呈上篇的介紹
我們繼續在這裡介紹全部 50 種原生必殺技的其中 20 種
由於示意圖非常的多
電腦較慢的人得稍微有耐心點等圖完全載入
欄位說明
為了讓大家不用前後參照欄位的說明
在這裡仍然附上欄位的簡介
名稱
必殺技的原文,遊戲中擲出必殺技時畫面都會提示名稱
中文
必殺技的中文翻譯,在前作出現過的名字當然就沿用下來了
售價
在商店裡的售價
所有必殺技都能在商店裡買到,只有價格上的區別而已
另外比較貴的球種可不見得都是好用的
必殺技加成 低 1.250 2.122 高
每個必殺技對攻擊的加成權重 ▁▂▃▄▅▆▇
越大代表該必殺技的最終攻擊力越強,詳見之前的能力解析篇
需注意有些必殺技的加成是會變動的而不是定值
偽加成
有偽加成的必殺技,只有在球出手時和傷害數字出現的瞬間具有完整的必殺技加成
其他時間都是沒有加成的普通攻擊而已
沒有偽加成的必殺技全程都有完整的必殺技加成
所以通常傷害會比具有偽加成屬性的必殺技高
變化
必殺技在飛行過程中會改變球的形狀、注意這並不是路徑上的變化
追尾
扔出的必殺技會追蹤目標,縱使目標已經離開原先的位置
貫通
必殺技擊中對手時不會就此停住
而是保持攻擊性的持續飛行,直到被接住或飛到場外為止
有的必殺技會把選手黏在球上繼續飛行,如浮上球 ( あっぱーしゅーと )、串刺球 ( くしざししゅーと ) 等
我們在此也把它們視作具有貫通屬性
合成評價
該必殺技適合被拿來當必殺技合成素材與否
評價從高至低依序為 A ~ E
評價
該必殺技的在使用上的綜合評價,順序一樣從高至低依序為 A ~ E
當然這是我的個人意見,如果認為和自己心目中的評價有出入的話,也歡迎留言討論
推薦用法
此欄位代表此必殺技適合用什麼方式來發動,這並不是絕對的
像浮上球適合用飛撲來發動,但我個人還是習慣使用衝刺的方式
以下是和上篇一樣的必殺技一覽表
灰色部份便是我們在本篇要探討的部分
點第一欄的欄位可以針對該欄位排序
必 殺 技 一 覽 表
名稱
|
中文
|
售價
|
必殺技加成
|
偽加成
|
變化
|
追尾
|
貫通
|
合成評價
|
評價
|
推薦用法
|
なっつしゅーと
|
堅殼球
|
200
|
1.623
|
○
|
○
|
×
|
×
|
C
|
C
|
高跳躍 / 長跳躍
|
あっぱーしゅーと
|
浮上球
|
200
|
1.623
|
×
|
×
|
×
|
○
|
B
|
B
|
飛撲
|
あっしゅくしゅーと
|
壓縮球
|
200
|
1.749
|
○
|
○
|
×
|
×
|
C
|
D
|
長跳躍 / 飛撲
|
かそくしゅーと
|
加速球
|
200
|
1.438 → 1.687→ 2
|
×
|
×
|
×
|
×
|
E
|
D
|
衝刺
|
ぶよぶよしゅーと
|
鬆軟球
|
200
|
1.812 ⇆ 1.438
|
×
|
○
|
×
|
×
|
D
|
C
|
飛撲
|
すくりゅーしゅーと
|
螺旋球
|
200
|
1.497
|
○
|
×
|
×
|
×
|
E
|
E
|
高跳躍 / 長跳躍
|
すねーく I しゅーと
|
蛇球 I
|
200
|
1.497
|
○
|
×
|
×
|
×
|
C
|
D
|
高跳躍 / 長跳躍
|
すねーく II しゅーと
|
蛇球 II
|
200
|
1.497
|
○
|
×
|
×
|
×
|
C
|
D
|
高跳躍 / 長跳躍
|
ぴすとんしゅーと
|
活塞球
|
200
|
1.497
|
○
|
×
|
×
|
×
|
E
|
E
|
長跳躍
|
うずまきしゅーと
|
漩渦球
|
200
|
1.250
|
×
|
×
|
×
|
○
|
E
|
E
|
衝刺
|
ぶんれつ I しゅーと
|
分裂球 I
|
240
|
1.497
|
×
|
○
|
×
|
×
|
C
|
C
|
