2012年6月14日 星期四

熱血高校SFC版-全員集合!選單翻譯 (上)



上一篇的操作篇列出的複雜操作應該有人看了瞠目咋舌
不過大多數人可能連遊戲的選手操作都沒碰過
原因就在於真正進入遊戲前那又臭又長的選單操作
不知有多少人慕 FC 版之大名而來,卻卡在一波波的日文選單之下不得其門而入,最後敗興而歸
本篇試圖把所有選單作一個完整的翻譯
希望至少能讓大家能夠順利跨過語言的藩籬玩到熱血高校全員集合的核心部份

熱血系列在 FC 時代,向來以簡單易上手著稱
但到了 SFC 時代卻幾乎全變了調
熱血棒球物語、初代熱血硬派等都是相當多日文的選單
但他們都遠遠不及熱血高校 SFC 版的誇張
( 不知有沒有破了遊戲史上的紀錄,不過肯定是創下熱血系列遊戲史的紀錄 )
其他兩款就算不懂日文,亂按操作鍵摸索一下起碼還能開打或是比賽
熱血高校 SFC 版卻是一個你一開始不知道自己在幹嘛的話,就幾乎完全不可能開始玩的遊戲
接下來我們就來告訴你,遊戲一開始到底是要我們做什麼


選單操作

雖然選單操作並不困難
但大家在面對猶如一堆綠豆灑在桌上般密密麻麻的日文假名
往往都會被震攝的不知道接下來要按什麼
選單的操作如下:

Y:決定、選擇某選項
B:取消、回到上一層選單
A:需要翻頁的時候為上一頁
X:需要翻頁的時候為下一頁
開始:需要選擇物品時為取消,不需要選擇物品時為決定

 ( 話說從來沒有一個熱血的遊戲需要寫選單的操作的.... )



翻譯之前

因為遊戲選單的選項不少是重複的
故筆者將全部遊戲中的選單圖片分成了四大類文字
讓大家一看字的顏色就能大概看出這張圖是在遊戲的什麼部分

紅色:主選單、或一些特別標示重點的字
黃色:作戰策略選單和其子選單
綠色:隊伍、選手設定等個人化的選項
藍色:個人或是團隊的戰果或紀錄

除了文字的顏色外,在本文中主要選單的圖會擺在正中央
( 除非是大到非得擺正中央的圖 )
而次要或是子選單的圖會擺在兩側,以方便大家區別


另外,遊戲選單中常常會在不同地方出現同樣的畫面
最常出現的就是「選擇選手」的畫面了
在此我們特地把它標示為圖 A  ( 你要叫他 A 圖也行 )
接下來的選項如果需要選擇選手
我們就會省略該畫面以圖 A 代表之,它的說明如下

選手 ( せんしゅ ):目前可選擇的選手
類型 ( たいぷ ):選手類型,之後能力解說會再加以介紹
等級 ( LV ):選手等級
必殺技 ( ひっさつ ):選手持有的第一個必殺技名字
後面的數字代表選手目前擁有幾個必殺技,最大是 10 個




遊戲開始

遊戲開始的時候是由國雄投出必殺技來揭開序幕
再分別出現力、豪田、五代等大家熟悉的人物
但其實如果你在遊戲中有組成隊伍並紀錄的話
開場投出必殺技的人就會是你上一次使用過的隊伍隊長
而且接下來出場的先發七人也會是你隊伍上的先發選手
像右圖的開場畫面七人就和預設的七人不同
( 別以為頭戴內褲那變態是來亂入的,它可是正式選手! )
從這點來看,遊戲其實還作的挺細膩的

我們按開始鈕來進入主選單
接著就是本篇的戲肉-選單翻譯了


遊戲模式  ( げーむ  もーど )

遊戲模式  ( げーむ  もーど / Game Mode )

一開始進入主選單就出現了一些選項,在此介紹如下

躲避球淘汰賽 ( どっじぼーる  かちぬき )

前作的遠征試合,但可多人對抗電腦操作的隊伍
雖名為淘汰賽,但其實每個隊伍都可以對戰無限次

躲避球對戰 ( どっじぼーる  たいせん )

同前作的對抗試合
也可四人同時進行對戰

亂投大戰 ( めちゃぶつけ  たいせん )

和前作的社團 ( Club ) 活動類似
都是在一個不分兩邊的場地內互相 K 人的比賽
不過不同的是這次可以選擇對伍和場地
而且一個隊伍只能派四人出場應戰

隊伍列表 ( ちーむ  りすと / Team List )

直接進入隊伍列表來設定隊伍的一些相關選項
大家也許還不清楚隊伍是什麼?  這就是熱血高校 SFC 版最大的不同點
遊戲中玩家不再只擁有一支固定成員的隊伍
而是和職業運動的監督一樣,可以在自由球員市場裡面選擇你喜歡的球員來組成你想要的隊伍
然後用你組成的隊伍征戰四方,甚至進行對戰或是亂投大戰也都可以

