2011年10月17日 星期一

熱血高校躲避球部FC版選手能力一覽(下)


前文關於遠征試合前五隊的介紹
接著我們繼續接著介紹後續的隊伍
對基本能力有疑問的人,可以參考能力解析篇
這裡就不多加篇幅介紹了


中國隊  ( ちゅうこ゛く )

說他是綜合能力排行第二名的隊伍
大概沒人會相信,但是的確是如此
他的綜合能力僅次於美國隊,排行第二
但巧合的是,他的高能力幾乎都是落在不怎麼實用的地方
( 如接球技術、速度等 )
實戰中常用的能力反而頗為欠缺
忽略掉不實用的能力後
整個隊伍只比一般弱小的隊伍稍強一點而已
因此表面能力和實際評價有著不小的落差
理論上一個接球技術高超的隊伍
應該是什麼球都接的住、非常難以打倒才對
但是在遠征試合中
只用國雄的貫通球就能輕易把他們全部 KO
真搞不懂他們高超的接球技術是用到哪裡去了?

這些缺點姑且表過不提的話
其實他們和英國隊頗像,都有著不錯的擲球技術
因此很適合擅長會心一擊的高手來發揮他們的實力


綜合評價:C

能力在 Top 等級 ( 15 ~ 16 ) 會用紅色標示
點選能力類型的欄位可做排序

中   國   隊
姓名
類型
體力
球威
擲球技術
控球力
速度
接球技術
忍耐力
DJ必殺
D必殺
評價
內場主攻
外場主攻
老陳 ( らおちぇん )
A
40
11
10
C
7
D
10
C
13
B
6
E
鬆軟球
角弓球
B
1-2
3
元豪 ( うぇんはお )
D
36
8
10
C
7
D
13
B
13
B
6
E
分裂球
旋轉球
B
1-1
1-1
李方 ( りいふぁん )
C
36
8
10
C
7
D
10
C
16
A
6
E
超慢球
超空間球
C
4
1-2
大偉 ( たあうぇい )
B
36
8
10
C
7
D
10
C
13
B
9
B
堅殼球
浮上球
A
1-3
1-3
曉津 ( しゃおちん )
F
36
8
13
B
7
D
10
C
13
B
6
E
百舌落球
迴力鏢球
C
3
2
永才 ( ゆんつぁい )
E
36
8
10
C
10
D
10
C
13
B
6
E
雷電球
貫通球
D
2
4


中  國  隊  戰  術  AI

場合
反應
基本戰術
沒什麼特定的戰術
攻擊方式 1
1. 主要的攻擊手段是衝刺攻擊
2. 偶而會跳投攻擊
3. 傳給外場 4 的機率很高
攻擊方式 2
1. 傳給外場 2 或 3
2. 直接擲球
防守
1. 大多時間全體隊員都往後站
2. 幾乎一定會正面接球
3. 會攔截玩家的傳球
外場
外場經常互相傳球後才攻擊
不會像印度隊那樣只傳一兩次
必殺技
老陳:角弓球 ( かっくんシュート )
李方:超慢球 ( ほえほえシュート )


老陳  ( らおちぇん )

跳投必殺:鬆軟球 ( ぶよぶよシュート )
衝刺必殺:角弓球 ( かっくんシュート )

在隊員的必殺技組合大都不怎樣的情況下
隊長老陳的必殺技已經算是不錯的了
助跑會心一擊和角弓球的配合可以有效的壓制對手
除非要打外場主攻戰術,不然一般來說是不動的內場

之後和冰島隊的赫爾曼一起參與熱血時代劇-全員集合的演出


元豪  ( うぇんはお )

跳投必殺:分裂球 ( ぶんれつシュート )
衝刺必殺:旋轉球 ( おぶおぶシュート )

必殺技分裂球和旋轉球都是屬於慢速球之流
可以說是中國隊中必殺技組合最好的
前提是你必須熟練助跑會心一擊和旋轉球的搭配
強烈推薦擔任內場的主攻手


李方  ( りいふぁん )

