2012年11月16日 星期五

熱血高校SFC版-全員集合!選手一覽 (下)


上個月因工作繁忙沒有更新,在這段期間讓各位久等了
我們接著要介紹的是十五隊中的最後五隊:俄羅斯、巴西、德國、美國和 TECHNOS 隊
前四隊被玩家們稱為「世界四強」
而 TECHNOS 隊則是眾多隱藏隊伍裡面唯一有自己能力設定和主場的隊伍


欄位解說

同前篇,為了讓大家查閱方便,在此列出選手一覽表中欄位的說明
已經了解的人可以跳過他們

體力 ( たいりょく )                                                                                              0                     255         
選手的體力                                                                                      ▁▂▃▄▅▆▇

球威 ( ぼーるぱわー / Ball Power )                                                                   0                     255 
選手扔球的威力                                                                                ▁▂▃▄▅▆▇
通常可以從球威的高低看出該選手在隊伍中的地位
是主力選手的指標性能力

球速 ( ぼーるすびーど / Ball Speed )                                                                0                     255 
選手扔出普通攻擊的球速                                                               ▁▂▃▄▅▆▇

球技 ( しゅーと / Shot )                                                                                      0                     255 
代表選手所會的球種數量                                                                ▁▂▃▄▅▆▇

控球 ( へんかきゅう )                                                                                      0                     255 
選手的控球力                                                                                  ▁▂▃▄▅▆▇

速度 ( すばやさ )                                                                                              0                     255 
選手的速度                                                                                      ▁▂▃▄▅▆▇

跳躍 ( ばね )                                                                                                      0                     255 
選手的跳躍力                                                                                  ▁▂▃▄▅▆▇

接球 ( きゃっち / Catch )                                                                                  0                     255 
影響選手接球動作的有效時間長短                                                  ▁▂▃▄▅▆▇

閃避 ( よけ )                                                                                                      0                     255 
影響選手閃避動作的有效時間長短                                                   ▁▂▃▄▅▆▇

忍耐 ( うたれづよさ )                                                                                      0                     255 
選手的防禦力                                                                                   ▁▂▃▄▅▆▇

總和
選手所有能力的加總值

以上各項能力,更深入的探討請見能力解析篇

場景設定解說

選擇場景選項時,有一個地方玩家要知道的是
場景的選項不是單選的而是複選
你可以只開啟某幾個你有興趣的設定
甚至高興的話你可以把一次所有的選項都打開
只要在場景設定名稱的地方 ( 紅色方框處 ) 按下 Y
就可以一次把該設定全打開了
有些設定在複選後,在比賽的過程中會隨機出現
例如日本隊起風的設定,每次起風的大小都會隨機呈現
但更多的設定是彼此覆蓋的
玩家把選項全開時,其實只有某一個選項會起作用
例如日本隊橋傾斜的角度設定
在選項全開時只有「超大」的選項會被啟用
我們在介紹設定時,也會說明該選項是屬於疊加或是覆蓋


AI 方面,電腦無論操控哪一隊,他們都有幾個共同的行動傾向:

1. 看到在己方場地的敵方選手必定優先攻擊,甚至會打到死才罷手

2. 因為地形效果讓電腦無法回到原位置,且因為障礙物的關係無法用一般方式回到原位時
電腦總是會急著把球扔出去

另外,我們列出的選手列表裡,選手的順序不代表該隊伍的選手組成就是如此
意即編號大於 10 的選手並不一定就是自由選手
我在不同的電腦上執行模擬器進行遊戲
電腦隊伍的組成名單會有所差異,但我尚未找出其組成規律來
唯一能肯定的是隊長和其中一人 ( 通常號碼也在很前面 ) 必定在正選和先發名單中
在此列出的選手順序以 Wiki 的排序為主

最後是必殺技列表欄位的解說:

衝刺  ( だっしゅ )-選手衝刺時扔出的必殺技、操作方式為方向鍵連打兩次

高跳躍 ( はいじゃんぷ )-選手用 FC 時代的跳躍方式扔出的必殺技、操作方式為衝刺 + Y + B

長跳躍   ( ろんぐじゃんぷ )-選手以深遠的跳躍扔出的必殺技、操作方式為連打多次方向鍵

飛撲  ( だいびんぐじゃんぷ )-選手用飛撲的方式扔出的必殺技、操作方式為 L + Y + B

更詳細的解說請見必殺技解說篇
另外所有必殺技、不分類型全部的 Timing 都是 3


俄羅斯隊 ( ろしあ )

說明書上的俄羅斯隊
說明書:隊長有著絕對權力,絕對不迂迴的直線攻擊。
然而一旦隊長不在,下剋上的風氣便開始了

FC 版裡叱吒風雲的蘇聯隊
在蘇聯解體後變成了俄羅斯國家隊,不過大多數的成員仍然健在
當然令人深刻的隊長一人主導的攻擊模式也依然不變,甚至還變本加厲
連內場選手的站位都以保護隊長為第一優先
不用點特殊手段的話是很難先把隊長莫洛托夫打出場的
但若熟練前面提過的「預約必殺」的話則可以輕鬆辦到
先打倒莫洛托夫後,俄羅斯隊就成了一支普通的人人各自為政的隊伍

囉嘍們:老大掛掉了! 我們怎麼辦!!
除了攻擊模式,俄羅斯全隊的防禦模式也相當多采多姿
格擋閃躲跳躍什麼的通通來,拿到球後便馬上傳給莫洛托夫
由他開始傳給外場或直接攻擊
球傳到 5 號 ( 外場下方 ) 時要特別小心
因為他會直接攻擊的機率高達七成以上
不過我還是覺得 FC 版時代莫洛托夫的壓縮球攻勢比較可怕..
此外俄羅斯對有朝內場最弱選手集中攻擊的趨勢
體力較少的選手可能的話把他安排在後方
或乾脆別讓他上場比較保險

在前作中,蘇聯隊的強度可說是坐二望一
本作裡雖然多了德國和巴西等強隊
但俄羅斯的整體實力仍然不可小覷
不過他們在攻擊階段常常一直在傳球,還頗浪費遊戲時間的
想要速戰速決的玩家可以看時機抄截


場景的四個選項說明如下:


雪崩強度   ( なだれのつよさ )
開啟此選項時可以設定雪崩的強度
發生雪崩時,球場會完全被雪淹沒
雪退了之後球場內的選手才能繼續行動
全場的選手通常都會被雪沖的亂七八糟
所以雪退了後也往往代表一場大混戰即將開始
設定越強的強度,雪退之後選手位置就會被沖的越亂

