上個月因工作繁忙沒有更新,在這段期間讓各位久等了
我們接著要介紹的是十五隊中的最後五隊:俄羅斯、巴西、德國、美國和 TECHNOS 隊
前四隊被玩家們稱為「世界四強」
而 TECHNOS 隊則是眾多隱藏隊伍裡面唯一有自己能力設定和主場的隊伍
欄位解說
同前篇,為了讓大家查閱方便,在此列出選手一覽表中欄位的說明
已經了解的人可以跳過他們
球威 ( ぼーるぱわー / Ball Power ) 低 0 255 高
選手扔球的威力 ▁▂▃▄▅▆▇
同前篇,為了讓大家查閱方便,在此列出選手一覽表中欄位的說明
已經了解的人可以跳過他們
體力 ( たいりょく ) 低 0 255 高
選手的體力 ▁▂▃▄▅▆▇
球威 ( ぼーるぱわー / Ball Power )
選手扔球的威力 ▁▂▃▄▅▆▇
通常可以從球威的高低看出該選手在隊伍中的地位
是主力選手的指標性能力
球速 ( ぼーるすびーど / Ball Speed ) 低 0 255 高
選手扔出普通攻擊的球速 ▁▂▃▄▅▆▇
是主力選手的指標性能力
球速 ( ぼーるすびーど / Ball Speed )
選手扔出普通攻擊的球速 ▁▂▃▄▅▆▇
球技 ( しゅーと / Shot )
代表選手所會的球種數量 ▁▂▃▄▅▆▇
控球 ( へんかきゅう )
選手的控球力 ▁▂▃▄▅▆▇
速度 ( すばやさ )
選手的速度 ▁▂▃▄▅▆▇
跳躍 ( ばね )
選手的跳躍力 ▁▂▃▄▅▆▇
接球 ( きゃっち / Catch )
影響選手接球動作的有效時間長短 ▁▂▃▄▅▆▇
閃避 ( よけ )
影響選手閃避動作的有效時間長短 ▁▂▃▄▅▆▇
忍耐 ( うたれづよさ )
選手的防禦力 ▁▂▃▄▅▆▇
總和
選手所有能力的加總值
以上各項能力,更深入的探討請見能力解析篇
場景設定解說
選擇場景選項時,有一個地方玩家要知道的是
場景的選項不是單選的而是複選
你可以只開啟某幾個你有興趣的設定
甚至高興的話你可以把一次所有的選項都打開
只要在場景設定名稱的地方 ( 紅色方框處 ) 按下 Y
就可以一次把該設定全打開了
有些設定在複選後,在比賽的過程中會隨機出現
例如日本隊起風的設定,每次起風的大小都會隨機呈現
但更多的設定是彼此覆蓋的
玩家把選項全開時,其實只有某一個選項會起作用
例如日本隊橋傾斜的角度設定
在選項全開時只有「超大」的選項會被啟用
我們在介紹設定時,也會說明該選項是屬於疊加或是覆蓋
場景的選項不是單選的而是複選
你可以只開啟某幾個你有興趣的設定
甚至高興的話你可以把一次所有的選項都打開
只要在場景設定名稱的地方 ( 紅色方框處 ) 按下 Y
就可以一次把該設定全打開了
有些設定在複選後,在比賽的過程中會隨機出現
例如日本隊起風的設定,每次起風的大小都會隨機呈現
但更多的設定是彼此覆蓋的
玩家把選項全開時,其實只有某一個選項會起作用
例如日本隊橋傾斜的角度設定
在選項全開時只有「超大」的選項會被啟用
我們在介紹設定時,也會說明該選項是屬於疊加或是覆蓋
AI 方面,電腦無論操控哪一隊,他們都有幾個共同的行動傾向:
1. 看到在己方場地的敵方選手必定優先攻擊,甚至會打到死才罷手
2. 因為地形效果讓電腦無法回到原位置,且因為障礙物的關係無法用一般方式回到原位時
電腦總是會急著把球扔出去
另外,我們列出的選手列表裡,選手的順序不代表該隊伍的選手組成就是如此
意即編號大於 10 的選手並不一定就是自由選手
我在不同的電腦上執行模擬器進行遊戲
電腦隊伍的組成名單會有所差異,但我尚未找出其組成規律來
唯一能肯定的是隊長和其中一人 ( 通常號碼也在很前面 ) 必定在正選和先發名單中
在此列出的選手順序以 Wiki 的排序為主
最後是必殺技列表欄位的解說:
衝刺 ( だっしゅ )-選手衝刺時扔出的必殺技、操作方式為方向鍵連打兩次
高跳躍 ( はいじゃんぷ )-選手用 FC 時代的跳躍方式扔出的必殺技、操作方式為衝刺 + Y + B
長跳躍 ( ろんぐじゃんぷ )-選手以深遠的跳躍扔出的必殺技、操作方式為連打多次方向鍵
飛撲 ( だいびんぐじゃんぷ )-選手用飛撲的方式扔出的必殺技、操作方式為 L + Y + B
更詳細的解說請見必殺技解說篇
另外所有必殺技、不分類型全部的 Timing 都是 3
意即編號大於 10 的選手並不一定就是自由選手
我在不同的電腦上執行模擬器進行遊戲
電腦隊伍的組成名單會有所差異,但我尚未找出其組成規律來
唯一能肯定的是隊長和其中一人 ( 通常號碼也在很前面 ) 必定在正選和先發名單中
在此列出的選手順序以 Wiki 的排序為主
最後是必殺技列表欄位的解說:
衝刺 ( だっしゅ )-選手衝刺時扔出的必殺技、操作方式為方向鍵連打兩次
高跳躍 ( はいじゃんぷ )-選手用 FC 時代的跳躍方式扔出的必殺技、操作方式為衝刺 + Y + B
長跳躍 ( ろんぐじゃんぷ )-選手以深遠的跳躍扔出的必殺技、操作方式為連打多次方向鍵
飛撲 ( だいびんぐじゃんぷ )-選手用飛撲的方式扔出的必殺技、操作方式為 L + Y + B
更詳細的解說請見必殺技解說篇
另外所有必殺技、不分類型全部的 Timing 都是 3
俄羅斯隊 ( ろしあ )
說明書:隊長有著絕對權力,絕對不迂迴的直線攻擊。
然而一旦隊長不在,下剋上的風氣便開始了
FC 版裡叱吒風雲的蘇聯隊
在蘇聯解體後變成了俄羅斯國家隊,不過大多數的成員仍然健在
當然令人深刻的隊長一人主導的攻擊模式也依然不變,甚至還變本加厲
連內場選手的站位都以保護隊長為第一優先
不用點特殊手段的話是很難先把隊長莫洛托夫打出場的
但若熟練前面提過的「預約必殺」的話則可以輕鬆辦到
先打倒莫洛托夫後,俄羅斯隊就成了一支普通的人人各自為政的隊伍
除了攻擊模式,俄羅斯全隊的防禦模式也相當多采多姿
格擋閃躲跳躍什麼的通通來,拿到球後便馬上傳給莫洛托夫
由他開始傳給外場或直接攻擊
球傳到 5 號 ( 外場下方 ) 時要特別小心
因為他會直接攻擊的機率高達七成以上
不過我還是覺得 FC 版時代莫洛托夫的壓縮球攻勢比較可怕..
此外俄羅斯對有朝內場最弱選手集中攻擊的趨勢
體力較少的選手可能的話把他安排在後方
或乾脆別讓他上場比較保險
在前作中,蘇聯隊的強度可說是坐二望一
本作裡雖然多了德國和巴西等強隊
但俄羅斯的整體實力仍然不可小覷
不過他們在攻擊階段常常一直在傳球,還頗浪費遊戲時間的
想要速戰速決的玩家可以看時機抄截
場景的四個選項說明如下:
雪崩強度 ( なだれのつよさ )
開啟此選項時可以設定雪崩的強度
發生雪崩時,球場會完全被雪淹沒
雪退了之後球場內的選手才能繼續行動
全場的選手通常都會被雪沖的亂七八糟
所以雪退了後也往往代表一場大混戰即將開始
設定越強的強度,雪退之後選手位置就會被沖的越亂
詭異的是,單獨開啟它是沒有效果的
一定也要開啟下面的「雪崩時間間隔」才會有效果
它屬於覆蓋型設定,強度越大的選項會蓋掉其他選項
雪崩時間間隔 ( なだれのたいまー )
設定雪崩時間的間隔時間
雪崩是一個影響非常大的場地效果
若間隔時間設定為超短的話,雪崩三不五時就會來一次
玩家在比賽中大概有很大一部份時間都在雪堆裡爬吧.....
屬於疊加型設定,開啟複數選項時雪崩便會不定時發生
雪質 ( ゆきしつ )
決定場地的雪質地硬度
若雪地相當硬,選手跑起來自然如履平地
雪地設定最軟時,踩起來就像肯亞的沼澤一樣會陷下去
不過即使是最軟,跑起來也沒有到很難跑就是了
屬於覆蓋型設定,雪質越軟的選項會蓋掉其他選項
滾成雪人需求次數 ( ゆきのごろごろ )
開啟此選項時,選手在地上滾圈圈的時候會滾成雪球
變成雪球後得過一段時間選手才能掙脫
選項設定為超多時,選手就需要滾較多圈才能滾成雪球
雖然平常很難看得到選手滾成雪球
但只要用暴風球等會把選手吹走的必殺技,就能夠輕易見到
屬於覆蓋型設定,需求次數越多的選項會蓋掉其他選項
莫洛托夫 ( もるどふ / Molotov / Молотов )
前蘇聯隊、今俄羅斯隊隊長
雖然容貌差異頗大,但一看到他的行動模式,大家還是能馬上發現是他
球威仍然一如以往的高,可惜他現在別說扔不出壓縮球,甚至連魔球都沒在扔了....
