2011年10月3日 星期一

熱血高校躲避球部FC版必殺技一覽



熱血高校躲避球部 ( 後稱熱血高校 )
至今 ( 2011年 ) 陪伴了我們也有數十年之久
多采多姿的必殺技是遊戲中最精華的部分
不過你知道他們的名稱和設定嗎?
本文即針對球場上的必殺技做一些簡單的介紹
在這裡討論的版本以 FC 版為主

基礎知識

在介紹必殺技之前 ( 後改稱必殺球 )
大家要先知道一些基本的知識

日本玩家將遊戲中所有的必殺球分成兩大類
除了花園的成高 ( なりたか ) 的圓輪球 ( えんりんシュート ) 外
所有必殺球都分成「跳投必殺 」( ダッシュジャンプ必殺シュート,簡稱 DJ 必殺  )
和「衝刺必殺」 ( ダッシュ必殺シュート,簡稱 D 必殺 )
( D 是 Dash、J 是 Jump )
日本玩家根據必殺球的各類特性
又將他們歸類出四種屬性,分別解說如下

變化
必殺球會改變自身的形狀
注意不是路徑上的

追尾
投出的必殺球會自動追蹤目標
即使目標已經離開預定位置
貫通球每擊中一個選手就會減少 2 的攻擊力


貫通
必殺球擊中對手時不會就此停住
而是保持攻擊性的持續飛行
直到被接住或飛到場外為止
具貫通屬性的必殺球
每擊中一個選手便會減少 2 的攻擊力
例如初始威力 14 的貫通球 ( かんつうシュート )
打中第一人後的威力便降為 12

一周
必殺球擊中對手時
對手會被打飛繞行整個畫面一圈
視鏡頭的移動角度也可能飛到兩圈
此時稱為兩周

上面提到的這些名詞解釋是熱血高校躲避球的基礎
也沿用到了 SFC 版的「熱血高校躲避球部-全員集合」
甚至是 NDS 版的「超~ 熱血高校躲避球部」上
想瞭解熱血高校躲避球世界的話
這是一定要知道的


雖然前面的能力分析已經有提過了
不過在這裡還是再提醒大家一次
必殺球的攻擊值是固定的,和球威無關
會影響必殺球最後傷害值的只有被擊中選手的忍耐力


對於必殺球的稱呼,各地都有不同的說法
例如我和朋友間對必殺球的稱謂都是根據球路的變化或速度等
也有其他地方是以中國功夫的招式來取名
在本篇文章中,必殺球的名稱皆僅可能採用日文名字的原意
若玩家看不懂的話,就請參考示意圖吧


必殺球一覽和個別介紹

首先是所有的必殺球一覽
評價分別從 A ~ D 排行
A 代表越實用而 D 代表越難用
這評價也許有點主觀,所以並不是絕對的
畢竟對戰不是我的強項
也許我認為難用的球仍然有別人可以用在意想不到的地方
點選第一個欄位可以針對該屬性作排序


必  殺  球  一  覽  表

名稱
中文
攻擊力
球速
變化
追尾
貫通
一周
評價
代表性選手
いなずまシュート
雷電球
16
88
×
×
×
×
D
浩二 [熱血]、詹姆士 [英國]
もずおとしシュート
百舌落球
17
48
×
×
×
A
一朗 [熱血]、赫爾曼 [冰島]
ぶんれつシュート
分裂球
18
64
×
×
×
B
廣志 [熱血]、蘭迪 [美國]
ぶよぶよシュート
鬆軟球
18
84
×
×
×
C
成高 [花園]、 約安森 [冰島]
かそくシュート
加速球
19
48 → 160
×
×
×
×
A
光弘 [熱血]、米列寧 [蘇聯]
ナッツシュート
堅殼球
20
136
×
×
×
B
國雄 [熱血]、約翰 [美國]
あっしゅくシュート
壓縮球
21
104
×
×
B
慎一 [熱血]、莫洛托夫 [蘇聯]
ほえほえシュート
超慢球
26
16
×
×
×
C
新太郎 [花園]、麥可 [美國]
えんりんシュート
圓輪球
10
64
×
×
×
A
成高 [花園]
かんつうシュート
貫通球
14
96
×
×
B
國雄 [熱血]、洛夫斯基 [蘇聯]
かっくんシュート
角弓球
15
48 → 80
×
×
×
×
A
一朗 [熱血]、老陳 [中國]
ワープシュート
超空間球
15
56 → 150
×
×
×
×
B
赫爾曼 [冰島]、成高 [花園]
スネークシュート
蛇球
15
72
×
×
×
×
C
廣志 [熱血]、薩塔爾 [印度]
スクリューシュート
螺旋球
16
88
×
×
×
×
B
浩二 [熱血]、莫洛托夫 [蘇聯]
アッパーシュート
浮上球
18
80
×
×
×
B
力 [花園]、光弘 [熱血]
おぶおぶシュート
旋轉球
19
40
×
×
×
B
慎一 [熱血]、拉哈曼 [印度]
ブーメランシュート
迴力鏢球
23
108 → 12
×
×
×
D
喬莫 [非洲]、喬治 [英國]


