2012年6月4日 星期一

熱血高校SFC版-全員集合!操作方法



熱血高校 SFC 版的操作介紹可深可淺
大多數的文章對於本作的操作多半一筆帶過
主因是本作的操作非常的複雜,不是三言兩語就講得清的
但本篇文章的目的,就是要讓大家徹底的了解熱血高校 SFC 版多樣性的操作
因此我特地把操作篇獨立出來加以介紹
本文為求讓大家能夠很快的理解各種操作,使用了大量的 GIF 圖片
電腦慢的朋友可能需耐心等候一下圖片的載入


遊戲操作

身為 FC 版熱血高校的正式續作
除了 FC 版該有的操作一個都少不了之外
隨著遊戲主機的進步,當然也新增了許多 SFC 版獨特的操作
在本文中若沒有特別強調,方向鍵都是以 1P 方向為主的操作
因為遊戲內完全使用平假名
故這裡原本應該使用片假名的日文也全部轉換成平假名,方便大家參考


共通基本操作


移動    方向鍵
如大家所知,最基本的移動方式


衝刺  ( だっしゅ / Dash ) →→
連按方向鍵兩次即可衝刺 , 衝刺 的過程中擲球便有可能擲出必殺技
衝刺過程中可仍可按方向鍵 ( 如右圖 ), 故連按其他方向鍵便可實現直角衝刺
注意,在本作中方向鍵不可連按多次,否則很容易變成另一種跳躍的操作



跳躍  ( じゃんぷ / Jump )  Y + B

命令選手跳起來
在跳躍的過程中可以接球或傳球


→→ + 跳躍   高跳躍 ( はいじゃんぷ / High Jump )

唯一繼承自前作的跳躍動作,也是大家最熟知的跳躍方式
跳躍過程中擲球便有可能擲出必殺技
日本把它簡稱為 H 跳躍 ( High 的縮寫 )
故看到 H じゃんぷ 指的就是它了



進攻時


擲球 ( しゅーと / Shoot )    Y

按 Y 鈕便是擲球,遊戲中的 Y 鈕相當於 FC 版的 B


傳球  ( ぱす / Pass )    B
向頭上有 P 字樣的選手傳球 ( 不分內外場 )
若按 B + ↑ 是傳給上外場、B + ↓ 是傳給下外場
B + 前則是傳給正後方的外場 ( 以 1P 側為例就是 B + → )


撿球 ( 拾う )   YB
和前作相同,兩種方式都可撿起球,就端看個人習慣
我自己是偏好按 B,感覺選手反應較迅速一點


防守時


接球 ( きゃっち / Catch )   Y
防守時接住來球,大家應該很熟悉了
跳躍中按 Y 或 B 都是接球


閃避  ( よける )  B
蹲下閃躲來球,最普通的閃躲方式
持續按住 B 就能夠一直保持在閃避姿態

閃避除了最基本的 B 鈕 閃避 外,尚有五種閃避方法



縮腹閃避  ( 腹避け )   ↑ + B
縮小腹以閃躲來球
左邊的圖是原地操作的樣子,右圖則是邊跑邊閃避的樣子


縮背閃避   ( 背中避け )   ↓ + B
縮起背脊閃躲來球
左邊的圖是原地操作的樣子,右圖則是邊跑邊閃避的樣子


臥倒閃避  ( 伏せ避け )   → + B  ( 1P 側 )
選手整個撲倒以閃躲來球,擁有八種閃避方向
示意圖只列出其中兩種

仰躺閃避  ( 仰向け避け )  ← + B ( 1P 側 )
整個人躺在地上以閃躲來球,擁有八種閃避方向、示意圖僅列出其中兩種
在義大利的水底場景則成了拱橋閃避 ( ブリッジ避け )
平常可是要 L 跳躍加仰躺閃避才使得出來的 ( L 跳躍後面會說明  )

