2011年7月11日 星期一

熱血棒球物語投球種類說明


在說明熱血棒球的球路之前
大家要先知道一件事情
遊戲中絕大多數的變化球、包括必殺球
幾乎都不是為了讓打者打不到球
而是為了讓打者打不好、打出軟弱無力的滾地或普通高飛球
為了讓打者揮棒落空的球路
被擊中的話往往都是深遠的安打甚至全壘打
所以在防守的時候
除非面對的是超級強棒、自己投手又貧弱
絕對不能被他碰到球之外
只要能讓打者打不好,就可以算是成功的投球了


遊戲中的球路大多遵循一個原則:
球速越快的球路、球威越低
所以面對弱棒可以儘量投速球無所謂
但是遇到強打者,儘量不要投快速球給他
除非你有把握他打不中或是要騙他出棒
遊戲中左投剋左打的設定十分明顯
玩原始版本的時候可以利用這一點來封鎖強力的左打者
平衡版把此設定做了修改,讓左打者沒再這麼「弱勢」


以下的球路變化方式是以右投手投出的球路為準
進壘角度則以右打者為主
左投手投出的球路則正好相反
有的變化球是有數字的
變化球的數字越大,代表該投手越擅長此球路
另外球路本身的威力還要再考慮投手自身的球威
才是整個球路真正的威力

變化球的附圖除了一開始直球的圖外
後面的球路如果是直球我就省略附圖了

威力的大小排行:

  S  >  A  >  B  >  C  >  D  >  E


ストレート        直球     ( Straight Ball )

直線進壘的球路,沒有任何變化
分成 SABCD 五種
S 球速最快但球威也是最低
A 到 D 的球速遞減,但是球威皆相同 (比 S 高一點)
一個投手如果會快速和慢速直球
可以擾亂打者  讓打者抓錯揮棒時機
威力:S ストレート  D
          A ストレート  C
          B ストレート  C
          C ストレート  C
          A ストレート  C
因為很多選手都會投 A 到 D 的直球
這裡只列出會投 S 直球的選手
S 直球的持有選手:龍一 ( りゅういち ) [冷峰]
                             村田 ( むらた ) [黑龍山]
                             澤村 ( さわむら ) [夢園] 等多位選手



スローボール      慢速球   ( Slow Ball )

和直球相同,直線進壘沒有任何變化
但是球速非常緩慢
也因此球質十分重
是所有一般球路中球質最重的球路之一
換句話說就是「擺明了讓你打,反正你不會打好」的球路
但是面對強打者仍然有被轟出全壘打牆的可能
威力:B
持有選手:很多投手都會



カーブ            曲球     (Curve Ball)           
                                                 
進壘時朝投手利腕反方向滑出
(利腕:投手的慣用手)
並稍微下墜的變化球路
(例:右投時,朝右打的內角下側變化)
遊戲中很難擊中球心的球路
甚至有必殺打法是專門針對此球路的
可見這種球路在遊戲中是多麼刁鑽
編號從 1 到 4 數字並不會影響彎曲的曲度
但是會影響球轉向的時間
編號 3 和 4 的曲球
投出時的球速很快  中段才漸漸變慢
對戰的時候可以擾亂打者的出棒時機
威力:C
代表性的投手:風丘 ( かざおか ) [霧雨] (在平衡版中是先發投手)
                       神谷 ( かみや ) [愛然]
                       杜克 ( テューク / Duke ) [全米] 等選手



スローカーブ    慢速曲球 ( Slow Curve Ball )

和曲球一樣的球路
但是球速更慢、威力更高 
可以說是討厭至極的一種球路
不過球速穩定,不會像曲球忽然慢下來
投手要是搶到兩好球的球數後
就可以大方的投這種球
讓打者不打也不是  要打也不是
屬於玩家對戰間的強勢球路
編號從 1 到 4 數字越大曲度隨之遞減
威力:B
代表性的投手:小林 ( こばやし ) [冷峰] (非先發投手)
                       山田 ( やまだ ) [明暗] (非先發投手)