必殺球一覽表的上半部是跳投必殺、下半部是衝刺必殺
接下來的介紹也是依照此順序
因為本作中有不少純平假名的稱呼方式
在此也順便列出來,方便玩家參考


跳投必殺

跳投必殺的擲球時機並不算難抓
通常是跳躍到最高點後的一瞬間擲球即可使出
其威力通常比衝刺必殺高
但若對手站得太前面就有打不中的可能
而且自己若為了擲出必殺球,跳得太深入對方場地的話
有遭到對方反擊的危險

雷電球    ( 稲妻シュート、いなづまシュート )
平假名:いなずましゅーと
威力:16
評價:D

稻妻在日語中是雷電的意思
顧名思義,球的行進軌跡就如雷電一般不規則飛行
直到碰到地面為止
名字乍聽起來很帥氣
但實際上該球路非常的不實用
即使此必殺球並不容易接住
但因為球的軌跡是上下移動的方式
常常還沒到目標面前就先碰到地面了
就算有擊中目標的機會
對手也只要上下移動就可以輕鬆躲開
除非目標後方有無法操作的同伴才需要硬接
要好好的運用此必殺球的話
建議投出時的點要落於中線之後
( 即投出後仍落在己方場內、如右圖所示 )
才比較容易讓球能順利瞄準目標前進
不至於飛到半路就碰到地面

代表性選手:浩二 ( こうじ ) [熱血]
                   詹姆士 ( じえむす ) [英國]


百舌落球    ( もず落としシュート )
平假名:もずおとししゅーと
威力:17
評價:A

又俗稱追蹤球
百舌是伯勞鳥的日文名稱
根據 Wiki 的記載,伯勞鳥的性情兇猛,有「鳥中猛禽」之稱
常從高處俯視、伺機而動
判斷時機一到隨即俯衝而下攻擊獵物
知道了伯勞的習性,百舌落球的動態也就不言而喻
該球路早在大型機台就已出現
正面朝對手方向擲出的百舌落球
視彼此之間的距離和角度
有機會讓百舌落球的滯空時間縮到非常短
還沒飛出畫面外就落下來了
熟練的玩家可以用這招讓對手猝不及防
要是對付不擅長接此球路的玩家
適合往對手的反方向助跑再擲出必殺球
對手往往沒辦法抓住接球時機
應付擅長接此球路的玩家就適合往對手方向擲出
配合普通球擲出的時機來作時間差攻擊

代表性選手:一朗 ( いちろう ) [熱血]
                   赫爾曼 ( へいるまん ) [冰島]



分裂球   ( ぶんれつシュート )
平假名:ぶんれつしゅーと
威力:18
評價:B

球會分裂成三個小球又變回原狀
飛行過程中不斷重複同樣的動作
因為這樣的特性,在對戰中可以達到欺敵的效果
投出後上下移動來佯裝要攻擊 A 球員
實際上卻是打旁邊不能操作的球員
控球技術 10 以上的選手用起來會非常得心應手
也因為球會分裂的特性
玩家有時候會意外的沒接住球