抱頭閃避  ( 抱え込み )   L + B
整個人抱著頭龜縮起來以閃躲來球
雖然看起來一副孬樣,但卻是所有閃避當中最實用的


因為球不再是永遠呈現直線路徑,而是會隨著引力而略為彎曲
所以有時要是選錯閃避動作的話仍然會被擊中
還不如直接把球接住最穩當


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以上都是各位熟悉,繼承自前作 FC 版的基礎操作
只是想輕鬆打場球的玩家知道這樣就夠了
接下來為各位介紹的操作都是 SFC 版新增的基本操作


新增基礎操作


→→  +  →→  長跳躍   ( ろんぐじゃんぷ / Long Jump)
很直觀的就是衝刺再衝刺的操作,低高度而長距離的跳躍
如果以前你有連打方向鍵衝刺的習慣,這裡你會很吃虧  ( 我就是 )
常常本來要衝刺,結果一不小心就跳到對手的場地裡
長跳躍可深入敵陣造成對手搞不清楚你的目標,但自己也很難從敵陣逃回來
日本把它簡稱為 L 跳躍 ( Long 的縮寫 ),跳躍過程中也可擲出必殺技


→→ + L + 跳躍    飛撲  ( だいびんぐじゃんぷ / Diving Jump )
是高度最低的跳躍方式
像個火箭般的朝前方低空飛撲而去
在跳躍過程中擲球便可能擲出必殺技
日本把它簡稱為 D 跳躍 ( Diving 的縮寫 )
這動作常常用在搶對手場內的球和近距離攻擊


飛撲後按住 L + 方向鍵    芋蟲移動
繼承自熱血足球聯盟的芋蟲移動,在本作中能朝向八個方向廣角移動了
其實飛撲後不只能移動,也能夠作出跳躍、衝刺、擲球等平常能作的動作
最扯的是只要計算好 Timing,這狀態竟然還能使出衝刺必殺技
對戰時往往能用這可笑的動作來使出出其不意的一擊


防守時 L + Y   格擋  ( ぶろっく / Block )
新增的基礎操作中最實用的一個
作出雙手在面前交叉的動作,把對手的攻擊來球彈到選手的上空
以犧牲少許體力的代價來換取得到球的控制權
面對沒有把握接住的必殺技時,可以利用此技巧接住它



持球時 L + Y  佯攻  ( ふぇいんと / Feint )

平常按 Y 擲球攻擊時,選手只會直接朝著目標擲球
若同時按 L + Y 攻擊的話
選手會先把目標切換到最近的對象作出假動作 ( 姿勢與原本不同 )
再朝著原本要攻擊的對象攻擊
目標的切換只有很短的一瞬間,這操作也能使出必殺技
但是根據我測試的結果
在對戰時並不會切換目標達到擾亂對手的目的
而且對電腦佯攻也沒多大的效果,因此這操作並不怎麼實用


R   切換目標  ( たーげっと変更 )

對手頭上的紅色 T 箭頭 ( Target 的縮寫 ) 即為我們的攻擊目標
按 R 可以切換要攻擊的對象,通常以逆時針的順序來切換
在這裡順便說明一下對戰時目標的標記
從右圖可看出對戰綠箭頭時原本是 2P 操控的對象
成為 1P 的目標後箭頭變成紅色,但 2P 仍可操控該選手


跳躍中 L + Y    反擊技  ( かうんたーあたっく / Counter Attack )

若你在跳躍中對手向你持球攻擊
此時按下 L + Y,你便能用手把對手的來球反擊回去
( 動作和一般投球一樣 )
就算對手扔出的是必殺技也能反擊!
這技巧往往能殺的對手搞不清楚狀況,以為球莫名奇妙彈回來
雖然彈回去的必殺技是攻擊方的樣子
但打回去的威力是反擊方的球威
因為時機不好掌握,算是比較進階的操作之一




