在介紹了全部隊伍的前五隊後
本篇我們要介紹另外五個隊伍-中國、義大利、阿拉伯、法國和肯亞
其中義大利、阿拉伯和法國都是 SFC 版的新面孔
欄位解說
同前篇,為了讓大家查閱方便,在此列出選手一覽表中欄位的說明
已經了解的人可以跳過他們
球威 ( ぼーるぱわー / Ball Power ) 低 0 255 高
選手扔球的威力 ▁▂▃▄▅▆▇
同前篇,為了讓大家查閱方便,在此列出選手一覽表中欄位的說明
已經了解的人可以跳過他們
體力 ( たいりょく ) 低 0 255 高
選手的體力 ▁▂▃▄▅▆▇
球威 ( ぼーるぱわー / Ball Power )
選手扔球的威力 ▁▂▃▄▅▆▇
通常可以從球威的高低看出該選手在隊伍中的地位
是主力選手的指標性能力
球速 ( ぼーるすびーど / Ball Speed ) 低 0 255 高
選手扔出普通攻擊的球速 ▁▂▃▄▅▆▇
是主力選手的指標性能力
球速 ( ぼーるすびーど / Ball Speed )
選手扔出普通攻擊的球速 ▁▂▃▄▅▆▇
球技 ( しゅーと / Shot )
代表選手所會的球種數量 ▁▂▃▄▅▆▇
控球 ( へんかきゅう )
選手的控球力 ▁▂▃▄▅▆▇
速度 ( すばやさ )
選手的速度 ▁▂▃▄▅▆▇
跳躍 ( ばね )
選手的跳躍力 ▁▂▃▄▅▆▇
接球 ( きゃっち / Catch )
影響選手接球動作的有效時間長短 ▁▂▃▄▅▆▇
閃避 ( よけ )
影響選手閃避動作的有效時間長短 ▁▂▃▄▅▆▇
忍耐 ( うたれづよさ )
選手的防禦力 ▁▂▃▄▅▆▇
總和
選手所有能力的加總值
以上各項能力,更深入的探討請見能力解析篇
場景設定解說
選擇場景選項時,有一個地方玩家要知道的是
場景的選項不是單選的而是複選
你可以只開啟某幾個你有興趣的設定
甚至高興的話你可以把一次所有的選項都打開
只要在場景設定名稱的地方 ( 紅色方框處 ) 按下 Y
就可以一次把該設定全打開了
有些設定在複選後,在比賽的過程中會隨機出現
例如日本隊起風的設定,每次起風的大小都會隨機呈現
但更多的設定是彼此覆蓋的
玩家把選項全開時,其實只有某一個選項會起作用
例如日本隊橋傾斜的角度設定
在選項全開時只有「超大」的選項會被啟用
我們在介紹設定時,也會說明該選項是屬於疊加或是覆蓋
場景的選項不是單選的而是複選
你可以只開啟某幾個你有興趣的設定
甚至高興的話你可以把一次所有的選項都打開
只要在場景設定名稱的地方 ( 紅色方框處 ) 按下 Y
就可以一次把該設定全打開了
有些設定在複選後,在比賽的過程中會隨機出現
例如日本隊起風的設定,每次起風的大小都會隨機呈現
但更多的設定是彼此覆蓋的
玩家把選項全開時,其實只有某一個選項會起作用
例如日本隊橋傾斜的角度設定
在選項全開時只有「超大」的選項會被啟用
我們在介紹設定時,也會說明該選項是屬於疊加或是覆蓋
AI 方面,電腦無論操控哪一隊,他們都有幾個共同的行動傾向:
1. 看到在己方場地的敵方選手必定優先攻擊,甚至會打到死才罷手
2. 因為地形效果讓電腦無法回到原位置,且因為障礙物的關係無法用一般方式回到原位時
電腦總是會急著把球扔出去
另外,我們列出的選手列表裡,選手的順序不代表該隊伍的選手組成就是如此
意即編號大於 10 的選手並不一定就是自由選手
我在不同的電腦上執行模擬器進行遊戲
電腦隊伍的組成名單會有所差異,但我尚未找出其組成規律來
唯一能肯定的是隊長和其中一人 ( 通常號碼也在很前面 ) 必定在正選和先發名單中
在此列出的選手順序以 Wiki 的排序為主
最後是必殺技列表欄位的解說:
衝刺 ( だっしゅ )-選手衝刺時扔出的必殺技、操作方式為方向鍵連打兩次
高跳躍 ( はいじゃんぷ )-選手用 FC 時代的跳躍方式扔出的必殺技、操作方式為衝刺 + Y + B
長跳躍 ( ろんぐじゃんぷ )-選手以深遠的跳躍扔出的必殺技、操作方式為連打多次方向鍵
飛撲 ( だいびんぐじゃんぷ )-選手用飛撲的方式扔出的必殺技、操作方式為 L + Y + B
更詳細的解說請見必殺技解說篇
另外所有必殺技、不分類型全部的 Timing 都是 3
意即編號大於 10 的選手並不一定就是自由選手
我在不同的電腦上執行模擬器進行遊戲
電腦隊伍的組成名單會有所差異,但我尚未找出其組成規律來
唯一能肯定的是隊長和其中一人 ( 通常號碼也在很前面 ) 必定在正選和先發名單中
在此列出的選手順序以 Wiki 的排序為主
最後是必殺技列表欄位的解說:
衝刺 ( だっしゅ )-選手衝刺時扔出的必殺技、操作方式為方向鍵連打兩次
高跳躍 ( はいじゃんぷ )-選手用 FC 時代的跳躍方式扔出的必殺技、操作方式為衝刺 + Y + B
長跳躍 ( ろんぐじゃんぷ )-選手以深遠的跳躍扔出的必殺技、操作方式為連打多次方向鍵
飛撲 ( だいびんぐじゃんぷ )-選手用飛撲的方式扔出的必殺技、操作方式為 L + Y + B
更詳細的解說請見必殺技解說篇
另外所有必殺技、不分類型全部的 Timing 都是 3
中國隊 ( ちゅうごく )
說明書:就像被程式化般的只有一種行動模式
沒什麼個性、整齊劃一的集團。非常喜歡合體。
在前作裡接球力特高、由老陳領軍的中國隊
到了 SFC 版被拿去了這個特性,成為一個普通且平均的隊伍
除了如說明書形容的一樣,喜歡合體之外
沒有什麼特別值得一提的地方 ( 合體也沒比較強啊!!! )
場地效果要注意的只有跑步速度變慢而已,相當容易克服
是玩家等級提升至 15 級左右相當好的賺錢跟練功對象
場景的四個選項說明如下:
圓木迴轉程度 ( まるにかいてん )
開啟此選項後,獨木橋上的圓木在玩家起跑時會開始迴轉
就像是小時候看的「百戰百勝」一樣
沒像筆者這麼老或是沒看過百戰百勝的人
可以參考右圖,人跑在圓木上木頭就會反向迴轉
( 你跑經過隊友時,隊友就會因為圓木的迴轉而後退 )
因此選手跑起來會有點困難
迴轉程度越大跑起來自然越困難了
屬於覆蓋型設定,迴轉程度越大的選項會蓋掉其他選項
圓木迴轉速度 ( まるたのすぴーど )
決定圓木被選手踏過時反向迴轉的速度
速度越快,被玩家引起圓木迴轉而後退的隊友就會被移動越遠
是個非常沒存在感的選項,而且迴轉程度的選項沒開啟時,此選項沒有作用
屬於覆蓋型設定,迴轉速度越快的選項會蓋掉其他選項
木橋傾斜最大角度 ( しーそーのかくど )
開啟此選項時,只要有人跳起來
獨木橋就會因為跳躍的反作用力而傾斜
但是傾斜的角度即使開到最大也不會因此而翻過去
和日本場景動不動把所有人都甩下去的場面相比真是小巫見大巫
屬於覆蓋型設定,傾斜角度越大的選項會覆蓋其他選項
木橋搖晃的程度 ( しーそーのゆれ )
設定木橋因反作用力而傾斜的程度
選項設定越大,木橋被反作用力影響而傾斜的角度就越大
但不會超過前一個「傾斜最大角度」的設定
屬於覆蓋型設定,搖晃程度越大的選項會蓋掉其他選項
如果沒一併設定傾斜角度的話,此選項是無作用的
接著是選手能力一覽表
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低 ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
老陳 ( らおちぇん )
