字雖然很有霸氣,頭像卻是個四眼田雞
印度隊選手的名字很多都是以印度的神祇來做命名的
可惜前作的穆罕默德他們就這樣消失了
冰島隊 ( あいすらんど )
說明書上的冰島隊 |
儘管面對攻擊勇往直前,接球技巧卻很差勁
說明書上雖然寫著體力充沛,但因為等級制的關係
現在的冰島隊已經沒有像以往高體力的設定
大家對現今的冰島隊印象最深刻的便是「面對攻擊勇往直前」這句話
內場的選手每個人都站在最前線排成一列,看起來壓迫感十足
儘管遊戲設定同樣印證了接球技巧差勁這句話
不過冰島隊主要的防禦方式是格擋,接球能力低下對他們來說根本不痛不癢
於是乎,與冰島隊對陣最常見的場面
就是我方衝向前扔出必殺技被他們格擋下來馬上反擊
即便選手反應夠快沒有被反擊擊中,但我方整體的攻擊和防禦節奏也會被迫加速
若玩家沒有事先建立一個所有人都站在我方底線的陣型,和冰島隊打起來會十分辛苦
除此之外,從冰島隊開始,選手也開始會使用飛撲攻擊了
飛撲攻擊是電腦攻擊最猛烈的一種攻擊方式
冰凍狀態下死掉時,天使會變成特別的藍色 |
玩家沒有心理準備的話經常會被追加攻擊
冰島的場景同樣是影響比賽的因素之一
就算場景效果全關,玩家還是可以發現在冰上起跑比平常困難
常常一不小心就變成長跳躍了
至於在滑溜的冰上任何行動都少了磨擦力就更不用說啦
場景效果打開時,地面會間歇性的走山
影響平面攻擊的命中率
選手在某些情況下會被結凍成冰塊 ( 通常是在原地站太久 )
在被凍住的期間無法移動,被攻擊時仍然會造成傷害
想不被限制行動的話,腳步可不要停下來阿
事實上,與其從內場攻擊被冰島隊反擊
還不如從外場進行攻擊效果來的好
因為球傳到外場時冰島隊會馬上衝到負責該線的外場面前,攻擊十分容易
而且還不用怕被他們反擊
場景的四個選項說明如下:
冰山的形狀 ( やまのかたち )
地面會些微的隆起或下陷,在此依序說明四種類型
要避免走山的影響,跳躍攻擊是最好的 |
Type 2:隆起和下陷影響的範圍擴大到全場,但隆起或下陷範圍仍侷限在半場的大小
Type 3:兩邊場地同時隆起或下陷
Type 4:變動最為劇烈,走山以中線為中心隆起或下陷
走山的幅度並不像英國的橋傾斜角度那麼大
不過還是會些微影響已扔出的直球攻擊的命中率
克服這地形效果最好的方式就是跳躍系攻擊
屬於疊加型設定,選項全打開時走山的形狀便為隨機
須注意沒同時打開起伏間隔時間設定的話是不會走山的
起伏間隔時間 ( やまのたいまー )
設定兩次走山的間隔時間
屬於疊加型設定,選項全打開時走山的間隔時間便為隨機
沒同時打開冰山的形狀選項時,此設定沒有作用
結凍條件 ( こおるじょうけん )
設定選手被冰凍的條件,茲說明如下
Type 1:靜止不動太久就會被冰凍
要是有人拿著球靜止不動,往往所有人都會結成冰塊
為了避免被結凍,大家就三不五時傳傳球暖暖身子吧 XD
Type 2:選手只要被必殺技打飛,在落地時就會結凍
結凍計時要設定成超短才有比較明顯的效果
Type 3 和 Type 4 目前為止仍不明白他的冰凍條件是什麼
結凍條件屬疊加型設定,全選項都打開時便啟用所有發生條件
另外必須要開啟結凍計時選項,結凍條件才會發生效果
結凍計時 ( こおるのたいまー )
設定選手達成結凍條件的時間長短
屬於疊加型設定,選項全打開時結凍的計時時間便是隨機
接著我們列出所有選手的能力一覽表
紅色代表該項能力最高者, 綠色則該能力為遊戲中所有選手最低 ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
冰 島 隊
姓名
|
體力
|
球威
|
球速
|
球技
|
控球
|
速度
|
跳躍
|
接球
|
閃避
|
忍耐
|
總和
|
等級
| |
1
|
赫爾曼 ( へいるまん )
|
36
|
46
|
22
|
16
|
16
|
22
|
22
|
26
|
32
|
22
|
260
|
11
|
2
|
斯文森 ( すべんそん )
|
30
|
24
|
26
|
14
|
30
|
18
|
46
|
40
|
24
|
18
|
270
|
11
|
3
|
安森 ( おるせん )
|
38
|
30
|
28
|
12
|
28
|
20
|
44
|
32
|
26
|
24
|
282
|
11
|
4
|
延森 ( いぇんせん )
|
68
|
12
|
18
|
20
|
50
|
18
|
28
|
22
|
16
|
26
|
278
|
11
|
5
|
吉科寧 ( けっこねん )
|
38
|
32
|
24
|
8
|
24