L + R  變更擲球姿勢  ( ホーム変更 )
可切換選手的投球姿勢,分成預設的上肩、側投和下勾三種投法
每個投球的姿勢威力都是一樣的,而且下一場比賽就恢復預設的上肩投法
坦白說我真不知遊戲作出這些毫無區隔的擲球姿勢有什麼意義,純粹是看爽的?
不如給每一位選手固定的投球姿勢還比較有特色些




持球時 L + B    強制內野傳球  ( 内野ぱす )

乍看之下和直接按 B 的傳球動作一樣
不同的是按 L + B 會強制向內場的隊友傳球
如右圖,平常按 ↓ + B 時必定傳給外場
但按下 ↓ + L + B 時則會傳給內場的隊友
是個不容易被發現的細微操作








按住 L + 任意方向衝刺    月球漫步

只要在衝刺的時候按住 L
選手在跑步時就會永遠面朝同一個方向
它同時也適用衝刺時扔出必殺技的規則
也就是說,你有可能看到一個選手一邊面朝著你後退
一面扔出必殺技,雖然有時候還挺好用的
不過乍看之下還真是個詭異的步法








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看到目前為止,雖然多了不少特別的操作
但還不會偏離大家所知道的熱血高校太遠
不過接下來的操作可就把熱血高校 SFC 版推向了一個全新的境界-團隊操作
它非常的複雜,複雜到我不得不用大量的動畫來做解釋
不知道這部分的操作,你也能夠全破熱血高校 SFC
可是若想上手熱血高校 SFC 版、更上一層樓,你就不可不知道這部分的操作
之後 Miracle Kidz ( TECHNOS 倒閉後其中一部分的研發團隊組成的公司 )
在 Wii 上面發表的「ダウンタウン熱血どっじぼーる」
其中的團隊操作也是以熱血高校 SFC 版為基礎的

下達指令


大家在玩過 FC 時代的熱血高校時
是不是都曾發現一件事情:
兩邊的實力都不差時且都不失誤時
幾乎玩到後來都是你丟魔球我接,我丟魔球你接這樣的結果?
因為 FC 時代傳球速度很慢,外場往往只負責撿球、沒什麼實際作用
而且內場人再多,發動攻勢的也永遠只是持球那一個
單純的攻擊模式讓 FC 版在雙方實力接近時幾乎演變成了「你丟我接」的遊戲
常常要某方不小心失誤才能分出勝負
在 SFC 版中新增了許多控制隊友甚至整個團隊的操作
讓進攻與防守不再只是單純的幾個模式而已


合體指示


X   切換目標  ( 指示キャラ変更 )

請見右圖的上半部,大家可看到標著 1 的白色箭頭指的是目前持球的選手國雄
我們在這裡稱他作「司令官」
而力的頭像被一個白色方框給包住  ( 紅色箭頭所指處 )
這個方框的意思,就是代表說你如果對同伴下指令就是會命令到他
按 X 的時候則是按紅色數字順序一一切換這個方框圈到的選手
讓隊友根據你的指令作出不同的配合動作
需注意的是,可別把它跟下面的黃色 P 箭頭-「傳球對象」搞混
他們兩個會指向相同目標只是剛好而已
但通常你對隊友下達指示時,黃色箭頭也會自動跳到被指示的隊友上




司令官在作出指示時,仔細看選手狀態欄的下方 ( 上圖 )
可以發現出現了一個字樣「とっぶまん」
這字樣就代表指定的隊友接受了 Top man 指示並開始行動
如果指定的隊友無法執行操作  ( 通常是無法行動或者已經接受其他指示了 )
這時狀態列下方就會出現「できません」 ( 無法作到 )
代表該隊友無法接受司令官的指示

以下的指示操作名詞都會有一個 XXX man 的字樣
這是遊戲中本來就內建的術語,並不是我自己自創的
我們乍看之下似乎不容易理解是什麼意義
不過大家只要把這些句子想像成你跟隊友用英文的文法說「XXX,man !」
把開頭的 XXX 想成動詞,一切看起來就比較說得通了
當然也是有一些地方說不通啦....