高跳躍 / 長跳躍
|
ぶんれつ II しゅーと
|
分裂球 II
|
240
|
1.497
|
×
|
○
|
×
|
×
|
C
|
C
|
高跳躍 / 長跳躍
|
ぶんれつ III しゅーと
|
分裂球 III
|
240
|
1.497
|
×
|
○
|
×
|
×
|
C
|
C
|
高跳躍 / 長跳躍
|
へんそくしゅーと
|
變速球
|
240
|
1.561
|
×
|
○
|
×
|
×
|
B
|
B
|
高跳躍
|
うちうちしゅーと
|
內勁球
|
240
|
1.250
|
○
|
×
|
×
|
×
|
A
|
B
|
飛撲
|
よっぱらいしゅーと
|
酒醉球
|
240
|
1.875
|
○
|
×
|
×
|
×
|
C
|
D
|
飛撲
|
じかんさしゅーと
|
時間差球
|
240
|
1.561 → 1.875
|
○
|
×
|
×
|
×
|
C
|
E
|
長跳躍
|
ばくふーしゅーと
|
暴風球
|
240
|
1.561
|
○
|
○
|
×
|
×
|
C
|
D
|
衝刺
|
かっくん I しゅーと
|
角弓球 I
|
240
|
1.438 → 1.561
|
○
|
×
|
×
|
×
|
E
|
E
|
衝刺
|
かっくん II しゅーと
|
角弓球 II
|
240
|
1.438 → 1.561
|
×
|
×
|
×
|
×
|
E
|
E
|
衝刺
|
いなずましゅーと
|
雷電球
|
240
|
1.438 → 1.812
|
○
|
×
|
×
|
○
|
C
|
C
|
長跳躍
|
ほえほえしゅーと
|
超慢球
|
240
|
2.000
|
○
|
×
|
×
|
×
|
B
|
B
|
飛撲
|
ぶーめらんしゅーと
|
迴力鏢球
|
240
|
1.687
|
○
|
×
|
×
|
○
|
A
|
B
|
衝刺
|
もずおとししゅーと
|
百舌落球
|
240
|
1.623
|
×
|
×
|
○
|
×
|
B
|
A
|
長跳躍
|
おぶおぶしゅーと
|
旋轉球
|
240
|
1.497
|
×
|
○
|
○
|
×
|
D
|
D
|
飛撲
|
ぜっとしゅーと
|
Z 字球
|
240
|
1.561
|
×
|
×
|
×
|
×
|
D
|
D
|
衝刺
|
だぶる I しゅーと
|
雙重球 I
|
240
|
1.497
|
×
|
○
|
×
|
×
|
C
|
C
|
高跳躍 / 長跳躍
|
だぶる II しゅーと
|
雙重球 II
|
280
|
1.497
|
×
|
○
|
×
|
×
|
C
|
C
|
高跳躍 / 長跳躍
|
だぶる III しゅーと
|
雙重球 III
|
280
|
1.497
|
×
|
○
|
×
|
×
|
C
|
C
|
高跳躍 / 長跳躍
|
うしろからしゅーと
|
繞背球
|
280
|
1.749 → 1.623 → 1.497
|
×
|
×
|
×
|
×
|
E
|
E
|
衝刺
|
かんつうしゅーと
|
貫通球
|
320
|
1.250
|
○
|
○
|
×
|
○
|
B
|
B
|
長跳躍
|
まっはしゅーと
|
馬赫球
|
320
|
1.312 → 1.377 → 1.497
|
×
|
×
|
×
|
○
|
B
|
C
|
飛撲
|
わーぷ I しゅーと
|
超空間球 I
|
320
|
1.561
|
×
|
×
|
○
|
×
|
A
|
A
|
長跳躍
|
わーぷ II しゅーと
|
超空間球 II
|
320
|
1.561
|
×
|
×
|
○
|
×
|
A
|
A
|
長跳躍
|
くしざししゅーと
|
串刺球
|
320
|
1.250
|
○
|
×
|
×
|
○
|
A
|
A
|
長跳躍 / 飛撲