跳投必殺:超慢球 ( ほえほえシュート )
衝刺必殺:超空間球 ( ワープシュート )

全選手接球技術的 No.1
但在對戰中起不了絲毫作用
控球力平平讓超慢球沒什麼發揮空間
若對手不擅長接超空間球的話,才需要派他到內場


大偉  ( たあうぇい )

跳投必殺:堅殼球 ( ナッツシュート )
衝刺必殺:浮上球 ( アッパーシュート )

屬於最耐打的 B-Type
雖然忍耐力的帳面數字只有 9
但事實上他跟熱血隊的廣志 ( ひろし ) 耐打程度相當、都是 B 等級
必殺技什麼的已經不是重點了
他的存活幾乎等於是中國隊的命脈
將他放在內場,利用他好好拖延被打倒的時間
好讓外場進攻吧


曉津  ( しゃおちん )

跳投必殺:百舌落球 ( もずおとしシュート )
衝刺必殺:迴力鏢球 ( ブーメランシュート )

好不容易出了一個擲球技術 13 的選手
結果搭配的跳投必殺和助跑跳躍會心一擊完全無法配合
實在是太可惜了.....
迴力鏢球就不用說了、大廢技


永才  ( ゆんつぁい )

跳投必殺:雷電球 ( いなずまシュート )
衝刺必殺:貫通球 ( かんつうシュート )

中國隊的平均控球力都偏低
所以即使永才的控球力比他們稍高
但也是帳面上的能力而已,實際上他的控球力等級還是 D 等級
因此貫通球的作用在他的手裡並不大
頂多只能用助跑會心一擊和貫通球做時間差攻擊


蘇聯隊   ( それん )

雖然現在蘇聯因為戈巴契夫的下台已經消失了
但熱血高校發售當時 (1988年) 蘇維埃聯邦仍然存在
似乎象徵著蘇聯的集權制度
他們在遠征試合中十分具有特色
是一個團隊意志非常以隊長為中心的隊伍
所有的攻擊都從隊長莫洛托夫開始
防守也以隊長為首要的保護目標
第一次在遠征試合碰到這隊的玩家
一定對他們的攻擊和防禦方式印象深刻

在玩家對戰間,蘇聯隊也是相當有實力的隊伍
全隊以隊長莫洛托夫為首、平均球威是全隊伍之冠
隊伍可攻擊面的幅度之廣,甚至超過了美國隊
幾乎人人都能夠發動不俗的攻勢
防禦面也是全隊伍中的高水準,只有速度略為欠缺
綜合來說,蘇聯隊已經接近全遊戲最強的隊伍了


綜合評價:A

能力在 Top 等級 ( 15 ~ 16 ) 會用紅色標示
點選能力類型的欄位可做排序

   蘇   聯   隊
姓名
類型
體力
球威
擲球技術
控球力
速度
接球技術
忍耐力
DJ必殺
D必殺
評價
內場主攻
外場主攻
莫洛托夫 ( もるどふ )
A
56
16
8
D
7
D
4
F
10
C
8
D
壓縮球
螺旋球
A
1-2
3
克里亞諾夫 ( こりあのふ )
C
40
10
5
E
10
C
7
D
15
A
9
D
分裂球
超空間球
B
4
4
米列寧 ( みれいにん )
F
48
12
12
B
9
D
4
F
9
D
8
D
加速球
迴力鏢球
A
1-1
1-1
伊爾丘夫 ( いるちょふ )
D
44
11
6
E
10
C
11
C
10
C
7
D
雷電球
浮上球
D
2
2
洛夫斯基 ( ろふすきい )
E
44
11
8
D
14
B
6
E
8
D
8
D
百舌落球
貫通球
B
3
1-2
馬連可夫 ( まれんこふ )
B
36
9
7
D
10
C
6
E
11
C
14
B
鬆軟球
蛇球
B
1-3
1-3