克里亞諾夫 ( こりあのふ )
前作中即登場的球員,然而球威卻是超級低
因為必定出現在內場,所以只不過是莫洛托夫的肉墊罷了
洛夫斯基 ( ろふすきい / Lowski )
俄羅斯隊中體力最高者,速度也是全隊中最快的
算是僅次於莫洛托夫的第二人,不過忍耐力普普
利加喬夫 ( りがちょふ / Ligachёv / Лигачёв )
祖林 ( ずーりん Zhulin / Жулин )
馬林科夫 ( まれんこふ / Malenkov / Маленко́ )
科维奇 ( けびっち / kevich )
俄羅斯隊忍耐力最高者
雅克列夫 ( やこぶれふ / Yakovlev / Яковлев )
基里延科 ( きりえんこ / Kirienko / Кирие́нко )
卡里莫夫 ( かりもふ / Karimov )
伊爾丘夫 ( いるちょふ / Ilcov )
以前的光頭可是長出頭髮了
另外他也是俄羅斯隊總和能力最高的選手
波普伏希 ( ぽぽびっち / Popović )
彼得連科 ( ぺとれんこ / Petrenko / Петренко )
疑為 ぴとれんこ之 誤字
伊凡諾夫 ( いわのふ / Ivanov / Иванов )
特拉夫金 ( とらふきん / Travkin / Тра́вки )
俄羅斯隊中前作的成員幾乎是全員到齊
可惜的是 FC 版時代的蘇聯之寶-米列寧 ( みれいにん ) 並沒有歸隊
說明書上的俄羅斯隊 |
然而一旦隊長不在,下剋上的風氣便開始了
FC 版裡叱吒風雲的蘇聯隊
在蘇聯解體後變成了俄羅斯國家隊,不過大多數的成員仍然健在
當然令人深刻的隊長一人主導的攻擊模式也依然不變,甚至還變本加厲
連內場選手的站位都以保護隊長為第一優先
不用點特殊手段的話是很難先把隊長莫洛托夫打出場的
但若熟練前面提過的「預約必殺」的話則可以輕鬆辦到
先打倒莫洛托夫後,俄羅斯隊就成了一支普通的人人各自為政的隊伍
囉嘍們:老大掛掉了! 我們怎麼辦!! |
格擋閃躲跳躍什麼的通通來,拿到球後便馬上傳給莫洛托夫
由他開始傳給外場或直接攻擊
球傳到 5 號 ( 外場下方 ) 時要特別小心
因為他會直接攻擊的機率高達七成以上
不過我還是覺得 FC 版時代莫洛托夫的壓縮球攻勢比較可怕..
此外俄羅斯對有朝內場最弱選手集中攻擊的趨勢
體力較少的選手可能的話把他安排在後方
或乾脆別讓他上場比較保險
在前作中,蘇聯隊的強度可說是坐二望一
本作裡雖然多了德國和巴西等強隊
但俄羅斯的整體實力仍然不可小覷
不過他們在攻擊階段常常一直在傳球,還頗浪費遊戲時間的
想要速戰速決的玩家可以看時機抄截
場景的四個選項說明如下:
雪崩強度 ( なだれのつよさ )
開啟此選項時可以設定雪崩的強度
發生雪崩時,球場會完全被雪淹沒
雪退了之後球場內的選手才能繼續行動
全場的選手通常都會被雪沖的亂七八糟
所以雪退了後也往往代表一場大混戰即將開始
設定越強的強度,雪退之後選手位置就會被沖的越亂
詭異的是,單獨開啟它是沒有效果的
一定也要開啟下面的「雪崩時間間隔」才會有效果
它屬於覆蓋型設定,強度越大的選項會蓋掉其他選項
雪崩時間間隔 ( なだれのたいまー )
設定雪崩時間的間隔時間
雪崩是一個影響非常大的場地效果
若間隔時間設定為超短的話,雪崩三不五時就會來一次
玩家在比賽中大概有很大一部份時間都在雪堆裡爬吧.....
屬於疊加型設定,開啟複數選項時雪崩便會不定時發生
雪質 ( ゆきしつ )
決定場地的雪質地硬度
若雪地相當硬,選手跑起來自然如履平地
雪地設定最軟時,踩起來就像肯亞的沼澤一樣會陷下去
不過即使是最軟,跑起來也沒有到很難跑就是了
屬於覆蓋型設定,雪質越軟的選項會蓋掉其他選項
滾成雪人需求次數 ( ゆきのごろごろ )
開啟此選項時,選手在地上滾圈圈的時候會滾成雪球
變成雪球後得過一段時間選手才能掙脫
選項設定為超多時,選手就需要滾較多圈才能滾成雪球
雖然平常很難看得到選手滾成雪球
但只要用暴風球等會把選手吹走的必殺技,就能夠輕易見到
屬於覆蓋型設定,需求次數越多的選項會蓋掉其他選項
接著是選手能力一覽表
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低 ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低 ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
俄 羅 斯 隊
姓名
|
體力
|
球威
|
球速
|
球技
|
控球
|
速度
|
跳躍
|
接球
|
閃避
|
忍耐
|
總和
|
等級
| |
1
|
莫洛托夫 ( もるどふ )
|
76
|
90
|
46
|
48
|
16
|
54
|
36
|
52
|
64
|
48
|
530
|
21
|
2
|
克里亞諾夫 ( こりあのふ )
|
66
|
22
|
36
|
58
|
82
|
46
|
46
|
42
|
30
|
56
|
484
|
19
|
3
|
洛夫斯基 ( ろふすき )
|
108
|
64
|
52
|
48
|
16
|
84
|
34
|
48
|
58
|
48
|
560
|
22
|
4
|
利加喬夫 ( りがちょふ )
|
80
|
46
|
88
|
34
|
30
|
46
|
46
|
64
|
52
|
36
|
522
|
21
|
5
|
祖林 ( ずーりん )
|
98
|
30
|
42
|
64
|
46
|
46
|
58
|
36
|
22
|
52
|
494
|
20
|
6
|
馬林科夫 ( まれんこふ )
|
96
|
64
|
52
|
54
|
24
|
36
|
54
|
46
|
88
|
42
|
556
|
22
|
7
|
科维奇 ( けびっち )
|
94
|
36
|
22
|
100
|
40
|
54
|
36
|
30
|
42
|
70
|
524
|
21
|
8
|
雅克列夫 ( やこぶれふ )
|
78
|
42
|
84
|
38
|
32
|
80
|
36
|
60
|
42
|
34
|
526
|
21
|
9
|
基里延科 ( きりえんこ )
|
58
|
38
|
34
|
48
|
30
|
66
|
54
|
62
|
50
|
42
|
482
|
19
|
10
|
卡里莫夫 ( かりもふ )
|
80
|
48
|
58
|
42
|
36
|
42
|
76
|
64
|
52
|
28
|
526
|
21
|
11
|
伊爾丘夫 ( いるちょふ )
|
100
|
62
|
50
|
52
|
48
|
50
|
54
|
48
|
76
|
38
|
578
|
23
|
12
|
波普伏希 ( ぽぽびっち )
|
70
|
32
|
40
|
66
|
68
|
74
|
42
|
38
|
84
|
56
|
570
|
22
|
13
|
彼得連科 ( ぺとれんこ )
|
86
|
52
|
64
|
42
|
36
|
46
|
46
|
88
|
46
|
28
|
534
|
21
|
14
|
伊凡諾夫 ( いわのふ )
|
102
|
70
|
42
|
54
|
42
|
38
|
56
|
60
|
64
|
38
|
566
|
22
|
15
|
特拉夫金 ( とらふきん )
|
92
|
44
|
22
|
54
|
26
|
46
|
58
|
54
|
78
|
58
|
532
|
21
|
再來是選手的必殺技列表,紅字代表評價為 A 的必殺技
必殺技的原文請見必殺技一覽
俄羅斯隊必殺技列表必殺技的原文請見必殺技一覽
姓名
|
衝刺
|
高跳躍
|
長跳躍
|
飛撲
| |
1
|
莫洛托夫 ( もるどふ )
|
堅殼球
|
壓縮球
|
貫通球
|
串刺球
|
2
|
克里亞諾夫 ( こりあのふ )
|
分裂球 I
|
分裂球 II
|
分裂球 III
|
雙重球 I
|
3
|
洛夫斯基 ( ろふすき )
|
雙重球 II
|
雙重球 III
|
繞背球
|
鬆軟球
|
4
|
利加喬夫 ( りがちょふ )
|
超慢球
|
Z 字球
|
暴風球
|
蛇球 I
|
5
|
祖林 ( ずーりん )
|
活塞球
|
螺旋球
|
圓輪球 I
|
內勁球
|
6
|
馬林科夫 ( まれんこふ )
|
變速球
|
加速球
|
巨大球
|
回歸球
|
7
|
科维奇 ( けびっち )
|
阿彌陀球
|
誘惑球
|
浮上球
|
超空間球 I
|
8
|
雅克列夫 ( やこぶれふ )
|
超空間球 II
|
角弓球 I
|
角弓球 II
|
旋轉球
|
9
|
基里延科 ( きりえんこ )
|
雷電球
|
百舌落球
|
雙刃球
|
馬赫球
|
10
|
卡里莫夫 ( かりもふ )
|
迴力標球
|
渦輪球
|
引力球
|
山田之球
|
11
|
伊爾丘夫 ( いるちょふ )
|
時間差球
|
隨機球
|
蛇球 II
|
歡迎球
|
12
|
波普伏希 ( ぽぽびっち )
|
迴轉球 I
|
酒醉球
|
五芒星球
|
迴轉球 II
|
13
|
彼得連科 ( ぺとれんこ )
|
圓輪球 II
|
全體攻擊球
|
堅殼球
|
壓縮球
|
14
|
伊凡諾夫 ( いわのふ )
|
貫通球
|
串刺球
|
分裂球 I
|
分裂球 II
|
15
|
特拉夫金 ( とらふきん )
|
分裂球 III
|
雙重球 I
|
雙重球 II
|
雙重球 III
|
前蘇聯隊、今俄羅斯隊隊長
雖然容貌差異頗大,但一看到他的行動模式,大家還是能馬上發現是他
球威仍然一如以往的高,可惜他現在別說扔不出壓縮球,甚至連魔球都沒在扔了....