|
きゅういんしゅーと
|
引力球
|
320
|
1.250 → 1.479
|
○
|
×
|
×
|
○
|
D
|
E
|
飛撲
|
ゆうわくしゅーと
|
誘惑球
|
320
|
1.250
|
×
|
○
|
×
|
×
|
D
|
D
|
皆可
|
うえるかむしゅーと
|
歡迎球
|
320
|
1.250
|
×
|
×
|
×
|
×
|
E
|
D
|
高跳躍 / 長跳躍
|
きょだいなしゅーと
|
巨大球
|
320
|
1.250 → 2.122
|
○
|
○
|
×
|
×
|
B
|
D
|
衝刺
|
もろはのしゅーと
|
雙刃球
|
320
|
1.938 → X
|
×
|
×
|
×
|
×
|
A
|
B
|
衝刺
|
るーぷ I しゅーと
|
迴轉球 I
|
360
|
1.561
|
×
|
×
|
×
|
○
|
B
|
B
|
飛撲
|
るーぷ II しゅーと
|
迴轉球 II
|
360
|
1.561
|
×
|
×
|
×
|
○
|
B
|
B
|
飛撲
|
らんだむしゅーと
|
隨機球
|
360
|
1.875
|
○
|
○
|
×
|
×
|
C
|
D
|
高跳躍 / 長跳躍
|
あみだくじしゅーと
|
阿彌陀球
|
360
|
1.250
|
×
|
×
|
×
|
×
|
E
|
E
|
衝刺
|
えんりん I しゅーと
|
圓輪球 I
|
360
|
1.250
|
○
|
×
|
×
|
○
|
A
|
A
|
飛撲
|
えんりん II しゅーと
|
圓輪球 II
|
360
|
1.250
|
○
|
×
|
×
|
○
|
A
|
A
|
飛撲
|
りたーんしゅーと
|
回歸球
|
360
|
1.377
|
○
|
×
|
×
|
○
|
A
|
A
|
高跳躍 / 長跳躍
|
すたーしゅーと
|
五芒星球
|
360
|
1.377
|
×
|
×
|
×
|
○
|
E
|
E
|
衝刺
|
ぜんいんしゅーと
|
全體攻擊球
|
360
|
1.250
|
○
|
×
|
×
|
×
|
B
|
B
|
飛撲
|
やまだのしゅーと
|
山田之球
|
360
|
1.749
|
○
|
×
|
×
|
○
|
A
|
B
|
衝刺
|
酒醉球 ( よっぱらいしゅーと )
必殺技加成:1.875
合成評價:C、綜合評價:D
搖搖晃晃,行進路線就像醉翁一樣
不只是路線,連移動的速度都是忽快忽慢
下圖是酒醉球的移動路線
從球在特定位置出現的特別多即代表它在當下的移動速度較慢、反之則較快
即便球的行進路線不固定,但最終還是會朝向目標而去
所以其實球不算難接住,且因具有偽加成和路線、速度皆不定的關係
故適合用飛撲在對手面前扔出
倘若酒醉球在出手同時速度慢下來,就賺到一個時間差攻擊了
時間差球 ( じかんさしゅーと )
必殺技加成:1.561 → 1.875
合成評價:C、綜合評價:E
上一個酒醉球只是在某些情況下能做到時間差攻擊
而這必殺技就真的是光明正大的利用時間差來做攻擊了
球飛到目標附近時會停下,過一段時間後再衝向目標
乍看之下好像是個很難接的球
其實只要連按格擋就可以擋下了,根本不需要抓時機接球
而且停留時間往往很長,對手都有充裕的時間逃跑了
誰還在那裡跟你玩什麼 Time Attack,因此實戰的評價並不高
用長跳躍繞到對手後方出其不意是比較常見的用法
暴風球 ( ばくふーしゅーと )
必殺技加成:1.561
合成評價:C、綜合評價:D
搞笑般的球路
球會變小且高速朝目標衝去
在行進的過程中會產生一股無形的暴風
只要在球行經路線的人 ( 含隊友 ) 都會被暴風捲走,無一倖免
雖然此暴風不會受到傷害
但有時能有效的破壞對手陣形並趁他們從外面返回時加以攻擊
不過那也是你的隊友沒被全部吹走的情況下.....