X + ↑   Top man   ( とっぷまん )
遊戲把 Top man 的日文拼錯了
變成 とっぶまん,應該是 とっぷまん 才對
Top man 是瞭望員的意思
在此就是要隊友跳到司令官肩上形成疊羅漢的姿態
可以不斷的要求隊友跳上來,最後就變成右圖般的四人疊羅漢


隊友在肩上時 Y   把人扔出去

不管肩上有幾個人都是一口氣全扔出去
被 K 到的目標和「人球」都不會受到傷害
可算是掃除主要目標前的人牆用的
按 B 也能把人扔出去,但丟出去的人不會和對手互撞了




X + ↓  Button man   ( ぼとむまん )
Button man 是槍手的意思
此操作是命令隊友讓司令官爬到其肩上
這姿態是無法扔出必殺技的


X + → Front man   ( ふろんとまん )
命令隊友擋在司令官前面,充任前衛



X + ←  Rear man   ( りあまん )
命令隊友靠在司令官後方一起行動擔任後衛
可以同時命令隊友擔任前後衛來個前後包夾,只是樣子看起來有點猥褻...



X + L   Side man   ( さいどまん )
命令隊友和自己勾肩搭背擔任旁衛
兩人笑嘻嘻的模樣還真是可愛


見右圖
三個隊友都命令成 Side man 的時候
會有一種伸縮棒的感覺
而且最外圈的人移動速度也太快了點吧?
幾乎都已經是瞬間移動了!









X + L + ↑   Wing man   ( ういんぐまん )

命令隊友在司令官的側翼一起行動
如同沙羅曼蛇的僚機一樣
甚至司令官跳起時隊友也會一同跳起接應
跳躍結束後此命令就結束了
隊友的跟隨位置固定在司令官的上方或下方
如果司令官移動到上下方邊線即會取消此指令








X + L + ↓  Distance man   ( でぃすたんすまん )

命令隊友衝刺到司令官同一水平面上
然後作出長跳躍
但司令官跳躍時隊友並不會同時一起跳躍










X + L + →  Ahead man   ( あへっどまん )

命令隊友走在司令官前頭一起行動
司令官跳躍的同時隊友也會跟著一起跳躍












X + L + ←  Behind man   ( びはいんどまん )

和 Ahead man 類似
只不過隊友是走在司令官的後頭一起行動










大家應該不難看出 X 和 X + L 最主要的區別
就是 X 的指令都是身體碰身體的「合體」
而 X + L 的指令就是隔著一段距離的「合體」
以上是 X 的合體攻擊使用法,接著我們介紹另一個 A 的協同攻擊使用法


移動指示


A    切換目標  ( 指示キャラ変更 )
和 X 一樣的效果,這裡就不贅述了
請參考 X 的操作說明



A + ↑    High Jump man   ( はいじゃんぷまん )

命令隊友朝對手的場地作高跳躍
可利用他跳躍的過程傳球給他
以作出接力攻擊
當然自己也可以掌握時機一同跳躍
讓對手搞不清楚是由誰發動攻勢










A + ↓   Diving Jump man  ( だいびんぐじゃんぷまん )

和 High Jump man 類似
只是變成命令隊友飛撲 ( D 跳躍 )
這操作在外場持球時相當常用
通常都是命令內場的選手衝進敵陣
然後外場傳給衝進敵陣的選手攻擊







A + →  Long Jump man   ( ろんぐじゃんぷまん )

和前面兩種指令類似
只是變成了命令隊友朝敵陣長跳躍
這操作在外場持球的時候也是常用的指令













A + ←   Post man   ( ぽすとまん )

這裡可不是郵差的意思,而是要隊友策應
隊友收到指示會跑向中線附近
然後等待司令官的傳球












A + L    Approach man   ( あぷろーちまん )

命令隊友朝自己靠近
接著向中線衝刺
到中線之後作長跳躍
但有時候選手不知為何會先跑到後方底線才折返










A + L + ↑   Line Dash man   ( らいんだっしゅまん )