|
16
|
42
|
32
|
22
|
20
|
258
|
10
|
6
|
尼爾森 ( にーるせん )
|
48
|
24
|
44
|
8
|
24
|
18
|
28
|
32
|
26
|
16
|
268
|
11
|
7
|
雅各布森 ( やこぶせん )
|
40
|
16
|
22
|
24
|
46
|
22
|
26
|
24
|
18
|
24
|
262
|
11
|
8
|
奥德森 ( おっどそん )
|
44
|
26
|
28
|
12
|
28
|
16
|
42
|
32
|
26
|
20
|
274
|
11
|
9
|
諾曼 ( のいまん )
|
56
|
20
|
10
|
40
|
28
|
22
|
22
|
16
|
22
|
64
|
300
|
12
|
10
|
尼凱寧 ( にっかねん )
|
36
|
34
|
26
|
16
|
16
|
38
|
22
|
24
|
28
|
22
|
262
|
11
|
11
|
彼得森 ( ぺてるせん )
|
38
|
28
|
26
|
10
|
26
|
18
|
44
|
30
|
24
|
22
|
266
|
11
|
12
|
阿奇寧 ( あーちねん )
|
44
|
28
|
32
|
12
|
28
|
18
|
28
|
44
|
22
|
20
|
276
|
11
|
13
|
約安森 ( よはんせん )
|
46
|
16
|
22
|
22
|
38
|
18
|
28
|
18
|
10
|
22
|
240
|
10
|
14
|
芬森 ( ふぃんせん )
|
28
|
34
|
26
|
18
|
22
|
22
|
22
|
22
|
44
|
36
|
274
|
11
|
15
|
海基寧 ( はっきねん )
|
52
|
16
|
28
|
32
|
22
|
22
|
10
|
18
|
44
|
52
|
266
|
11
|
姓名
|
衝刺
|
高跳躍
|
長跳躍
|
飛撲
| |
1
|
赫爾曼 ( へいるまん )
|
堅殼球
|
壓縮球
|
貫通球
|
串刺球
|
2
|
斯文森 ( すべんそん )
|
分裂球 I
|
分裂球 II
|
分裂球 III
|
雙重球 I
|
3
|
安森 ( おるせん )
|
雙重球 II
|
雙重球 III
|
繞背球
|
鬆軟球
|
4
|
延森 ( いぇんせん )
|
超慢球
|
Z 字球
|
暴風球
|
蛇球 I
|
5
|
吉科寧 ( けっこねん )
|
活塞球
|
螺旋球
|
圓輪球 I
|
內勁球
|
6
|
尼爾森 ( にーるせん )
|
變速球
|
加速球
|
巨大球
|
回歸球
|
7
|
雅各布森 ( やこぶせん )
|
阿彌陀球
|
誘惑球
|
浮上球
|
超空間球 I
|
8
|
奥德森 ( おっどそん )
|
超空間球 II
|
角弓球 I
|
角弓球 II
|
旋轉球
|
9
|
諾曼 ( のいまん )
|
雷電球
|
百舌落球
|
雙刃球
|
馬赫球
|
10
|
尼凱寧 ( にっかねん )
|
迴力標球
|
渦輪球
|
引力球
|
山田之球
|
11
|
彼得森 ( ぺてるせん )
|
時間差球
|
隨機球
|
蛇球 II
|
歡迎球
|
12
|
阿奇寧 ( あーちねん )
|
迴轉球 I
|
酒醉球
|
五芒星球
|
迴轉球 II
|
13
|
約安森 ( よはんせん )
|
圓輪球 II
|
全體攻擊球
|
堅殼球
|
壓縮球
|
14
|
芬森 ( ふぃんせん )
|
貫通球
|
串刺球
|
分裂球 I
|
分裂球 II
|
15
|
海基寧 ( はっきねん )
|
分裂球 III
|
雙重球 I
|
雙重球 II
|
雙重球 III
|
赫爾曼 ( へいるまん / Herman )
冰島隊的人氣隊長
很遺憾在本作裡他沒有了超空間球,不過長得像屁股的額頭依然健在
很遺憾在本作裡他沒有了超空間球,不過長得像屁股的額頭依然健在
斯文森 ( すべんそん / Svensson )
安森 ( おるせん / Arsen )
延森 ( いぇんせん / Jensen )
吉科寧 ( けっこねん / Kekkonen )
尼爾森 ( にーるせん / Nielsen )
冰島隊的前朝元老們除赫爾曼外,其他人的能力都比不上新進選手們
果然是江山代有人才出阿
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