克里亞諾夫 ( こりあのふ )
前作中即登場的球員,然而球威卻是超級低
因為必定出現在內場,所以只不過是莫洛托夫的肉墊罷了
洛夫斯基 ( ろふすきい / Lowski )
俄羅斯隊中體力最高者,速度也是全隊中最快的
算是僅次於莫洛托夫的第二人,不過忍耐力普普
利加喬夫 ( りがちょふ / Ligachёv / Лигачёв )
祖林 ( ずーりん Zhulin / Жулин )
馬林科夫 ( まれんこふ / Malenkov / Маленко́ )
科维奇 ( けびっち / kevich )
俄羅斯隊忍耐力最高者
雅克列夫 ( やこぶれふ / Yakovlev / Яковлев )
基里延科 ( きりえんこ / Kirienko / Кирие́нко )
卡里莫夫 ( かりもふ / Karimov )
伊爾丘夫 ( いるちょふ / Ilcov )
以前的光頭可是長出頭髮了
另外他也是俄羅斯隊總和能力最高的選手
波普伏希 ( ぽぽびっち / Popović )
彼得連科 ( ぺとれんこ / Petrenko / Петренко )
疑為 ぴとれんこ之 誤字
伊凡諾夫 ( いわのふ / Ivanov / Иванов )
特拉夫金 ( とらふきん / Travkin / Тра́вки )
俄羅斯隊中前作的成員幾乎是全員到齊
可惜的是 FC 版時代的蘇聯之寶-米列寧 ( みれいにん ) 並沒有歸隊
巴西 ( ぶらじる )
說明書:總是來勁的比賽、熱愛並崇尚自由。
時常興致一來,就隨意做出近乎表演的花式動作
本作中新登場的隊伍,第一次出現就被安排為世界前四強。
主場和印度一樣,都是難打的水上場地,衝刺必殺在此不能起什麼作用
加上他們在水上頻繁的閃躲和跳躍動作,一般的必殺技也很難命中他們
攻擊方式也相當流暢,時常可以看到他們長跳躍-傳球-攻擊的連攜打法
巴西隊也徹底執行集中打法的戰術
一旦他們決定攻擊誰,在目標被打到之前會一直朝他攻擊
對戰陣型採取雙前鋒、雙後衛的極端配置方式
後衛因為初期設定的關係
電腦幾乎都是安排隊長岡薩雷茲和體力最高的馬里圭拉
兩人躲在最後面 + 血多 + 一直閃來閃去,你就知道要打多久了
更不用說那惱人的場地效果,海浪加上幾隻海鷗一直來亂
光躲這些海鷗就夠煩了,因此巴西隊往往可以讓玩家陷入苦戰
一個巴西隊主場的比賽打個半小時是常有的事
不論其能力的話,巴西是足以與最強隊法國並列的一級強隊
入門的玩家可千萬別太早選上他們對戰啊
和法國主場的水柱相同
巴西主場的海鷗也可以讓選手獨立扔出「預約必殺」
只要在扔出必殺技前故意被海鷗抓走就可以了
若熟練此方式的話,便能大大提升我方的火力、減少比賽時間
當然不熟的玩家也可選擇去其他場景和巴西隊對戰,難度會比較低
正面攻略法則是善用外場的飛撲攻擊必殺技
和多用不受地形影響的百舌落球攻擊,打起來會輕鬆很多
場景的四個選項說明如下:
海浪高度 ( なみのたかさ )
此選項開啟時,進入比賽後一段時間場地會開始上下波動
若把海浪高度調到最大的話
原本就已經難打中人的水上場地,可說是幾乎別想擊中對手了
這干擾效果遠比印度惱人的水流還可怕
而且巴西這裡還沒有蓮花當緩衝...
屬於隨機型設定,選項全開時每一次打過來的浪高度便為隨機
海浪速度 ( なみのはやさ )
此選項決定海浪打過來的速度
須和海浪高度一併開啟才能發揮作用,單獨開啟是沒有效果的
正因為有了高速海浪,才讓巴西隊的場地效果榮登最難搞的場地
屬於隨機型設定,選項全開時每一波打過來的浪速度便會稍有不同
海鷗性格 ( とりのせいかく )
此選項決定海鷗的個性
海鷗個性共分成四種,茲詳細介紹如下:
溫和 ( やさしい )
海鷗主動叼人的機率不高,但被叼住時無法操作海鷗
古怪 ( さまぐれ )
海鷗會積極的叼人,不過被叼住時可以有限的控制海鷗的飛行方向
任性 ( わがまま )
海鷗除了會積極叼人外,有時會把選手撞倒
被海鷗叼住時無法操作海鷗
亂暴 ( らんぼう )
海鷗會積極叼人,而且被叼住時無法操作海鷗
附帶一提,被無法操作的海鷗叼著時雖然無法控制海鷗的方向
但按跳躍 ( B+Y ) 可以讓叼著選手的海鷗飛高一點
此選項單獨開啟的話是沒有作用的
下面的海鷗種類 ( とりのしゅるい ) 也要一併開啟才會出現海鷗
屬於覆蓋型設定,選項全開時所有的海鷗都是任性的海鷗
海鷗種類 ( とりのしゅるい )
選項上的數字並非海鷗的數量,而是海鷗的編號
所以想讓四隻海鷗都出現不是選最後一個選項就好
而是得把所有選項都開啟才行
很明顯的它屬於疊加型設定
接著是選手能力一覽表
岡薩雷斯 ( ごんざれす / González )
巴西隊隊長
馬里圭拉 ( まりげーら / Marighella )
體力為巴西隊最高,又時常躲在後方躲來躲去
是十分拖台錢的腳色
奧爾特加 ( おるてが / Ortega )
桑切斯 ( さんちぇす / Sánchez )
德拉托雷 ( でらとーれ / De la Torre )
阿魯梅達 ( あるめいだ / Almeida )
羅德里奎茲 ( ろどりげす / Rodriguez )
達科斯達 ( だこすた / DaCosta )
莫雷洛斯 ( もれーろす / Morelos )
巴西隊總和能力最高者
德魯帖西亞 ( でるてしあ )
門多薩 ( めんどーさ / Mendoza )
格雷羅 ( げれーろ / Guerrero )
又翻做葛雷諾
經歷過早年中華職棒的球迷,應該聽過兄弟隊葛雷諾的大名
洛佩茲 ( ろぺす / López )
托尼奥 ( とにーにょ / Toninho )
巴西隊忍耐力最高者
不過玩家應該不常見到他
奥利维拉 ( おりべいら / Oliveira )
即便是世界四強,但巴西隊的平均閃避卻非常差
幾乎只有 13~ 15 級隊伍如中國、義大利的水準而已
德國隊 ( どいつ )
說明書:十分規律,猶如機械一般的行動
非常熱衷於列隊,最討厭雜亂無章的事情
本作中新登場的隊伍,同巴西隊一登場就成為世界四強之一
大概是因為熱血足球聯盟中這兩隊都是頂尖的強隊吧?
德國隊最讓玩家印象深刻的便是他們的縱隊陣型了
喜歡列隊的他們,即使在比賽時也是一個個排隊站好
可想而知對付他們用串刺或貫通系的必殺技非常有效
不過要突破德國隊的格擋防禦也不是那麼容易就是
就算貫穿了第一個人,後面的人也可能會把攻擊擋下來
除此之外,德國隊的攻擊非常的機械化且千篇一律
幾乎永遠只有那一千零一招:
不斷的互相傳球,最後傳到 7 號外場 ( 下面的外場 ) 時發動攻擊
玩家非常容易就能摸透他們的攻擊模式
想衝高截球數 ( いんたーせぷと ) 紀錄或利用截球得到高分的話
在此是最佳不過的機會了
況且場地效果干擾玩家的程度也很小
如果真的被場地效果困擾,也可以改由外場來發動攻擊
故即便德國隊的整體素質很高,僅次於美國隊
但單一的攻擊模式和容易被掃台的陣形
讓德國隊這支隊伍並不是那麼難對付
不知何故,德國隊選手的國籍竟然是阿拉伯,應該是誤植吧?
