2011年11月4日 星期五

熱血高校躲避球部FC版雜談



終於到熱血高校躲避球最後的部份了
讓我們來討論熱血高校躲避球的劇情.....咦?
這遊戲沒有劇情啊?
沒辦法嘛,當時玩的爽最重要
早期的遊戲都沒什麼可以大書特書的劇情可言
只有大型電玩版有一點簡單的劇情
既然沒有劇情,那就來聊聊密技和一些隱藏設定吧


讓國雄聽到你的聲音

在遊戲的主選單中
我們可以看到國雄不斷地跑步或青蛙跳
若是在國雄在中間喘氣時對著 2P 的麥克風叫喊
你可以看到國雄似乎聽到了你的聲音,回頭望了你一眼
在 VirtualNES 模擬器中只要按下 2P 的麥克風鍵就能看見


國雄:看....看尛,給....給我再....再跑十圈!
社團活動時的國雄正經多了



難度的隱藏設定

我們都知道按下 B 可以接球
但是在遊戲中接球的時機其實分成三個部份
1. 剛按下 B 時,手提起來
2. 提起來後持續一陣子時間
3. 手從提起來到放下

難度為簡單 ( やさしい ) 時,三者時機皆可以接到球
難度為中等 (ふつう ) 時,只有時機 1 和 2 的情況可以接到球
難度為困難 ( むずかしい ) 時,只有時機 2 的情況可以接到球

這個設定不管遠征試合、對抗試合或社團活動皆適用



撿球的優先度設定

對抗試合中若遇到雙方同時間撿球的時候
會依照 國雄 → 廣志 →  .... 力 → 亨 →  ..... → 比爾 → 史蒂芬的優先順序
越往右邊的選手優先度越高
換句話說,若國雄和力同一時間撿球的話
球會被力撿到
若兩個人是同隊伍又是同一位選手撿球的話
球會讓 2P 撿走
難道這就是 2P 的特權? ( 我還是寧可要 1P 的暫停鍵 )





隊長的 Catch Ball

對抗試合中兩個人在選擇隊伍時
可以看到最下面有兩隊的隊長在互相擲球 ( Catch Ball )
細心的人可以發現每位隊長接到球時後退的距離不同
其實每個隊長後退的距離取決於他們每個人的球威
球威越高就退得越遠
所以在接球威最高為 16 的選手
蘇聯隊隊長莫洛托夫 ( もるどふ ) 的球時
會後退最遠的距離



大傷害的 Bug

面對忍耐力奇低的英國隊時
若英國隊忍耐力為 4 的選手
被攻擊力 18 以上的攻擊擊中時
螢幕上的傷害數字會比真正的傷害少 10
以國雄傷害 20 的堅殼球 ( ナッツシュート ) 為例
打在忍耐力為 4 的選手上傷害應該是 33

忍 耐 力 與 攻 擊 值 的 關 係 ( 節錄 )
忍耐力
4
5 ~ 6
7 ~ 9
10 ~ 11
12 ~ 14
15 ~ 16
傷害值
33
27
20
14
8
2


但堅殼球打中英國隊忍耐力為 4 的選手時
顯示的傷害卻是 23,整整少了 10 的傷害
然而實際上對手的確少了 33 的體力
因此是個無傷大雅的 Bug


在攻擊前,詹姆士 ( じえむす ) 有 48 的體力
詹姆士少了 33 的體力,螢幕卻只顯示 23 的傷害

可憐的詹姆士....一直被我拿來作實驗





若用威力居冠的必殺技
高達 26 傷害的超慢球 ( ほえほえシュート ) 攻擊
當然實際扣的體力是最高的 43
不過螢幕的傷害數字會變成亂碼






超級長傳

操作外場 3 的選手走到最右方時
你會看到該選手不停的左右移動
此時不斷地連打 A 鈕傳球
有時候外場會做一個超級長傳.....給對手的外場接

自己的內場在上或下邊線時
跳躍傳球給相對應的外場
(下邊線傳給外場 3、上邊線傳給外場 2 )
外場跳躍接到球後,在空中馬上傳給內場時
也有機會做出超級長傳
只不過一樣是傳給對手的外場就是了



好孩子的熱血空想教室:一顆躲避球能扔多高?