たてカーブ        縱向曲球

和曲球路線類似
不同的是他是縱向的變化
一樣是十分難打好的球路之一
編號從 1 到 4 數字越大高度也隨之增大
會此球路的選手並不多見
威力:C
代表性的投手:鷲尾 ( わしお ) [花園]
                       長谷川 ( はせがわ ) [夢園] (非先發投手)
                       山田 ( やまだ ) [明暗] (非先發投手)



大カーブ     大曲球

和曲球路線類似
但是變化角度更犀利,球路也更加刁鑽
會此種球路的投手
面對他投出這種球的話
儘可能放過他,等下一球吧
編號從 1 到 4 數字越大球速隨之加快
但曲度不變
威力:大 カーブ 1  D
          大 カーブ 2  C
          大 カーブ 3  C
          大 カーブ 4  C
代表性的投手:神谷 ( かみや ) [愛然]



シュート          噴射球   ( Shoot Ball )

也有人翻譯做內飄球
至今還沒有統一的中文名字
投出時看起來像一般直球
但在進壘時會朝投手利腕方向變化
往右打者內角進壘的球路
編號從 1 到 4 數字越大彎曲幅度也隨之增大
所以數字越小看起來越像普通直球
越難騙得了打者
屬於玩家間對戰中的常用球種
威力:C
代表性的投手:姿 ( すがた ) [熱血]
                       龍一 ( りゅういち ) [冷峰]
                       神谷 ( かみや ) [愛然]
                       真田 ( さなだ ) [服部]


スライダー     滑球 ( Slider )

投出時看起來像一般直球
但在進壘時會朝投手利腕反方向滑出
往右打者外角橫向進壘的球路
有著較容易被打中的隱藏設定
常常和噴射球 ( シュート )來搭配使用
讓打者搞不清楚球是往右還是往左跑
編號從 1 到 4 數字越大彎曲幅度不變
但球速隨之加快,越有欺騙打者的效果
和噴射球相比變化幅度稍微小些
熟練此變化球的投手很多
幾乎是主力投手的必修項目
也是玩家間對戰中的常用球種
威力:C
代表性的投手:國雄 ( くにお ) [熱血]
                       力 ( りき ) [花園] (非先發投手)
                       龍一 ( りゅういち ) [冷峰]  等投手



フォーク          指叉球   ( Fork Ball )

比較大的球代表其高度較高,越小則相反
投出時看起來像一般直球
但在進壘時球速會突然減慢並下墜
和快速直球做相對應的配球
十分容易誘騙打者揮棒落空
編號從 1 到 4 數字越大
停頓的時間越好 看起來越像是突然下墜
編號 1 的指叉球幾乎在進壘前就下墜了
配球不好的話很難騙到打者
這變化球也是玩家對戰間的強勢球路
威力:C
代表性的投手:澤村 ( さわむら ) [夢園]
                       村田 ( むらた ) [黑龍山]
                       國雄 ( くにお ) [熱血]



シンカー          伸卡球  (Sinker Ball)

變化路線很像噴射球 (シュート)
都是投出時像一般直球
進壘時會朝投手利腕方向變化
往右打者內角進壘
但是和噴射球相比,變化幅度較小且會下墜
十分容易讓打者打出滾地球
是個製造雙殺打的完美球路
王建民最拿手的就是此變化球
編號從 1 到 4 數字,下墜幅度不變
但編號最小的伸卡球中途會變慢
隨著編號越大球速隨之加快
最快的伸卡球進壘前看起來就像個普通直球
使用時要注意這變化球原本就是誘騙打者出棒的
所以即使正中央投出也不會進好球帶
在玩家對戰間這是個強勢球種
威力:C
代表性的投手:里中 ( さとなか ) [明暗]
                       丹尼 ( デニー / Denny ) [全米] (非先發投手)



パーム           掌心球  ( Palm Ball )