因為第一個選項躲避球淘汰賽 ( どっじぼーる  かちぬき ) 同樣也會進入隊伍列表
而且也能進行和隊伍列表一樣的操作,所以這選項平常很少用到

翻閱相簿  ( あるばむ  みる )

如果全破遊戲得到優勝且得分紀錄在前 10 名的話,遊戲會詢問玩家要不要紀錄
( 換句話說全破的前 10 次一定可以紀錄下來 )




按 Y 確認紀錄並輸入制作日期的話
遊戲便會把隊伍的紀錄存在相簿裡以便玩家日後翻閱
相簿的選項如下:

看相簿  ( あるばむ  みる)

叫出指定的紀錄

消去相簿   ( あるばむ  けす )

把指定的相簿刪除掉



紀錄  ( せーぶ  する)

一個很多選單都會出現的選項
就只是單純的紀錄而已

這裡有一個很不容易被發現的選單操作,就是按左右鍵可以切換參與的玩家數
難怪我以前想要兩人對戰都得弄個老半天
真搞不懂以前在 FC 版顯而易見的操作,到了 SFC 版竟會變的如此隱誨?


接著我們便從淘汰賽開始,逐步翻譯所有相關的選單


隊伍列表  ( ちーむ  りすと )

躲避球淘汰賽 ( どっじぼーる  かちぬき )

大家選擇淘汰賽的選項後
畫面便來到了隊伍列表 ( ちーむ  りすと / Team List )
絕大多數的玩家都是卡在這個畫面
因為在這裡不組成一個隊伍的話,是沒辦法繼續進行遊戲的
遊戲中最多可以組成三個隊伍,但預設是一個隊伍也沒有的
所以勢必要選擇下面的選項來組成隊伍

這裡的選項一一解說如下:


           球員列表 ( めんばー りすと)

球員列表  ( めんばー  りすと / Member List )


球員列表即遊戲中可供玩家組成隊伍的球員名單
我們可以在這裡檢視名單內所有的球員
一開始所有人都是無所屬 ( むしょぞく ) 的「自由球員」
如果一個人被編入隊伍中
所屬隊伍 ( しょぞくちーむ ) 欄位就會標示所屬隊伍的名字

預設的球員有 20 人,名單最多可容納 30 人
也就是說還有 10 個空缺名額可讓玩家補進新球員

為了方便
我們之後稱呼尚未編進隊伍的人為「球員」 ( めんばー )
已編入隊伍的人為「選手」 ( せんしゅ )


選手資料  ( せんしゅ  でーた )

選手資料  ( せんしゅ  でーた )

任意選擇一位球員後
我們可以看任一個選手的詳細資料
如右圖所示,下面的選項為

姓名  ( なまえ )

更改選手姓名

頭像  ( かお )

更改選手的頭像,共 127 種

膚色 ( いろ )

更改選手的膚色,有黃白黑三種膚色


從全身幾乎每處都能自訂來看
熱血高校 SFC 版的自由度是多麼的高阿
你高興的話把每個人都改成國雄也可以
( 不過我想大多數人希望的自由度並不是這種... )


右圖是遊戲中所有可更改的頭像
可以看出來除了原始的前 19 位選手
( 龍一和龍二共用一個頭像 )
和熱血高校 SFC 版本身使用的頭像外
還有不少其他熱血系列曾經出現過的頭像混了進來
這裡列出超過 19 號的選手頭像出處
方便各位設定選手時參考


編號
選手姓名
出處
20
五月女  ( さおとめ )
熱血行進曲
21
根立  ( ねだち )
熱血時代劇
23
松戶  ( まつど )
熱血時代劇
73
源英  ( げんえい )
熱血足球
96
雜魚...無姓名
熱血時代劇
99
浩二  ( こうじ )
熱血高校
102
一条  ( いちじょう )
熱血行進曲
103
真  ( まさ )
熱血足球
104
立花  ( たちばな )
熱血棒球物語
115
音無  ( おとなし )
熱血行進曲 


話說熱血棒球物語是熱血高校 SFC 版之後的作品
沒想到在本作就已經可以看到立花的頭像了



接著我們解釋選手資料畫面上的欄位
在左側的個人資訊  ( ぷろふぃーる / Profile ) 中
大多數欄位都很直覺,不過我還是略微解釋一下


球員編號  ( めんばーりすと )

選手在遊戲的所有球員中的編號

姓名  ( なまえ )

選手的姓名,可自行更改

頭像  ( かお )

選手的樣子,也是可更改的

國籍  ( こくせき )

選手屬於哪個國家,這是遊戲內建的、無法更改

選手等級  ( せんしゅ  れべる )

粗略的表示一個選手的強弱
我們會在能力分析篇作進一步的說明

選手類型 ( せんしゅ  たいぷ )

同上,我們會在能力分析篇中解說

必殺技數  ( ひっさつ )

該選手持有幾個必殺技,最多可 10 個
但選手資料只會列出第一個必殺技的名字

所屬隊伍  ( ちーむ / Team )