命令隊友先到和自己同個水平面的底線
然後朝著中線直線衝刺
最後一樣作出長跳躍
就某方面來說,和 Approach man 非常類似









A + L + ↓   Joint man   ( じょいんとまん )

隊友保持一定的距離隨著司令官一同行動
但不會跟著司令官一同跳躍
右圖示範了一同行動後傳球給隊友的攻擊方式










A + L + →   Cross man    ( くろすまん )

和 Line Dash man 差不多
不同的是朝中線衝的路線是呈鋸齒狀路線
而非一般的直線衝刺











A + L + ←   Key man   ( きーまん )

隊友會尾隨司令官一同行動
和 Joint man 很像,幾乎看不出兩者的區別
可以把它當作是 Joint man 的另一種按法
同樣的這操作也不會跟著司令官一同跳躍
右圖示範了如何利用 Key man 作簡單協同攻擊的方式









這些合體指示和移動指示的出現,大大的改變了遊戲的攻擊模式
它讓比賽不是只有朝著對手扔魔球而已 ( 外場傳球? FC 版的傳球速度太慢了,很容易被破解 )
而是利用隊友的連攜動作和快速的傳球來發動攻勢
如果你還是習慣只是朝著對手丟魔球這個套路的話
想必會很不適應這些令人眼花撩亂的攻勢  ( 面對法國隊時更是如此 )
熟練連攜攻擊的玩家,球可以從你想不到的角度扔出來
當然,剛從 FC 版進入 SFC 面對這些操作往往會手忙腳亂
初學者可以挑幾個自己比較習慣或好使出的操作反覆練習
等上手後自然就能觸類旁通了



秘密作戰


看完前面的合體指示和移動指示
也許你會恍然大悟為什麼以前按了一些按鈕選手就會莫名奇妙的亂跳
又或者你發現現在才知道原來熱血高校 SFC 版有這麼多讓人摸不著頭腦的操作
我在這裡要告訴你:還有比這些操作更難搞進階的戰術操作
那就是「秘密作戰 ( まるひさくせん )」
它其實不難,就是前面一連串指示的延伸而已,只不過變成了一口氣命令其他隊友的操作
但如果前面的部份沒看的話或沒看懂的話,建議你稍微往前瞭解一下各項指示的操作


在介紹秘密作戰前,我們要先介紹一個小知識
遊戲狀態列的選手頭像,分別代表了內場 1 ~ 4 編號的選手
執行祕密作戰時各編號的選手會依照秘密作戰的設定分別作出相對應的行動
至於如何設定秘密作戰,我們會在選單翻譯篇中談到秘密作戰時再加以介紹


在執行秘密作戰時,持球的人固定會變成 4 號而且不會行動
( 當然,是玩家正在操作的人嘛 )
所以除非從外場發動秘密作戰,不然實際上執行戰術的選手只會有 3 位
而且誰擔任一號、二號或三號選手也會隨著持球者的不同而改變
上圖是假設力持球時,選手編號的改變
大家應該能看出號碼順序是固定的、只是跳過了持球的選手而已
由於秘密作戰幾乎都是內場發動,所以通常四號的行動是不會出現的


也許有人會好奇
狀態列選手頭像的編號為何不是對應到一開始安排位置的編號?
( 例如我安排的位置其實 1 號是國雄、2 號是力,如右圖 )
這是個相當好的問題,我也不知道為何會這樣..... XD
可能當初開發團隊選單的 Team 的和主畫面 Team 沒橋好吧?
不過這順序也不難記,久了就會熟了





A + X + ↑  祕密作戰 No. 1   ( まるひさくせんなんばー1 )

執行 No.1 秘密作戰
內場的選手分別有以下行動:

1號:High Jump man   ( はいじゃんぷまん )
2號:Long Jump man   ( ろんぐじゃんぷまん )
3號:Post man   ( ぽすとまん )
4號:Diving Jump man  ( だいびんぐじゃんぷまん )