和指叉球類似
比較大的球代表其高度較高,越小則相反
看起來像一般較快速的直球
但快進壘時會慢慢下墜
和指叉球最大的區別是球速不會突然減緩             ˙
而是緩緩變慢
在現實中這是個下墜角度很犀利的球路
但是在遊戲中不太明顯
看起來就像個沒下墜完全的下墜球
編號從 1 到 4
數字越大下墜幅度越明顯
不過數字越小的掌心球可以當變速球使用
對戰時可以出其不意
威力:C
代表性的投手:真田 ( さなだ ) [服部]
                       山田 ( やまだ ) [明暗] (非先發投手)


ナックル          蝴蝶球   ( Knuckle Ball )

又稱彈指球
比較大的球代表其高度較高,越小則相反
投出時看起來像是偏慢的直球
但是進壘的時候會呈現中速下墜
現實中打者看這種球路會顯得飄忽不定
難以擊中球心
但在遊戲中這作用並不明顯
通常是和直球搭配
利用球速的變化讓打者難以抓準出棒時機
編號從 1 到 4 球速會越來越快
看起來就像是變速下墜球
威力:C
代表性的投手:真田 ( さなだ ) [服部]
                       神谷 ( かみや ) [愛然]
                       山田 ( やまだ ) [明暗] (非先發投手)


スクリュー      螺旋球    ( Screw Ball )

非常晚發展的球路
早期的美國職棒還稱他做消失的魔球
因為從右打者的視角來說
就好像從眼前消失一樣
因為遊戲中只有左投手會
所以在這裡也就遵照左投手投球的軌跡來描述
球投出時朝投手利腕角度略微彎曲
進壘的時候慢速往右打者的外角下墜
是個類似伸卡球 ( シンカー ) 的變化球
目標是讓打者擊出滾地球
在玩家對戰間這是個強勢球種
編號從 1 到 4
數字越大越不會在中途減速,越容易誘使打者出棒
會此球路的選手非常稀少,僅有 4 位
所以這裡就全部列出了
威力:C
會此球路的投手:澤村 ( さわむら ) [夢園]
                          王寺 ( おうじ ) [白鷹] (非先發投手)
                          早坂 ( はやさか ) [冷峰] (非先發投手)
                          竹下 ( たけした ) [愛然] (非先發投手)


接下來是變化球的字首部分
遊戲中除了標準的變化球外
還會依照不同的字首投出球路類似,但應用在不同場合的變化球
以下在此簡介這些字首


Q { 變化球 }

有此字首的球路,投球的動作會加快
讓球更快進到捕手手套,以便捕手更容易抓到盜壘的跑者
然而相對應的是此球路的威力會下降一級
( B 變成 C,C 變成 D )
如果被打者打擊出去,常常都是深遠安打甚至全壘打
不過球的威力下降也是為了防止打者短打
讓球即使被短打出去,也可以彈到野手更容易接的位置

ナチュラル { 變化球 }      自然  ( Natural )
自然噴射球

有此字首的變化球,球路的變化較不明顯
代表這投手的該變化球還沒練好
所以投的球路看起來就要彎不彎的
沒能發揮此變化球該有的效果
此字首只會出現在曲球 ( カーブ )、噴射球( シュート )
和滑球 ( スライダー )上
因球速之分而有 SABCD 的差異
和直球的性質一樣
S 的球速最快但球的威力較小
ABCD 球速慢慢遞減,但是球的威力相同
威力:S ナチュラル  D
          A ナチュラル  C
          B ナチュラル  C
          C ナチュラル  C
          D ナチュラル  C
代表性的投手:不太會投球的野手


ぼう球      棒球

嚴格來說他不是變化球的種類
他是一個不知道該投什麼球的情況下投出的直球
講白話點說就是亂丟啦
球根本不知道會往哪裡跑,有時候還會暴投或打中打擊者
不會投球的人專有的球路
因球速之分而有 SABCD 的差異
S 的球速最快但球的威力較小
ABCD 球速慢慢遞減,但球的威力都非常弱
威力:S ぼう球  D
          A ぼう球  D
          B ぼう球  D
          C ぼう球  D
          D ぼう球  D
代表性的投手:高弗 ( ゴーファー / Gofer ) [全米]
                      (只有他能投出 S 的球速)