中國隊隊長,雖然他曾經在時代劇演出,但大家對他並沒有像赫爾曼那樣印象深刻
在所有隊伍中是唯一總和能力在所有隊員之上的隊長,但令人意外的是控球力只有個位數
少村 ( しゃおつん )
楊海 ( いゃんはい )
卓旺 ( つぁおわん )
說明書上的中國隊 |
說明書:就像被程式化般的只有一種行動模式
沒什麼個性、整齊劃一的集團。非常喜歡合體。
在前作裡接球力特高、由老陳領軍的中國隊
到了 SFC 版被拿去了這個特性,成為一個普通且平均的隊伍
除了如說明書形容的一樣,喜歡合體之外
沒有什麼特別值得一提的地方 ( 合體也沒比較強啊!!! )
場地效果要注意的只有跑步速度變慢而已,相當容易克服
是玩家等級提升至 15 級左右相當好的賺錢跟練功對象
場景的四個選項說明如下:
圓木迴轉程度 ( まるにかいてん )
開啟此選項後,獨木橋上的圓木在玩家起跑時會開始迴轉
就像是小時候看的「百戰百勝」一樣
沒像筆者這麼老或是沒看過百戰百勝的人
可以參考右圖,人跑在圓木上木頭就會反向迴轉
( 你跑經過隊友時,隊友就會因為圓木的迴轉而後退 )
因此選手跑起來會有點困難
迴轉程度越大跑起來自然越困難了
屬於覆蓋型設定,迴轉程度越大的選項會蓋掉其他選項
圓木迴轉速度 ( まるたのすぴーど )
決定圓木被選手踏過時反向迴轉的速度
速度越快,被玩家引起圓木迴轉而後退的隊友就會被移動越遠
是個非常沒存在感的選項,而且迴轉程度的選項沒開啟時,此選項沒有作用
屬於覆蓋型設定,迴轉速度越快的選項會蓋掉其他選項
傾斜角度最大也只到這樣而已 |
開啟此選項時,只要有人跳起來
獨木橋就會因為跳躍的反作用力而傾斜
但是傾斜的角度即使開到最大也不會因此而翻過去
和日本場景動不動把所有人都甩下去的場面相比真是小巫見大巫
屬於覆蓋型設定,傾斜角度越大的選項會覆蓋其他選項
木橋搖晃的程度 ( しーそーのゆれ )
設定木橋因反作用力而傾斜的程度
選項設定越大,木橋被反作用力影響而傾斜的角度就越大
但不會超過前一個「傾斜最大角度」的設定
屬於覆蓋型設定,搖晃程度越大的選項會蓋掉其他選項
如果沒一併設定傾斜角度的話,此選項是無作用的
接著是選手能力一覽表
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低 ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
中 國 隊
姓名
|
體力
|
球威
|
球速
|
球技
|
控球
|
速度
|
跳躍
|
接球
|
閃避
|
忍耐
|
總和
|
等級
| |
1
|
老陳 ( らおちぇん )
|
44
|
64
|
34
|
30
|
8
|
40
|
42
|
38
|
42
|
64
|
406
|
16
|
2
|
少村 ( しゃおつん )
|
56
|
34
|
42
|
32
|
22
|
34
|
70
|
48
|
34
|
18
|
390
|
16
|
3
|
楊海 ( いゃんはい )
|
44
|
46
|
38
|
36
|
26
|
66
|
38
|
36
|
38
|
34
|
402
|
16
|
4
|
卓旺 ( つぁおわん )
|
60
|
26
|
58
|
16
|
22
|
42
|
40
|
22
|
28
|
50
|
364
|
15
|
5
|
寶良 ( ぱおりゃん )
|
72
|
12
|
28
|
30
|
50
|
22
|
34
|
26
|
16
|
26
|
316
|
13
|
6
|
曾闊 ( つんくぉお )
|
42
|
20
|
32
|
48
|
38
|
36
|
48
|
28
|
12
|
36
|
340
|
14
|
7
|
魏斌 ( うぇいぴん )
|
42
|
34
|
42
|
32
|
22
|
36
|
48
|
66
|
30
|
18
|
370
|
15
|
8
|
永超 ( ゆんつぁお )
|
76
|
24
|
16
|
74
|
24
|
42
|
40
|
22
|
28
|
50
|
396
|
16
|
9
|
李寬 ( りいくぁん )
|
38
|
24
|
56
|
36
|
40
|
22
|
40
|
26
|
34
|
64
|
380
|
15
|
10
|
忠銘 ( つぉんみん )
|
32
|
46
|
38
|
40
|
14
|
42
|
40
|
34
|
60
|
30
|
376
|
15
|
11
|
東贊 ( とんつぇん )
|
58
|
30
|
62
|
18
|
26
|
40
|
42
|
26
|
26
|
56
|
384
|
16
|
12
|
伯發 ( ぼぅふぁお )
|
68
|
30
|
22
|
56
|
30
|
42
|
40
|
16
|
22
|
68
|
394
|
16
|
13
|
祖元 ( ずぅうぇん )
|
42
|
34
|
44
|
34
|
24
|
38
|
46
|
26
|
14
|
16
|
318
|
13
|
14
|
楚傑 ( つうちぇえ )
|
78
|
10
|
32
|
44
|
48
|
24
|
36
|
24
|
18
|
36
|
348
|
14
|
15
|
卡偉 ( かあうぇい )
|
66
|
16
|
36
|
32
|
44
|
22
|
32
|
54
|
42
|
36
|
380
|
15
|
姓名
|
衝刺
|
高跳躍
|
長跳躍
|
飛撲
| |
1
|
老陳 ( らおちぇん )
|
堅殼球
|
壓縮球
|
貫通球
|
串刺球
|
2
|
少村 ( しゃおつん )
|
分裂球 I
|
分裂球 II
|
分裂球 III
|
雙重球 I
|
3
|
楊海 ( いゃんはい )
|
雙重球 II
|
雙重球 III
|
繞背球
|
鬆軟球
|
4
|
卓旺 ( つぁおわん )
|
超慢球
|
Z 字球
|
暴風球
|
蛇球 I
|
5
|
寶良 ( ぱおりゃん )
|
活塞球
|
螺旋球
|
圓輪球 I
|
內勁球
|
6
|
曾闊 ( つんくぉお )
|
變速球
|
加速球
|
巨大球
|
回歸球
|
7
|
魏斌 ( うぇいぴん )
|
阿彌陀球
|
誘惑球
|
浮上球
|
超空間球 I
|
8
|
永超 ( ゆんつぁお )
|
超空間球 II
|
角弓球 I
|
角弓球 II
|
旋轉球
|
9
|
李寬 ( りいくぁん )
|
雷電球
|
百舌落球
|
雙刃球
|
馬赫球
|
10
|
忠銘 ( つぉんみん )
|
迴力標球
|
渦輪球
|
引力球
|
山田之球
|
11
|
東贊 ( とんつぇん )
|
時間差球
|
隨機球
|
蛇球 II
|
歡迎球
|
12
|
伯發 ( ぼぅふぁお )
|
迴轉球 I
|
酒醉球
|
五芒星球
|
迴轉球 II
|
13
|
祖元 ( ずぅうぇん )
|
圓輪球 II
|
全體攻擊球
|
堅殼球
|
壓縮球
|
14
|
楚傑 ( つうちぇえ )
|
貫通球
|
串刺球
|
分裂球 I
|
分裂球 II
|
15
|
卡偉 ( かあうぇい )
|
分裂球 III
|
雙重球 I
|
雙重球 II
|