相反的,要是你使用時把自己內場隊友捲走又被對手接住攻擊
情勢就危險了
角弓球 I ( かっくん I しゅーと )
必殺技加成:1.438 → 1.561
合成評價:E、綜合評價:E
同前作,先朝別的方向移動後停下
接著再朝向目標攻擊
但在本作是個非常糟糕的球路
FC 版的角弓球雖然也很爛,但起碼看得出來球的路線
SFC 版的角弓球第一段的飛行路線實在太長了
長到幾乎橫跨整個半場
以至於第一段的飛行路線往往還沒結束
就打到其他人或被外場的隊友接住
讓許多人還以為角弓球到了這代就廢掉了哪
另外、角弓球在飛行的第二段沒有攻擊加成
就只是個會發光的普通攻擊而已
必殺技加成:1.438 → 1.561
合成評價:E、綜合評價:E
和 I 相較之下,角弓球 I 只有轉換一次方向
而角弓球 II 則可轉換最多六次方向,可說是窮追不捨的球路
從右圖的示範可以看出來即使第六次轉向結束後仍會持續攻擊
在實戰中角弓球 II 有移動角度過大的問題
常常會為了轉向而飛到外場去
所以其實角弓球 II 在沒有外場干擾的亂投大戰時
會有比較能夠發揮的空間
但今天我們的評價主要是以淘汰賽和玩家對戰為主
所以角弓球 II 還是 Out、出局!
雷電球 ( いなずましゅーと )
必殺技加成:1.438 → 1.812
合成評價:C、綜合評價:C
和前作廢到不行的雷電球相比
本作的雷電球有著相當程度的強化
不但路線變得比較容易打中人、威力呈現了二段變化
還追加了貫通屬性,算是個評價尚可的必殺技
有時運氣好,可以擊中多個擠在一起的對手
可惜因其移動方式的關係,用飛撲也無法忽略偽加成的影響....
就某方面來看,它還蠻像曲折版的百舌落球的
超慢球 ( ほえほえしゅーと )
必殺技加成:2.000
合成評價:B、綜合評價:B
和前作一樣,犧牲了速度換取極大的球威
必殺技加成是全必殺技中第二,僅次於二段變化的巨大球
因其速度緩慢,對手很容易用逃開的方式躲掉
故最適合的使用方法就是飛撲到對手面前
把超慢球速度緩慢的缺點降到最低
因為必殺技加成的威力可觀
它也是頗熱門的必殺技合成素材
超慢球也具有偽加成
故遠距離扔出的情況下它只是個緩慢的普通攻擊
可是一旦在出手的瞬間就擊中對手
超慢球就不是和其他必殺技一樣
單單只是恢復原有的必殺技加成而已
在超慢球出手的瞬間就打中對手的話
它可打出比加成後球威更高的傷害
例如右圖中山田( やまだ )本應該打出 30 以下、但高於 10 的傷害
但它卻打出了遠高於 30 的 71 傷害 !