詭異的是,單獨開啟它是沒有效果的
一定也要開啟下面的「雪崩時間間隔」才會有效果
它屬於覆蓋型設定,強度越大的選項會蓋掉其他選項

雪崩時間間隔  ( なだれのたいまー )
設定雪崩時間的間隔時間
雪崩是一個影響非常大的場地效果
若間隔時間設定為超短的話,雪崩三不五時就會來一次
玩家在比賽中大概有很大一部份時間都在雪堆裡爬吧.....
屬於疊加型設定,開啟複數選項時雪崩便會不定時發生

雪質   ( ゆきしつ )
決定場地的雪質地硬度
若雪地相當硬,選手跑起來自然如履平地
雪地設定最軟時,踩起來就像肯亞的沼澤一樣會陷下去
不過即使是最軟,跑起來也沒有到很難跑就是了
屬於覆蓋型設定,雪質越軟的選項會蓋掉其他選項

滾成雪人需求次數  ( ゆきのごろごろ )
開啟此選項時,選手在地上滾圈圈的時候會滾成雪球
變成雪球後得過一段時間選手才能掙脫
選項設定為超多時,選手就需要滾較多圈才能滾成雪球
雖然平常很難看得到選手滾成雪球
但只要用暴風球等會把選手吹走的必殺技,就能夠輕易見到
屬於覆蓋型設定,需求次數越多的選項會蓋掉其他選項

接著是選手能力一覽表
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低  ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
俄  羅  斯  隊
姓名
體力
球威
球速
球技
控球
速度
跳躍
接球
閃避
忍耐
總和
等級
1
莫洛托夫 ( もるどふ )
76
90
46
48
16
54
36
52
64
48
530
21
2
克里亞諾夫 ( こりあのふ )
66
22
36
58
82
46
46
42
30
56
484
19
3
洛夫斯基 ( ろふすき )
108
64
52
48
16
84
34
48
58
48
560
22
4
利加喬夫 ( りがちょふ )
80
46
88
34
30
46
46
64
52
36
522
21
5
祖林 ( ずーりん )
98
30
42
64
46
46
58
36
22
52
494
20
6
馬林科夫 ( まれんこふ )
96
64
52
54
24
36
54
46
88
42
556
22
7
科维奇 ( けびっち )
94
36
22
100
40
54
36
30
42
70
524
21
8
雅克列夫 ( やこぶれふ )
78
42
84
38
32
80
36
60
42
34
526
21
9
基里延科 きりえんこ )
58
38
34
48
30
66
54
62
50
42
482
19
10
卡里莫夫 ( かりもふ )
80
48
58
42
36
42
76
64
52
28
526
21
11
伊爾丘夫 ( いるちょふ )
100
62
50
52
48
50
54
48
76
38
578
23
12
波普伏希 ( ぽぽびっち )
70
32
40
66
68
74
42
38
84
56
570
22
13
彼得連科 ( ぺとれんこ )
86
52
64
42
36
46
46
88
46
28
534
21
14
伊凡諾夫 ( いわのふ )
102
70
42
54
42
38
56
60
64
38
566
22
15
特拉夫金 ( とらふきん )
92
44
22
54
26
46
58
54
78
58
532
21

再來是選手的必殺技列表,紅字代表評價為 A 的必殺技
必殺技的原文請見必殺技一覽
俄羅斯隊必殺技列表

姓名
衝刺
高跳躍
長跳躍
飛撲
1
莫洛托夫 ( もるどふ ) 
堅殼球
壓縮球
貫通球
串刺球
2
克里亞諾夫 ( こりあのふ )
分裂球 I
分裂球 II
分裂球 III
雙重球 I
3
洛夫斯基 ( ろふすき )
雙重球 II
雙重球 III
繞背球
鬆軟球
4
利加喬夫 ( りがちょふ )
超慢球
Z 字球
暴風球
蛇球 I
5
祖林 ( ずーりん )
活塞球
螺旋球
圓輪球 I
內勁球
6
馬林科夫 ( まれんこふ )
變速球
加速球
巨大球
回歸球
7
科维奇 ( けびっち )
阿彌陀球
誘惑球
浮上球
超空間球 I
8
雅克列夫 ( やこぶれふ )
超空間球 II
角弓球 I
角弓球 II
旋轉球
9
基里延科 ( きりえんこ )
雷電球
百舌落球
雙刃球
馬赫球
10
卡里莫夫 ( かりもふ )
迴力標球
渦輪球
引力球
山田之球
11
伊爾丘夫 ( いるちょふ )
時間差球
隨機球
蛇球 II
歡迎球
12
波普伏希 ( ぽぽびっち )
迴轉球 I
酒醉球
五芒星球
迴轉球 II
13
彼得連科 ( ぺとれんこ )
圓輪球 II
全體攻擊球
堅殼球
壓縮球
14
伊凡諾夫 ( いわのふ )
貫通球
串刺球
分裂球 I
分裂球 II
15
特拉夫金 ( とらふきん )
分裂球 III
雙重球 I
雙重球 II
雙重球  III

莫洛托夫 ( もるどふ / Molotov / Молотов )
前蘇聯隊、今俄羅斯隊隊長
雖然容貌差異頗大,但一看到他的行動模式,大家還是能馬上發現是他
球威仍然一如以往的高,可惜他現在別說扔不出壓縮球,甚至連魔球都沒在扔了....
克里亞諾夫 ( こりあのふ )
前作中即登場的球員,然而球威卻是超級低
因為必定出現在內場,所以只不過是莫洛托夫的肉墊罷了
洛夫斯基  ( ろふすきい / Lowski )
俄羅斯隊中體力最高者,速度也是全隊中最快的
算是僅次於莫洛托夫的第二人,不過忍耐力普普
利加喬夫  ( りがちょふ / Ligachёv / Лигачёв )


祖林 ( ずーりん Zhulin / Жулин )


馬林科夫 ( まれんこふ / Malenkov / Маленко́ )


科维奇  ( けびっち / kevich )
俄羅斯隊忍耐力最高者

雅克列夫 ( やこぶれふ / Yakovlev / Яковлев )

基里延科 ( きりえんこ / Kirienko / Кирие́нко )

卡里莫夫 ( かりもふ / Karimov )