在社團模式中選擇一朗 ( いちろう ) 和任意一名隊員
打到只剩下兩人時,讓另一名隊員在左下角待命
然後一朗跑到場地的右上角擲出百舌落球 ( もずおとしシュート )
球飛到另一名隊員上方時
另一名隊員故意去撞壁跌倒
就可以看到這個特別高的百舌落球碰壁後慢慢落地的過程
在等候落地的期間,時間彷彿靜止了.....



( 此內嵌影片有時候會發生錯誤看不到,看不到的人可以試著重新整理網頁
  若仍看不到的話請直接點此觀看,或更換瀏覽器來讀取此篇文章 )

假設熱血高校中的重力加速度 g 也和地球一樣是 9.80665 m / s^2
根據自由落體公式 1/2 * gt^2 和球第一次落下的時間 7 秒來做計算
一朗擲出的百舌落球高度應為 240.262925 公尺
( 一朗傳說再添一樁...  把躲避球往上扔出的高度可達半個 101 那麼高  )
現今日本比賽用躲避球的平均標準重量是 330 克
所以球從 240 公尺的高空落下時的衝擊力為 792.8676525 公斤
照這顆躲避球承受的衝擊力來看
球第一次落地的瞬間就應該受不了衝擊的力道爆炸才對



回不去的外場

有人可能沒事會想辦法用球去打外場的球員
基本上外場球員不管被怎麼打都還是會回到工作崗位
但在用壓縮球 ( あっしゅくシュート ) 或堅殼球 ( ナッツシュート ) 攻擊外場球員後
外場的球員可是回不來場內的
大概真的環遊世界去了吧?
在缺少外場球員的情況下結束比賽時
遊戲會當機,看不到 GAME OVER 的畫面








對抗試合中讓 2P 開球

在對抗試合中 1P 配置好球員後
讓 2P 來按 A 開始比賽
就有機會讓 2P 開球
嚴格來說這並不是什麼祕技
因為到目前為止還沒有人能抓出他的規則
幾乎都是無意中使用出來的
只知道他跟 2P 開始比賽有關
我自己測試的結果是
若有按選擇鍵進入變更姓名的選單
而且由 2P 開始比賽的話,成功機率會變高

若有人知道其中規則的話
還請不吝告知,萬分感激 : )



複製選手

大家或多或少都有不小心複製選手的經驗
但都只知所以然,不知其所以然
在這裡簡單說明一下各隊複製選手的方式
複製的方式又分成 1P 和 2P
我們先說明 1P 的部份

首先,請你這樣操作:

1. 對抗試合中選擇熱血 ( 1P ) 和另一個隊伍

2. 球員配置畫面中,選擇更換選手 ( はい )

3. 1P 連按 6 個 A 直接配置好所有選手

4. 注意!1P 配置好所有選手後需再按一次 A 確定
    這是複製選手的關鍵動作

5. 1P 連按 6 個 B 取消所有選手的配置,讓選手名單呈現空白狀態

6. 2P 選擇好球員後,按下 A 鈕開始
    開始前的畫面應該如右圖所示


在 4 這個動作完成之前,2P 不能完成所有選手的配置並按下 A 鍵
否則複製選手會失敗
( 也就是說不能比 1P 快完成 1 ~ 5 這些動作 )

遊戲開始時
你會看到電腦已經自動幫我們的熱血隊配置好球員了


編號
選手
選手類型
1
くにお ( 國雄 )
A
1
みつひろ ( 光弘 )
F
1
いちろう ( 一朗 )
D
2
こうじ ( 浩二 )
C
3
ひろし ( 廣志 )
B
4
しんいち ( 慎一 )
E