這是所有必殺技都難以望其項背的 Bug 加成
也因為這個 Bug,讓超慢球榮登可造成最大傷害的第一名寶座
動輒打出 200 以上的實際傷害是家常便飯
但是要注意的一點是使用選手的能力不可過高
否則這超級高的傷害會因為溢位 ( Overflow ) 而重新從 0 開始計算
據測試選手平均能力大約在 170 以上時就會發生溢位了
迴力鏢球 ( ぶーめらんしゅーと )
必殺技加成:1.687
合成評價:A、綜合評價:B
和雷電球相同
本作的迴力鏢球進行了大幅的的強化
不但行進路線變得和以前的圓輪球 ( えんりん しゅーと )相仿
甚至連貫通屬性都追加了進去
加上原本會回歸的迴力鏢特性
用的好的話可以讓球進行攻擊後又回到己方的場地中
即便威力小了點,但仍是個相當不錯的必殺技
合成必殺技的素材裡,它也因為回歸和貫通等優勢下成為熱門素材
必殺技加成:1.623
合成評價:B、綜合評價:A
移動方式仍然是飛到高空中再落下
但因為畫面會隨著球移動的關係
並不像前作會停滯在玩家看不見的高空
也因此個人覺得百舌落球少了如前作般的霸氣
和不知球會何時落下的緊張感
不過以實用性來說
在對手前扔出百舌落球,球只會浮起來一點就落下攻擊
和普通攻擊交互使用便能讓對手接的措手不及
前作雖然也有類似戰術,但本作的時間差效果更加顯著
再加上沒有偽加成的高攻擊力
讓它成為非常好用的必殺技
旋轉球 ( おぶおぶしゅーと )
必殺技加成:1.497
合成評價:D、綜合評價:D
球一邊緩慢的旋轉一邊接近對手
看起來和前作的旋轉球相差無幾
威力普通,移動速度又慢
除了無偽加成外,它是少數幾個會追尾的必殺技之一
可是它的追尾特性在熱血高校 SFC 版裡可是更上一層樓
面對它時你完全不能使用閃避
要是想躲開它的攻擊,就會落得如下面影片一樣的下場
即便它有這樣的特性,但實戰裡大家都是直接接住它居多
因此旋轉球除了偶而飛撲造成時間差攻擊外也沒太多用處了
Z 字球 ( ぜっとしゅーと / Zett Shot )
必殺技加成:1.561
合成評價:D、綜合評價:D
球會呈現英文字母 Z 般的移動路線 ( 不過看起來像是倒 Z... )
但因為這種和角弓球相似的特性
在對戰中還蠻容易擊中其他人或被外場隊友接住的
所以即便球速不錯
但仍然是個頗難用的球路
Z字球在必殺技大師被稱為じぶんごとしゅーと( 不知是什麼意思 )
想使用它的人可別找 ぜっとしゅーと 找昏頭了
必殺技加成:1.497
合成評價:C、綜合評價:C
球在投出後會呈左右繞圈一邊旋轉一邊朝對手而去
和分裂球非常的相似
攻擊判定頗大且具有尚可的球威
故和分裂球相同、都是個中規中矩的球路
雙重球 II ( だぶる II しゅーと / Double II Shot )
必殺技加成:1.497
合成評價:C、綜合評價:C
前面的雙重球 I 用動畫的方式呈現
雙重球 II 這裡我們就試著描繪它的靜態軌跡
好讓大家知道雙重球系列是怎麼移動的
雙重球 II 就如右圖般上下分開、接著又合併成一球
如此周而復始的朝對手前進
雙重球 III ( だぶる III しゅーと / Double III Shot )
必殺技加成:1.497
合成評價:C、綜合評價:C
和前面的雙重球威力和路線完全相同
只有球路變化的差別而已
就端看玩家喜歡哪種變化了
攻擊判定大的球路若合成了貫通屬性
不知會不會比較容易貫穿對手呢?
我自己測試的感覺是沒差很多啦....
繞背球 ( うしろからしゅーと )
必殺技加成:1.749 → 1.623 → 1.497
合成評價:E、綜合評價:E
球出手後直線前進,在兩個直角轉折後繞到對手後側加以攻擊
和角弓球相同,在第一段行進中往往就打中其他人
而且即使是繞背,其行進路線未免也太容易被看穿了
更糟糕的是若使用跳躍系的攻擊方式擲球
球會直直落到地面,完全無法加以攻擊
這種俗稱「問題兒球路」的必殺技,在日本玩家間的評價都很差
另外它在移動的第三段是無必殺技加成的,讓它的評價更雪上加霜
繞背球在必殺技大師中的名稱是雙重球 IV ( だぶる IV しゅーと )
至於為什麼是雙重球 IV ?
大概又是設計選單的小組和設計必殺技的小組沒溝通好吧...