隸屬的隊伍
這裡前面已經提過了,如果不屬於任何隊伍的話則會顯示無所屬 ( むしょぞく )

背號  ( せばんごう )

選手的背號
只要變更選手在隊裡的順序背號就會隨之更改了
所以不用太關心它

選手級別  ( せんしゅ  くらす )

一個選手在比賽中活躍的程度
我們會在選單翻譯下篇作進一步的說明


再來是右邊的紀錄 ( きろく )欄位
如果一位球員沒參加過任何比賽或是新產生的話
他的紀錄欄應該是空的,而不是像圖中那麼多紀錄

參賽次數  ( しあい )

選手參加過多少次比賽

擊倒數  ( たおした )

選手在比賽中把對手 K 成天使的次數

擲球數  ( しゅーと / Shoot )

選手總共扔了幾次球,此統計包含了必殺技

擊中數  ( ひっと / Hit )

扔出去的球打中對方選手幾次
和擲球數相除可以很容易算出擊中率來

助攻次數  ( あしすと  ぱす / Assist Pass )

傳給隊友讓隊友發起攻擊的次數

接球數  ( きゃっち / Catch )

在比賽中接住對手的攻擊次數

截球數  ( いんたーせぷと / Intercept )

攔截對方的傳球次數
因為本作的傳球速度蠻快的
除非反應很快或可預期對手的反應,不然抄截對手傳到外場的球並不容易

存活數  ( いきのこった )

比賽結束後是否存活下來
只有在內場時才會統計進去

活躍點數  ( ぽいんと / Point )

相對應於選手級別 ( せんしゅ  くらす ),最小為 1、最大為 20
泛指一個選手在場上的活躍程度 ( 不分內外場 )
每次選手出場比賽,點數都會隨活躍程度的不同而增加符合活躍程度的點數
超過 20 後選手即提升一個選手級別且點數重新計算  ( 超過 20 的數值會補上去 )
選單翻譯下篇有更詳細的說明

MVP 次數  ( MVP かくとく )

在單場比賽中最活躍的選手可得到 MVP
這裡記錄了選手得到 MVP 的次數
選單翻譯下篇有更詳細的說明

隊伍組成 ( ちーむ  さくせい)

隊伍組成  ( ちーむ  さくせい )


選擇此選項就可以組成一支新隊伍
畫面會提示玩家選擇 10 個球員來組成隊伍
需注意畫面不會提示玩家選了幾個人、也不能取消已選取的球員
要是發現選錯只能先按 B 取消再重選了



解散隊伍  ( ちーむ  かいさん)


解散目前已組成的隊伍
但是球員的資料、能力和紀錄都會保留
所以不用擔心解散球隊會讓選手消失不見


選手交換  ( せんしゅ  いれかえ )


用球隊的選手和球員名單的自由選手作交換
會先出現類似圖 A 的畫面要玩家選擇選手
然後再出現球員名單讓玩家選擇要想交換的球員
注意,只能交換「自由選手」
所以如果想交換兩個隊伍的選手,勢必得有一隊要先解散
隊伍設定 ( ちーむ  せってい)


隊伍設定  ( ちーむ  せってい )


對已組成的隊伍
直接進行一些作戰計畫 ( さくせん  たいむ ) 的操作
也可以在此看選手資料
不過我們在這裡不作進一步的解說
因為這些選項在之後都還會再看到
請參考之後的作戰計畫時間選單  ( さくせん  たいむ )

紅色圈圈處指的是該選手為隊伍的隊長



廢話不多說
我們現在就選擇隊伍組成  ( ちーむ  さくせい )
挑選 10 個球員組成一支隊伍
挑好 10 位選手後你就會看到下一個畫面-
隊伍資料 ( ちーむ  でーた / Team Data )
在這裡我們可以進行幾個操作:

組成日設定 ( けっせい )

設定這隻隊伍的組成日期 ( 西元年 / 月 / 日 )
一旦設定完畢,之後就不能再淘汰賽更改了
但你仍然可以在對戰的時候到隊伍資料偷偷更改它

隊名 ( なまえ )

設定隊伍名字

T-Shirt 顏色  ( しゃつ )

設定 T-Shirt 的顏色,按 LR 切換

褲子顏色  ( ぱんつ )

設定褲子的顏色,按 LR 切換


你可以從右圖
看到遊戲中所有能使用的隊服顏色

以上頭像和隊服的圖片出處
為祭Japan在巴哈姆特的發表文章:
【設定】熱血高校躲避球 全員集合 頭像、隊服總集篇
在這裡感謝他熱心的提供圖片


至於圖中的隊伍資訊
隊伍等級、隊伍類型都是取所有選手的平均值
而必殺技持有數則是所有選手持有必殺技數的總和
一開始每個人都只會一個必殺技,所以通常剛開始都是 10 個
其他的所持金和分數自然不用說了