雙重球 III
|
中國隊隊長,雖然他曾經在時代劇演出,但大家對他並沒有像赫爾曼那樣印象深刻
在所有隊伍中是唯一總和能力在所有隊員之上的隊長,但令人意外的是控球力只有個位數
少村 ( しゃおつん )
楊海 ( いゃんはい )
卓旺 ( つぁおわん )
寶良 ( ぱおりゃん )
曾闊 ( つんくぉお )
魏斌 ( うぇいぴん )
永超 ( ゆんつぁお )
李寬 ( りいくぁん )
忠銘 ( つぉんみん )
東贊 ( とんつぇん )
伯發 ( ぼぅふぁお )
中國隊忍耐力最高的選手
祖元 ( ずぅうぇん )
楚傑 ( つうちぇえ )
卡偉 ( かあうぇい )
中國隊除了老陳,其他的老面孔竟然全都消失了
印度隊是因為 SFC 版有了阿拉伯隊,才「去伊斯蘭化」把原本具有穆斯林姓氏的隊員拿掉
但中國隊老面孔消失的原因就不得而知了
義大利隊 ( いたりあ )
說明書:樂天且不考慮太複雜的事情
容易一頭熱、動不動就在分派系
( 這形容...應該是在描述義大利這個國家而不是隊伍吧? )
本作出現的新隊伍-義大利隊
是個非常喜歡用跳躍系的攻擊方式攻擊的隊伍
從此隊開始,電腦的攻擊欲望比低等級的隊伍高些了
也會開始用一些攻擊的奧步
例如義大利隊的外場會偷偷跑進來,接住內場的傳球打人
同理外場在攻擊時,內場的選手也會偷偷跑進來
所以玩家面對他們的一般攻擊可別太掉以輕心
義大利的水中場景可說是遊戲中最特別的場景
除了許多動作只能在這裡看見 ( 例如選手溺水的樣子 )
也不得不佩服參賽選手們的憋氣功力和身手
雖然身處水中,選手的衝刺和攻擊等動作依然和平地一樣
但遺跡和氣泡一上一下,分別由不同的方向干擾比賽
要是設定全開的話是很歡樂的
時常會看到選手好不容易從浮起的氣泡中下來
又被砸下來的遺跡沉到水底的場面
另外,義大利的水中場景
也是玩家唯一可以直接使出拱橋閃避 ( ブリッジ避け ) 的場所
( 請見操作解析篇閃躲的部份 )
而且因為場景屬於暗色系
超空間球 ( わーぷしゅーと ) 消失時很不容易被看見
對戰時若選擇這場景的話,超空間球看不見的效果在此很好發揮
場景的四個選項說明如下:
遺跡落下速度 ( いせきのあたり )
此選項控制從畫面上方落下的遺跡柱子快慢
速度越快、選手就越難躲避柱子
選手擊中後從溺水狀態復原的時間也越長
但反過來說柱子影響比賽的時間也會縮短
屬於覆蓋型設定,速度越快的選項會覆蓋其他選項
遺跡落下時間間隔 ( いせきのたいま- )
兩次柱子落下的間隔時間
設定間隔時間為超短時,三不五時就有柱子落下來
( 該不會是星矢他們來十二宮救雅典娜時打得太激烈了...啊跑錯棚)
比賽會變得幾乎進行不下去
溺水的選手才剛恢復,下一根柱子又要來了....
整場比賽就成了躲柱子大賽
氣泡數量 ( あわのかず )
開啟此選項時,從畫面的底部不定時會有氣泡產生
選手接觸到上升中的氣泡時
可能會被泡泡包覆而捲上天際 ( 應該算是水上吧 )
這選項只影響氣泡的最大數量
在遊戲中出現的氣泡數還是隨機的
屬於覆蓋型設定,數量越大的選項會覆蓋其他選項
氣泡發生時間間隔 ( あわのたいま- )
設定氣泡發生間隔時間的長短
選擇越短的選項氣泡就越常發生
不過還不至於像遺跡落下的頻率那麼誇張
屬於覆蓋型設定,時間越短的選項會覆蓋其他選項
另外若沒開啟氣泡數量設定的話,此設定是沒有作用的
接著是選手能力一覽表
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低 ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
羅倫佐 ( ろれんつぉ / Lorenzo )
義大利隊隊長
喬凡尼 ( じょばんに / Giovanni )
和熱血足球聯盟裡義大利的王牌守門員同名
義大利隊忍耐力最高的選手
艾米利歐 ( えみーりお / Emilio )
朱利安諾 ( じゅりあの / Giuliano )
羅多爾福 ( ろどるふぉ / Rodolfo )
安東尼奧 ( あんとにお / Antonio )
皮埃特羅 ( ぴえとろ / Pietro )
朱賽佩 ( じゅぜっぺ / Giuseppe )
和熱血足球聯盟裡義大利隊的後衛同名
維托里奧 ( びっとりお / Vittorio )
塞維耶羅 ( せべりあの / Severiano )
正確姓名應該是 せべりあ-の,多一個「-」
克勞迪奧 ( くらうでお / Claudio )
正確姓名應該是「くらうでぃお」
恩里科 ( えんりーこ / Enrico )
凱撒 ( ちぇざーれ / Cesare )
直譯念作賽薩爾,就是常聽到的名字凱撒
在遊戲裡似乎用名人的名字命名的選手都很弱
斯蒂法諾 ( すてふぁの / Stefano )
里卡多 ( りっかるど / Riccardo )
和熱血足球聯盟裡義大利的王牌前鋒同名
曾闊 ( つんくぉお )
魏斌 ( うぇいぴん )
永超 ( ゆんつぁお )
李寬 ( りいくぁん )
忠銘 ( つぉんみん )
東贊 ( とんつぇん )
伯發 ( ぼぅふぁお )
中國隊忍耐力最高的選手
祖元 ( ずぅうぇん )
楚傑 ( つうちぇえ )
卡偉 ( かあうぇい )
中國隊除了老陳,其他的老面孔竟然全都消失了
印度隊是因為 SFC 版有了阿拉伯隊,才「去伊斯蘭化」把原本具有穆斯林姓氏的隊員拿掉
但中國隊老面孔消失的原因就不得而知了
義大利隊 ( いたりあ )
說明書上的義大利隊 |
容易一頭熱、動不動就在分派系
( 這形容...應該是在描述義大利這個國家而不是隊伍吧? )
本作出現的新隊伍-義大利隊
是個非常喜歡用跳躍系的攻擊方式攻擊的隊伍
從此隊開始,電腦的攻擊欲望比低等級的隊伍高些了
也會開始用一些攻擊的奧步
例如義大利隊的外場會偷偷跑進來,接住內場的傳球打人
同理外場在攻擊時,內場的選手也會偷偷跑進來
所以玩家面對他們的一般攻擊可別太掉以輕心
選手當浮屍的樣子只能在此場景見到 |
除了許多動作只能在這裡看見 ( 例如選手溺水的樣子 )
也不得不佩服參賽選手們的憋氣功力和身手
雖然身處水中,選手的衝刺和攻擊等動作依然和平地一樣
但遺跡和氣泡一上一下,分別由不同的方向干擾比賽
要是設定全開的話是很歡樂的
時常會看到選手好不容易從浮起的氣泡中下來
又被砸下來的遺跡沉到水底的場面
另外,義大利的水中場景
也是玩家唯一可以直接使出拱橋閃避 ( ブリッジ避け ) 的場所
( 請見操作解析篇閃躲的部份 )
而且因為場景屬於暗色系
超空間球 ( わーぷしゅーと ) 消失時很不容易被看見
對戰時若選擇這場景的話,超空間球看不見的效果在此很好發揮
場景的四個選項說明如下:
遺跡落下速度 ( いせきのあたり )
此選項控制從畫面上方落下的遺跡柱子快慢
速度越快、選手就越難躲避柱子
選手擊中後從溺水狀態復原的時間也越長
但反過來說柱子影響比賽的時間也會縮短
屬於覆蓋型設定,速度越快的選項會覆蓋其他選項
遺跡落下時間間隔 ( いせきのたいま- )
兩次柱子落下的間隔時間
設定間隔時間為超短時,三不五時就有柱子落下來
( 該不會是星矢他們來十二宮救雅典娜時打得太激烈了...啊跑錯棚)
比賽會變得幾乎進行不下去
溺水的選手才剛恢復,下一根柱子又要來了....