代表性選手:廣志 ( ひろし ) [熱血]
                   蘭迪 ( らんでい )[美國]




鬆軟球  ( ぶよぶよシュート )
平假名:ぶよぶよしゅーと
威力:18
評價:C

和分裂球有近似的球速和變化
因此常常被拿來作比較
同樣是控球技術 10 以上的選手最適合使用
不過因為比分裂球容易接住
因此評價略遜於分裂球
這必殺球成名的地方在於他是唯一一個可以從場外發出的必殺技
而且只有花園高校的成高 ( なりたか ) 能從場外擲出
擲出的方法與原地跳躍擲出會心一擊的方式相同

代表性選手:成高 ( なりたか ) [花園]
                   約安森 ( よあんせん ) [冰島]





加速球 ( かそくシュート )
平假名:かそくしゅーと
威力:19
評價:A

擲出時的速度不快
之後隨著飛行距離越長、速度也隨之加快
最高速可達到遊戲中最快的球速 160 之譜
雖然攻擊力不錯
但有一個致命的弱點是只要蹲下就可以避開攻擊
即便如此此球路仍非常適合用於玩家間對戰
尤其適合使用擲球技術高的選手
如熱血的光弘 ( みつひろ ) 和蘇聯隊的米列寧 ( みれいにん )
當他們持球跳起來的時候玩家必須在一秒內做出決定
判斷出他即將投的是加速球還是會心一擊
一旦猜錯就是慘遭痛擊的命運
因此若看到他們持球時
玩家控制的選手最好遠離中線附近以免面對此窘況
反之若玩家有操作此選手的話
除了可以盡情運用他們的優勢外
他們也是玩家需要重點保護的對象

代表性選手:光弘 ( みつひろ ) [熱血]
                   米列寧 ( みれいにん ) [蘇聯]



堅殼球   ( ナッツシュート )
平假名:なっつしゅーと
威力:20
評價:B

俗稱超速球或超快球
是熱血高校躲避球部中最具代表性的必殺技
和百舌落球相同、在最早的大型機台版本便已出現
球會呈紡錘狀高速的往對手飛去
是所有必殺技中平均速度最快的球,威力也很高
不管是 1P 遊玩的遠征試合或是雙人對戰都頗實用的一個必殺技
但對我來說,實不實用是一回事
用堅殼球把敵人打飛的爽度可是其他必殺球無法比擬的阿!
擲出時距離對手越近,對手越無法馬上反應
但要注意被接到時對手的反擊
可以試著和普通球混搭,有時能夠收到奇效

代表性選手:國雄 ( くにお ) [熱血]
                   約翰 ( じょん ) [美國]




壓縮球 ( あっしゅくシュート )
平假名:あっしゅくしゅーと
威力:21
評價:B

玩家最熟悉的「飛行世界一周」的球路
剛擲出時球會稍微變大
之後便縮成如棒球般大小
把所有的球威都集中在一點
被擊中的選手會飛行整個畫面一周
視鏡頭切換的狀況甚至可能飛行兩周
要靈活運用此球路需要熟悉鏡頭的切換方式
僅可能讓被擊中的對手最後落在自己的場內
如此便能盡情的宰割他
如下面的影片

遠征試合中只要觀察 COM 的行為模式就可以輕易辦到
但玩家間對戰的話就有難度了

代表性選手:慎一 ( しんいち ) [熱血]
                   莫洛托夫 ( もるどふ ) [蘇聯]




超慢球  ( ほえほえシュート )
平假名:ほえほえしゅーと
天然呆的樣子,出自おきらく画廊
威力:26
評價:C

ほえほえ是有點「天然呆」的意思
通常是用來形容一個人好像三不五時在發呆的樣子
在這裡就是形容必殺球了
但是總不能把必殺技翻成毫無氣勢的「發呆球」還是「天然呆」球吧?
所以這裡就照它的變化來直翻成超慢球了