伊爾丘夫 ( いるちょふ / Ilcov )
以前的光頭可是長出頭髮了
另外他也是俄羅斯隊總和能力最高的選手
波普伏希 ( ぽぽびっち / Popović )

彼得連科  ( ぺとれんこ / Petrenko / Петренко )
疑為 ぴとれんこ之 誤字

伊凡諾夫  ( いわのふ / Ivanov  / Иванов )

特拉夫金  ( とらふきん / Travkin / Тра́вки )



俄羅斯隊中前作的成員幾乎是全員到齊
可惜的是 FC 版時代的蘇聯之寶-米列寧 ( みれいにん ) 並沒有歸隊


巴西  ( ぶらじる )

說明書上的巴西隊
說明書:總是來勁的比賽、熱愛並崇尚自由。
時常興致一來,就隨意做出近乎表演的花式動作

本作中新登場的隊伍,第一次出現就被安排為世界前四強。
主場和印度一樣,都是難打的水上場地,衝刺必殺在此不能起什麼作用
加上他們在水上頻繁的閃躲和跳躍動作,一般的必殺技也很難命中他們
攻擊方式也相當流暢,時常可以看到他們長跳躍-傳球-攻擊的連攜打法
巴西隊也徹底執行集中打法的戰術
一旦他們決定攻擊誰,在目標被打到之前會一直朝他攻擊
對戰陣型採取雙前鋒、雙後衛的極端配置方式
後衛因為初期設定的關係
在海鷗上扔出預約必殺
電腦幾乎都是安排隊長岡薩雷茲和體力最高的馬里圭拉
兩人躲在最後面 + 血多 + 一直閃來閃去,你就知道要打多久了
更不用說那惱人的場地效果,海浪加上幾隻海鷗一直來亂
光躲這些海鷗就夠煩了,因此巴西隊往往可以讓玩家陷入苦戰
一個巴西隊主場的比賽打個半小時是常有的事
不論其能力的話,巴西是足以與最強隊法國並列的一級強隊
入門的玩家可千萬別太早選上他們對戰啊

和法國主場的水柱相同
巴西主場的海鷗也可以讓選手獨立扔出「預約必殺」
只要在扔出必殺技前故意被海鷗抓走就可以了
若熟練此方式的話,便能大大提升我方的火力、減少比賽時間
當然不熟的玩家也可選擇去其他場景和巴西隊對戰,難度會比較低
正面攻略法則是善用外場的飛撲攻擊必殺技
和多用不受地形影響的百舌落球攻擊,打起來會輕鬆很多


場景的四個選項說明如下:


海浪高度   ( なみのたかさ )
此選項開啟時,進入比賽後一段時間場地會開始上下波動
若把海浪高度調到最大的話
原本就已經難打中人的水上場地,可說是幾乎別想擊中對手了
這干擾效果遠比印度惱人的水流還可怕
而且巴西這裡還沒有蓮花當緩衝...
屬於隨機型設定,選項全開時每一次打過來的浪高度便為隨機


海浪速度   ( なみのはやさ )
此選項決定海浪打過來的速度
須和海浪高度一併開啟才能發揮作用,單獨開啟是沒有效果的
正因為有了高速海浪,才讓巴西隊的場地效果榮登最難搞的場地
屬於隨機型設定,選項全開時每一波打過來的浪速度便會稍有不同

波濤洶湧外加海鷗亂入乃是巴西名物

海鷗性格 ( とりのせいかく )
此選項決定海鷗的個性
海鷗個性共分成四種,茲詳細介紹如下:

溫和 ( やさしい )
海鷗主動叼人的機率不高,但被叼住時無法操作海鷗
古怪 ( さまぐれ )
海鷗會積極的叼人,不過被叼住時可以有限的控制海鷗的飛行方向
任性 ( わがまま )
海鷗除了會積極叼人外,有時會把選手撞倒
被海鷗叼住時無法操作海鷗
亂暴 ( らんぼう )
海鷗會積極叼人,而且被叼住時無法操作海鷗

可別以為被海鷗叼著就是安全的....
附帶一提,被無法操作的海鷗叼著時雖然無法控制海鷗的方向
但按跳躍 ( B+Y ) 可以讓叼著選手的海鷗飛高一點

此選項單獨開啟的話是沒有作用的
下面的海鷗種類 ( とりのしゅるい ) 也要一併開啟才會出現海鷗
屬於覆蓋型設定,選項全開時所有的海鷗都是任性的海鷗


海鷗種類 ( とりのしゅるい )
選項上的數字並非海鷗的數量,而是海鷗的編號
所以想讓四隻海鷗都出現不是選最後一個選項就好
而是得把所有選項都開啟才行
很明顯的它屬於疊加型設定

接著是選手能力一覽表
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低  ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
巴  西  隊
姓名
體力
球威
球速
球技
控球
速度
跳躍
接球
閃避
忍耐
總和
等級
1
岡薩雷茲 ( ごんざれす )
70
108
48
44
24
66
50
54
54
54
572
23
2
馬里圭拉 ( まりげーら )
124
36
40
92
94
52
58
46
20
62
624
25
3
奧爾特加 ( おるてが )
98
46
46
58
68
52
54
40
10
92
564
22
4
桑切斯 ( さんちぇす )
78
68
68
36
46
48
92
68
42
60
606
24
5
德拉托雷 ( でらとーれ )
80
62
94
26
40
52
58
68
42
40
562
22
6
阿魯梅達 ( あるめいだ )
78
66
64
38
54
50
54
80
38
70
592
23
7
羅德里奎茲 ( ろどりげす )
52
82
56
42
22
94
46
52
48
52
546
22
8
達科斯達 ( だこすた )
100
56
54
52
64
56
42
54
32
38
548
22
9
莫雷洛斯 もれーろす )
116
38
42
90
94
50
64
54
30
66
644
25
10
德魯帖西亞 ( でるてしあ )
64
66
62
36
46
52
58
94
36
60
574
23
11
門多薩 ( めんどーさ )
96
52
22
96
48
62
48
32
32
74
562
22
12
格雷羅 ( げれーろ )
106
48
34
70
58
66
66
54
58
74
634
25
13
洛佩茲 ( ろぺす )
78
44
54
52
60
46
48
30
32
74
518
20
14
托尼奥 ( とにーにょ )
84
84
56
48
32
62
48
22
26
100
562
22
15
奥利维拉 ( おりべいら )
54
80
34
54
60
44
54
30
46
54
486
19