現在,你應該已經從上面的解說中學會如何組成隊伍了
假設我們現在擁有了三支隊伍  ( 見右圖 )
遊戲預設的隊伍名稱分別為
熱血 ( ねっけつ )、花園 ( はなぞの ) 和冷峰 ( れいほう )
當然你可以隨意取你想要的隊名
因為這些名稱都和隊伍的選手沒有任何關係

有了隊伍之後我們才能夠真正的進入淘汰賽
個人認為這是熱血高校 SFC 版最失敗的地方
沒組隊就無法玩遊戲的方式
幾乎扼殺了不懂日文僅靠摸索的非日本玩家
讓這遊戲無法成為大家心目中的經典


淘汰賽隊伍列表  ( かちぬき  ちーむ  りすと )

淘汰賽隊伍列表 ( かちぬき ちーむ りすと )


既然建好隊伍
我們就選擇其中一隊來進入下一個畫面
首先要選擇交戰的對手
右圖你可以看到所有隊伍的中譯
因為之後的隊伍介紹篇會提到這些隊伍
所以我們在這裡也不多加介紹
有些隊伍需要達到特定條件才能與他們對戰






場景列表 ( すてーじ  りすと )

場景列表  ( すてーじ  りすと / Stage List )


選好交戰對手後接著是選擇交戰場地
只要玩家喜歡,是可以選擇曾經去過的場地的
所以不一定非得要在對方的主場與他們交戰
「次數」( かいすう ) 欄位就是顯示玩家曾經在此場地比賽過幾次

至於國家名字除了最後一個宇宙 ( うちゅう ) 外
其他都和淘汰賽隊伍列表的國名一樣
而且還有國旗輔助辨識,故在此就不翻譯了


上面幾個選單都還算頗直覺的
而且剛開始玩的時候能選的選項也沒幾個
所以大多數的玩家還能輕鬆應對
但接下來這個選單就是整個遊戲選單的重頭戲了

作戰計畫時間  ( さくせん  たいむ )

作戰計畫時間  ( さくせん  たいむ )


能看到這個選單的話,首先要恭喜你
不管你是不是亂按看到這個畫面的
你距離真正開始比賽僅是一步之遙了
這選單不但複雜又龐大,而且還有和前面重複的選項混淆玩家
大多數的玩家到這裡都只按第一個選項趕快開始
但今天,我們將要針對每個選項、由上而下逐一解說之


試合開始  ( しあい )

進入下一個選單準備開始比賽,如下圖


這是許多玩家最熟悉的選項之一,該選單也不會很複雜
不過仍然需要注意在決定選手位置時可以按左右鍵決定隊形
許多人都不知道這個隱藏操作


商店  ( しょっぷ / Shop )


商店物品選單第一頁,紅色字為前作出現過的球種
這是許多玩家知道卻無法完全理解的選項之一
商店的物品可粗分為五大系:

必殺技系物品
使用後可以學會必殺技
我們在這裡只對必殺技進行翻譯
之後的必殺技篇我們會進一步探討他們


能力提昇系物品
使用後可提高指定的能力
同樣,我們在這裡不進行能力的解說
之後會再用篇幅詳加討論之


裝備系物品
商店物品選單第二頁,紅色字為前作出現過的球種
選手裝備後可大幅提升指定的能力
而且這些物品是可以重複裝備的


選手交換、生成、拉攏系物品
根據物品不同,可對球員名單作出相對應的改變


雜項系物品
不屬於上述分類的物品


全部的商店物品選單一共有五頁
我們在此逐頁翻譯之


商店物品選單第三頁,紅色字為前作出現過的球種
商店選單的前三頁中
有兩頁半都是在販賣必殺技
這些必殺技有的曾經在前作中出現過
我們在圖中也特地以紅字來標示
方便大家辨認
想看前作曾出現過的必殺技請看之前的必殺技介紹

理論上價格越高的必殺技越好用
不過實際還是要看使用的用途而定


第三頁的後半頁販賣的是提升能力的物品
這些物品使用後可讓該選手的特定能力提昇 5



第四頁是裝備系物品
他們提升的能力類型
與第三頁後半提升物品的類型順序相同
從上而下皆依照以下順序:

球威 ( ぼーるぱわー / Ball Power )
球速 ( ぼーるすびーど / Ball Speed )
球技 ( しゅーと / Shot )
控球 ( へんかきゅう )
速度 ( すばやさ )
跳躍 ( ばね )
接球 ( きゃっち / Catch )
閃避 ( よけ )
忍耐 ( うたれづよさ )
體力 ( たいりょく )

物品自上而下共 11 項,剛好對應遊戲中的 11 項能力
左側的物品是加 20、右側的物品則是加 40 該能力
例如國雄裝備爆破護臂 ( だいなまいとあーむ / Dynamite Arm ) 的話
國雄的球威即會提升 20,但如果國雄裝備的
是第四頁右側的物品原子護臂 ( あとみっくあーむ / Atomic Arm )
國雄的球威便是提高 40
花的是雙倍價錢,提升的能力也正好是兩倍、很合理


第五頁的左半部是選手異動部份
這裡我們開始真正的介紹物品的功能

選手交換  ( せんしゅいれかえ )


字面和操作上看起來
像是把球員名單裡的選手和其他國家作交換
但不知道為什麼
我在選擇對方國家的選手時竟然無法選擇
也許是 Bug 或是我搞不清楚用法
若有人知道正確用法的話還請告知,謝謝!