場景的四個選項說明如下:
齒輪迴轉方式 ( ぎあのかいてん )
設定齒輪在比賽中如何迴轉,一共分成四種方式,茲說明如下
類型 1:一開始順時針迴轉,過一段時間後逆時針迴轉,如此交替反覆
類型 2:一開始是逆時針迴轉,但只要任何選手在齒輪上跳躍,齒輪就會反向迴轉
類型 3:一開始為逆時針迴轉,當有任何選手在齒輪上被打倒時,齒輪便開始反向迴轉
類型 4:固定逆時針迴轉
此選項屬覆蓋型設定,數字越前面的選項會覆蓋其他選項
例如類型 2 和類型 3 同時開啟時,齒輪的迴轉方式便為類型 2
齒輪迴轉速度 ( ぎあのすぴーど )
此選項決定齒輪迴轉的速度
話說設定齒輪會迴轉後,德國最特殊的縱隊陣型就輕易被打破了
當然沒有開啟齒輪迴轉方式 ( ぎあのかいてん ) 時
此選項是沒有作用的
屬覆蓋型設定,迴轉速度越快的選項會覆蓋其他選項
齒輪滑動方式 ( ぎあのすらいど )
開啟此選項後,只要達成特定條件,齒輪就會朝上或朝下滑動
但若沒有一併開啟齒輪滑動高度 ( ぎあのたかさ ) 的話
齒輪是不會有反應的
不同的選項即代表不同的條件,茲說明如下
類型1:跳躍的一瞬間切換齒輪上下
類型2:跳躍後落在齒輪上的一瞬間切換齒輪上下
類型3:在齒輪上衝刺時切換齒輪上下
類型4:隨機時間切換齒輪上下
齒輪上下滑動後會有一段時間對切換條件的動作沒有反應
至於時間長度似乎是隨機的,大概是 5 ~ 10 秒吧?
這選項屬於疊加型設定,選項全開時所有的條件都能控制齒輪的上下
所以選項全開時齒輪的滑動會非常頻繁,到時比賽場面會變的很熱鬧
齒輪滑動高度 ( ぎあのたかさ )
此選項決定觸發齒輪滑動時,齒輪該怎麼滑動
從字面上可知齒輪可以往上滑的很高也能下陷的很低
需注意當齒輪上滑時
若選手走到齒輪與地面間的縫隙中可是會掉下去的
另外齒輪下陷時,如果有人走到下陷齒輪的邊緣的話
齒輪就會自動恢復成原來的樣子
此選項單獨開啟是沒有作用的
一定要和齒輪滑動方式 ( ぎあのすらいど ) 同時開啟才行
此選項屬於疊加型設定
選項全開時,每達成齒輪滑動的條件,齒輪滑動的高度便為隨機
海因里希 ( はいんりひ / Heinrich )
德國隊隊長
施密特 ( しゅみっと / Schmidt )
鮑爾 ( ばうわー / Bauer )
柏林 ( べるりんく / Berling )
魏茨曼 ( わいずまん / Weizmann )
比特爾 ( びっとなー / Bittner )
雖然日文音譯是比特納,但原文名字卻翻做比特爾
布里根 ( ぶりっげん / Bryggen )
謬拉 ( みゅーらー / Müller )
梅特涅 ( めてるにひ / Metternich )
德國隊忍耐力最高者
說明書上的巴西隊 |
時常興致一來,就隨意做出近乎表演的花式動作
本作中新登場的隊伍,第一次出現就被安排為世界前四強。
主場和印度一樣,都是難打的水上場地,衝刺必殺在此不能起什麼作用
加上他們在水上頻繁的閃躲和跳躍動作,一般的必殺技也很難命中他們
攻擊方式也相當流暢,時常可以看到他們長跳躍-傳球-攻擊的連攜打法
巴西隊也徹底執行集中打法的戰術
一旦他們決定攻擊誰,在目標被打到之前會一直朝他攻擊
對戰陣型採取雙前鋒、雙後衛的極端配置方式
後衛因為初期設定的關係
在海鷗上扔出預約必殺 |
兩人躲在最後面 + 血多 + 一直閃來閃去,你就知道要打多久了
更不用說那惱人的場地效果,海浪加上幾隻海鷗一直來亂
光躲這些海鷗就夠煩了,因此巴西隊往往可以讓玩家陷入苦戰
一個巴西隊主場的比賽打個半小時是常有的事
不論其能力的話,巴西是足以與最強隊法國並列的一級強隊
入門的玩家可千萬別太早選上他們對戰啊
和法國主場的水柱相同
巴西主場的海鷗也可以讓選手獨立扔出「預約必殺」
只要在扔出必殺技前故意被海鷗抓走就可以了
若熟練此方式的話,便能大大提升我方的火力、減少比賽時間
當然不熟的玩家也可選擇去其他場景和巴西隊對戰,難度會比較低
正面攻略法則是善用外場的飛撲攻擊必殺技
和多用不受地形影響的百舌落球攻擊,打起來會輕鬆很多
場景的四個選項說明如下:
海浪高度 ( なみのたかさ )
此選項開啟時,進入比賽後一段時間場地會開始上下波動
若把海浪高度調到最大的話
原本就已經難打中人的水上場地,可說是幾乎別想擊中對手了
這干擾效果遠比印度惱人的水流還可怕
而且巴西這裡還沒有蓮花當緩衝...
屬於隨機型設定,選項全開時每一次打過來的浪高度便為隨機
海浪速度 ( なみのはやさ )
此選項決定海浪打過來的速度
須和海浪高度一併開啟才能發揮作用,單獨開啟是沒有效果的
正因為有了高速海浪,才讓巴西隊的場地效果榮登最難搞的場地
屬於隨機型設定,選項全開時每一波打過來的浪速度便會稍有不同
波濤洶湧外加海鷗亂入乃是巴西名物 |
海鷗性格 ( とりのせいかく )
此選項決定海鷗的個性
海鷗個性共分成四種,茲詳細介紹如下:
溫和 ( やさしい )
海鷗主動叼人的機率不高,但被叼住時無法操作海鷗
古怪 ( さまぐれ )
海鷗會積極的叼人,不過被叼住時可以有限的控制海鷗的飛行方向
任性 ( わがまま )
海鷗除了會積極叼人外,有時會把選手撞倒
被海鷗叼住時無法操作海鷗
亂暴 ( らんぼう )
海鷗會積極叼人,而且被叼住時無法操作海鷗
可別以為被海鷗叼著就是安全的.... |
但按跳躍 ( B+Y ) 可以讓叼著選手的海鷗飛高一點
此選項單獨開啟的話是沒有作用的
下面的海鷗種類 ( とりのしゅるい ) 也要一併開啟才會出現海鷗
屬於覆蓋型設定,選項全開時所有的海鷗都是任性的海鷗
海鷗種類 ( とりのしゅるい )
選項上的數字並非海鷗的數量,而是海鷗的編號
所以想讓四隻海鷗都出現不是選最後一個選項就好
而是得把所有選項都開啟才行
很明顯的它屬於疊加型設定
接著是選手能力一覽表
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低 ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
巴 西 隊
姓名
|
體力
|
球威
|
球速
|
球技
|
控球
|
速度
|
跳躍
|
接球
|
閃避
|
忍耐
|
總和
|
等級
| |
1
|
岡薩雷茲 ( ごんざれす )
|
70
|
108
|
48
|
44
|
24
|
66
|
50
|
54
|
54
|
54
|
572
|
23
|
2
|
馬里圭拉 ( まりげーら )
|
124
|
36
|
40
|
92
|
94
|
52
|
58
|
46
|
20
|
62
|
624
|
25
|
3
|
奧爾特加 ( おるてが )
|
98
|
46
|
46
|
58
|
68
|
52
|
54
|
40
|
10
|
92
|
564
|
22
|
4
|
桑切斯 ( さんちぇす )
|
78
|
68
|
68
|
36
|
46
|
48
|
92
|
68
|
42
|
60
|
606
|
24
|
5
|
德拉托雷 ( でらとーれ )
|
80
|
62
|
94
|
26
|
40
|
52
|
58
|
68
|
42
|
40
|
562
|
22
|
6
|
阿魯梅達 ( あるめいだ )
|
78
|
66
|
64
|
38
|
54
|
50
|
54
|
80
|
38
|
70
|
592
|
23
|
7
|