再來是選手的必殺技列表,紅字代表評價為 A 的必殺技
必殺技的原文請見必殺技一覽
巴西隊必殺技列表

姓名
衝刺
高跳躍
長跳躍
飛撲
1
岡薩雷茲 ( ごんざれす ) 
堅殼球
壓縮球
貫通球
串刺球
2
馬里圭拉 ( まりげーら )
分裂球 I
分裂球 II
分裂球 III
雙重球 I
3
奧爾特加 ( おるてが )
雙重球 II
雙重球 III
繞背球
鬆軟球
4
桑切斯 ( さんちぇす )
超慢球
Z 字球
暴風球
蛇球 I
5
德拉托雷 ( でらとーれ )
活塞球
螺旋球
圓輪球 I
內勁球
6
阿魯梅達 ( あるめいだ )
變速球
加速球
巨大球
回歸球
7
羅德里奎茲 ( ろどりげす )
阿彌陀球
誘惑球
浮上球
超空間球 I
8
達科斯達 ( だこすた )
超空間球 II
角弓球 I
角弓球 II
旋轉球
9
莫雷洛斯 ( もれーろす )
雷電球
百舌落球
雙刃球
馬赫球
10
德魯帖西亞 ( でるてしあ )
迴力標球
渦輪球
引力球
山田之球
11
門多薩 ( めんどーさ )
時間差球
隨機球
蛇球 II
歡迎球
12
格雷羅 ( げれーろ )
迴轉球 I
酒醉球
五芒星球
迴轉球 II
13
洛佩茲 ( ろぺす )
圓輪球 II
全體攻擊球
堅殼球
壓縮球
14
托尼奥 ( とにーにょ )
貫通球
串刺球
分裂球 I
分裂球 II
15
奥利维拉 ( おりべいら )
分裂球 III
雙重球 I
雙重球 II
雙重球  III

岡薩雷斯 ( ごんざれす / González )
巴西隊隊長

馬里圭拉 ( まりげーら / Marighella )
體力為巴西隊最高,又時常躲在後方躲來躲去
是十分拖台錢的腳色
奧爾特加  ( おるてが / Ortega )

桑切斯  ( さんちぇす / Sánchez )


德拉托雷  ( でらとーれ / De la Torre )


阿魯梅達  ( あるめいだ / Almeida )



羅德里奎茲  ( ろどりげす / Rodriguez )


達科斯達   ( だこすた / DaCosta )


莫雷洛斯  ( もれーろす / Morelos )
巴西隊總和能力最高者

德魯帖西亞  ( でるてしあ )

門多薩   ( めんどーさ / Mendoza )

格雷羅   (  げれーろ / Guerrero )
又翻做葛雷諾
經歷過早年中華職棒的球迷,應該聽過兄弟隊葛雷諾的大名
洛佩茲   ( ろぺす / López )

托尼奥 ( とにーにょ / Toninho )
巴西隊忍耐力最高者
不過玩家應該不常見到他
奥利维拉 ( おりべいら / Oliveira )



即便是世界四強,但巴西隊的平均閃避卻非常差
幾乎只有 13~ 15 級隊伍如中國、義大利的水準而已


德國隊 ( どいつ )

說明書上的德國隊
說明書:十分規律,猶如機械一般的行動
非常熱衷於列隊,最討厭雜亂無章的事情

本作中新登場的隊伍,同巴西隊一登場就成為世界四強之一
大概是因為熱血足球聯盟中這兩隊都是頂尖的強隊吧?
德國隊最讓玩家印象深刻的便是他們的縱隊陣型了
喜歡列隊的他們,即使在比賽時也是一個個排隊站好
可想而知對付他們用串刺或貫通系的必殺技非常有效
不過要突破德國隊的格擋防禦也不是那麼容易就是
就算貫穿了第一個人,後面的人也可能會把攻擊擋下來

每個人遇上德國隊一定會做的事
除此之外,德國隊的攻擊非常的機械化且千篇一律
幾乎永遠只有那一千零一招:
不斷的互相傳球,最後傳到 7 號外場 ( 下面的外場 ) 時發動攻擊
玩家非常容易就能摸透他們的攻擊模式
想衝高截球數  ( いんたーせぷと ) 紀錄或利用截球得到高分的話
在此是最佳不過的機會了
況且場地效果干擾玩家的程度也很小
如果真的被場地效果困擾,也可以改由外場來發動攻擊
故即便德國隊的整體素質很高,僅次於美國隊
但單一的攻擊模式和容易被掃台的陣形
讓德國隊這支隊伍並不是那麼難對付

不知何故,德國隊選手的國籍竟然是阿拉伯,應該是誤植吧?


場景的四個選項說明如下:



齒輪迴轉方式  ( ぎあのかいてん )
設定齒輪在比賽中如何迴轉,一共分成四種方式,茲說明如下

類型 1:一開始順時針迴轉,過一段時間後逆時針迴轉,如此交替反覆
類型 2:一開始是逆時針迴轉,但只要任何選手在齒輪上跳躍,齒輪就會反向迴轉
類型 3:一開始為逆時針迴轉,當有任何選手在齒輪上被打倒時,齒輪便開始反向迴轉
類型 4:固定逆時針迴轉

此選項屬覆蓋型設定,數字越前面的選項會覆蓋其他選項
只要齒輪在轉動,德國隊就無法保持一直線的陣型
例如類型 2 和類型 3 同時開啟時,齒輪的迴轉方式便為類型 2

齒輪迴轉速度  ( ぎあのすぴーど )
此選項決定齒輪迴轉的速度
話說設定齒輪會迴轉後,德國最特殊的縱隊陣型就輕易被打破了
當然沒有開啟齒輪迴轉方式 ( ぎあのかいてん ) 時
此選項是沒有作用的
屬覆蓋型設定,迴轉速度越快的選項會覆蓋其他選項


齒輪滑動方式  ( ぎあのすらいど )
開啟此選項後,只要達成特定條件,齒輪就會朝上或朝下滑動
但若沒有一併開啟齒輪滑動高度  ( ぎあのたかさ ) 的話
齒輪是不會有反應的
不同的選項即代表不同的條件,茲說明如下

類型1:跳躍的一瞬間切換齒輪上下
類型2:跳躍後落在齒輪上的一瞬間切換齒輪上下
類型3:在齒輪上衝刺時切換齒輪上下
類型4:隨機時間切換齒輪上下

齒輪上下滑動後會有一段時間對切換條件的動作沒有反應
至於時間長度似乎是隨機的,大概是 5 ~ 10 秒吧?