蘇  聯  隊  戰  術  AI

場合
反應
基本戰術
只會傳給莫洛托夫
絕對不會傳球給其他的隊友
攻擊方式 1
1. 莫洛托夫必定會跳投攻擊
2. 其他隊友則是衝刺攻擊
攻擊方式 2
1. 若在中線附近撿到球,莫洛托夫必定會往回走製造助跑距離
2. 其他隊員則是直接傳給莫托洛夫
防守
1. 莫洛托夫必定在其他隊友後方,接受其他隊友的保護
2. 幾乎一定會正面接球
3. 有相當的程度會攔截玩家的傳球
外場
直接擲球
必殺技
莫洛托夫:壓縮球 ( あっしゅくシュート )
洛夫斯基:貫通球 ( かんつうシュート )



莫洛托夫  ( もるどふ / Molotov )

跳投必殺:壓縮球 ( あっしゅくシュート )
衝刺必殺:螺旋球 ( スクリューシュート )

球威最高的選手
因為遠征試合的緣故,壓縮球幾乎成了他的註冊商標
對戰間他的必殺技組合不算很好,只能算是中等
不過基礎能力高,內外場都還是能有不錯的表現
同遠征試合,若是莫托洛夫被安排在內場
你也能發現 COM 控制的莫洛托夫總是退到最後方給隊友保護
這 AI 的好壞與否,就見仁見智了

莫洛托夫這蘇聯姓氏
應該是參考了前蘇聯總理
維亞切斯拉夫·米哈伊洛維奇·莫洛托夫 ( Вячеслав Михайлович Молотов )
他於 1986 年過世,很接近熱血高校的發售年份 1988年
他最著名的事蹟( 或說是軼聞 )就是莫托洛夫雞尾酒
蘇聯在二戰開始後的第三個月入侵芬蘭
因為空軍的轟炸機空投燃燒彈,濫殺芬蘭的無辜平民
蘇聯因此遭到世界各國的強烈譴責
當時的外交部長莫洛托夫卻宣稱他們只是向芬蘭的平民空投麵包而非炸彈
於是當時蘇聯空投的炸彈被芬蘭軍民戲稱是「莫洛托夫的麵包籃」
之後芬蘭軍民用汽油彈反擊蘇聯時
便宣稱他們準備的汽油彈是「莫洛托夫雞尾酒」


克里亞諾夫  ( こりあのふ )

跳投必殺:分裂球 ( ぶんれつシュート )
衝刺必殺:超空間球 ( ワープシュート )

很遺憾我一直找不到他的原文姓氏
若有人知道還請指點迷津
必殺技分裂球和超空間球都有發揮的空間
可惜的是隊伍中能人太多,避免不了被擠到外場的悲慘命運
因為球威的關係,在外場仍然能有不錯的表現


米列寧  ( みれいにん / Milenin )

跳投必殺:加速球 ( かそくシュート )
衝刺必殺:迴力鏢球 ( ブーメランシュート )

因為擲球技術限制的關係
他是全選手當中「助跑跳躍會心一擊」中最高的選手,攻擊力可達 24
搭配他的跳投必殺加速球
在對戰中能做出幾近完美的時間差攻擊
即使是一般的衝刺攻擊,也可以擲出相當高速的助跑會心一擊
堪稱蘇聯之寶,一定要讓他待在內場
至於迴力鏢球.....呃,他有這球路嗎?


伊爾丘夫  ( いるちょふ / Ilcov )

跳投必殺:雷電球 ( いなずまシュート )
衝刺必殺:浮上球 ( アッパーシュート )

全隊中必殺技組合最差的選手
好在球威不弱
即使放在外場也是有用武之地
不至於只是充人數


洛夫斯基  ( ろふすきい / Lowski )

跳投必殺:百舌落球 ( もずおとしシュート )
衝刺必殺:貫通球 ( かんつうシュート )

必殺技組合不錯
高超的控球力讓貫通球可以輕易瞄準對手無法控制的球員
來發揮最大破壞力
球威也不差、在外場照樣表現不俗
雖然各方面都不算頂尖,不過也是個全能球員
在遠征試合中,若先打倒了莫洛托夫
他便會開始使用必殺技


馬林科夫  ( まれんこふ / Malenkov  / Маленко́в)