各位可以注意到 4 號的 Diving Jump man 並不是馬上出現
而是過了一段時間才行動
這跟秘密作戰的 Timing ( たいみんぐ ) 設定有關
我們在之後會詳述之


A + X + ↓  祕密作戰 No. 2  ( まるひさくせんなんばー2 )

執行 No.2 秘密作戰
內場的選手分別有以下行動:

1號:Line Dash man   ( らいんだっしゅまん )
2號:Line Dash man   ( らいんだっしゅまん )
3號:Line Dash man   ( らいんだっしゅまん )
4號:Line Dash man   ( らいんだっしゅまん )

召集所有選手往敵陣裡長跳躍
是個很容易作出應用的秘密作戰





A + X +  →  祕密作戰 No. 3  ( まるひさくせんなんばー3 )

執行 No.3 秘密作戰
內場的選手分別有以下行動:

1號:Distance man   ( でぃすたんすまん )
2號:Distance man   ( でぃすたんすまん )
3號:Approach man   ( あぷろーちまん )
4號:Joint man   ( じょいんとまん )

其中 3 號 Approach man 指示的 Timing 會較晚一點





A + X +  ←  祕密作戰 No. 4  ( まるひさくせんなんばー4 )

執行 No.4 秘密作戰
內場的選手分別有以下行動:

1號:Cross man    ( くろすまん )
2號:Cross man    ( くろすまん )
3號:Cross man    ( くろすまん )
4號:Cross man    ( くろすまん )

扣掉不常出現的 4 號操作來看
是和 No.3 差不多的戰術



A + X +  L  祕密作戰 No. 5  ( まるひさくせんなんばー5 )

執行 No.5 秘密作戰
是預設戰術裡唯一一個僅有站位的戰術
至於站位如何可以在秘密作戰中設定
預設的站位請見右圖所示

站位戰術的應用在於面對無法以預設站位對抗的對手
( 比方說遇到常常跳進我方陣營的攻擊方式就要後退應變 )
和電腦打的話,其實不用這麼費工夫






A + X + L + ↑   祕密作戰 No. 6  ( まるひさくせんなんばー6 )

執行 No.6 秘密作戰
是預設戰術裡唯一一個疊羅漢的戰術
內場的選手分別有以下行動:
1號:Top man   ( とっぷまん )
2號:Top man   ( とっぷまん )
3號:Button man   ( ぼとむまん )
4號:Button man   ( ぼとむまん )

這戰術的全體疊羅漢姿態並不容易達成
原因是有時候某些選手會因為時間差的關係而爬不上去




A + X + L + ↓   祕密作戰 No. 7  ( まるひさくせんなんばー7 )

執行 No.7 秘密作戰
內場的選手分別有以下行動:

1號:Side man   ( さいどまん )
2號:Side man   ( さいどまん )
3號:Rear man   ( りあまん )
4號:Front man   ( ふろんとまん )

相對於 No.6 的上下合體
這是個左右合體的戰術




A + X + L + →   祕密作戰 No. 8  ( まるひさくせんなんばー8 )

執行 No.8 秘密作戰
內場的選手分別有以下行動:

1號:Ahead man   ( あへっどまん )
2號:Ahead man   ( あへっどまん )
3號:Ahead man   ( あへっどまん )
4號:Ahead man   ( あへっどまん )

一口氣命令所有選手擋在前頭
不但能保護司令官,全體還會隨著司令官跳躍混淆對手
不過有時候選手會脫隊就是了




A + X + L + ←  祕密作戰 No. 9  ( まるひさくせんなんばー9 )

執行 No.9 秘密作戰
內場的選手分別有以下行動:

1號:Wing man   ( ういんぐまん )
2號:Wing man   ( ういんぐまん )
3號:Ahead man   ( あへっどまん )
4號:Behind man   ( びはいんどまん )