常玩熱血高校的人應該很熟悉 111234 這個配置吧
也許有人會問「這樣並沒有複製選手阿?」
不用急,前面這個操作只是要讓你知道在不做任何球員配置時
電腦會幫我們配置的隊形
這並不是隨機,而是有規律的
眼尖的人可能會發現
A、F、D、C、B、E 正好是花園隊連按 A 之後選擇的選手隊形!
( 不知道什麼是 Type 的人,請參考能力解析 )

花園隊的預設配置

編號
選手
選手類型
熱血隊相對應的選手
1
りき ( 力 )
A
くにお ( 國雄 )
1
とおる ( 亨 )
F
みつひろ ( 光弘 )
1
あきら ( 亮 )
D
いちろう ( 一朗 )
2
まさひこ ( 正彥 )
C
こうじ ( 浩二 )
3
なりたか ( 成高 )
B
ひろし ( 廣志 )
4
しんたろう ( 新太郎 )
E
しんいち ( 慎一 )


莫非不做任何配置時電腦會幫我們配置對戰隊伍 ( 花園隊 ) 的預設隊形?
這個答案可以說只對了一半


實際上若不做任何配置的話
電腦會依照在遠征試合中
該隊伍的下一隻隊伍預設配置來進行配置
所以熱血會配置成花園的預設位置
若是花園隊則是配置成英國隊的預設位置,依此類推
乍看之下這似乎和複製選手沒什麼關係
但其實他是複製選手的關鍵




現在我們真的要來複製選手了
首先讓我們來重複剛才的步驟 1 ~ 5
但是多追加一個步驟:
選擇第一個內場球員光弘 ( みつひろ )
但不要接著配置其他選手

看不懂描述的人
可以參考右圖的配置





如此一來我們就可以看到光弘被複製了
複製光弘後的球員配置如下:


編號
選手
選手類型
1
みつひろ ( 光弘 )
F
1
みつひろ ( 光弘 )
F
1
いちろう ( 一朗 )
D
2
こうじ ( 浩二 )
C
3
ひろし ( 廣志 )
B
4
しんいち ( 慎一 )
E



從這裡我們可以看出選手被複製的原理
根據前面提過的原則,如果球員名單中有空白的話
電腦會依照遠征試合中
該隊伍的下一個對戰隊伍的預設位置進行配置
但是若玩家有配置部份選手的話
最後的球員名單就是    玩家選擇的選手 +  空白名單的預設選手
因此隊長國雄 ( くにお ) 就被玩家所選擇的光弘 ( みつひろ ) 給取代了
而剩下的球員名單由電腦依據熱血的下一個對戰隊伍 - 花園的預設位置來配置
要是此時玩家選擇的選手和電腦配置的選手重疊的話
選手複製的情況就發生了

遊戲中所有隊伍的空白名單可見下表

空白球員名單配置表 ( 1P 側 )

隊伍
空白名單的預設配置
熱血
花園隊的預設位置 ( AFDCBE )
花園
英國隊的預設位置 ( ACFEBD )
英國
印度隊的預設位置 ( ABDCEF )
印度
冰島隊的預設位置 ( AEFDBC )
冰島
中國隊的預設位置 ( ADCBFE )
中國
蘇聯隊的預設位置 ( ACFDEB )
蘇聯
非洲隊的預設位置 ( AEBFCD )
非洲
美國隊的預設位置 ( ABCEDF )
美國
全都是隊長威廉  ( ういりあむ ) ! ( AAAAAA )



美國隊因為沒有下一個對戰隊伍能供電腦參考
所以全部變成了隊長威廉  ( ういりあむ / William )
這也是玩家間複製選手的討論
大部分都著重在複製美國隊的原因
因為美國隊的變化比較明顯嘛