跳投必殺:鬆軟球 ( ぶよぶよシュート )
衝刺必殺:蛇球 ( スネークシュート )

必殺技在隊上算是較差的
不過因為忍耐力高,通常仍會讓他進入內場
若比較需要仰賴內場的必殺技
可以把他和克里亞諾夫的調度作交換



非洲隊  ( あふりか )

長年在原野上奔跑的關係
他們的平均速度超人一等
似乎是和冰島隊相呼應
冰島的場地濕滑、選手的速度就慢
非洲的場地難跑、選手的速度就快
除了控球力差強人意外
其他能力都在平均的水準
即便如此,必殺技組合不好的選手頗多
缺乏主要的攻擊手
幾乎只能夠靠外場來發動攻勢
是一個能力不差,但缺憾不少的球隊


綜合評價:B

能力在 Top 等級 ( 15 ~ 16 ) 會用紅色標示
點選能力類型的欄位可做排序

   非   洲   隊
姓名
類型
體力
球威
擲球技術
控球力
速度
接球技術
忍耐力
DJ必殺
D必殺
評價
內場主攻
外場主攻
喬莫 ( んじょも )
A
44
13
9
D
5
E
11
C
9
D
9
D
鬆軟球
迴力鏢球
D
3
3
姆巴 ( むば )
E
36
9
9
D
10
C
12
B
8
D
9
D
堅殼球
超空間球
C
1-1
2
比利馬納 ( びりまな )
B
32
8
7
D
7
D
12
B
10
C
14
B
百舌落球
旋轉球
A
1-3
1-3
米肯貝 ( みこんべ )
F
40
10
12
B
6
E
11
C
8
D
9
D
超慢球
螺旋球
B
2
1-1
尼帕雷雷 ( にぱれれ )
C
42
8
7
D
7
D
13
B
13
B
10
C
壓縮球
浮上球
C
4
1-2
摩基 ( もっきい )
D
36
9
7
D
7
D
16
A
9
D
9
D
加速球
貫通球
C
1-2
4


非  洲  隊  戰  術  AI

場合
反應
基本戰術
不會傳球
攻擊方式 1
1. 喬莫以衝刺攻擊為主
2. 其他隊友則是跳投攻擊
攻擊方式 2
直接擲球
防守
1. 全員站在偏中線後方的位置
2. 常常想躲避玩家的攻擊
3. 攔截玩家的傳球的機率是全隊伍最高的
外場
1. 直接擲球
2. 偶而會和外場的同伴互相傳球
必殺技
喬莫:迴力鏢球 ( ブーメランシュート )
比利馬那:百舌落球 ( もずおとしシュート )


非洲隊的名字資料在網路上非常缺乏
所以有些選手的名字我還是沒找到原文姓名
若有人知道的話,希望能幫忙補充一下,非常感謝 : )


喬莫  ( んじょも / Jomo )

跳投必殺:鬆軟球 ( ぶよぶよシュート )
衝刺必殺:迴力鏢球 ( ブーメランシュート )

這是斯瓦希里語的名字
斯瓦希里語是非洲最多人使用的語言
m只是個字首,不發音
所以應翻為喬莫
迪士尼的動畫「獅子王辛巴( Simba )」和 Apple 的瀏覽器「Safari」也是出自斯瓦希里語
分別代表「獅子」和「探險」之意

控球力差到無法控球的鬆軟球加上超爛的迴力鏢球
很少看到這麼差勁的 A-Type 選手
安排在內場是註定無望的
不過以這個外場為主攻的球隊來說
他派到外場去也是剛好


姆巴  ( むば / M'ba )

跳投必殺:堅殼球 ( ナッツシュート )
衝刺必殺:超空間球 ( ワープシュート )

在控球力不出眾的非洲隊裡
算是控球尚可的選手
不過必殺技的組合不太捧場
要是對手不擅長接超空間球的話就擺內場
不擅長接變化的來球的話,就讓他待在外場


比利馬納 ( びりまな / Byarimana )