類似這樣的 Bug 在必殺技大師上已經發生很多次了
這應該是最誇張的一個 ( 因為完全無法從雙重球聯想到繞背球 )
必殺技加成:1.250
合成評價:B、綜合評價:B
沿襲前作而來、大家都很熟悉的球路
不管在 FC 版或是本作,貫通球都有著不錯的評價
可惜它在本作是最容易受引力影響的直線貫通球路
其他具直線貫通屬性的必殺技,如浮上球等
都能直接貫穿對手的整個半場
而貫通球常常衝到一半就因為引力而落在對手場地
是一點小小的缺憾 ( 可見右圖所示,球慢慢的往下降 )
不過因為貫通球持有最純粹的貫通屬性
它仍是很常見的合成必殺技素材
馬赫球 ( まっはしゅーと / Mach Shot )
必殺技加成:1.312 → 1.377 → 1.497
合成評價:B、綜合評價:C
球路很像是會停頓好幾次的浮上球
在第一段擊中對手時,會追著被擊飛的對手而去
但個人覺得追著被擊飛的對手根本是毫無意義
浪費了三段的必殺技加成和貫通屬性不說
追著空中的對手也打不到人
實在不懂為什麼製作團隊要設計出這種沒什麼意義的球路?
有時候馬赫球在第一段前進時會剛好停在對手前
乍看之下有時間差攻擊的效果,但其實你只要直接按 B 就能接住了
根本就是個從頭到尾都不知所云的必殺技....
不過看在具三段必殺技加成和貫通屬性的份上
合成必殺技時倒是蠻常被拿來用的
超空間球 I ( わーぷ I しゅーと / Wrap I Shot )
必殺技加成:1.561
合成評價:A、綜合評價:A
以前 FC 時代俗稱的隱形球
到了本作裡超空間球 I 只有中途會隱形一下
現形後就超空間球 I 不會再消失了
因此它比較適合在近或中距離使用
讓球到對手面前時呈現隱形狀態
值得一提的是在 SFC 版裡超空間球加入了追尾屬性
換句話說目標即使蹲下或逃開想閃避看不見的攻擊
超空間球仍然會折回去攻擊目標
善用這特性可以讓不擅長接超空間球 I 的對手毫無招架之力
另外、它雖然在球消失又出現後會具有偽加成屬性
但你只要在近或中距離使用就可避免失去應有的球威
在合成方面,會短暫消失的特性無疑是合成素材裡的大熱門之一
雖然不知何故它和貫通球合成後隱形的特性就消失了
但幸好和其他大多數必殺技合成還能保有暫時隱形的特性
超空間球 II ( わーぷ II しゅーと / Wrap II Shot )
必殺技加成:1.561
合成評價:A、綜合評價:A
超空間球 II 比較接近我們 FC 時代認知的超空間球( 雖然還是有差)
它在移動的過程中會不斷地消失、出現然後又消失
而且消失和出現時球的移動速度是不同的
故它的移動方式很像前面提過的活塞球 ( ぴすとんしゅーと )
不過兩者的評價卻有天壤之別...
它和超空間球 I 一樣都具有追尾屬性
不過超空間球 I 在球消失又出現後具有偽加成
而超空間球 II 則是全程都有攻擊加成的
然而它最大的區別卻是在合成必殺技的部分
超空間球 I 和其他必殺技再怎麼合成也只會短暫消失
但是超空間球 II 和其他必殺技合成卻能讓合出來的球全程消失 !!!
試想若合成了完全看不見的貫通球、看不見的全體攻擊球或回歸球
在對戰時是多麼破壞平衡啊!
也因此超空間球的合成評價是所有球種的 No.1 可說是當之無愧的
串刺球 ( くしざししゅーと )
必殺技加成:1.250
合成評價:A、綜合評價:A
在球擲出的前幾秒會呈現上下移動
接著就是如同貫通球般直線朝目標前進
因其具貫通屬性的關係
我們可以利用飛撲或長跳躍跳到對手場地中
利用球剛扔出的移動路線來橫掃場內的所有對手
可說是貫通系必殺技最好用的一種球路
唯一的小缺憾是威力並不高
面對這種會橫掃其他隊友的貫穿攻擊
最好記得設定隊友在面對攻擊時的防禦策略
從目前的必殺技解析中可以看出
許多必殺技的移動路線都很容易朝目標以外的人進行攻擊
所以和別人對戰時,最好別偷懶不去設定隊友面對攻擊時的策略
格檔或接球的什麼都好,但千萬別空著不去設定
不然隊友很容易躺著也中槍
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