整場比賽就成了躲柱子大賽
氣泡數量 ( あわのかず )
開啟此選項時,從畫面的底部不定時會有氣泡產生
選手接觸到上升中的氣泡時
可能會被泡泡包覆而捲上天際 ( 應該算是水上吧 )
這選項只影響氣泡的最大數量
在遊戲中出現的氣泡數還是隨機的
屬於覆蓋型設定,數量越大的選項會覆蓋其他選項
氣泡發生時間間隔 ( あわのたいま- )
設定氣泡發生間隔時間的長短
選擇越短的選項氣泡就越常發生
不過還不至於像遺跡落下的頻率那麼誇張
屬於覆蓋型設定,時間越短的選項會覆蓋其他選項
另外若沒開啟氣泡數量設定的話,此設定是沒有作用的
接著是選手能力一覽表
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低 ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
義 大 利 隊
姓名
|
體力
|
球威
|
球速
|
球技
|
控球
|
速度
|
跳躍
|
接球
|
閃避
|
忍耐
|
總和
|
等級
| |
1
|
羅倫佐 ( ろれんつぉ )
|
36
|
62
|
32
|
18
|
16
|
44
|
28
|
32
|
42
|
28
|
338
|
14
|
2
|
喬凡尼 ( じょばんに )
|
28
|
32
|
20
|
34
|
34
|
46
|
28
|
14
|
26
|
64
|
346
|
13
|
3
|
艾米立歐 ( えみーりお )
|
36
|
46
|
34
|
18
|
14
|
66
|
26
|
32
|
40
|
40
|
352
|
14
|
4
|
朱利安諾 ( じゅりあの )
|
52
|
34
|
58
|
6
|
24
|
40
|
34
|
42
|
36
|
20
|
346
|
13
|
5
|
羅多爾福 ( ろどるふぉ )
|
80
|
28
|
28
|
26
|
42
|
40
|
34
|
28
|
22
|
34
|
358
|
14
|
6
|
安東尼奧 ( あんとにお )
|
80
|
18
|
24
|
22
|
58
|
40
|
34
|
28
|
22
|
34
|
360
|
14
|
7
|
皮埃特羅 ( ぴえとろ )
|
64
|
28
|
14
|
50
|
30
|
46
|
28
|
20
|
30
|
44
|
354
|
14
|
8
|
朱賽佩 ( じゅぜっぺ )
|
58
|
24
|
16
|
26
|
44
|
42
|
26
|
32
|
42
|
46
|
356
|
14
|
9
|
維托里奧 ( びっとりお )
|
44
|
36
|
38
|
12
|
28
|
38
|
54
|
42
|
36
|
14
|
342
|
13
|
10
|
塞維耶羅 ( せべりあの )
|
56
|
16
|
22
|
24
|
56
|
42
|
36
|
30
|
22
|
36
|
340
|
14
|
11
|
克勞迪奧 ( くらうでお )
|
50
|
34
|
36
|
10
|
30
|
40
|
56
|
38
|
42
|
18
|
354
|
14
|
12
|
恩里科 ( えんりーこ )
|
44
|
38
|
42
|
12
|
28
|
40
|
34
|
58
|
32
|
28
|
356
|
14
|
13
|
凱薩 ( ちぇざーれ )
|
24
|
44
|
34
|
20
|
20
|
46
|
28
|
30
|
60
|
24
|
330
|
13
|
14
|
斯蒂法諾 ( すてふぁの )
|
46
|
42
|
42
|
10
|
56
|
42
|
54
|
36
|
40
|
22
|
390
|
16
|
15
|
里卡多 ( りっかるど )
|
50
|
42
|
34
|
22
|
24
|
22
|
46
|
56
|
42
|
30
|
368
|
15
|
姓名
|
衝刺
|
高跳躍
|
長跳躍
|
飛撲
| |
1
|
羅倫佐 ( ろれんつぉ )
|
堅殼球
|
壓縮球
|
貫通球
|
串刺球
|
2
|
喬凡尼 ( じょばんに )
|
分裂球 I
|
分裂球 II
|
分裂球 III
|
雙重球 I
|
3
|
艾米立歐 ( えみーりお )
|
雙重球 II
|
雙重球 III
|
繞背球
|
鬆軟球
|
4
|
朱利安諾 ( じゅりあの )
|
超慢球
|
Z 字球
|
暴風球
|
蛇球 I
|
5
|
羅多爾福 ( ろどるふぉ )
|
活塞球
|
螺旋球
|
圓輪球 I
|
內勁球
|
6
|
安東尼奧 ( あんとにお )
|
變速球
|
加速球
|
巨大球
|
回歸球
|
7
|
皮埃特羅 ( ぴえとろ )
|
阿彌陀球
|
誘惑球
|
浮上球
|
超空間球 I
|
8
|
朱賽佩 ( じゅぜっぺ )
|
超空間球 II
|
角弓球 I
|
角弓球 II
|
旋轉球
|
9
|
維托里奧 ( びっとりお )
|
雷電球
|
百舌落球
|
雙刃球
|
馬赫球
|
10
|
塞維耶羅 ( せべりあの )
|
迴力標球
|
渦輪球
|
引力球
|
山田之球
|
11
|
克勞迪奧 ( くらうでお )
|
時間差球
|
隨機球
|
蛇球 II
|
歡迎球
|
12
|
恩里科 ( えんりーこ )
|
迴轉球 I
|
酒醉球
|
五芒星球
|
迴轉球 II
|
13
|
凱撒 ( ちぇざーれ )
|
圓輪球 II
|
全體攻擊球
|
堅殼球
|
壓縮球
|
14
|
斯蒂法諾 ( すてふぁの )
|
貫通球
|
串刺球
|
分裂球 I
|
分裂球 II
|
15
|
里卡多 ( りっかるど )
|
分裂球 III
|
雙重球 I
|
雙重球 II
|
雙重球 III
|
義大利隊隊長
喬凡尼 ( じょばんに / Giovanni )
和熱血足球聯盟裡義大利的王牌守門員同名
義大利隊忍耐力最高的選手
艾米利歐 ( えみーりお / Emilio )
朱利安諾 ( じゅりあの / Giuliano )
羅多爾福 ( ろどるふぉ / Rodolfo )
安東尼奧 ( あんとにお / Antonio )
皮埃特羅 ( ぴえとろ / Pietro )
朱賽佩 ( じゅぜっぺ / Giuseppe )
和熱血足球聯盟裡義大利隊的後衛同名
維托里奧 ( びっとりお / Vittorio )
塞維耶羅 ( せべりあの / Severiano )
正確姓名應該是 せべりあ-の,多一個「-」
克勞迪奧 ( くらうでお / Claudio )
正確姓名應該是「くらうでぃお」
恩里科 ( えんりーこ / Enrico )
凱撒 ( ちぇざーれ / Cesare )
直譯念作賽薩爾,就是常聽到的名字凱撒
在遊戲裡似乎用名人的名字命名的選手都很弱
斯蒂法諾 ( すてふぁの / Stefano )
里卡多 ( りっかるど / Riccardo )
和熱血足球聯盟裡義大利的王牌前鋒同名
阿拉伯隊 ( あらぶ )
說明書中的阿拉伯隊 |
為人小氣但做事十分闊氣
( 感覺新隊伍的描述都直接拿他們的民族性做文章 )
和義大利隊同樣是 SFC 版登場的新隊伍
對打到自己的選手有著異常的執著
會想盡辦法攻擊上一個曾經攻擊到自己的選手
因此很容易變成玩家的某一個選手一直被攻擊的情況
某方面呈現了說明書上形容固執的一面
阿拉伯隊的站位非常固定集中,而且接球方面非常的弱
用貫通系的必殺技往往能夠一網打盡