跳投必殺:百舌落球 ( もずおとしシュート )
衝刺必殺:旋轉球 ( おぶおぶシュート )

必殺技組合、忍耐力
不用懷疑,直接待在場內
唯一能確定是不動內場的選手
SFC版之後他的名字改為正確的巴利馬納 ( びゃりまな )


米肯貝  ( みこんべ )

跳投必殺:超慢球 ( ほえほえシュート )
衝刺必殺:螺旋球 ( スクリューシュート )

有著全隊最高的擲球技術
遺憾的是「助跑跳躍會心一擊」搭配必殺技超慢球
落差太大的攻擊搭配幾乎騙不了人
即使想控制超慢球的走向
中下的控球力也沒辦法有效的控制球路
在內場的主要攻擊手段
只能依靠「助跑會心一擊」和螺旋球的搭配了


尼帕雷雷  ( にぱれれ )

跳投必殺:壓縮球 ( あっしゅくシュート )
衝刺必殺:浮上球 ( アッパーシュート )

忍耐力比其他隊員高出了 1
這真是巨大的差距
9 和 10 的差別可是差了一個級距
必殺技的組合也算不錯
可以期待他在內場耐久力的表現


摩基  ( もっきい / Mocky )

跳投必殺:加速球 ( かそくシュート )
衝刺必殺:貫通球 ( かんつうシュート )

加速球和貫通球雖然很棒
然而他的能力沒有辦法讓這兩個必殺技盡情發揮
速度高居全選手第一位
若喜歡高速度的選手可以考慮把他擺在內場



美國隊  ( あめりか )

不管各方面的能力均在水準之上
特別是對戰所需的忍耐力、體力和球威
和其他隊伍相比起來
完全壓倒性的勝過其他隊伍
要說上有什麼缺點的話
就是一個這麼一流的隊伍
竟然沒有一位選手能夠擲出「助跑跳躍會心一擊」
另外對戰時不能操作的選手
多半會遵循遠征試合的戰術 AI 靠中線站
使得不能操作的選手容易被攻擊
是這個綜合能力居冠隊伍的一些細微缺陷
在對戰時若能戰勝這隊伍,就是自己夠強的最好證明
相對來說,用這個隊伍還輸的話
真的是末代之恥 ( 末代までの恥,意指同等於日本滅亡的恥辱 )

綜合評價:A


能力在 Top 等級 ( 15 ~ 16 ) 會用紅色標示
點選能力類型的欄位可做排序

   美   國   隊
姓名
類型
體力
球威
擲球技術
控球力
速度
接球技術
忍耐力
DJ必殺
D必殺
評價
內場主攻
外場主攻
威廉 ( ういりあむ )
A
60
15
8
D
8
D
7
D
11
C
10
C
加速球
螺旋球
A
2
1-1
約翰 ( じょん )
B
56
12
8
D
8
D
7
D
11
C
13
B
堅殼球
蛇球
A
1-3
1-3
麥可 ( まいける )
C
56
12
8
D
8
D
7
D
14
B
10
C
超慢球
迴力鏢球
D
4
4
蘭迪 ( らんでい )
E
56
12
8
D
11
B
7
D
11
C
10
C
分裂球
角弓球
A
1-1
3
比爾 ( びる )
D
56
12
8
D
8
D
10
C
11
C
10
C
鬆軟球
超空間球
C
3
2
史蒂芬 ( すていぶ )
F
56
12
11
C
8
D
7
D
11
C
10
C
雷電球
旋轉球
C
1-2
1-2


美  國  隊  戰  術  AI

場合
反應
基本戰術
沒有什麼特別的戰術
攻擊方式 1
1. 跳投攻擊的頻率相當高
2. 若沒有攻擊則是傳給外場 4
攻擊方式 2
1. 也有使用衝刺攻擊的時候
2. 若沒有攻擊則是傳給外場 2 和 3
防守
1. 大都站在靠中線、偏前方的位置
2. 多數情況會直接接球、但也有選擇迴避的時候
3. 有相當程度會攔截玩家的傳球
外場
外場經常互相傳球後才攻擊
不會像印度隊那樣只傳一兩次 (和中國隊相同)
必殺技
威廉:加速球 ( かそくシュート )
蘭迪:分裂球 ( ぶんれつシュート )