這選項屬於疊加型設定,選項全開時所有的條件都能控制齒輪的上下
所以選項全開時齒輪的滑動會非常頻繁,到時比賽場面會變的很熱鬧
掉下去後選手會從畫面的上方再落到地面

齒輪滑動高度  ( ぎあのたかさ )
此選項決定觸發齒輪滑動時,齒輪該怎麼滑動
從字面上可知齒輪可以往上滑的很高也能下陷的很低
需注意當齒輪上滑時
若選手走到齒輪與地面間的縫隙中可是會掉下去的
另外齒輪下陷時,如果有人走到下陷齒輪的邊緣的話
齒輪就會自動恢復成原來的樣子

此選項單獨開啟是沒有作用的
一定要和齒輪滑動方式  ( ぎあのすらいど ) 同時開啟才行
此選項屬於疊加型設定
選項全開時,每達成齒輪滑動的條件,齒輪滑動的高度便為隨機

接著是選手能力一覽表
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低  ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
德  國  隊
姓名
體力
球威
球速
球技
控球
速度
跳躍
接球
閃避
忍耐
總和
等級
1
海因里希 ( はいんりひ )
78
98
60
36
10
70
70
60
74
50
606
24
2
施密特 ( しゅみっと )
100
50
108
18
28
60
80
74
60
72
650
26
3
鮑爾 ( ばうわー )
120
38
32
94
38
60
70
36
50
74
612
24
4
柏林 ( べるりんく )
74
22
50
46
88
60
80
50
36
60
566
22
5
魏茨曼 ( わいずまん )
64
70
66
36
10
106
66
56
66
100
640
25
6
比特爾 ( びっとなー )
84
52
74
28
36
56
116
74
60
48
628
25
7
布里根 ( ぶりっげん )
94
56
80
28
36
60
80
102
52
48
636
25
8
謬拉 ( みゅーらー )
48
70
66
42
22
70
70
52
102
84
626
25
9
梅特涅 めてるにひ )
102
46
42
66
66
74
72
24
42
118
652
26
10
斯泰因 ( しゅたいん )
122
32
56
52
60
60
82
44
24
52
584
23
11
艾哈德 ( えあはると )
114
26
54
50
80
64
82
38
52
66
626
25
12
海德格 ( はいでがー  )
102
30
32
90
34
70
64
38
52
66
578
23
13
迪特里希 ( でいとりひ )
94
34
30
88
30
64
72
54
56
60
582
23
14
施瓦茨 ( しゅばるつ )
82
58
94
20
30
64
94
70
66
74
652
26
15
巴拉赫 ( ばるらっは )
64
50
70
34
38
54
104
70
70
106
660
26

再來是選手的必殺技列表,紅字代表評價為 A 的必殺技
必殺技的原文請見必殺技一覽
德國隊必殺技列表

姓名
衝刺
高跳躍
長跳躍
飛撲
1
海因里希 ( はいんりひ ) 
堅殼球
壓縮球
貫通球
串刺球
2
施密特 ( しゅみっと )
分裂球 I
分裂球 II
分裂球 III
雙重球 I
3
鮑爾 ( ばうわー )
雙重球 II
雙重球 III
繞背球
鬆軟球
4
柏林 ( べるりんく )
超慢球
Z 字球
暴風球
蛇球 I
5
魏茨曼 ( わいずまん )
活塞球
螺旋球
圓輪球 I
內勁球
6
比特爾 ( びっとなー )
變速球
加速球
巨大球
回歸球
7
布里根 ( ぶりっげん )
阿彌陀球
誘惑球
浮上球
超空間球 I
8
謬拉 ( みゅーらー )
超空間球 II
角弓球 I
角弓球 II
旋轉球
9
梅特涅 めてるにひ )
雷電球
百舌落球
雙刃球
馬赫球
10
斯泰因 ( しゅたいん )
迴力標球
渦輪球
引力球
山田之球
11
艾哈德 ( えあはると )
時間差球
隨機球
蛇球 II
歡迎球
12
海德格 ( はいでがー  )
迴轉球 I
酒醉球
五芒星球
迴轉球 II
13
迪特里希 ( でいとりひ )
圓輪球 II
全體攻擊球
堅殼球
壓縮球
14
施瓦茨 ( しゅばるつ )
貫通球
串刺球
分裂球 I
分裂球 II
15
巴拉赫 ( ばるらっは )
分裂球 III
雙重球 I
雙重球 II
雙重球  III

海因里希  ( はいんりひ / Heinrich )
德國隊隊長

施密特  ( しゅみっと / Schmidt )


鮑爾   ( ばうわー / Bauer )

柏林  ( べるりんく / Berling )


魏茨曼   ( わいずまん / Weizmann )


比特爾   ( びっとなー / Bittner )
雖然日文音譯是比特納,但原文名字卻翻做比特爾

布里根  ( ぶりっげん / Bryggen )


謬拉  ( みゅーらー / Müller )


梅特涅  ( めてるにひ / Metternich )
德國隊忍耐力最高者

斯泰因  ( しゅたいん / Stein )


艾哈德  ( えあはると / Erhard )


海德格  ( はいでがー  / Heidegger )
因為暗黑破壞神 3 的關係
這人的名字應該不少人知之甚詳
迪特里希  ( でいとりひ / Dietrich )
原本的日文應為 ディートリヒ

施瓦茨  ( しゅばるつ / Schwarz )
是遊戲裡唯一綁眼罩的人,總和能力也十分不錯
不過通常要把德國隊的正選球員拉走才看得到他出現
巴拉赫  ( ばるらっは / Barlach )
德國隊總和能力最高者


德國隊的平均等級雖然在世界四強中僅次於美國
但不知何故他們的平均球威卻是敬陪末座,連平均等級最低的俄羅斯都贏德國


美國隊 ( あめりか )

說明書上的美國隊
說明書:不論哪方面都是全能,非常有個性的隊伍
有著非常貫徹民主化的團隊意識

美國隊不管在熱血高校的哪一個版本都扮演最終大魔王的角色
今次也不例外,以重點能力-體力、忍耐和球威而言
美國隊的平均水準都是所有國家裡最高的
尤其是那可怕的連續攻擊火力
有時候一個不注意被他們的連續攻擊 K 到,皮薄的選手很快就上西天了