在玩家對戰間,不能一直光投投進好球帶的變化球
此舉只會讓對方熟悉你的球路
應該用直球搭配其他變化球,讓對方摸不清你到底要投什麼球路
故意投壞球吊打者也是一種配球

最常搭配的球路:快速直球搭配噴射球和滑球
                          快速直球搭配指叉球
                          快速直球搭配伸卡球或螺旋球


接著是必殺球的部分
球路和直球相同的我就不描繪出球路了
所以只要看到有多顆球的圖就是代表他的球路變化 ( 除了龍怒咆哮波 )
平衡版大幅的提高了每個必殺球的氣力消耗
讓玩家在投必殺球的時候可能要斟酌一下氣力的消耗量


きあい球     氣合球
投出的時候球上有紅色的氣
球路是一般的 B ~ C 直球
球的威力不錯,可以有效減輕強打者的打擊威脅
讓原本能打出全壘打的打者只能打出高飛球
剛開始玩遊戲的玩家最熟悉的必殺球
消費氣力 10 ( 平衡版消費氣力 30 )
威力:B+
持有選手:姿 ( すがた ) [熱血]
                音無 ( おとなし ) [冷峰] (非先發投手)
                成戶 ( きど ) [服部] (非先發投手)
                與一 ( よいち ) [夢園] (非先發投手)





オーラ球   靈氣 (Aura)球

投出的時候球的後方帶有點點星星
非常漂亮
球路為一般的 B ~ C 直球
球的威力不錯
消費氣力 15 ( 平衡版消費氣力 30 )
威力:B+
持有選手:五月女 ( さおとめ ) [花園] 的專屬必殺球





超速球

顧名思義就是超級快速的球
球路是一般直球
一般來說除非你有預測到對方要投這種球
不然是打不到的
也因為這是個目的讓對方打不中的球
要是被打中的話
即使是弱棒也能打出非常強勁的球、甚至是全壘打
由圖中我們可以看出鷲尾的準備動作還沒作完
球就要進壘了
消費氣力 20
威力:E
持有選手:鷲尾 ( わしお ) [花園]
                杜克 ( テューク / Duke ) [全米]
                眉月 ( まゆづき ) [夢園] (非先發投手)
                蘭斯 ( ランス ) [全米] (非先發投手)


剛速球

球速介於 S 直球 ( S ストレート ) 和超速球之間的直球
比 S 直球快但比超速球慢
不過威力比和 S 直球相同
對戰間要用好此球路
需先投幾個慢速球讓打者眼睛習慣
等打者習慣後再使用剛速球
打者往往會揮棒落空
消費氣力 20 ( 平衡版消費氣力 40 )
威力:D
持有選手:豪田 ( ごうだ ) [寶陵] (非先發投手)
                鬼塚 ( おにづか ) [冷峰] (非先發投手)
                大文字 ( だいもんじ ) [夢園] (非先發投手)
                蘭斯 ( ランス ) [全米] (非先發投手)



ブレードシュート    刀鋒球 ( Blade Shoot )

看起來像是要暴投的直球
球飛到一半卻憑空消失後
朝本壘方向反角度進壘
角度看起來就像刀鋒一樣
球威頗大,能讓打者打不出強勁的球
要不是有魔球的音效讓打者知道球會轉回來
其實還可以利用球的方向來欺騙打者
消費氣力 10 ( 平衡版消費氣力 30 )
威力:A
持有選手:紫 ( むらさき ) [寶陵] 的專屬必殺球



ブレーキ   煞車球 ( Break )

看起來像是一般直球的球路
但是球飛到一半竟然會靜止在空中
然後才繼續慢速前進
是個欺騙打者揮棒落空的球路
可惜因為魔球的音效
對戰時一聽到音效就知道這球會半途停下來
讓這球路作用變的不明顯
不過如果持有其他必殺球的話
這球路的實用性便會大大增加
消費氣力 10 ( 平衡版消費氣力 30 )
威力:C
持有選手:五代 ( ごだい ) [谷花]
                澤村 ( さわむら ) [夢園]
                杜克 ( テューク / Duke ) [全米]