羅德里奎茲 ( ろどりげす )
|
52
|
82
|
56
|
42
|
22
|
94
|
46
|
52
|
48
|
52
|
546
|
22
|
8
|
達科斯達 ( だこすた )
|
100
|
56
|
54
|
52
|
64
|
56
|
42
|
54
|
32
|
38
|
548
|
22
|
9
|
莫雷洛斯 ( もれーろす )
|
116
|
38
|
42
|
90
|
94
|
50
|
64
|
54
|
30
|
66
|
644
|
25
|
10
|
德魯帖西亞 ( でるてしあ )
|
64
|
66
|
62
|
36
|
46
|
52
|
58
|
94
|
36
|
60
|
574
|
23
|
11
|
門多薩 ( めんどーさ )
|
96
|
52
|
22
|
96
|
48
|
62
|
48
|
32
|
32
|
74
|
562
|
22
|
12
|
格雷羅 ( げれーろ )
|
106
|
48
|
34
|
70
|
58
|
66
|
66
|
54
|
58
|
74
|
634
|
25
|
13
|
洛佩茲 ( ろぺす )
|
78
|
44
|
54
|
52
|
60
|
46
|
48
|
30
|
32
|
74
|
518
|
20
|
14
|
托尼奥 ( とにーにょ )
|
84
|
84
|
56
|
48
|
32
|
62
|
48
|
22
|
26
|
100
|
562
|
22
|
15
|
奥利维拉 ( おりべいら )
|
54
|
80
|
34
|
54
|
60
|
44
|
54
|
30
|
46
|
54
|
486
|
19
|
再來是選手的必殺技列表,紅字代表評價為 A 的必殺技
必殺技的原文請見必殺技一覽
巴西隊必殺技列表必殺技的原文請見必殺技一覽
姓名
|
衝刺
|
高跳躍
|
長跳躍
|
飛撲
| |
1
|
岡薩雷茲 ( ごんざれす )
|
堅殼球
|
壓縮球
|
貫通球
|
串刺球
|
2
|
馬里圭拉 ( まりげーら )
|
分裂球 I
|
分裂球 II
|
分裂球 III
|
雙重球 I
|
3
|
奧爾特加 ( おるてが )
|
雙重球 II
|
雙重球 III
|
繞背球
|
鬆軟球
|
4
|
桑切斯 ( さんちぇす )
|
超慢球
|
Z 字球
|
暴風球
|
蛇球 I
|
5
|
德拉托雷 ( でらとーれ )
|
活塞球
|
螺旋球
|
圓輪球 I
|
內勁球
|
6
|
阿魯梅達 ( あるめいだ )
|
變速球
|
加速球
|
巨大球
|
回歸球
|
7
|
羅德里奎茲 ( ろどりげす )
|
阿彌陀球
|
誘惑球
|
浮上球
|
超空間球 I
|
8
|
達科斯達 ( だこすた )
|
超空間球 II
|
角弓球 I
|
角弓球 II
|
旋轉球
|
9
|
莫雷洛斯 ( もれーろす )
|
雷電球
|
百舌落球
|
雙刃球
|
馬赫球
|
10
|
德魯帖西亞 ( でるてしあ )
|
迴力標球
|
渦輪球
|
引力球
|
山田之球
|
11
|
門多薩 ( めんどーさ )
|
時間差球
|
隨機球
|
蛇球 II
|
歡迎球
|
12
|
格雷羅 ( げれーろ )
|
迴轉球 I
|
酒醉球
|
五芒星球
|
迴轉球 II
|
13
|
洛佩茲 ( ろぺす )
|
圓輪球 II
|
全體攻擊球
|
堅殼球
|
壓縮球
|
14
|
托尼奥 ( とにーにょ )
|
貫通球
|
串刺球
|
分裂球 I
|
分裂球 II
|
15
|
奥利维拉 ( おりべいら )
|
分裂球 III
|
雙重球 I
|
雙重球 II
|
雙重球 III
|
巴西隊隊長
馬里圭拉 ( まりげーら / Marighella )
體力為巴西隊最高,又時常躲在後方躲來躲去
是十分拖台錢的腳色
奧爾特加 ( おるてが / Ortega )
桑切斯 ( さんちぇす / Sánchez )
阿魯梅達 ( あるめいだ / Almeida )
羅德里奎茲 ( ろどりげす / Rodriguez )
達科斯達 ( だこすた / DaCosta )
莫雷洛斯 ( もれーろす / Morelos )
巴西隊總和能力最高者
德魯帖西亞 ( でるてしあ )
門多薩 ( めんどーさ / Mendoza )
格雷羅 ( げれーろ / Guerrero )
又翻做葛雷諾
經歷過早年中華職棒的球迷,應該聽過兄弟隊葛雷諾的大名
洛佩茲 ( ろぺす / López )
托尼奥 ( とにーにょ / Toninho )
巴西隊忍耐力最高者
不過玩家應該不常見到他
奥利维拉 ( おりべいら / Oliveira )
即便是世界四強,但巴西隊的平均閃避卻非常差
幾乎只有 13~ 15 級隊伍如中國、義大利的水準而已
德國隊 ( どいつ )
說明書上的德國隊 |
非常熱衷於列隊,最討厭雜亂無章的事情
本作中新登場的隊伍,同巴西隊一登場就成為世界四強之一
大概是因為熱血足球聯盟中這兩隊都是頂尖的強隊吧?
德國隊最讓玩家印象深刻的便是他們的縱隊陣型了
喜歡列隊的他們,即使在比賽時也是一個個排隊站好
可想而知對付他們用串刺或貫通系的必殺技非常有效
不過要突破德國隊的格擋防禦也不是那麼容易就是
就算貫穿了第一個人,後面的人也可能會把攻擊擋下來
每個人遇上德國隊一定會做的事 |
幾乎永遠只有那一千零一招:
不斷的互相傳球,最後傳到 7 號外場 ( 下面的外場 ) 時發動攻擊
玩家非常容易就能摸透他們的攻擊模式
想衝高截球數 ( いんたーせぷと ) 紀錄或利用截球得到高分的話
在此是最佳不過的機會了
況且場地效果干擾玩家的程度也很小
如果真的被場地效果困擾,也可以改由外場來發動攻擊
故即便德國隊的整體素質很高,僅次於美國隊
但單一的攻擊模式和容易被掃台的陣形
讓德國隊這支隊伍並不是那麼難對付
不知何故,德國隊選手的國籍竟然是阿拉伯,應該是誤植吧?
場景的四個選項說明如下:
齒輪迴轉方式 ( ぎあのかいてん )
設定齒輪在比賽中如何迴轉,一共分成四種方式,茲說明如下
類型 1:一開始順時針迴轉,過一段時間後逆時針迴轉,如此交替反覆
類型 2:一開始是逆時針迴轉,但只要任何選手在齒輪上跳躍,齒輪就會反向迴轉
類型 3:一開始為逆時針迴轉,當有任何選手在齒輪上被打倒時,齒輪便開始反向迴轉
類型 4:固定逆時針迴轉
此選項屬覆蓋型設定,數字越前面的選項會覆蓋其他選項
只要齒輪在轉動,德國隊就無法保持一直線的陣型 |
齒輪迴轉速度 ( ぎあのすぴーど )
此選項決定齒輪迴轉的速度
話說設定齒輪會迴轉後,德國最特殊的縱隊陣型就輕易被打破了
當然沒有開啟齒輪迴轉方式 ( ぎあのかいてん ) 時
此選項是沒有作用的
屬覆蓋型設定,迴轉速度越快的選項會覆蓋其他選項
齒輪滑動方式 ( ぎあのすらいど )
開啟此選項後,只要達成特定條件,齒輪就會朝上或朝下滑動
但若沒有一併開啟齒輪滑動高度 ( ぎあのたかさ ) 的話
齒輪是不會有反應的
不同的選項即代表不同的條件,茲說明如下
類型1:跳躍的一瞬間切換齒輪上下
類型2:跳躍後落在齒輪上的一瞬間切換齒輪上下
類型3:在齒輪上衝刺時切換齒輪上下
類型4:隨機時間切換齒輪上下
齒輪上下滑動後會有一段時間對切換條件的動作沒有反應
至於時間長度似乎是隨機的,大概是 5 ~ 10 秒吧?