唯一能拖延玩家獲勝時間的只有砂丘的高低差而已
另外,這裡也是少數幾個球落地時不會反彈的場地,球落地時會直接陷進沙子裡
場景的四個選項說明如下:
砂丘高度 ( さきゅうのたかさ )
決定沙丘隆起的最大高度
設定越大的高度時,地面的變化越大
必殺技的使用也愈發困難
屬於隨機型設定,設定全開時各式高度的砂丘會隨機出現
砂丘變化速度 ( さきゅうのへんか )
決定砂丘變化的速度快慢
不過即使調成超快感覺也是很慢,超慢就更不用說了
屬於隨機型設定,設定全開時砂丘變化的速度即為隨機
龍捲風動向 ( たつまきうごき )
決定龍捲風的移動方式
只有前兩個選項是決定龍捲風的類型
後兩個選項則是決定龍捲風的快慢
比較特別的是一定要一併設定下一個選項-時間間隔
龍選風才會出現,這在場景效果的設定中算是比較特殊的
類型 1 的龍捲風以橫掃內場為主,類型 2 則以外場為主
四個選項皆屬於隨機型設定
同類型的選項同時開啟時便會隨機出現不同類型的效果
龍捲風時間間隔 ( たつまきたいまー )
決定兩個龍捲風出現的間隔時間
一定要同時開啟龍捲風動向,龍捲風才會出現
屬於隨機型設定,選項全開時龍捲風出現的間隔時間便為隨機
接著是選手能力一覽表
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低 ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
阿 拉 伯 隊
姓名
|
體力
|
球威
|
球速
|
球技
|
控球
|
速度
|
跳躍
|
接球
|
閃避
|
忍耐
|
總和
|
等級
| |
1
|
依伯拉罕 ( いぶらひむ )
|
44
|
66
|
32
|
36
|
8
|
44
|
40
|
38
|
42
|
34
|
384
|
15
|
2
|
馬吉德 ( まーじど )
|
64
|
34
|
64
|
24
|
18
|
36
|
48
|
48
|
34
|
24
|
392
|
16
|
3
|
薩拉姆 ( さっらーむ )
|
32
|
46
|
38
|
40
|
14
|
42
|
40
|
34
|
60
|
30
|
376
|
15
|
4
|
哈達德 ( はっだーど )
|
76
|
24
|
16
|
74
|
24
|
42
|
40
|
22
|
28
|
50
|
396
|
16
|
5
|
賈比爾 ( しゃーびる )
|
64
|
44
|
36
|
42
|
18
|
32
|
30
|
36
|
70
|
48
|
420
|
17
|
6
|
沙巴 ( さばーふ )
|
66
|
30
|
22
|
56
|
30
|
42
|
40
|
36
|
48
|
12
|
382
|
15
|
7
|
穆赫道爾 ( むふたーる )
|
40
|
48
|
40
|
38
|
12
|
34
|
44
|
38
|
36
|
30
|
360
|
14
|
8
|
法赫德 ( ふぁーりど )
|
96
|
14
|
28
|
42
|
56
|
48
|
36
|
32
|
18
|
40
|
410
|
16
|
9
|
伊拉 ( いらーふ )
|
66
|
18
|
36
|
54
|
24
|
44
|
42
|
24
|
26
|
48
|
382
|
15
|
10
|
哈姆丹 ( はむだーん )
|
44
|
46
|
38
|
36
|
6
|
66
|
38
|
36
|
38
|
34
|
382
|
15
|
11
|
梅蘇德 ( ますうーど )
|
60
|
22
|
34
|
38
|
6
|
42
|
54
|
32
|
30
|
22
|
340
|
14
|
12
|
哈里發 ( はりーふぁ )
|
32
|
36
|
48
|
32
|
22
|
36
|
40
|
66
|
30
|
18
|
360
|
14
|
13
|
札奇爾 ( ざーきる )
|
46
|
50
|
38
|
64
|
30
|
40
|
36
|
34
|
46
|
14
|
398
|
16
|
14
|
拉提夫 ( らてぃーふ )
|
80
|
30
|
38
|
34
|
16
|
42
|
22
|
32
|
34
|
46
|
374
|
15
|
15
|
貝塔爾 ( ばいたーる )
|
76
|
38
|
40
|
38
|
30
|
44
|
42
|
34
|
32
|
46
|
420
|
17
|
姓名
|
衝刺
|
高跳躍
|
長跳躍
|
飛撲
| |
1
|
依伯拉罕 ( いぶらひむ )
|
堅殼球
|
壓縮球
|
貫通球
|
串刺球
|
2
|
馬吉德 ( まーじど )
|
分裂球 I
|
分裂球 II
|
分裂球 III
|
雙重球 I
|
3
|
薩拉姆 ( さっらーむ )
|
雙重球 II
|
雙重球 III
|
繞背球
|
鬆軟球
|
4
|
哈達德 ( はっだーど )
|
超慢球
|
Z 字球
|
暴風球
|
蛇球 I
|
5
|
賈比爾 ( しゃーびる )
|
活塞球
|
螺旋球
|
圓輪球 I
|
內勁球
|
6
|
沙巴 ( さばーふ )
|
變速球
|
加速球
|
巨大球
|
回歸球
|
7
|
穆赫道爾 ( むふたーる )
|
阿彌陀球
|
誘惑球
|
浮上球
|
超空間球 I
|
8
|
法赫德 ( ふぁーりど )
|
超空間球 II
|
角弓球 I
|
角弓球 II
|
旋轉球
|
9
|
伊拉 ( いらーふ )
|
雷電球
|
百舌落球
|
雙刃球
|
馬赫球
|
10
|
哈姆丹 ( はむだーん )
|
迴力標球
|
渦輪球
|
引力球
|
山田之球
|
11
|
梅蘇德 ( ますうーど )
|
時間差球
|
隨機球
|
蛇球 II
|
歡迎球
|
12
|
哈里發 ( はりーふぁ )
|
迴轉球 I
|
酒醉球
|
五芒星球
|
迴轉球 II
|
13
|
札奇爾 ( ざーきる )
|
圓輪球 II
|
全體攻擊球
|
堅殼球
|
壓縮球
|
14
|
拉提夫 ( らてぃーふ )
|
貫通球
|
串刺球
|
分裂球 I
|
分裂球 II
|
15
|
貝塔爾 ( ばいたーる )
|
分裂球 III
|
雙重球 I
|
雙重球 II
|
雙重球 III
|
阿拉伯隊隊長
馬吉德 ( まーじど / Mājid / ماجد )
薩拉姆 ( さっらーむ / Sallām / سلام )
哈達德 ( はっだーど / Haddad / حداد )
賈比爾 ( しゃーびる / Jabir / الصباح )
疑為 ジャービル 之誤字
沙巴 ( さばーふ / Sabah / في الصباح )
穆赫道爾 ( むふたーる / Mukhtar / المختار )
法赫德 ( ふぁーりど / Fahd / فهد )
伊拉 ( いらーふ / Ilah / إله, )
哈姆丹 ( はむだーん / ḥamdān / حمدان )
梅蘇德 ( ますうーど / Mas'ūd / مسعود )
哈里發 ( はりーふぁ / Khalīfa / خليفة ب )
札奇爾 ( ざーきる / Zakir / ذاکر )
拉提夫 ( らてぃーふ / Latif / ﻟﻄﻴﻒ )
貝塔爾 ( ばいたーる / Baitar / البيطار )
原本以為印度隊被去掉的伊斯蘭名字,如穆罕默德等人會被搬到阿拉伯隊
但結果並沒有....