威廉  ( ういりあむ / William )

跳投必殺:加速球 ( かそくシュート )
衝刺必殺:螺旋球 ( スクリューシュート )

綜合攻擊力和綜合防禦力均極高
必殺技與普通擲球的混合搭配就非常有用了
相當高的球威也很適合在外場
端看玩家如何調度


約翰  ( じょん / John )

跳投必殺:堅殼球 ( ナッツシュート )
衝刺必殺:蛇球 ( スネークシュート )

綜合防禦力超高的選手
雖然忍耐力只和廣志 ( ひろし ) 同級
但高達 56 的體力讓他的耐打程度大大超過了最高忍耐力的穆罕默德 ( むはまと゛)
單單約翰一個人就可以讓美國隊和對手耗上非常久了
一定要排到內場的選手


麥可  ( まいける / Michael )

跳投必殺:超慢球 ( ほえほえシュート )
衝刺必殺:迴力鏢球 ( ブーメランシュート )

不管是超慢球或迴力鏢球
在實戰中均派不上用場
是美國隊唯一必定待在外場的選手


蘭迪  ( らんでい / Randy )

跳投必殺:分裂球 ( ぶんれつシュート )
衝刺必殺:角弓球 ( かっくんシュート )

必殺技分裂球配上中上的控球力
可以做出很有效的攻勢
可惜擲球技術太差
讓衝刺攻擊的手段無法發揮
是內外場均可安排的選手
控球力並不是帳面上的 11,而是更高一級的 B 等級


比爾  ( びる / Bill )

跳投必殺:鬆軟球 ( ぶよぶよシュート )
衝刺必殺:超空間球 ( ワープシュート )

必殺技和能力均是普普
通常是外場的料
不過若蘭迪派到外場時
可以考慮讓他和蘭迪做交換


史蒂夫  ( すていぶ / Steve )

跳投必殺:雷電球 ( いなずまシュート )
衝刺必殺:旋轉球 ( おぶおぶシュート )

高擲球技術類型的選手
雖然雷電球並不實用,也擲不出助跑跳躍會心一擊
但好在他還有衝刺攻擊可以彌補
主要的攻擊手段就是助跑會心一擊和旋轉球的時間差攻擊
原名應該是 すてぃーぶ,FC 版因為姓名長度限制變成 すていぶ
到了 SFC 版便改為正確的名字了


綜合以上的分析
讀者也許可以看出球員評價的標準為何

1. 忍耐力高
2. 好的必殺技搭配控球力
3. 好的必殺技搭配擲球技術

這些都是在玩家對戰中所需要的技能
當然這是沒有任何規則的前提下
要是不能控制球路的話 ( 我相信大多數台灣玩家都不喜歡對方控球 )
第 2 個要件就被捨棄了


最後介紹沒有辦法用來對戰的隊伍

謎之軍團  ( なぞのぐんだん )


在任意難度的遠征試合
若內場不損失任何一人打贏美國隊
則會出現謎之軍團的挑戰
這條件應該不少人知道了吧
謎之軍團登場時,成員的配置和玩家均相同
戰術 AI 則是前面對戰過的隊伍之中隨機選一個
( 不過我自己常常遇到蘇聯隊的 AI  )
隊伍實力其實不算很強,只是他們很容易接住玩家的攻擊
要打倒他們得花一點時間
至於謎之軍團的能力部分請見下表




謎  之  軍  團
姓名
類型
體力
球威
擲球技術
控球力
速度
接球技術
忍耐力
DJ必殺
D必殺
國雄 ( くにお )
A
40
15
8
D
8
D
7
D
11
C
10
C
堅殼球-
廣志 ( ひろし )
B
28
12
8
D
8
D
7
D
11
C
13
B
-
蛇球
浩二 ( こうじ )
C
28
12
8
D
8
D
7
D
14
B
10
C
-
螺旋球
一朗 ( いちろう )
D
32
12
8
D
11
B
7
D
11
C
10
C
-
角弓球
慎一 ( しんいち )
E
32
12
8
D
8
D
10
C
11
C
10
C
壓縮球
-
光弘 ( みつひろ )
F
36
12
11
C
8
D
7
D
11
C
10
C
加速球
-