這選項屬於疊加型設定,選項全開時所有的條件都能控制齒輪的上下
所以選項全開時齒輪的滑動會非常頻繁,到時比賽場面會變的很熱鬧
掉下去後選手會從畫面的上方再落到地面 |
齒輪滑動高度 ( ぎあのたかさ )
此選項決定觸發齒輪滑動時,齒輪該怎麼滑動
從字面上可知齒輪可以往上滑的很高也能下陷的很低
需注意當齒輪上滑時
若選手走到齒輪與地面間的縫隙中可是會掉下去的
另外齒輪下陷時,如果有人走到下陷齒輪的邊緣的話
齒輪就會自動恢復成原來的樣子
此選項單獨開啟是沒有作用的
一定要和齒輪滑動方式 ( ぎあのすらいど ) 同時開啟才行
此選項屬於疊加型設定
選項全開時,每達成齒輪滑動的條件,齒輪滑動的高度便為隨機
接著是選手能力一覽表
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低 ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低 ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
德 國 隊
姓名
|
體力
|
球威
|
球速
|
球技
|
控球
|
速度
|
跳躍
|
接球
|
閃避
|
忍耐
|
總和
|
等級
| |
1
|
海因里希 ( はいんりひ )
|
78
|
98
|
60
|
36
|
10
|
70
|
70
|
60
|
74
|
50
|
606
|
24
|
2
|
施密特 ( しゅみっと )
|
100
|
50
|
108
|
18
|
28
|
60
|
80
|
74
|
60
|
72
|
650
|
26
|
3
|
鮑爾 ( ばうわー )
|
120
|
38
|
32
|
94
|
38
|
60
|
70
|
36
|
50
|
74
|
612
|
24
|
4
|
柏林 ( べるりんく )
|
74
|
22
|
50
|
46
|
88
|
60
|
80
|
50
|
36
|
60
|
566
|
22
|
5
|
魏茨曼 ( わいずまん )
|
64
|
70
|
66
|
36
|
10
|
106
|
66
|
56
|
66
|
100
|
640
|
25
|
6
|
比特爾 ( びっとなー )
|
84
|
52
|
74
|
28
|
36
|
56
|
116
|
74
|
60
|
48
|
628
|
25
|
7
|
布里根 ( ぶりっげん )
|
94
|
56
|
80
|
28
|
36
|
60
|
80
|
102
|
52
|
48
|
636
|
25
|
8
|
謬拉 ( みゅーらー )
|
48
|
70
|
66
|
42
|
22
|
70
|
70
|
52
|
102
|
84
|
626
|
25
|
9
|
梅特涅 ( めてるにひ )
|
102
|
46
|
42
|
66
|
66
|
74
|
72
|
24
|
42
|
118
|
652
|
26
|
10
|
斯泰因 ( しゅたいん )
|
122
|
32
|
56
|
52
|
60
|
60
|
82
|
44
|
24
|
52
|
584
|
23
|
11
|
艾哈德 ( えあはると )
|
114
|
26
|
54
|
50
|
80
|
64
|
82
|
38
|
52
|
66
|
626
|
25
|
12
|
海德格 ( はいでがー )
|
102
|
30
|
32
|
90
|
34
|
70
|
64
|
38
|
52
|
66
|
578
|
23
|
13
|
迪特里希 ( でいとりひ )
|
94
|
34
|
30
|
88
|
30
|
64
|
72
|
54
|
56
|
60
|
582
|
23
|
14
|
施瓦茨 ( しゅばるつ )
|
82
|
58
|
94
|
20
|
30
|
64
|
94
|
70
|
66
|
74
|
652
|
26
|
15
|
巴拉赫 ( ばるらっは )
|
64
|
50
|
70
|
34
|
38
|
54
|
104
|
70
|
70
|
106
|
660
|
26
|
再來是選手的必殺技列表,紅字代表評價為 A 的必殺技
必殺技的原文請見必殺技一覽
德國隊必殺技列表必殺技的原文請見必殺技一覽
姓名
|
衝刺
|
高跳躍
|
長跳躍
|
飛撲
| |
1
|
海因里希 ( はいんりひ )
|
堅殼球
|
壓縮球
|
貫通球
|
串刺球
|
2
|
施密特 ( しゅみっと )
|
分裂球 I
|
分裂球 II
|
分裂球 III
|
雙重球 I
|
3
|
鮑爾 ( ばうわー )
|
雙重球 II
|
雙重球 III
|
繞背球
|
鬆軟球
|
4
|
柏林 ( べるりんく )
|
超慢球
|
Z 字球
|
暴風球
|
蛇球 I
|
5
|
魏茨曼 ( わいずまん )
|
活塞球
|
螺旋球
|
圓輪球 I
|
內勁球
|
6
|
比特爾 ( びっとなー )
|
變速球
|
加速球
|
巨大球
|
回歸球
|
7
|
布里根 ( ぶりっげん )
|
阿彌陀球
|
誘惑球
|
浮上球
|
超空間球 I
|
8
|
謬拉 ( みゅーらー )
|
超空間球 II
|
角弓球 I
|
角弓球 II
|
旋轉球
|
9
|
梅特涅 ( めてるにひ )
|
雷電球
|
百舌落球
|
雙刃球
|
馬赫球
|
10
|
斯泰因 ( しゅたいん )
|
迴力標球
|
渦輪球
|
引力球
|
山田之球
|
11
|
艾哈德 ( えあはると )
|
時間差球
|
隨機球
|
蛇球 II
|
歡迎球
|
12
|
海德格 ( はいでがー )
|
迴轉球 I
|
酒醉球
|
五芒星球
|
迴轉球 II
|
13
|
迪特里希 ( でいとりひ )
|
圓輪球 II
|
全體攻擊球
|
堅殼球
|
壓縮球
|
14
|
施瓦茨 ( しゅばるつ )
|
貫通球
|
串刺球
|
分裂球 I
|
分裂球 II
|
15
|
巴拉赫 ( ばるらっは )
|
分裂球 III
|
雙重球 I
|
雙重球 II
|
雙重球 III
|
德國隊隊長
施密特 ( しゅみっと / Schmidt )
鮑爾 ( ばうわー / Bauer )
柏林 ( べるりんく / Berling )
魏茨曼 ( わいずまん / Weizmann )
比特爾 ( びっとなー / Bittner )
雖然日文音譯是比特納,但原文名字卻翻做比特爾
布里根 ( ぶりっげん / Bryggen )
謬拉 ( みゅーらー / Müller )
梅特涅 ( めてるにひ / Metternich )
德國隊忍耐力最高者
斯泰因 ( しゅたいん / Stein )
艾哈德 ( えあはると / Erhard )
海德格 ( はいでがー / Heidegger )
因為暗黑破壞神 3 的關係
這人的名字應該不少人知之甚詳
迪特里希 ( でいとりひ / Dietrich )
原本的日文應為 ディートリヒ
施瓦茨 ( しゅばるつ / Schwarz )
是遊戲裡唯一綁眼罩的人,總和能力也十分不錯
不過通常要把德國隊的正選球員拉走才看得到他出現
巴拉赫 ( ばるらっは / Barlach )
德國隊總和能力最高者
德國隊的平均等級雖然在世界四強中僅次於美國
但不知何故他們的平均球威卻是敬陪末座,連平均等級最低的俄羅斯都贏德國
美國隊 ( あめりか )
說明書上的美國隊 |
有著非常貫徹民主化的團隊意識
美國隊不管在熱血高校的哪一個版本都扮演最終大魔王的角色
今次也不例外,以重點能力-體力、忍耐和球威而言
美國隊的平均水準都是所有國家裡最高的
尤其是那可怕的連續攻擊火力
有時候一個不注意被他們的連續攻擊 K 到,皮薄的選手很快就上西天了
除此之外美國隊也很常用長跳躍擾亂戰術
在玩家正後方的 6 號外場幾乎都不在自己的位子上
美國隊最常用的長跳躍擾亂戰術 |
在面對他們自四面八方而來的攻勢時,可千萬別掉以輕心
即便美國隊的平均攻擊水準高居全隊伍之冠
但令人意外的是美國隊竟然「完全不會接球」!
以我自己跟美國隊打了幾十場的經驗
我從沒看過他們接球、甚至連格擋和閃躲都沒見過
面對敵人的攻擊,電腦控制的美國隊就是直接用自己的身體硬食
可說是毫無防禦可言
因此和美國隊比賽是場硬碰硬的消耗戰
只要你的選手體力少的比他們慢你就贏了
由於美國隊這毫不防禦的缺陷
不考慮能力的話,他可是遠遜於法國和巴西等一流隊伍
不過換個角度想的話,和美國隊對戰就像是棒球比賽的打擊戰一樣
雖然打起來慘烈,但卻打得很痛快
場景的四個選項說明如下:
落雷時機 ( らくらいぽいんと )
開啟此選項時,天空會隨機出現落雷
打向符合設定條件的選手。一共有四種類型,茲說明如下
類型 1:雷打向持球的選手、是最刺激的選項
類型 2:雷打向跳躍的選手
類型 3:雷打向合體的選手
類型 4:雷打向持球方的任意選手,也會往外場打
但若球只是落在地上而沒人撿起來是不在此限的
不論選擇何種類型,在雷落下後都會有一段時間內不會打雷
不這樣設定的話,比賽都不知道是玩家在打還是雷公在打了
屬疊加型設定,只要符合任何一個開啟選項的條件雷就會劈下來
但似乎是判斷的條件被分散了
選項全開時落雷反而變的沒那麼常出現
所以個人建議只開啟類型 1 就好了
選項全開時落雷反而變的沒那麼常出現
所以個人建議只開啟類型 1 就好了
落雷間隔時間 ( らくらいたいまー )
決定多久能繼續打雷
時間設的越短、落雷便越頻繁、也就越容易中斷攻擊節奏
屬疊加型設定,選項全開時落雷間隔的時間便為隨機
設定落雷打向持球的選手+最短間隔時間的落雷時
比賽會變的好像大家在把玩定時炸彈一樣
不趕快把「炸彈」扔出去的話,炸彈就要爆炸了! ( 雷劈到拿球的人 )
比賽會變的好像大家在把玩定時炸彈一樣
不趕快把「炸彈」扔出去的話,炸彈就要爆炸了! ( 雷劈到拿球的人 )
地板彈跳高度 ( ぼうんどのたかさ )
開啟此選項時,地板會變的跟彈簧床一樣
只要任一選手落到地板,地板就會像彈簧一樣把此選手彈起來
設定越高的話,地板把該選手彈起來的高度就越高
此選項屬覆蓋型設定,反彈高度越高的選項會覆蓋其他選項
地板在把選手彈起來時,本身也會像彈簧上下擺動
其他站在地板的人也會被波及而騰空起來
地板反彈強度 ( ぼうんどのつよさ )
開啟地板彈跳高度 ( ぼうんどのたかさ ) 後
有人落到地板時,地板會像彈簧般不住搖晃
此選項決定地板搖晃的程度
設定為最晃時,不但衝刺攻擊變的困難、連走路都時常被定住
是個影響範圍非常廣的選項
不過容易頭暈的人最好別開這選項,搖晃的地板看久了還是會暈的....
不過容易頭暈的人最好別開這選項,搖晃的地板看久了還是會暈的....