選手作成  ( せんしゅさくせい )

選手作成  ( せんしゅさくせい )

使用會後隨機生成一個選手,分成三個等級
隨著價錢的提高、作出的選手能力也會更好

せんしゅさくせい I:生成能力總和為 110 的隨機選手
せんしゅさくせい II:生成能力總和為 330 的隨機選手
せんしゅさくせい III:生成能力總和為 990 的隨機選手

底下的選項姓名、頭像和膚色等前面都提過了
在此不再贅述
第四個選項是能力分配 ( すてーだす )
選擇後按左右鍵可以調整該選手的能力值

至於畫面左右的個人資訊和能力欄位
前面也已經翻譯過了,想知道的話可以看前面的部分


選手募集( せんしゅぼじゅう ),這是第三次挑選選手的畫面

選手募集  ( せんしゅぼじゅう )

這裡要先知道一件事情
每個國家也和我們一樣擁有自己的球員名單
只不過他們的球員名單只有 15 位
而扣掉入選名單的選手 10 人
因此沒在名單上的「自由選手」每個國家都有 5 位
選手募集這個道具
就是隨機挑出其他國家的自由選手加入我方的球員名單
因為是遊戲亂數挑選的球員
若不滿意的話可以再請遊戲挑一次 ( 選 いいえ )
但只有三次機會,若三次都選 いいえ 的話
這道具就浪費掉了

此物品分成三個等級
價格越高,隨機挑選出來的選手等級也越高

せんしゅぼじゅう I:隨機挑選等級 7 以下的選手
せんしゅぼじゅう II:隨機挑選等級 12 以下的選手
せんしゅぼじゅう III:隨機挑選等級 35 以下的選手 ( 跳真大! )


選手拉攏  ( せんしゅひきぬき )

比選手募集  ( せんしゅぼじゅう ) 更為強大的物品
它可以直接選擇指定某國家的「正式選手」加入我們的球員名單
而空缺則由該國家的自由選手遞補
和選手募集相同、價錢越高,可拉攏的選手等級也越高

せんしゅひきぬき  I:可選擇等級 7 以下的選手
せんしゅひきぬき  II: 可選擇等級 12 以下的選手
せんしゅひきぬき  III: 可選擇 級 35 以下的選手 ( 跳真大! )

如果你在選擇國家時看到「そのちーむは  えらべません」( 你無法選擇此隊伍了)
這代表該國家已經沒有自由選手可以遞補到正式選手名單
再被你拉過去的話,這國家的正式選手就要少於最低需求 10 人了


空有能力而沒有任何戰績的選手只能賣 100 元

選手賣出  ( せんしゅうりこみ )

當你有不想要的選手時
可以買這個物品來賣出指定的「自由選手」換一點錢回來
也就是說如果選手不是自由選手的話得先讓他離隊
價格的判定是依據選手的戰績而不是看他的能力或等級
如果什麼紀錄都沒有的話只能賣出 100 元  ( 真是賤價拋售... )


必殺技合成  ( しゅーとごうせい )

將兩個指定的必殺技合併
這部份我們留待必殺技介紹篇再行解說


必殺技拷貝 ( しゅーとこびー )

拷貝指定的必殺技
無法拷貝原生的必殺技,只能拷貝之前合成過的
遊戲會提示你「ごうせいした  しゅーとか  こびーできません」( 已經合成的必殺技無法拷貝 )
不過可以重複拷貝之前合成過的必殺技


上田之種  ( うえだのたね )

使用後會把球員名單內空白名額全都用等級 1 的上田 ( うえだ ) 填滿
例如一開始預設的球員名單有 10 個空缺,那就會生成 10 個上田
上田是 TECHNOS 製作團隊其中之一的成員
至於為什麼這道具會以它來命名
也許是因為他很會生小孩生了一大堆,再不然就是他抽籤抽輸了吧.... XD


召喚謎之球  ( なぞをよぶばーる )

使用後雖然不會有任何提示訊息 ( 製作團隊好歹提示一下吧? )
不過可以叫出原本需要特定條件才會出現的隱藏隊伍
在對戰隊伍的選擇畫面中可發現他們的存在
本作的隱藏隊伍不只一個,所以重複使用的話便可出現更多隱藏隊伍


必殺技大師  ( ひっさつますたー )

和必殺技物品類似,可以讓指定選手學會必殺技
不同的是必殺技大師可以在必殺技設定 ( ひっさつ  せってい ) 中指定想要的必殺技
也難怪它會賣這麼貴了,因為用了它幾乎等於把所有必殺技都買了下來
它的使用方式請見文末介紹的另外一個子選項-必殺技設定 ( ひっさつ   せってい )