除此之外美國隊也很常用長跳躍擾亂戰術
在玩家正後方的 6 號外場幾乎都不在自己的位子上
美國隊最常用的長跳躍擾亂戰術
三不五時就會跳進場內來把玩家搞的眼花撩亂
在面對他們自四面八方而來的攻勢時,可千萬別掉以輕心

即便美國隊的平均攻擊水準高居全隊伍之冠
但令人意外的是美國隊竟然「完全不會接球」!
以我自己跟美國隊打了幾十場的經驗
我從沒看過他們接球、甚至連格擋和閃躲都沒見過
面對敵人的攻擊,電腦控制的美國隊就是直接用自己的身體硬食
可說是毫無防禦可言
因此和美國隊比賽是場硬碰硬的消耗戰
只要你的選手體力少的比他們慢你就贏了
由於美國隊這毫不防禦的缺陷
不考慮能力的話,他可是遠遜於法國和巴西等一流隊伍
不過換個角度想的話,和美國隊對戰就像是棒球比賽的打擊戰一樣
雖然打起來慘烈,但卻打得很痛快



場景的四個選項說明如下:


落雷時機  ( らくらいぽいんと )
開啟此選項時,天空會隨機出現落雷
打向符合設定條件的選手。一共有四種類型,茲說明如下
類型 1:雷打向持球的選手、是最刺激的選項
類型 2:雷打向跳躍的選手
類型 3:雷打向合體的選手
類型 4:雷打向持球方的任意選手,也會往外場打
            但若球只是落在地上而沒人撿起來是不在此限的

不論選擇何種類型,在雷落下後都會有一段時間內不會打雷
不這樣設定的話,比賽都不知道是玩家在打還是雷公在打了

屬疊加型設定,只要符合任何一個開啟選項的條件雷就會劈下來
但似乎是判斷的條件被分散了
選項全開時落雷反而變的沒那麼常出現
所以個人建議只開啟類型 1 就好了


落雷間隔時間  ( らくらいたいまー )
決定多久能繼續打雷
時間設的越短、落雷便越頻繁、也就越容易中斷攻擊節奏
屬疊加型設定,選項全開時落雷間隔的時間便為隨機
設定落雷打向持球的選手+最短間隔時間的落雷時
比賽會變的好像大家在把玩定時炸彈一樣
不趕快把「炸彈」扔出去的話,炸彈就要爆炸了! ( 雷劈到拿球的人 )


地板彈跳高度  ( ぼうんどのたかさ )
開啟此選項時,地板會變的跟彈簧床一樣
只要任一選手落到地板,地板就會像彈簧一樣把此選手彈起來
設定越高的話,地板把該選手彈起來的高度就越高

此選項屬覆蓋型設定,反彈高度越高的選項會覆蓋其他選項
地板在把選手彈起來時,本身也會像彈簧上下擺動
其他站在地板的人也會被波及而騰空起來


地板反彈強度  ( ぼうんどのつよさ )
開啟地板彈跳高度  ( ぼうんどのたかさ ) 後
有人落到地板時,地板會像彈簧般不住搖晃
此選項決定地板搖晃的程度
設定為最晃時,不但衝刺攻擊變的困難、連走路都時常被定住
是個影響範圍非常廣的選項
不過容易頭暈的人最好別開這選項,搖晃的地板看久了還是會暈的....
這選項不和上面的地板彈跳高度  ( ぼうんどのたかさ ) 一起開啟是沒有作用的
屬於覆蓋型設定,搖晃程度越大的選項會覆蓋其他選項

接著是選手能力一覽表
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低  ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
美  國  隊
姓名
體力
球威
球速
球技
控球
速度
跳躍
接球
閃避
忍耐
總和
等級
1
威廉 ( うぃりあむ )
124
128
60
52
38
72
52
72
106
60
764
30
2
約翰 ( じょん )
120
68
120
30
60
60
64
90
90
84
786
31
3
麥可 まいける )
84
56
26
124
72
72
52
42
56
90
674
26
4
弗雷德 ふれっど )
90
34
46
64
132
60
64
60
72
90
686
27
5
提姆 ( てぃむ )
104
94
68
52
38
46
114
68
98
60
742
29
6
蘭迪 ( らんでぃー )
104
72
76
42
68
56
106
90
90
60
764
30
7
史蒂夫 ( すてぃーぶ )
60
76
86
42
68
60
64
52
124
80
712
28
8
傑夫 ( じぇふ )
128
94
68
60
52
72
52
30
68
124
748
29
9
大衛 でびっど )
124
46
56
72
98
60
64
52
46
128
746
29
10
史丹利 ( すたんりー )
90
64
38
90
80
72
52
30
68
64
648
25
11
路易斯 ( るいす )
104
36
50
66
124
62
66
62
62
74
706
28
12
彼得 ( ぴーたー )
118
70
70
42
68
48
104
66
94
74
754
30
13
馬丁 ( まーちん )
90
66
74
50
72
72
50
42
66
76
658
26
14
保羅 ( ぽーる )
106
96
66
66
124
60
54
42
78
62
754
30
15
艾力克斯 ( あれっくす )
116
68
122
34
54
62
74
94
92
78
794
31

再來是選手的必殺技列表,紅字代表評價為 A 的必殺技
必殺技的原文請見必殺技一覽
美國隊必殺技列表

姓名
衝刺
高跳躍
長跳躍
飛撲
1
威廉 ( うぃりあむ ) 
堅殼球
壓縮球
貫通球
串刺球
2
約翰 ( じょん )
分裂球 I
分裂球 II
分裂球 III
雙重球 I
3
麥可 まいける )
雙重球 II
雙重球 III
繞背球
鬆軟球
4
弗雷德 ふれっど )
超慢球
Z 字球
暴風球
蛇球 I
5
提姆 ( てぃむ )
活塞球
螺旋球
圓輪球 I
內勁球
6
蘭迪 ( らんでぃー )
變速球
加速球
巨大球
回歸球
7
史蒂夫 ( すてぃーぶ )
阿彌陀球
誘惑球
浮上球
超空間球 I
8
傑夫 ( じぇふ )
超空間球 II
角弓球 I
角弓球 II
旋轉球
9
大衛 でびっど )
雷電球
百舌落球
雙刃球
馬赫球
10
史丹利 ( すたんりー )
迴力標球
渦輪球
引力球
山田之球
11
路易斯 ( るいす )
時間差球
隨機球
蛇球 II
歡迎球
12
彼得 ( ぴーたー )
迴轉球 I
酒醉球
五芒星球
迴轉球 II
13
馬丁 ( まーちん )
圓輪球 II
全體攻擊球
堅殼球
壓縮球
14
保羅 ( ぽーる )
貫通球
串刺球
分裂球 I
分裂球 II
15
艾力克斯 ( あれっくす )
分裂球 III
雙重球 I
雙重球 II
雙重球  III