和 No.8 類似,全體都會和司令官一起跳起來混淆對手
可以讓對手搞不清楚誰會出手






為了讓各位方便記憶
右圖的手把列出了遊戲中各按鈕的主要用途

Y:擲球
B:閃躲
X:合體指示
A:移動指示
L:組合鍵、和 X 或 A 配合
R:切換攻擊目標




最後是文章內所有主要操作的一覽表
讓看上面的說明看得眼花撩亂的玩家參考

熱血高校全員集合操作一覽表
操作類型
使用按鈕
行動
備註
基礎操作
Y
擲球 / 接球
-
B
傳球
-
Y / B
撿球
-
B + 方向
閃躲
與其閃躲不如接球
Y + B
高跳躍
三種必殺技的使用方式之一
方向 x 2
衝刺
切記不要連打
新增操作
衝刺時同方向 x 2
長跳躍
三種必殺技的使用方式之一
L + 跳躍
飛撲
三種必殺技的使用方式之一
飛撲後按住 L + 方向
芋蟲移動
-
R
切換目標
-
L + Y
格擋
消耗少數體力擋住球,實用的招式
L + Y
佯攻
只有一瞬間會切換目標
跳躍中 L + Y
反擊
連必殺技也可反擊
L + R
切換擲球姿勢
-
B + L + 方向
內野傳球
-
合體指示
X
變更指示對象
-
X + ↑
Top man
爬到司令官肩上
X + ↓
Button man
讓司令官站到肩上
X + →
Front man
黏在司令官前頭
X + ←
Rear man
緊跟在司令官後頭
X + L
Side man
緊跟在司令官兩側
X + L + 
Wing man
擔任司令官的僚機一起行動
X + L + 
Distance man
朝敵陣作長跳躍
X + L + 
Ahead man
走在司令官前頭一起行動
X + L + 
Behind man
跟在司令官後頭一起行動
移動指示
A
變更指示對象 
-
A + ↑
High Jump man
朝敵陣高跳躍
A + ↓
Long Jump man
朝敵陣長跳躍
A + →
Diving Jump man
朝敵陣飛撲
A + ←
Post man
衝到中線旁待命
A + L
Approach man
接近司令官後朝敵陣長跳躍
A + L + 
Line Dash man
衝到底線後朝敵陣長跳躍
A + L + 
Joint man
保持一定距離和司令官一同行動
A + L + 
Cross man
採曲折步法朝敵陣長跳躍
A + L + 
Key man
尾隨司令官與其一同行動
戰術執行
A + X
秘密作戰 No.1
命令隊友們朝敵陣作各種跳躍
A + X
秘密作戰 No.2
命令隊友們朝敵陣長跳躍
A + X
秘密作戰 No.3
命令隊友們朝敵陣長跳躍
A + X
秘密作戰 No.4
命令隊友們採曲折步法朝敵陣長跳躍
A + X + L
秘密作戰 No.5
命令隊友成指定隊形
A + X + L +
秘密作戰 No.6
和隊友們上下疊羅漢
A + X + L +
秘密作戰 No.7
和隊友們左右合體
A + X + L + 
秘密作戰 No.8
命令隊友們走在司令官前頭一起行動
A + X + L + 
秘密作戰 No.9
命令隊友們走在司令官左右一起行動




熱血高校SFC版-全員集合!完整回顧-系列目錄:
熱血高校SFC版-全員集合!介紹
熱血高校SFC版-全員集合!操作方法
熱血高校SFC版-全員集合!選單翻譯 (上)
熱血高校SFC版-全員集合!選單翻譯 (下)
熱血高校SFC版-全員集合!能力解析
熱血高校SFC版-全員集合!必殺技一覽 (上)
熱血高校SFC版-全員集合!必殺技一覽 (中)
熱血高校SFC版-全員集合!必殺技一覽 (下)
熱血高校SFC版-全員集合!選手一覽 (上)
熱血高校SFC版-全員集合!選手一覽 (中)
熱血高校SFC版-全員集合!選手一覽 (下)
熱血高校SFC版-全員集合!密技篇