這選項不和上面的地板彈跳高度 ( ぼうんどのたかさ ) 一起開啟是沒有作用的
屬於覆蓋型設定,搖晃程度越大的選項會覆蓋其他選項
屬於覆蓋型設定,搖晃程度越大的選項會覆蓋其他選項
接著是選手能力一覽表
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低 ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低 ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
美 國 隊
姓名
|
體力
|
球威
|
球速
|
球技
|
控球
|
速度
|
跳躍
|
接球
|
閃避
|
忍耐
|
總和
|
等級
| |
1
|
威廉 ( うぃりあむ )
|
124
|
128
|
60
|
52
|
38
|
72
|
52
|
72
|
106
|
60
|
764
|
30
|
2
|
約翰 ( じょん )
|
120
|
68
|
120
|
30
|
60
|
60
|
64
|
90
|
90
|
84
|
786
|
31
|
3
|
麥可 ( まいける )
|
84
|
56
|
26
|
124
|
72
|
72
|
52
|
42
|
56
|
90
|
674
|
26
|
4
|
弗雷德 ( ふれっど )
|
90
|
34
|
46
|
64
|
132
|
60
|
64
|
60
|
72
|
90
|
686
|
27
|
5
|
提姆 ( てぃむ )
|
104
|
94
|
68
|
52
|
38
|
46
|
114
|
68
|
98
|
60
|
742
|
29
|
6
|
蘭迪 ( らんでぃー )
|
104
|
72
|
76
|
42
|
68
|
56
|
106
|
90
|
90
|
60
|
764
|
30
|
7
|
史蒂夫 ( すてぃーぶ )
|
60
|
76
|
86
|
42
|
68
|
60
|
64
|
52
|
124
|
80
|
712
|
28
|
8
|
傑夫 ( じぇふ )
|
128
|
94
|
68
|
60
|
52
|
72
|
52
|
30
|
68
|
124
|
748
|
29
|
9
|
大衛 ( でびっど )
|
124
|
46
|
56
|
72
|
98
|
60
|
64
|
52
|
46
|
128
|
746
|
29
|
10
|
史丹利 ( すたんりー )
|
90
|
64
|
38
|
90
|
80
|
72
|
52
|
30
|
68
|
64
|
648
|
25
|
11
|
路易斯 ( るいす )
|
104
|
36
|
50
|
66
|
124
|
62
|
66
|
62
|
62
|
74
|
706
|
28
|
12
|
彼得 ( ぴーたー )
|
118
|
70
|
70
|
42
|
68
|
48
|
104
|
66
|
94
|
74
|
754
|
30
|
13
|
馬丁 ( まーちん )
|
90
|
66
|
74
|
50
|
72
|
72
|
50
|
42
|
66
|
76
|
658
|
26
|
14
|
保羅 ( ぽーる )
|
106
|
96
|
66
|
66
|
124
|
60
|
54
|
42
|
78
|
62
|
754
|
30
|
15
|
艾力克斯 ( あれっくす )
|
116
|
68
|
122
|
34
|
54
|
62
|
74
|
94
|
92
|
78
|
794
|
31
|
再來是選手的必殺技列表,紅字代表評價為 A 的必殺技
必殺技的原文請見必殺技一覽
美國隊必殺技列表必殺技的原文請見必殺技一覽
姓名
|
衝刺
|
高跳躍
|
長跳躍
|
飛撲
| |
1
|
威廉 ( うぃりあむ )
|
堅殼球
|
壓縮球
|
貫通球
|
串刺球
|
2
|
約翰 ( じょん )
|
分裂球 I
|
分裂球 II
|
分裂球 III
|
雙重球 I
|
3
|
麥可 ( まいける )
|
雙重球 II
|
雙重球 III
|
繞背球
|
鬆軟球
|
4
|
弗雷德 ( ふれっど )
|
超慢球
|
Z 字球
|
暴風球
|
蛇球 I
|
5
|
提姆 ( てぃむ )
|
活塞球
|
螺旋球
|
圓輪球 I
|
內勁球
|
6
|
蘭迪 ( らんでぃー )
|
變速球
|
加速球
|
巨大球
|
回歸球
|
7
|
史蒂夫 ( すてぃーぶ )
|
阿彌陀球
|
誘惑球
|
浮上球
|
超空間球 I
|
8
|
傑夫 ( じぇふ )
|
超空間球 II
|
角弓球 I
|
角弓球 II
|
旋轉球
|
9
|
大衛 ( でびっど )
|
雷電球
|
百舌落球
|
雙刃球
|
馬赫球
|
10
|
史丹利 ( すたんりー )
|
迴力標球
|
渦輪球
|
引力球
|
山田之球
|
11
|
路易斯 ( るいす )
|
時間差球
|
隨機球
|
蛇球 II
|
歡迎球
|
12
|
彼得 ( ぴーたー )
|
迴轉球 I
|
酒醉球
|
五芒星球
|
迴轉球 II
|
13
|
馬丁 ( まーちん )
|
圓輪球 II
|
全體攻擊球
|
堅殼球
|
壓縮球
|
14
|
保羅 ( ぽーる )
|
貫通球
|
串刺球
|
分裂球 I
|
分裂球 II
|
15
|
艾力克斯 ( あれっくす )
|
分裂球 III
|
雙重球 I
|
雙重球 II
|
雙重球 III
|
因為這次美國隊的膚色分成三種顏色
隊長威廉變成了黑人,和以前差異甚大
球威高居所有選手之冠,有著可怕的攻擊力
但是忍耐力卻是全隊裡最低,在激烈的消耗戰裏他往往是美國隊第一個被打出場的
知道他就是隊長的玩家常常會因此錯愕 「咦? 我竟然這樣就把隊長打死了?」
約翰 ( じょん / John )
球威不高但球速相當快
他持球時也不要太掉以輕心,尤其是想拼完全比賽 ( Perfect ) 的時候
麥可 ( まいける / Michael )
側臉長的很像麥可,要是兩個人湊在一起乍看之下還真的分不太出來
傑夫 ( じぇふ / Jeff )
美國隊體力最高者,忍耐力也是超高
大衛 ( でびっど / David )
美國隊忍耐力最高者,體力也是高的嚇人
要是他和上面的傑夫同時出現在內場,那玩家可有得打了
史丹利 ( すたんりー / Stanley )
路易斯 ( るいす / Lewis )
彼得 ( ぴーたー / Peter )
馬丁 ( まーちん / Martin )
保羅 ( ぽーる / Paul )
艾力克斯 ( あれっくす / Alex )
美國隊體力最高者,忍耐力也是超高
大衛 ( でびっど / David )
美國隊忍耐力最高者,體力也是高的嚇人
要是他和上面的傑夫同時出現在內場,那玩家可有得打了
史丹利 ( すたんりー / Stanley )
路易斯 ( るいす / Lewis )
彼得 ( ぴーたー / Peter )
馬丁 ( まーちん / Martin )
保羅 ( ぽーる / Paul )
艾力克斯 ( あれっくす / Alex )
美國隊總和能力最高者
若玩家對自己的防守能力很有自信,可以試著在遊戲一開始就挑戰美國隊
除了能慢慢把美國隊耗死外也能享受即死的刺激感
TECHNOS 隊 ( てくのす )
雖然遊戲裡的隱藏隊伍為數不少
但 TECHNOS 隊是唯一有國籍和自己主場-宇宙的隊伍
成員的名字出處均來自 TECHNOS 公司當時的員工
身為頭號的隱藏隊伍,他們被定位為一支很會拖台錢的球隊
攻擊方面來說,TECHNOS 隊的打法非常單調,沒什麼特別難對付的攻勢或強大的攻擊力
然而他們和印度隊一樣,老是對玩家脫褲子挑釁
而且面對敵人的攻擊,他們不是抱頭閃躲、就是用逃跑的方式來躲避來球
躲開攻擊後又繼續脫褲子挑釁....