從複製選手的原理來看
因為隊伍的第一個選手是固定第一個被取代的對象
剛好遊戲中所有隊伍的第一個選手都是 A-Type 的隊長
故除了美國隊之外
其他隊伍的隊長都是無法複製的


談完了 1P 複製選手的部份
讓我們接著談談 2P 的複製選手
2P 的複製選手和 1P 相比之下
操作方式相同、只是操作剛好相反
背後的原理也是一樣
不過空白名單並沒有像 1P 側的名單那麼固定
除了內場第二位選手 ( 1-2 ) 是固定的之外 ( 不知道 1-2 是什麼的請參考本篇 )
剩下的空白名單會隨著 1P 側選擇的隊伍差異而隨機分配
但是大部分的名單都是類似的
通常只有內場的選手有所差別、而外場都固定是隊長


空白球員名單配置表 ( 2P 側 )

隊伍
空白名單的預設配置
內場 2 固定出場的選手
熱血
ABAAAA
廣志 ( ひろし )
花園
ABAAAA
成高 ( なりたか )
英國
AEAAAA
喬治 ( じおじ )
印度
ABAAAA
穆罕默德 ( むはまど )
冰島
AFAAAA
約安森 ( よあんせん )
中國
AEAAAA
永才 ( ゆんつぁい )
蘇聯
ACAAAA
克里亞諾夫 ( こりあのふ )
非洲
ADAAAA
摩基 ( もっきい )
美國
AAAAAA
威廉 ( ういりあむ )




複製選手的操作是互斥的
也就是說、只有其中一方玩家能夠複製選手
畢竟一定要有其中一方按下 A 鍵來開始比賽


遠征試合一樣有空白球員名單的設定
所以能用相同的原理來複製選手
不過空白名單是完全隨機,沒有規則的
加上電腦不會等你考慮好要複製誰就會開始比賽
因此實用性不大



複製選手這密技就軟體開發的流程來說,應該是一個大 Bug
寫程式的工程師沒有檢查是否兩邊玩家都配置好選手才開始遊戲
於是球員名單變成由當時該空間範圍的記憶體數值來決定
( 上面寫的規則是運氣好剛好記憶體空間落在有規則之處,像遠征試合的數值就沒什麼規則 )
這測試人員真該抓去打屁股了
不過也還好他沒找到這 Bug
我們才有這個日後為人津津樂道的密技可用


光弘 ( みつひろ ) 的第三個必殺技

大家常常會很羨慕花園的成高 ( なりたか ) 能有三種必殺技可用
但其實我們熱血高校也有一個能用三種必殺技的人....那個人就是光弘!
在社團練習模式、難度設定中等和困難的場合使用光弘時
只要衝刺在第 17 步時,他就能擲出第三種必殺技
( 光弘真是超強的,除了跳投會心一擊又會這麼多必殺技....熱血高校最強的男人! )
請見影片的示範




這必殺技的衝刺要求距離相當的長
在平常的比賽場合是使用不出來的
連非洲隊難跑的場地都沒辦法用
所以很遺憾的只能在社團練習模式才能用它,而且還要在困難模式下
另外我以前在有卡帶的時代完全沒看過此密技
不知是不是只有模擬器的 Rom 才能用得出來?
但我的卡帶也不知道跑哪兒去,現在也無從查證起....
若有人能用實體卡帶確認這個必殺技的話煩請告知,感激不盡!

這必殺技的使用方式是巴哈姆特的 wyhsiang321a 提供的
在此感謝他熱心的告知這不為人知的密技和示範使用方式




熱血高校躲避球部FC版完整回顧-系列目錄:


熱血高校躲避球部FC版介紹
熱血高校躲避球部FC版能力解析
熱血高校躲避球部FC版必殺技一覽
熱血高校躲避球部FC版選手能力一覽(上)
熱血高校躲避球部FC版選手能力一覽(下)
熱血高校躲避球部FC版對戰心得
熱血高校躲避球部FC版雜談
熱血高校躲避球部早期的其他版本介紹