法國隊 ( ふらんす )
說明書:具有崇高的自尊,總是追求動態美
重視外表而且老是裝憂鬱
雖然同樣是 SFC 版新登場的隊伍
但法國隊和前面兩個弱雞隊伍義大利與阿拉伯隊有相當大的差別
飛撲、長跳躍的攻擊方式和外場隊友偶而亂入的搭配,往往能讓玩家陣腳大亂
原本以為是正面攻擊,結果忽然傳給亂入的外場隊友是他們常用的戰術
長跳躍和外場隊友亂入的搭配是常見的戰術 |
防守更是法國隊的強項,跟其他隊相比簡直可以用鐵壁來形容
法國隊幾乎總是用格擋有效彈開玩家的攻擊
甚至在空中直接格擋後馬上反擊的高級技術也能在他們身上見到
若去掉等級與能力因素,法國隊可說是遊戲中最強的隊伍
他們可能是玩家全破熱血高校 SFC 版唯一的障礙了
儘管如此,法國隊也不是沒有弱點的
因為他們時常用跳到我方場內的長跳躍或飛撲來攻擊
若是玩家能看穿他們的攻擊方式接住來球
跳過來的法國選手等於是塊送上門的肥肉
另外善用暴風球也能有效的破壞他們的陣型
法國隊的場地效果嚴格來說只有一種-就是各式方向的噴水水柱
閃爍的噴水孔,非常的不明顯 |
在噴水孔要噴水之前噴水孔會發出不明顯的亮光在閃爍
代表過一段時間後這裡即將有水柱了
至於是縱向還是橫向水柱就是隨機出現的
想利用水柱高跳躍或預約必殺的玩家可以看準時機踩在孔上
就能夠把水柱運用自如了
場景的四個選項說明如下:
噴水方式 ( ふんすいのでかた )
一共有四種噴水方式,分別說明如下:
橘線和黃線分別代表不同的噴水方式 |
是針對外場噴水的類型
噴發方式分成兩種
一種是在上方的外場噴發
另一種是下方的外場
但下方外場的噴水孔感覺像是作好看的
人站在噴水孔上都不會被噴起來
類型 2
是針對內場噴水的類型
噴水方式分成四種隨機噴發,如下面四張圖所示
類型 2 的四種噴水方式 |
類型 3
最單純的噴水方式
固定只會在球場正中央的水孔噴水
對玩家來說也是最容易預測的噴水方式
橫向噴水是這五條路線中隨機取一條 |
類型 4
四種噴水類型中唯一的橫向噴水方式
會隨機挑選一條橫向的噴水孔來噴水
總共有五條路線
至於是從左噴到右還是從右噴到左就是隨機的了
噴水類型是屬於隨機型選項
四種類型的選項都開啟時
水柱噴發的路線便是上面提到的各式噴水方式擇一
但是若沒同時設定「噴水時間間隔」 ( ふんすいのたいまー ) 的話,噴水孔是不會噴水的
用預約必殺扔出原本是衝刺方式的貫通球 |
縱向噴水強度 ( たてふんのつよさ )
此選項決定縱向噴水的強度
開啟越強的選項,噴出來的縱向水柱也越強
選手也可藉此飛到平常跳不上去的高度
更重要的是,可以看準時機使用預約必殺
如右圖就是原本正要衝刺扔出貫通球時被水柱噴到高空
直接在空中使出預約必殺的場景
詭異的是選手在高空中扔出球後
竟然不是慢慢落地而是瞬間回到地面上
應該是遊戲的 Bug 吧
屬於隨機型設定,設定全開時每次縱向噴水的強度即為隨機
橫向噴水強度 ( よこふんのつよさ )
決定橫向噴水的強度
強度設定越高時,被橫向噴水噴到的選手會被噴的越遠
玩家可以從發現地上的噴水孔發光以避開橫向水柱的攻擊
屬於隨機型設定,設定全開時每次橫向噴水的強度即為隨機
噴水時間間隔 ( ふんすいのたいまー )
決定兩次噴水的時間間隔
間隔越短當然水柱噴發就越常見
注意光設定噴水時間間隔是不會噴水的
也得設定上面的噴水方式才行
屬於隨機型設定,設定全開時每次噴水的間隔時間即為隨機
接著是選手能力一覽表
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低 ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低 ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
法 國 隊
姓名
|
體力
|
球威
|
球速
|
球技
|
控球
|
速度
|
跳躍
|
接球
|
閃避
|
忍耐
|
總和
|
等級
| |
1
|
弗蘭索瓦 ( ふらんそわ )
|
56
|
78
|
34
|
18
|
16
|
46
|
40
|
50
|
50
|
36
|
424
|
17
|
2
|
皮耶 ( ぴえーる )
|
40
|
48
|
50
|
16
|
30
|
40
|
48
|
82
|
38
|
36
|
428
|
17
|
3
|
安德烈 ( あんどれ )
|
76
|
42
|
70
|
8
|
26
|
40
|
48
|
62
|
42
|
26
|
440
|
17
|
4
|
米歇爾 ( みしぇーる )
|
56
|
58
|
40
|
20
|
12
|
72
|
38
|
50
|
48
|
36
|
430
|
17
|
5
|
羅伯特 ( ろべーる )
|
92
|
36
|
16
|
62
|
32
|
48
|
40
|
36
|
36
|
52
|
450
|
18
|
6
|
尚 ( じぁん )
|
100
|
22
|
28
|
28
|
68
|
40
|
48
|
46
|
26
|
42
|
448
|
18
|
7
|
菲利浦 ( ふぃりっぷ )
|
80
|
40
|
22
|
42
|
38
|
48
|
40
|
28
|
30
|
72
|
440
|
17
|
8
|
吉爾伯特 ( じるべーる )
|
70
|
30
|
32
|
32
|
48
|
40
|
48
|
40
|
18
|
36
|
394
|
16
|
9
|
亞倫 ( あらん )
|
64
|
46
|
46
|
16
|
30
|
38
|
72
|
62
|
42
|
36
|
452
|
18
|
10
|
丹尼爾 ( だにえーる )
|
64
|
32
|
24
|
44
|
36
|
40
|
46
|
42
|
30
|
52
|
410
|
16
|
11
|
拉菲爾 ( らふぁえる )
|
82
|
24
|
30
|
30
|
66
|
42
|
50
|
34
|
42
|
66
|
466
|
18
|
12
|
喬治 ( じょるじゅ )
|
40
|
56
|
40
|
26
|
20
|
48
|
40
|
48
|
72
|
60
|
450
|
18
|
13
|
艾伯特 ( あるべーる )