超慢球是所有必殺球中速度最慢的球
慢到目標都可以好整以暇的的到處亂跑都不用擔心被擊中
然而被打中的話是會環繞世界一周的
它也是跳投必殺中威力最大的球路
有些忍耐力低的選手甚至被打中一發就成為天使了
前提是要能打的中目標.....
因為此球路太慢的關係,並不容易接住
對手往往會選擇迴避
通常使用此球時玩家都會控制球路
讓球去攻擊對方不能控制的選手
逼對方操作中的選手來硬接此必殺球

代表性選手:新太郎 ( しんたろう ) [花園]
                   麥可 ( まいける ) [美國]




衝刺必殺

衝刺必殺只要在球場跑上七步就可以輕鬆擲出
它們都有一個共通的特性
就是對手只要蹲下就可以避開必殺球
但也只有衝刺必殺的球路具有貫通的特性


圓輪球 ( 円輪シュート、えんりんシュート )
平假名:えんりんしゅーと
威力:10
評價:A

日本又稱先驅球 ( 抜け駆けシュート )
只有花園的成高 ( なりたか ) 能在比賽場合使出
( 光弘在社團練習模式下也可使出,請見密技篇的解說 )
使用的方式是助跑的第一步就按下 B 鍵
雖然是威力最小的必殺技
但球路移動的路徑十分刁鑽
對方要正面接住球是件很困難的事情
即使選擇蹲下迴避
球仍然經常打到對方無法控制的球員
就算電腦控制的球員在第一時間會蹲下
但之後球繞回來的時候也是剛好起身被掃到
有時甚至會被掃到兩次
往往對手會成了接也不是、躲也不是的局面
因為成高也是唯一能在外場擲出必殺球的選手
故如何安排他是玩家需要面臨的抉擇

代表性選手:成高 ( なりたか ) [花園]
                   光弘 ( みつひろ ) [熱血]


貫通球 ( 貫通シュート、かんつうシュート )
平假名:かんつうしゅーと
威力:14
評價:B

也是國雄的招牌必殺技之一
顧名思義此必殺球當然帶有貫通屬性
在遠征試合中尤其有效
可以輕易的把對方的選手一個個做成串燒
即使在對戰中因球速頗快
電腦控制的選手常常因來不及蹲下而被擊中
因此也是有一定的實用性存在
若擁有控球技術在 12 以上的選手
用他的貫通球來通吃電腦控制的球員可是得心應手

代表性選手:國雄 ( くにお ) [熱血]
                   洛夫斯基 ( ろふすきい ) [蘇聯]




角弓球 ( かっくんシュート )
平假名:かっくんしゅーと
威力:15
評價:A

擲出時低速前進
中途停下後以中速撞向目標的球路
若是球停下時選手剛好和球呈現縱向的話
此球會變得非常難以接住
因此面對持有此球路的對手要儘量退開中線
別讓球靜止時有和它呈縱向的機會
也有玩家針對它剛擲出時球速較慢的特性
在球靜止前搶先就把它接住的破解法
因為只要蹲下就可以輕鬆避開
若對戰規則中規定面對必殺技不可蹲下的話
此球路就是攻擊的主力

使用選手:一朗 ( いちろう ) [熱血]
                老陳 ( らおちぇん ) [中國]



超空間球 ( ワープシュート / Wrap Shot )
平假名:わあぷしゅーと
威力:15
評價:B

俗稱消失球、隱形球
小時候覺得這是最令人匪夷所思的球路
球飛到一半竟然就消失了
出現後的球速高達 150 之譜
電腦控制的選手絕對無法蹲下迴避此球路
因此要是玩家的背後有同伴在的話
就只能硬接了
接球的訣竅在於球完全消失後按下 B 鍵
但是這是需要練習的
膽子夠大的話也可以在球完全消失前衝上去接住
面對不熟悉此球的對手的話此必殺球非常好用
對手往往被打的毫無招架之力

代表性選手:赫爾曼 ( へいるまん )[冰島]
                    成高 ( なりたか ) [花園]




蛇球 ( スネークシュート / Snake Shot )
平假名:すねーくしゅーと
威力:15
評價:C

擲出後球會蛇行前進
攻擊的幅度十分的廣
不過球速不快、球也不難接住
在對戰的場合中很少見
與其用這個球路還不如讓其他選手擲更實用的必殺球
不過熟練此球路的話
可以用它來攻擊對手的外野球員


現在大家都只知道網球王子的蛇球了吧.....