升級點數兩倍  ( UPが2ばい )

玩過熱血時代劇的玩家應該對這道具不陌生
升級時的能力提升會變成兩倍,可有效減少練等級的時間

裝備效果兩倍 ( こうかが2ばい )

和「升級點數兩倍」一樣,都是熱血時代劇出現過的道具
裝備物品的效果變為兩倍


能力最大化  ( すてーたすMAX )

名稱非常直白的物品
使用後所有能力全變為最大值,印證了「有錢 XX 就大」的道理


歡樂抽獎券  ( おたのしみけん )

就像福袋一樣,使用後會隨機產生一個道具
至於是什麼道具就看玩家的運氣了


物品翻譯到此全部結束,不過這才是選單翻譯的一個子選單而已呢!!!


物品列表  ( あいてむ  りすと / Item List )

玩家從商店買到的物品會放在這裡
每頁可容納 20 個物品,總共有 5 頁
故總共可以裝 100 個物品
需要裝備的物品在列表上會顯示目前裝備在誰身上
至於底下的選項依序為:

使用  ( つかう )

使用或裝備道具

卸下 ( はずす )

卸下已裝備的道具

交給  ( わたす )

把已裝備的道具交給指定選手  ( 會出現圖 A 要你選擇選手 )

賣出  ( うろ )

把物品照原本價格的半價賣出去

丟棄  ( すてる )

丟棄指定的物品


選手能力  ( すてーたす / Status )


先出現圖 A 的指定選手畫面後
再列出指定選手的能力
畫面也會列出選手目前裝備的物品提高選手多少能力
包含加成值跟加成後的現在值都一目瞭然

雖然前面已經提過
但這裡還是要提醒大家物品是可以重複裝備的


選擇指定的能力
會列出該隊伍中所有選手的指定能力
比方說選擇球威的話
就會列出隊伍中所有選手的球威


在比較畫面中除了可以看到所有選手特定能力的高低外
還能把選手作順序的交換
例如我想要把國雄和力的順序對調
我只要依次按 Y 鈕選擇國雄跟力
他們倆個人的順序就對調了
玩家可以在此根據自己重視的能力來對選手作排序




能力分配 ( すてーたす  わりふり )


選手升級時能力會得到提升
此選項可決定選手升級時能力提升的比例
玩家可以強化自己重視或該選手特長的能力
也可以針對弱點進行重點強化

熟悉熱血時代劇的玩家
應該對這個選項不陌生才對






基本作戰  ( きほん  さくせん )


決定選手被電腦操作時進行的作戰方針
分成內場作戰和外場作戰兩頁
內場作戰是決定被球攻擊時的應對方式
選項有四種:

接球 ( きゃっち / Catch )

試圖接住來球,適合設定在接球力高的選手上

格擋  ( ぶろっく / Block )

試圖格擋來球,最泛用也是最實用的選項之一

閃躲  ( よける )

試圖閃躲來球,適合設定在高閃避的選手上

逃跑  ( にげる )

試圖逃跑以躲開來球
雖然很沒用,但也是個實用選項之一


另一頁的外場作戰
決定了選手在外場時如何面對對手的內場選手
一樣分成四個選項:

交錯  ( はさむ )

和對面的隊友交錯站位
避免雙方站在同一垂直或水平面上

靠近  ( ちかずく )

預設的選項
左圖為靠近站位 ( ちかずく )、右圖為交錯站位 ( はさむ )
兩側的外場選手會面對面而站
目標是讓兩個人可以站在同一垂直或水平面上

無視  ( むしする )

無視外場的其他隊友站在原地
另外平常的外場選手會注視著場內選手
選擇此選項後他們對場內的選手就無視了

定點  ( うごかず )

外場選手只站在預設的位置不動、也不走位
預設的位置由隊形決定之

另外,基本作戰有個蠻明顯的 Bug
就是如果在對戰模式選相同的隊伍對戰時,同樣選手的作戰策略會互相影響
也就是說 1P 設定好行動模式後, 2P 也會有一樣的行動模式




秘密作戰列表  ( まるひ  さくせん  りすと )

秘密作戰  ( まるひ  さくせん )


除了設定前文提到的秘密作戰外
還能幫指定的作戰重新命名
右邊的隊形指定 ( ふぉーめーしょんしてい )
是代表秘密作戰結束後要呈現的隊形

對前文有印象的玩家也許會發現
多了一個前文沒提過的 No.0 秘密作戰
它在遊戲並沒有相對應的操作
所以 No.0 秘密作戰根本無法在比賽中使用
不知道為什麼有這個無意義的設定?