就算僥倖打中他們,但全隊選手的忍耐力幾乎都破百,所以也扣不了他們多少血
比賽的時間就在這樣的循環裡不斷流逝
幸好一般的比賽沒有時間限制的設定
不過玩家仍然需要不少時間和耐性跟他們耗就是了
如果你持有無視防禦的內勁球 ( うちうちしゅーと )
在這裡可以發揮不錯的打擊效果
撇開隊伍本身的機車不談
和 TECHNOS 隊交戰的宇宙主場
可說是了卻了PCE 版熱血高校以來的小小遺憾
在 PCE 版的熱血高校-PC 番外篇同樣也有宇宙場景
但什麼場地效果也沒有,連重力的變化都沒做出來
SFC 版的宇宙場景除了可以設定引力大小外
還有個耐人尋味的黑洞三不五時就來亂一下
因為有場地效果的存在,讓跟 TECHNOS 的對戰不至於那麼乏味
甚至有時黑洞還能製造出對我方有利的局勢,讓比賽更早結束呢
場景的四個選項說明如下:
黑洞持續時間 ( わーぷしゅつげん )
黑洞間隔時間 ( わーぷたいまー )
這兩個選項需要同時開啟才有作用,故把他們合併在一起解說
當此兩個選項都被開啟時,遊戲中會不定時出現黑洞
「黑洞持續時間」決定黑洞出現後過多久時間會消失
屬於覆蓋型選項、時間越長的選項會覆蓋其他選項
而「黑洞間隔時間」決定了黑洞消失後相隔多久時間會再度出現
它屬於疊加型選項、有複數選項開啟時間隔時間即為隨機
在這裡解釋一些黑洞的特性:
1. 不管什麼東西被黑洞吸進去
都會從另一個黑洞出來 ( 或者該說是白洞? )
2. 被黑洞吸進去的球出來後是有攻擊力的
不管是一般的傳球還是 K人
但如果是必殺技被吸進去的話,球從黑洞出來後只會是普通攻擊
3.倘若是連人帶球被吸進去,出來的時候選手還是拿著球喔
可別以為被黑洞吸進去就放棄攻擊了
4. 承上、既然能持續攻擊,自然被吸進黑洞、從白洞出來後也能扔出預約必殺
雖然這機會不像海鷗和水柱那麼容易出現就是了
上方重力 ( うえのじゅうりょく )
第一次玩宇宙場景時,大家一定會注意到上方有塊平地
雖然不曉得這塊地是這星球的上方或是還有顆星球在上面
但只要開啟此選項,選手就能藉由跳躍踏上這塊「天花板」
不過這設定你沒開啟後一個選項「下方重力」的話
不管選哪一個選項,作用都只是讓人可以站在天花板上而已
在下方重力有設定的情況下,重力設定越強,選手在跳躍時就越容易被吸到天花板上
設定為最強時,甚至隨便一跳人就被黏在天花板上了
在天花板上可以自由移動,甚至可以移動到對手的場地來攻擊
可是若選手沒持球站在不屬於自己位置的場地的話
過一段時間人就會自己掉下來
最重要的一點是
在天花板上只能扔出衝刺必殺,無法扔出跳躍系的必殺技
甚至你在天花板上使用飛撲,也只是連人帶球趴在天花板而已
上方重力屬於覆蓋型設定,重力越弱的選項會覆蓋其他選項
( 前提是你有開啟下方重力的時候 )
下方重力 ( したのじゅうりょく )
此選項決定了下方「地板」的引力,和前一個選項「上方重力」相反
重力越弱的選項,選手在天花板跳躍時就越容易被地板吸回地面上
很明顯的此設定必須跟上方重力同時開啟才有作用,不然根本沒機會站到天花板上
此選項屬於覆蓋型設定,重力「越弱」的選項會覆蓋其他選項
正常情況下,選手切換上下地板都是被上方或下方重力吸引
但如果你想直接切換自己站的地面的話,只要按上或下+跳躍就可以切換了,不用等地面把你吸過去
另外在長跳躍的過程中,按上 + 跳躍也可以轉向飛到天花板上。不過在天花板時卻不能這樣操作
上下重力的設定對一般玩家來說比較不是那麼容易理解,在此提供幾個比較常用的設定
1. 只要一跳躍就會切換上下地板:上-超強 ( ちょつよ )、下-超弱 ( ちょよわ )
2. 人會變的輕飄飄,但不會一跳越舊切換地面:上-超弱 ( ちょよわ )、下-強 ( つよい )
3. 一定要按上下方向+跳躍才能切換位置:上-任何選項、下-不設定
接著是選手能力一覽表
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低 ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低 ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
TECHNOS 隊
姓名
|
體力
|
球威
|
球速
|
球技
|
控球
|
速度
|
跳躍
|
接球
|
閃避
|
忍耐
|
總和
|
等級
| |
1
|
吉光 ( よしみつ )
|
44
|
106
|
56
|
48
|
26
|
68
|
52
|
64
|
86
|
68
|
618
|
24
|
2
|
佐藤 ( さとう )
|
76
|
56
|
108
|
30
|
46
|
56
|
64
|
78
|
72
|
104
|
690
|
27
|
3
|
金久保 ( かなくぼ )
|
96
|
86
|
26
|
112
|
56
|
68
|
52
|
78
|
76
|
188
|
838
|
33
|
4
|
上田 ( うえだ )
|
60
|
46
|
46
|
60
|
108
|
56
|
60
|
52
|
46
|
156
|
690
|
27
|
5
|
森 ( もり )
|
64
|
78
|
64
|
60
|
106
|
100
|
48
|
60
|
78
|
64
|
722
|
28
|
6
|
片桐 ( かたぎり )
|
100
|
60
|
72
|
42
|
52
|
52
|
102
|
78
|
72
|
42
|
672
|
26
|
7
|
今川 ( いまがわ )
|
24
|
64
|
72
|
42
|
52
|
56
|
64
|
108
|
64
|
84
|
630
|
25
|
8
|
並木 ( なみき )
|
64
|
78
|
64
|
56
|
38
|
68
|
52
|
56
|
116
|
60
|
652
|
26
|
9
|
中津 ( なかつ )
|
84
|
52
|
38
|
82
|
64
|
74
|
54
|
26
|
52
|
136
|
662
|
26
|
10
|
柏原 ( かしわばら )
|
168
|
38
|
52
|
68
|
78
|
56
|
64
|
46
|
34
|
144
|
748
|
29
|
11
|
義昌 ( よしまさ )
|
34
|
74
|
62
|
50
|
34
|
66
|
64
|
54
|
70
|
100
|
608
|
24
|
12
|
ト部 ( うらべ )
|
66
|
74
|
78
|
50
|
46
|
54
|
62
|
104
|
106
|
54
|
694
|
27
|
13
|
芳原 ( よしはら )
|
164
|
54
|
104
|
32
|
42
|
54
|
66
|
58
|
112
|
158
|
844
|
33
|
14
|
福原 ( ふくはら )
|
98
|
96
|
64
|
54
|
32
|
64
|
50
|
28
|
38
|
106
|
630
|
25
|
15
|
時田 ( ときた )
|
198
|
60
|
62
|
54
|
56
|
52
|
104
|
62
|
74
|
198
|
800
|
31
|
再來是選手的必殺技列表,紅字代表評價為 A 的必殺技
必殺技的原文請見必殺技一覽
TECHNOS 隊必殺技列表必殺技的原文請見必殺技一覽
姓名
|
衝刺
|
高跳躍
|
長跳躍
|
飛撲
| |
1
|
吉光 ( よしみつ )
|
堅殼球
|
壓縮球
|
貫通球
|
串刺球
|
2
|
佐藤 ( さとう )
|
分裂球 I
|
分裂球 II
|
分裂球 III
|
雙重球 I
|
3
|
金久保 ( かなくぼ )
|
雙重球 II
|
雙重球 III
|
繞背球
|
鬆軟球
|
4
|
上田 ( うえだ )
|
超慢球
|
Z 字球
|
暴風球
|
蛇球 I
|
5
|
森 ( もり )
|
活塞球
|
螺旋球
|
圓輪球 I
|
內勁球
|
6
|
片桐 ( かたぎり )
|
變速球
|
加速球
|
巨大球
|
回歸球
|
7
|
今川 ( いまがわ )
|
阿彌陀球
|
誘惑球
|
浮上球
|
超空間球 I
|
8
|
並木 ( なみき )
|
超空間球 II
|
角弓球 I
|
角弓球 II
|
旋轉球
|
9
|
中津 ( なかつ )
|
雷電球
|
百舌落球
|
雙刃球
|
馬赫球
|
10
|
柏原 ( かしわばら )
|
迴力標球
|
渦輪球
|
引力球
|
山田之球
|
11
|
義昌 ( よしまさ )
|
時間差球
|
隨機球
|
蛇球 II
|
歡迎球
|
12
|
ト部 ( うらべ )
|
迴轉球 I
|
酒醉球
|
五芒星球
|
迴轉球 II
|
13
|
芳原 ( よしはら )
|
圓輪球 II
|
全體攻擊球
|
堅殼球
|
壓縮球
|
14
|
福原 ( ふくはら )
|
貫通球
|
串刺球
|
分裂球 I
|
分裂球 II
|
15
|
時田 ( ときた )
|
分裂球 III
|
雙重球 I
|
雙重球 II
|
雙重球 III
|
TECHNOS 隊隊長
和美國隊隊長威廉一樣忍耐超低,在以高防禦著稱的 TECHNOS 隊裡是個大漏洞
加上體力又很少,幾乎每次都是第一個被 K 出局的
佐藤 ( さとう )
有時候會把他跟另一個眼鏡仔上田搞混....
金久保 ( かなくぼ )
雖然忍耐力不是最高,但跟忍耐力最低的時田相比他的出場率高出許多
因此對玩家來說,他就是忍耐力最高的大魔王了
即使必殺技打在他身上常常都只有個位數的傷害和 FC 版印度隊的穆罕默德 ( むはまど ) 一樣,光打他一個人就要打超久,多多用內勁球攻擊他吧
上田 ( うえだ )
忍耐力超高但體力不怎麼樣,用內勁球就可以很快的把他 K 下來
是道具上田之種 ( うえだのたね ) 的出處
森 ( もり )
片桐 ( かたぎり )
今川 ( いまがわ )
並木 ( なみき )
中津 ( なかつ )
柏原 ( かしわばら )
體力和忍耐力都是 Top 級的
如果他被電腦安排到內場那玩家可有得受了
義昌 ( よしまさ )
ト部 ( うらべ )
芳原 ( よしはら )
TECHNOS 隊總和能力最高者
福原 ( ふくはら )
時田 ( ときた )
耐打程度只能用恐怖來形容,不過他通常連選手名單上都不會出現
而且 TECHNOS 隊無法藉由拉人讓候補球員出現
能不能看到這位恐怖的時田還得要看玩家的運氣才行
最後要注意的小地方是,因為宇宙場景的頭頂上有天花板,在這裡是無法使用百舌落球的
依賴百舌落球的玩家在比賽前可能要調整一下必殺技設定
最後我們仍然照往例給予隊伍排行
但和以往不同的是,這次不是隊伍評價而是是電腦難度的排行
電腦難度是指玩家和該國家等級相近時的對戰難度
雙方等級差距過大時,基本上還是看能力差距來決定難度的
當然這排行只是筆者個人的心得而已,在此提供玩家攻略時的參考
也許有人會納悶,這裡怎麼沒有寫出怎麼讓 TECHNOS 隊出現呢?
不用急,之後的秘技篇就會和其他的隱藏隊伍一併做介紹了
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