代表性選手:廣志 ( ひろし ) [熱血]
                    薩塔爾 ( さったある ) [印度]


螺旋球 ( スクリューシュート / Screw Shot )
平假名:すくりゅうしゅーと
威力:16
評價:B

乍看之下很像是蛇球的移動路線
但那是因為在遊戲之中不太容易看出球的起伏
若仔細看地上的影子便可發現它是上下移動的
也因為這樣的特性
讓這球路成了唯一一個即使蹲下也有可能被打中的衝刺必殺球
面對看到衝刺必殺球就往下蹲的人
此球路是很好的教訓
不瞭解球路特性的對手往往被轟個一兩次才會學乖的硬接
可惜的是球的威力平平,而且真的要接住也不算太難

代表性選手:浩二 ( こうじ ) [熱血]
                    莫洛托夫 ( もるどふ ) [蘇聯]


浮上球 ( アッパーシュート / Up Shot )
平假名:あっぱあしゅーと
威力:18
評價:B

國雄永遠的對手-力的代表性必殺技
擲出時只是單純的直線前進
一旦擊中選手,球就會帶著選手一起急速飛昇
和同樣具有貫通特性的堅殼球相比之下
速度稍慢些但威力較大
也符合國雄與力兩人的能力特質

浮上球有兩個較不為人所知的特性

1. 浮上球把選手捲起後
    球即使落了下來也同樣具有攻擊判定
    只是因為它落下來的地點通常是在外場
    所以大家都感受不到

2. 浮上球在攻擊躺在地上的選手時
    有著連續的攻擊判定
    要是躺在地上時被浮上球打中
    幾乎可以說是穩死了
    被波及的的選手即使沒死也只剩一口氣





因為浮上球這些特殊的攻擊判定設定
也間接的提高了他的評價

代表性選手:力 ( りき )[花園]
                    光弘 ( みつひろ ) [熱血]



旋轉球 ( おぶおぶシュート )
平假名:おぶおぶしゅーと
威力:19
評價:B

おぶおぶ是 TECHNOS 自創的詞彙
字典和網路上都查不到名字
只好根據他的變化來幫他命名
它是唯一具有追尾特性的衝刺必殺球
即使想上下移動來避開它也會尾隨目標
( 不過通常都追不到... 畢竟球速太慢 )
速度稍慢的特性讓它非常容易用來進行時間差攻擊
尤其是隊上擲球技術高的選手
在助跑的時候可選擇擲出高速的會心一擊
或低速的旋轉球
很容易讓近距離的目標無所適從
因此看到會使用旋轉球的選手
最好和他保持距離以防萬一

代表性選手:慎一 ( しんいち )[熱血]
                    拉哈曼 ( らはまあん ) [印度]



迴力標球 ( ブーメランシュート / Boomerang Shot )
平假名:ぶうめらんしゅーと
威力:23
評價:D

顧名思義,擲出後球的飛行路線如同迴力標一般
是衝刺必殺球中威力最高的
若被打中的話可是會「飛行世界一周」的
不過.....  想被它打中都是件很難的事情
只要目標前進到靠中線的附近場地便可輕易避開
唯一可能擊中隊方的時候
就是剛好有無法操縱的球員在球的行經路線上時
未擊中目標的球還會落在對方場地
等於把球白白送給對方
真是賠了夫人又折兵
平常這球路出現的場合
大概只有在遠征試合的非洲隊上才看得到

代表性選手:喬莫 ( んじょも ) [非洲]
                    喬治 ( し゛おし゛) [英國]



熱血高校躲避球部FC版完整回顧-系列目錄:


熱血高校躲避球部FC版介紹
熱血高校躲避球部FC版能力解析
熱血高校躲避球部FC版必殺技一覽
熱血高校躲避球部FC版選手能力一覽(上)
熱血高校躲避球部FC版選手能力一覽(下)
熱血高校躲避球部FC版對戰心得
熱血高校躲避球部FC版雜談
熱血高校躲避球部早期的其他版本介紹