選擇作戰設定  ( でーた ) 後
可以設定該秘密作戰的一些細部選項
左側的指示內容 ( しじないよう )
代表秘密作戰發動時選手的行動
這些行動就是在前文提到的一堆英文
右邊的 Timing ( たいみんぐ ) 代表選手的發動時機
0 代表馬上發動、其數字越大則該行動越晚出現
至於最左邊 1~7 的數字當然就是代表選手了

底下的場地圖代表作戰結束後選手要組成的隊形
可按 Y 鈕來切換它



作戰指示列表 ( さくせんしじ  りすと )


選擇指定的數字時,可進入作戰指示列表
我們可看到在操作篇時所提到的指示操作
也就是說
你可以自訂選手發動秘密作戰時的行動
而不是只能用預設的戰術

這些選項大多數在之前操作篇就介紹過
故這裡就不贅述了
只是有幾個要注意的地方 ( 紅字標記處 )



Option man:在操作篇應為 Key man 的操作,這裡被改名了
Line man:全名應為 Line Dash man,這裡的名字和遊戲比賽畫面時不同、少了一個字
Zig Zag man:Zig Zag 是曲折型跑法的意思、它對應到操作篇的 Cross man,在這裡也被改名了

從這裡可以看出來設計選單的 Team 和遊戲比賽畫面 的 Team 似乎溝通不良
才會連操作名詞都對不起來  ( 為什麼我還要幫他們抓 Bug??? )

外場的選手 ( 5~7 號 ) 在選擇操作時
無法選擇移動系以外的操作
也就是說只能選擇 High Jump man、Diving Jump man 和 Long Jump man
但不知何故,不管我怎麼設定
外場的選手都不會乖乖照我的設定來跳
猜想也許是沒有完全模擬的關係?

最底下的位置移動 A 和 B ( ふぉーめーしょんいどう A / B )
都是代表要選手朝特定的方向走位  ( 位置由上一層的隊形選擇決定 )
至於為什麼分成 A 和 B,我也搞不清楚
只能確定外場的選手不能選擇移動 B,所以移動 B 可能是內場專屬的移動方式

以上的兩個問題
如果有人知道答案的話還請告知,非常感謝
隊形列表  ( ふぉーめーしょん  りすと )

隊形  ( ふぉーめーしょん / Formation )


設定隊伍在各種場合的站位
一共有 10 種隊形可以設定
只要選擇「設定隊形」( でーた ) 後
依次按方向鍵和 Y 鈕決定選手的站位即可
同時也可以選擇「隊形命名」( なまえ )
為隊形取個好記的名字






遊戲設定變更  ( げーむせってい  へんこう )

僅次於作戰計畫時間  ( さくせん  たいむ ),是遊戲中第二複雜的選項
設定分成兩大頁,選項依序為:

左側隊伍強度  ( ひだりちーむ )

設定在左邊場地的隊伍強度

右側隊伍強度  ( みぎ  ちーむ )

設定在右邊場地的隊伍強度

強度設定為超弱 ( ちょよわ ) 時,不分等級、所有的選手體力都只剩下 1
所以如果你想快速全破的話,把對手調到超弱就對了

球速  ( ぼーるすぴーど / Ball Speed )

設定扔球和傳球的速度
影響似乎沒有想像中的大,設定超快跟超慢其實也沒有很大的區別

移動速度  ( いどうすぴーど )

設定選手的移動速度,差距也沒有想像中的大

必殺技判定  ( ひっさつしゅーと )

設定扔出必殺技的難易度
不過對熟悉擲出必殺技節奏的人來說不管設定什麼難度都一樣
是個存在感薄弱的選項

攻擊平衡 ( こうげきばらんす )

設定雙方攻擊力的強弱
設定超高 ( ちょたか ) 時,兩邊攻擊的數字動不動就破百

守備平衡  ( しゅびばらんす )

設定格擋動作持續時間的長短
但最低和最高的持續時間差距其實並不明顯

防禦平衡  ( ぼうぎょばらんす )

和攻擊平衡相對應
設定可擊中隊友時的誤擊
設定為超高 ( ちょたか ) 時,兩邊不管怎麼攻擊都只扣 1 體力而已

開球位置  ( ぼーるのすたーと )

設定開始比賽時由何處開球,預設是中線 ( まんなか )
選擇隨機 ( らんだむ / Random ) 的話,會隨機由左方或右方開球

擊中隊友判定  ( みかたのあたり )

設定扔出去的攻擊會不會誤擊隊友
若設定有 ( あり ) 的話就不能從隊友的後方攻擊了



設定的第二頁中
前四個選項是依場地設定而異的
例如如果你選擇日本的場地,這裡就會出現日本場地的選項
因此我們就留待隊伍介紹篇的時候再介紹他們

重力  ( じゅうりょく )

它不會影響球飛行的高度
而是影響選手跳躍時的高度,設定越強時選手跳得越低、反之就越高
不過即使設定成超強 ( ちょつよ) ,選手也不至於跳不起來

接球滑行  ( すべり )

選手在接住球時會因作用力稍稍向後滑行
此選項就是設定把球接住時選手後退的時間
設定超快 ( ちょはや ) 時,選手滑行的時間很短
反之設定超慢 ( ちょおそ ) 時選手會滑行較長的時間
設定超快的話,在接住對方來球時就能夠越快反擊對方