|
98
|
42
|
24
|
28
|
70
|
42
|
34
|
28
|
44
|
98
|
460
|
18
|
14
|
艾瑞克 ( えりっく )
|
42
|
34
|
26
|
30
|
42
|
54
|
62
|
30
|
34
|
40
|
394
|
16
|
15
|
傑拉德 ( じぇらーる )
|
44
|
20
|
30
|
62
|
34
|
40
|
36
|
48
|
42
|
34
|
390
|
16
|
姓名
|
衝刺
|
高跳躍
|
長跳躍
|
飛撲
| |
1
|
弗蘭索瓦 ( ふらんそわ )
|
堅殼球
|
壓縮球
|
貫通球
|
串刺球
|
2
|
皮耶 ( ぴえーる )
|
分裂球 I
|
分裂球 II
|
分裂球 III
|
雙重球 I
|
3
|
安德烈 ( あんどれ )
|
雙重球 II
|
雙重球 III
|
繞背球
|
鬆軟球
|
4
|
米歇爾 ( みしぇーる )
|
超慢球
|
Z 字球
|
暴風球
|
蛇球 I
|
5
|
羅伯特 ( ろべーる )
|
活塞球
|
螺旋球
|
圓輪球 I
|
內勁球
|
6
|
尚 ( じぁん )
|
變速球
|
加速球
|
巨大球
|
回歸球
|
7
|
菲利浦 ( ふぃりっぷ )
|
阿彌陀球
|
誘惑球
|
浮上球
|
超空間球 I
|
8
|
吉爾伯特 ( じるべーる )
|
超空間球 II
|
角弓球 I
|
角弓球 II
|
旋轉球
|
9
|
亞倫 ( あらん )
|
雷電球
|
百舌落球
|
雙刃球
|
馬赫球
|
10
|
丹尼爾 ( だにえーる )
|
迴力標球
|
渦輪球
|
引力球
|
山田之球
|
11
|
拉菲爾 ( らふぁえる )
|
時間差球
|
隨機球
|
蛇球 II
|
歡迎球
|
12
|
喬治 ( じょるじゅ )
|
迴轉球 I
|
酒醉球
|
五芒星球
|
迴轉球 II
|
13
|
艾伯特 ( あるべーる )
|
圓輪球 II
|
全體攻擊球
|
堅殼球
|
壓縮球
|
14
|
艾瑞克 ( えりっく )
|
貫通球
|
串刺球
|
分裂球 I
|
分裂球 II
|
15
|
傑拉德 ( じぇらーる )
|
分裂球 III
|
雙重球 I
|
雙重球 II
|
雙重球 III
|
法國隊隊長
皮耶 ( ぴえーる / Pierre )
安德烈 ( あんどれ / Andre )
米歇爾 ( みしぇーる / Michelle )
羅伯特 ( ろべーる / Robert )
尚 ( じぁん / Jean )
法國隊體力最高、也是玩家第一個碰到體力為三位數的選手
菲利浦 ( ふぃりっぷ / Philip )
吉爾伯特 ( じるべーる / Gilbert )
亞倫 ( あらん / Alain )
丹尼爾 ( だにえーる / Daniel )
拉菲爾 ( らふぁえる / Raphael )
喬治 ( じょるじゅ / George )
艾伯特 ( あるべーる / Albert )
法國隊忍耐力最高的選手,不過電腦通常安排他在場外
艾瑞克 ( えりっく / Eric )
傑拉德 ( じぇらーる / Gerard )
要是 SFC 版每個電腦隊伍的 AI 都能像法國隊就好了....
其他隊伍的 AI 幾乎只能用肉腳來形容,沒辦法打個痛快
肯亞隊 ( けにあ )
說明書上的肯亞隊 |
說明書:依賴野性的直覺來行動
相當喜歡飛在空中的感覺,不知傳球為何物
前作中由喬莫 ( んじょも ) 率領的非洲隊,在 SFC 版有了正式的國家名稱
隊伍的喜好陣形與冰島隊相呼應,採取內場選手全站在底線的策略
雖然並不像冰島隊的前鋒陣形讓人困擾,不過也頗讓人印象深刻的
同說明書形容的,因為喜歡飛躍在空中,故肯亞隊幾乎都採取跳躍系的攻擊
而且因為不知傳球為何物,所有肯亞隊的選手都不傳球、連外場也不例外
這也是個好處,起碼你只要考慮對方的正面攻擊不需防範他們的傳球
至於場地當然和以前 FC 版一樣的險惡,程度甚至還更上一層樓
場地現在不只難跑,而且站著不動一段時間就會陷下去
把場地效果全開的話,比賽會難打的讓你想殺人
衝刺攻擊幾乎完全無效、跳躍攻擊也常常落空
個人建議使用跳躍方式、且會追蹤的必殺技 ( 如百舌落球 ) 對肯亞隊會比較有效
或者傳球到外場,趁肯亞隊剛開始移動時加以攻擊也是個辦法
最好的策略就是利用地形效果的樹木配置直接在樹頂上發起攻擊
場景的四個選項說明如下:
所有的人都沉了下去,只剩下球還能浮在沼澤上 |
決定沼澤的土質
土質越硬,選手站在沼澤上就越不容易沉下去
反之站著不動沒多久就沉下去了
想要好好的在場地上站著不陷下去,得練就足不點地的功夫
就算你都沒設定沼澤土壤的選項
預設的場地土壤硬度也是硬的 ( かたい )
屬於覆蓋型設定,土質越軟的選項會覆蓋越硬的選項
沼澤深度 ( ぬまのふかさ )
決定沼澤的最大深度,是影響比賽難度的關鍵選項
設定最深時可以把整個選手都淹沒,根本看不到人
選手在沼澤裡是完全扔出不出普通攻擊和衝刺攻擊的
攻擊出去的球只會扔到沼澤上
因為人可以躲在沼澤裡,攻擊方的球通常扔到沼澤就停在沼澤上了
可說只要選手沉在沼澤裡幾乎是無敵的
比賽的時間往往就這樣在雙方頻頻的無效攻擊中流逝掉.....
沒設定任何選項時,預設的沼澤深度被設定為超淺 ( ちょあさ )
屬於覆蓋型設定,深度越大的設定會覆蓋其他選項
樹木配置 ( きのはいち )
開啟此選項後在場地上會長出樹木來
樹木的最頂端選手可以跳上去站在上面
是肯亞隊場景唯一可以無障礙衝刺的地方
甚至能夠直接站到對方場地上加以攻擊
因此想在肯亞場地上打的順手的話
選手能否順利站到樹頂上就成了關鍵要素
選手的跳躍力 ( ばね ) 超過 80 時,衝刺跳躍就能夠跳到樹頂上
跳躍力超過 208 時甚至能原地跳躍就站到樹頂上
因此在此場景對戰之前最好確定有出戰的內場選手跳躍力超過 80
打起肯亞隊來便會比較輕鬆
樹木配置中不同的選項設置組合決定了樹木的生長位置
雖然設定和印度隊的水流方式組合方式類似
但樹木不像水流會一直流動,進入遊戲後就不會再改變了
因此感覺就不像水流那麼的複雜
基本上只有類型 1 的樹木是長在外場
其他類型的組合都是長在內場的,只是生長位置不同
不過可別以為外場的樹木長相不一樣就不能站
它一樣是可以跳上去的!