威廉  ( うぃりあむ / William )
因為這次美國隊的膚色分成三種顏色
隊長威廉變成了黑人,和以前差異甚大
球威高居所有選手之冠,有著可怕的攻擊力
但是忍耐力卻是全隊裡最低,在激烈的消耗戰裏他往往是美國隊第一個被打出場的
知道他就是隊長的玩家常常會因此錯愕 「咦? 我竟然這樣就把隊長打死了?」
約翰  ( じょん / John )
球威不高但球速相當快
他持球時也不要太掉以輕心,尤其是想拼完全比賽 ( Perfect ) 的時候
麥可  ( まいける / Michael )


弗雷德  ( ふれっど / Fred )


提姆  ( てぃむ / Tim )


蘭迪  ( らんでい / Randy )
和隊長威廉一樣也是黑皮膚,很難想像他就是以前的蘭迪
史蒂夫  ( すてぃーぶ  / Steve )
側臉長的很像麥可,要是兩個人湊在一起乍看之下還真的分不太出來

傑夫  ( じぇふ / Jeff )
美國隊體力最高者,忍耐力也是超高

大衛  ( でびっど / David )
美國隊忍耐力最高者,體力也是高的嚇人
要是他和上面的傑夫同時出現在內場,那玩家可有得打了
史丹利  ( すたんりー / Stanley )

路易斯  ( るいす / Lewis )

彼得  ( ぴーたー / Peter )

馬丁  ( まーちん / Martin )

保羅  ( ぽーる / Paul )


艾力克斯  ( あれっくす / Alex )
美國隊總和能力最高者


若玩家對自己的防守能力很有自信,可以試著在遊戲一開始就挑戰美國隊
除了能慢慢把美國隊耗死外也能享受即死的刺激感

TECHNOS 隊 ( てくのす )

雖然遊戲裡的隱藏隊伍為數不少
但 TECHNOS 隊是唯一有國籍和自己主場-宇宙的隊伍
成員的名字出處均來自 TECHNOS 公司當時的員工
身為頭號的隱藏隊伍,他們被定位為一支很會拖台錢的球隊
攻擊方面來說,TECHNOS 隊的打法非常單調,沒什麼特別難對付的攻勢或強大的攻擊力
然而他們和印度隊一樣,老是對玩家脫褲子挑釁
而且面對敵人的攻擊,他們不是抱頭閃躲、就是用逃跑的方式來躲避來球
躲開攻擊後又繼續脫褲子挑釁....
就算僥倖打中他們,但全隊選手的忍耐力幾乎都破百,所以也扣不了他們多少血
比賽的時間就在這樣的循環裡不斷流逝
幸好一般的比賽沒有時間限制的設定
不過玩家仍然需要不少時間和耐性跟他們耗就是了
如果你持有無視防禦的內勁球 ( うちうちしゅーと )
在這裡可以發揮不錯的打擊效果

撇開隊伍本身的機車不談
和 TECHNOS 隊交戰的宇宙主場
可說是了卻了PCE 版熱血高校以來的小小遺憾
在 PCE 版的熱血高校-PC 番外篇同樣也有宇宙場景
但什麼場地效果也沒有,連重力的變化都沒做出來
SFC 版的宇宙場景除了可以設定引力大小外
還有個耐人尋味的黑洞三不五時就來亂一下
因為有場地效果的存在,讓跟 TECHNOS 的對戰不至於那麼乏味
甚至有時黑洞還能製造出對我方有利的局勢,讓比賽更早結束呢


場景的四個選項說明如下:



黑洞持續時間  ( わーぷしゅつげん )
黑洞間隔時間  ( わーぷたいまー )
這兩個選項需要同時開啟才有作用,故把他們合併在一起解說
當此兩個選項都被開啟時,遊戲中會不定時出現黑洞
「黑洞持續時間」決定黑洞出現後過多久時間會消失
屬於覆蓋型選項、時間越長的選項會覆蓋其他選項
而「黑洞間隔時間」決定了黑洞消失後相隔多久時間會再度出現
它屬於疊加型選項、有複數選項開啟時間隔時間即為隨機

在這裡解釋一些黑洞的特性:

1. 不管什麼東西被黑洞吸進去
都會從另一個黑洞出來  ( 或者該說是白洞? )

2. 被黑洞吸進去的球出來後是有攻擊力的
不管是一般的傳球還是 K人
但如果是必殺技被吸進去的話,球從黑洞出來後只會是普通攻擊

3.倘若是連人帶球被吸進去,出來的時候選手還是拿著球喔
可別以為被黑洞吸進去就放棄攻擊了

4. 承上、既然能持續攻擊,自然被吸進黑洞、從白洞出來後也能扔出預約必殺
雖然這機會不像海鷗和水柱那麼容易出現就是了


上方重力  ( うえのじゅうりょく )
第一次玩宇宙場景時,大家一定會注意到上方有塊平地
雖然不曉得這塊地是這星球的上方或是還有顆星球在上面
但只要開啟此選項,選手就能藉由跳躍踏上這塊「天花板」
不過這設定你沒開啟後一個選項「下方重力」的話
不管選哪一個選項,作用都只是讓人可以站在天花板上而已
在下方重力有設定的情況下,重力設定越強,選手在跳躍時就越容易被吸到天花板上
設定為最強時,甚至隨便一跳人就被黏在天花板上了

在天花板上可以自由移動,甚至可以移動到對手的場地來攻擊
可是若選手沒持球站在不屬於自己位置的場地的話
過一段時間人就會自己掉下來
最重要的一點是
在天花板上只能扔出衝刺必殺,無法扔出跳躍系的必殺技
甚至你在天花板上使用飛撲,也只是連人帶球趴在天花板而已

上方重力屬於覆蓋型設定,重力越弱的選項會覆蓋其他選項
( 前提是你有開啟下方重力的時候 )


下方重力  ( したのじゅうりょく )
此選項決定了下方「地板」的引力,和前一個選項「上方重力」相反
重力越弱的選項,選手在天花板跳躍時就越容易被地板吸回地面上
很明顯的此設定必須跟上方重力同時開啟才有作用,不然根本沒機會站到天花板上
此選項屬於覆蓋型設定,重力「越弱」的選項會覆蓋其他選項