另外附表是熱血高校的原始能力、供大家參考

熱  血  高  校
姓名
類型
體力
球威
擲球技術
控球力
速度
接球技術
忍耐力
DJ必殺
D必殺
國雄 ( くにお )
A
40
12
9
D
7
D
7
D
8
D
7
D
堅殼球貫通球
廣志 ( ひろし )
B
28
7
7
D
9
D
8
D
9
D
12
B
分裂球
蛇球
浩二 ( こうじ )
C
28
7
7
D
9
D
9
D
12
B
8
D
雷電球
螺旋球
一朗 ( いちろう )
D
32
8
7
D
9
D
12
B
7
D
7
D
百舌落球
角弓球
慎一 ( しんいち )
E
32
8
9
D
12
B
8
D
7
D
7
D
壓縮球
旋轉球
光弘 ( みつひろ )
F
36
9
12
B
8
D
7
D
7
D
7
D
加速球
浮上球


不知各位有沒有看出什麼端倪?
其實謎之軍團的能力設定是有規則的

、體力、必殺技和容貌完全複製熱血隊
複製的標準是 Type by Type
意思就是A-Type 複製 A-Type、B Type 複製 B- Type,依此類推
但 COM 有些必殺技不會去使用

、基礎能力完全複製最後一個隊伍
也就是說,如果今天最後一個關卡的隊伍是印度隊
那麼廣志的能力應該如下表


姓名
類型
體力
球威
擲球技術
控球力
速度
接球技術
忍耐力
DJ必殺
D必殺
廣志 ( ひろし )
B
28
6
7
D
10
C
11
C
5
E
16
A
-
蛇球

廣志的能力會完全和穆罕默德 ( むはまど )一樣
但遊戲中最後一場對上的是美國隊
因此能力就複製美國隊了

綜合上述
其實謎之軍團就是包著熱血隊的外皮
但是骨子裡的能力是美國隊的一支隊伍

然而熱血高校隊在此時自身的能力也有提升
在和謎之軍團對戰時
所有的隊員球威都會提升到和最後一隊選手的球威同樣的水準
所以實際上和謎之軍團對戰的時候
熱血高校的能力應該如下:


熱  血  高  校 ( 與謎之軍團對戰時 )

姓名
類型
體力
球威
擲球技術
控球力
速度
接球技術
忍耐力
DJ必殺
D必殺
國雄 ( くにお )
A
40
15
9
D
7
D
7
D
8
D
7
D
堅殼球貫通球
廣志 ( ひろし )
B
28
12
7
D
9
D
8
D
9
D
12
B
分裂球
蛇球
浩二 ( こうじ )
C
28
12
7
D
9
D
9
D
12
B
8
D
雷電球
螺旋球
一朗 ( いちろう )
D
32
12
7
D
9
D
12
B
7
D
7
D
百舌落球
角弓球
慎一 ( しんいち )
E
32
12
9
D
12
B
8
D
7
D
7
D
壓縮球
旋轉球
光弘 ( みつひろ )
F
36
12
12
B
8
D
7
D
7
D
7
D
加速球
浮上球


要打贏謎之軍團本來就不是難事
在熱血高校隊球威也提升到和美國隊同等級的情況下
就更不用說了



打倒謎之軍團後
才終於得以看到最終結局
可惜的是和其他難度的結局都相同
好歹跟大型機台一樣來個超人送獎盃吧?

對於老手來說
即使是遠征試合最高難度含謎之軍團
全破的時間也頂多十分鐘左右而已
我以前在學生時代
吃完飯就會開個模擬器來作個飯後消遣



最後附上隊伍強度的階層關係
供大家參考:

熱血高校隊伍強弱金字塔圖


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