坡面加速度  ( さかみひのかそく )

有的場地可能會根據不同的場地效果而隆起或塌陷
若選手站在原地不動的話,過一段時間後選手就會沿著坡面滑下去
坡面加速度的設定就是設定隔多少時間後選手會滑下去
設定越快的話,地面傾斜的時候選手站沒多久就滑下去了

擲人傷害  ( ひとなげだめーじ )

之前的操作篇有提到可以把站在肩上的隊友朝對手扔過去
預設是雙方都不會受傷的
如果把擲人傷害的選項都設成有  ( あり ) 的話,擲人就會造成傷害了


音樂 / 音效  ( BGM / SE )

設定遊戲的背景音樂和音效

聲道  ( さうんど )

設定聲音發出的聲道是屬於單聲道 ( ものらる / Monaural ) 或是立體聲  ( すてれお / Stereo )



參加人數變更  ( さんかにんずう  へんこう )


這選項可以在比賽前臨時變更參戰的人數
和主選單那不清不楚的左右鍵操作比起來
這裡的選項要清楚得多
只要按 Y 鍵就可以切換了




回到隊伍主選單 ( しあい  やめる )

就是回到上一層選單,不需要多作解釋吧....



隊伍資料  ( ちーむ  でーた )


檢視自己隊伍的資料
也可以在此重新設定隊名等資訊
這些選項前面已經提過了
故在此不再贅述

畫面中的欄位也幾乎是前面提過的
隊伍紀錄也只是個人紀錄的隊伍版而已

在此我們介紹幾個新出現的欄位:

壓倒性勝利  ( すとれーとがち )

如果隊伍在不死一人的情況下獲勝,便視為壓倒性勝利
該欄位便是紀錄壓倒性勝利的次數


完全比賽  ( ぱーふぇくとがち )

在場內的選手不被擊中任何一次的情況下獲勝
這是比壓倒性勝利更難完成的紀錄

優勝  ( ゆうしょう )

擊敗所有隊伍達到優勝的次數
有人也許會問不是擊敗所有隊伍就全破了嗎?
答案是即使全破後,你還是能用同樣的隊伍重新打一次淘汰賽


選手列表  ( せんしゅ  りすと )

檢視自己隊伍中的選手
遊戲會先要你選擇要檢視的選手  ( 圖 A )
然後就會跳到前面在球員列表  ( めんばー  りすと / Member List )
所提過的子選項選手資料  ( せんしゅ  でーた )
因為畫面完全相同,這裡就不解說了


球員列表  ( めんばー  りすと / Member List )、選手交換  ( せんしゅ  いれかえ )

這兩個選項都和前面提到的是同一個,所以這邊就省略不提了
( 子選單的篇幅已經長到快看不到原本的選項畫面在哪啦!  囧 )



必殺技列表  ( ひっさつ  りすと )


這裡可以看到所有選手持有的必殺技
選項說明如下:

設定  ( せってい )

設定指定的必殺技
因為和下一個子選項必殺技設定 ( ひっさつ   せってい ) 重複
這裡就先不說明了


卸下 ( はずす )

剔除擁有的必殺技
剔除後的必殺技會回到道具列表成為一個道具而不會消失
所以大家可以盡情的利用此指令交換選手或球員間的必殺技




必殺技設定 ( ひっさつ   せってい )


遊戲會提示你選擇選手 ( 圖 A )
接著就進入指定選手的設定畫面
如果選手有必殺技名的欄位
是「 必殺技大師  ( ひっさつますたー ) 」的話
在該選項按 Y 或 L 鍵即可切換選手使用的必殺技
選項就會變成「XX ますたー 」,XX 即該必殺技的名字
如果不小心切換過頭了,可以按 R 鍵回到上一個必殺技

按左右鍵移動游標
在使用方式處按 Y 鍵即可切換該必殺技的使用方式
沒錯,本作的所有必殺技都可以用不同的方式扔出來
例如跳起來扔貫通球、衝刺使用堅殼球等
共有四種使用方式,分別是
衝刺 ( だっしゅ / Dash )、高跳躍 ( H じゃんぷ / High Jump )
長跳躍 ( L じゃんぷ / Long Jump ) 和飛撲 ( D じゃんぷ / Diving Jump )
我們在必殺技篇中會更深入探討這些動作

在 Timing 處按 Y 鍵
可以設定需要多少單位時間才能扔出必殺技
換句話說遊戲的必殺技不再是固定步數
只要有設定,前作的一步魔球在本作可說是輕而易舉
同樣的我們在必殺技篇會更深入探討之


因為選單翻譯的篇幅實在太長了
故這裡只先翻譯淘汰賽的部分
躲避球對戰 ( どっじぼーる  たいせん ) 和亂投大戰 ( めちゃぶつけ  たいせん ) 將會在選單翻譯下篇中討論



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