正常情況下,選手切換上下地板都是被上方或下方重力吸引
但如果你想直接切換自己站的地面的話,只要按上或下+跳躍就可以切換了,不用等地面把你吸過去
另外在長跳躍的過程中,按上 + 跳躍也可以轉向飛到天花板上。不過在天花板時卻不能這樣操作

上下重力的設定對一般玩家來說比較不是那麼容易理解,在此提供幾個比較常用的設定

1. 只要一跳躍就會切換上下地板:上-超強 ( ちょつよ )、下-超弱 ( ちょよわ )
2. 人會變的輕飄飄,但不會一跳越舊切換地面:上-超弱 ( ちょよわ )、下-強 ( つよい )
3. 一定要按上下方向+跳躍才能切換位置:上-任何選項、下-不設定


接著是選手能力一覽表
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低  ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
TECHNOS  隊
姓名
體力
球威
球速
球技
控球
速度
跳躍
接球
閃避
忍耐
總和
等級
1
吉光 ( よしみつ )
44
106
56
48
26
68
52
64
86
68
618
24
2
佐藤 さとう )
76
56
108
30
46
56
64
78
72
104
690
27
3
金久保 ( かなくぼ )
96
86
26
112
56
68
52
78
76
188
838
33
4
上田 ( うえだ )
60
46
46
60
108
56
60
52
46
156
690
27
5
 ( もり )
64
78
64
60
106
100
48
60
78
64
722
28
6
片桐 ( かたぎり )
100
60
72
42
52
52
102
78
72
42
672
26
7
今川 ( いまがわ )
24
64
72
42
52
56
64
108
64
84
630
25
8
並木 ( なみき )
64
78
64
56
38
68
52
56
116
60
652
26
9
中津 なかつ )
84
52
38
82
64
74
54
26
52
136
662
26
10
柏原 ( かしわばら )
168
38
52
68
78
56
64
46
34
144
748
29
11
義昌 ( よしまさ )
34
74
62
50
34
66
64
54
70
100
608
24
12
ト部 ( うらべ )
66
74
78
50
46
54
62
104
106
54
694
27
13
芳原 ( よしはら )
164
54
104
32
42
54
66
58
112
158
844
33
14
福原 ( ふくはら )
98
96
64
54
32
64
50
28
38
106
630
25
15
時田 ( ときた )
198
60
62
54
56
52
104
62
74
198
800
31

再來是選手的必殺技列表,紅字代表評價為 A 的必殺技
必殺技的原文請見必殺技一覽
TECHNOS 隊必殺技列表

姓名
衝刺
高跳躍
長跳躍
飛撲
1
吉光 ( よしみつ ) 
堅殼球
壓縮球
貫通球
串刺球
2
佐藤 ( さとう )
分裂球 I
分裂球 II
分裂球 III
雙重球 I
3
金久保 ( かなくぼ )
雙重球 II
雙重球 III
繞背球
鬆軟球
4
上田 ( うえだ )
超慢球
Z 字球
暴風球
蛇球 I
5
森 ( もり )
活塞球
螺旋球
圓輪球 I
內勁球
6
片桐 ( かたぎり )
變速球
加速球
巨大球
回歸球
7
今川 ( いまがわ )
阿彌陀球
誘惑球
浮上球
超空間球 I
8
並木 ( なみき )
超空間球 II
角弓球 I
角弓球 II
旋轉球
9
中津 ( なかつ )
雷電球
百舌落球
雙刃球
馬赫球
10
柏原 ( かしわばら )
迴力標球
渦輪球
引力球
山田之球
11
義昌 ( よしまさ )
時間差球
隨機球
蛇球 II
歡迎球
12
ト部 ( うらべ )
迴轉球 I
酒醉球
五芒星球
迴轉球 II
13
芳原 ( よしはら )
圓輪球 II
全體攻擊球
堅殼球
壓縮球
14
福原 ( ふくはら )
貫通球
串刺球
分裂球 I
分裂球 II
15
時田 ( ときた )
分裂球 III
雙重球 I
雙重球 II
雙重球  III

吉光 ( よしみつ )
TECHNOS 隊隊長
和美國隊隊長威廉一樣忍耐超低,在以高防禦著稱的 TECHNOS 隊裡是個大漏洞
加上體力又很少,幾乎每次都是第一個被 K 出局的
佐藤 ( さとう )
有時候會把他跟另一個眼鏡仔上田搞混....
金久保 ( かなくぼ )
雖然忍耐力不是最高,但跟忍耐力最低的時田相比他的出場率高出許多
因此對玩家來說,他就是忍耐力最高的大魔王了
即使必殺技打在他身上常常都只有個位數的傷害
和 FC 版印度隊的穆罕默德 ( むはまど ) 一樣,光打他一個人就要打超久,多多用內勁球攻擊他吧
上田 ( うえだ )
忍耐力超高但體力不怎麼樣,用內勁球就可以很快的把他 K 下來
是道具上田之種 ( うえだのたね ) 的出處
森 ( もり )

片桐 ( かたぎり )


今川 ( いまがわ )


並木 ( なみき )


中津 ( なかつ )


柏原 ( かしわばら )
體力和忍耐力都是 Top 級的
如果他被電腦安排到內場那玩家可有得受了
義昌 ( よしまさ )


ト部 ( うらべ )


芳原 ( よしはら )
TECHNOS 隊總和能力最高者

福原 ( ふくはら )

時田 ( ときた )
耐打程度只能用恐怖來形容,不過他通常連選手名單上都不會出現
而且 TECHNOS 隊無法藉由拉人讓候補球員出現
能不能看到這位恐怖的時田還得要看玩家的運氣才行

最後要注意的小地方是,因為宇宙場景的頭頂上有天花板,在這裡是無法使用百舌落球的
依賴百舌落球的玩家在比賽前可能要調整一下必殺技設定

最後我們仍然照往例給予隊伍排行
但和以往不同的是,這次不是隊伍評價而是是電腦難度的排行
電腦難度是指玩家和該國家等級相近時的對戰難度
雙方等級差距過大時,基本上還是看能力差距來決定難度的


當然這排行只是筆者個人的心得而已,在此提供玩家攻略時的參考


也許有人會納悶,這裡怎麼沒有寫出怎麼讓 TECHNOS 隊出現呢?
不用急,之後的秘技篇就會和其他的隱藏隊伍一併做介紹了



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