故編號 6 的外場一樣可以安排跳躍力超過 80 的選手
即便樹木頂端是兵家必爭之地
但肯亞隊只有兩個人的跳躍力超過 80
而且電腦通常還是在沼澤上行動
故玩家可以盡情的站在樹木上頭居高臨下攻擊對手
至於對戰.... 我想大家應該不會選這場地玩吧 XD
樹木配置屬於疊加型設定
除了右圖所描述的特定組合外
其他選項若組合在一起,樹木就會同時出現
掛在樹上時間 ( きのあたり )
開啟此選項時若是選手被打飛
就會被掛在樹上不能行動一段時間
選項自左而右分別代表選手會被樹枝纏多久時間
當然被掛在樹上的選手是可以攻擊的
通常選手都是被掛在外場的樹木
但也是有被掛在場中樹木的情況 ( 例如兩人在場中央跳起來攻防 )
此選項屬覆蓋型設定,持續時間越長的選項會覆蓋掉其他選項
接著是選手能力一覽表
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低 ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
紅色代表該項能力最高者,藍色則該能力為遊戲中所有選手最低 ( 不含熱血隊 )
因為電腦都無視球技,故此能力我們將其忽略
按最上方的欄位可排序
肯 亞 隊
姓名
|
體力
|
球威
|
球速
|
球技
|
控球
|
速度
|
跳躍
|
接球
|
閃避
|
忍耐
|
總和
|
等級
| |
1
|
喬莫 ( んじょも )
|
48
|
80
|
52
|
36
|
22
|
56
|
42
|
42
|
56
|
28
|
462
|
18
|
2
|
姆巴 ( むば )
|
56
|
58
|
58
|
38
|
20
|
82
|
42
|
38
|
52
|
56
|
472
|
19
|
3
|
比利馬納 ( びゃりまな )
|
44
|
28
|
110
|
52
|
58
|
46
|
52
|
28
|
20
|
60
|
498
|
20
|
4
|
米肯貝 ( みこんべ )
|
76
|
38
|
38
|
64
|
46
|
56
|
44
|
14
|
34
|
68
|
478
|
19
|
5
|
尼帕雷雷 ( にぱれれ )
|
72
|
42
|
90
|
24
|
34
|
46
|
52
|
52
|
46
|
32
|
490
|
19
|
6
|
溫巴 ( うぇんば )
|
100
|
20
|
44
|
46
|
80
|
46
|
52
|
34
|
28
|
36
|
486
|
19
|
7
|
巴班基達 ( ばばんぎだ )
|
60
|
44
|
64
|
34
|
38
|
44
|
80
|
52
|
46
|
16
|
478
|
19
|
8
|
馬拉博 ( まらぼ )
|
96
|
24
|
80
|
44
|
32
|
46
|
60
|
14
|
30
|
66
|
492
|
19
|
9
|
瓦里奧巴 ( わりおば )
|
88
|
34
|
30
|
86
|
42
|
56
|
44
|
22
|
38
|
46
|
486
|
19
|
10
|
穆倫加 ( むるんが )
|
46
|
36
|
90
|
60
|
30
|
42
|
54
|
30
|
60
|
34
|
482
|
19
|
11
|
納吉爾 ( ぬじぇり )
|
62
|
46
|
68
|
34
|
38
|
46
|
52
|
74
|
42
|
16
|
478
|
19
|
12
|
巫冬毒 ( うとんどぅ )
|
32
|
58
|
58
|
44
|
28
|
44
|
56
|
36
|
80
|
38
|
474
|
19
|
13
|
卡薩武布 ( かさぶぶ )
|
62
|
34
|
34
|
50
|
36
|
62
|
38
|
34
|
58
|
46
|
454
|
18
|
14
|
昆加拉 ( くんじゃら )
|
64
|
44
|
62
|
48
|
34
|
46
|
82
|
30
|
36
|
70
|
516
|
20
|
15
|
莫赫勒 ( もけれ )
|
74
|
42
|
42
|
74
|
12
|
24
|
34
|
30
|
58
|
54
|
444
|
18
|
姓名
|
衝刺
|
高跳躍
|
長跳躍
|
飛撲
| |
1
|
喬莫 ( んじょも )
|
堅殼球
|
壓縮球
|
貫通球
|
串刺球
|
2
|
姆巴 ( むば )
|
分裂球 I
|
分裂球 II
|
分裂球 III
|
雙重球 I
|
3
|
比利馬納 ( びゃりまな )
|
雙重球 II
|
雙重球 III
|
繞背球
|
鬆軟球
|
4
|
米肯貝 ( みこんべ )
|
超慢球
|
Z 字球
|
暴風球
|
蛇球 I
|
5
|
尼帕雷雷 ( にぱれれ )
|
活塞球
|
螺旋球
|
圓輪球 I
|
內勁球
|
6
|
溫巴 ( うぇんば )
|
變速球
|
加速球
|
巨大球
|
回歸球
|
7
|
巴班基達 ( ばばんぎだ )
|
阿彌陀球
|
誘惑球
|
浮上球
|
超空間球 I
|
8
|
馬拉博 ( まらぼ )
|
超空間球 II
|
角弓球 I
|
角弓球 II
|
旋轉球
|
9
|
瓦里奧巴 ( わりおば )
|
雷電球
|
百舌落球
|
雙刃球
|
馬赫球
|
10
|
穆倫加 ( むるんが )
|
迴力標球
|
渦輪球
|
引力球
|
山田之球
|
11
|
納吉爾 ( ぬじぇり )
|
時間差球
|
隨機球
|
蛇球 II
|
歡迎球
|
12
|
巫冬毒 ( うとんどぅ )
|
迴轉球 I
|
酒醉球
|
五芒星球
|
迴轉球 II
|
13
|
卡薩武布 ( かさぶぶ )
|
圓輪球 II
|
全體攻擊球
|
堅殼球
|
壓縮球
|
14
|
昆加拉 ( くんじゃら )
|
貫通球
|
串刺球
|
分裂球 I
|
分裂球 II
|
15
|
莫赫勒 ( もけれ )
|
分裂球 III
|
雙重球 I
|
雙重球 II
|
雙重球 III
|
喬莫 ( んじょも )
肯亞隊隊長
沒有了廢技回力鏢球,感覺比以前還強
姆巴 ( むば )
比利馬納 ( びゃりまな )
前作中也出場過的選手,球速頗快
米肯貝 ( みこんべ )
雖然沒什麼特別出眾的能力
不過體力頗高、忍耐力也不俗
尼帕雷雷 ( にぱれれ )
溫巴 ( うぇんば / Wemba )
巴班基達 ( ばばんぎだ / Babangida )
少數有可能會跳到樹頂上的選手
體力僅次於溫巴,但耐打程度遠高於他
這名字取自受到詛咒的雕像「Shiriki Utundu」
和熱血足球聯盟裡喀麥隆的後衛同名
是少數有可能會跳到樹頂上的選手,總和能力值頗高莫赫勒 ( もけれ / Mokhehle )
我在玩熱血高校 SFC 版的時候,肯亞隊是頭一個對我頻繁的使用必殺技攻擊的隊伍
不過必殺技的下場通常是噗通一聲掉到沼澤上
題外話,我個人相當喜歡肯亞隊的背景配樂
熱血高校SFC版-全員集合!完整回顧-系列目錄:
熱血高校SFC版-全員集合!介紹
熱血高校SFC版-全員集合!操作方法
熱血高校SFC版-全員集合!選單翻譯 (上)
熱血高校SFC版-全員集合!選單翻譯 (下)
熱血高校SFC版-全員集合!能力解析
熱血高校SFC版-全員集合!必殺技一覽 (上)
熱血高校SFC版-全員集合!必殺技一覽 (中)
熱血高校SFC版-全員集合!必殺技一覽 (下)
熱血高校SFC版-全員集合!選手一覽 (上)
熱血高校SFC版-全員集合!選手一覽 (中)
熱血高校SFC版-全員集合!選手一覽 (下)
熱血高校SFC版-全員集合!密技篇
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