望月已經要上壘了,球還沒有進壘
超スロー    超慢球

球如其名
是球速非常非常緩慢的直球
如果壘上有跑者可能人都盜壘成功了球都還沒進壘
是速度超慢的西村代表性的必殺技
球的威力極大
即使超級強打者也很難把球打出全壘打牆
消費氣力 10 ( 平衡版消費氣力 20 )
威力:S
持有選手:西村 ( にしむら )  [白鷹] 的專屬必殺球





パラシュート    降落傘球  ( Parachute )
一開始投出的時候飛的非常高
然後緩緩落下的球
球速和超慢球類似,也是非常慢的球速
但是因為球在進壘時只是削到好球帶
讓這必殺球十分的不容易打中球心
捕手在一開始的站位投出此球路會被主審判壞球
所以如果要投進好球帶需要練習捕手的站位
消費氣力 5 (平衡版消費氣力 10)
威力:B
持有選手:風丘 ( かざおか ) [霧雨] (平衡版是先發投手)
                史萊德 ( スライダー / Slider ) [全米] (非先發投手)




我沒有改圖,球真的會變成三個
龍怒咆哮波

投出時看起來像普通直球
但是快到本壘時會突然加速進壘
讓打者難以抓準擊中球心的時機
除非很常打他的球路
否則即使聽到魔球的音效要打
通常也容易打不好或揮棒落空
消費氣力 10 ( 平衡版消費氣力 30 )
威力:B
持有選手:龍一 ( りゅういち ) [冷峰] 的專屬必殺球





降魔龍晶波

投出時化為白色橢圓形的光球
剛開始球速不快
快進壘時球速會漸漸提高
和龍怒咆哮波類似
除非很常打他的球路
否則即使聽到魔球的音效要打
通常也容易打不好或揮棒落空
(其實我還蠻建議玩家間對戰的時候把音樂關掉的
 這樣很多必殺球才能發揮他應有的功用)
消費氣力 10 ( 平衡版消費氣力 30 )
威力:B
持有選手:龍二 ( りゅうじ ) [冷峰] 的專屬必殺球 (非先發投手)




ホップ   彈跳球   ( Hop )

在棒球術語中
他是很接近防守野手的低速彈跳球
不過在熱血棒球中有選手可以把這種球路投出來
投出時為接近地面的普通直球
但是快到捕手面前時會突然跳起
球威不錯  打者也很難抓準擊中球心的時機
消費氣力 10 ( 平衡版消費氣力 30 )
威力:A-
持有選手:里中 ( さとなか ) [明暗]
                小林 ( こばやし ) [冷峰] (非先發投手)



ぶっつけ   冷不防

上面這是字面翻譯
其實就是觸身球
故意把球往打者身上丟
非常陰險的必殺球
沒打中打者的話很容易形成暴投
不過被打中的打者也沒扣多少體力
應該要能夠削減對方很大體力
這個必殺技才有實用價值
消費氣力 5
威力:未知 (沒人揮中過)
持有選手:山田 ( やまだ ) [明暗] (非先發投手)
                三雲 ( みくも ) [服部] (非先發投手)



いのり   祈禱
投球之前會舉起手向球做祈禱
然後把球放在額前
最後才把球放進手套
球路為投出時會發光的偏慢直球
威力最大的必殺球
即使是使用爆熱打的超級強打國雄和力
面對這球路也只能打出軟弱無力的滾地球
(捕手竟然接得住這種球...)
消費氣力 20
威力:∞
持有選手:神谷 ( かみや ) [愛然] 的專屬必殺球





ドライブ   旋轉 ( Drive )球

投出後飛得頗高
然後快速下墜進壘
球路和降落傘球 ( パラシュート )類似
但是除了上升幅度外
速度和威力都比降落傘球要來的大
消費氣力 15 ( 平衡版消費氣力 30 )
威力:A-
持有選手:村田 ( むらた ) [黑龍山]
                杜克 ( テューク / Duke ) [全米]



超カーブ   超級曲球

投出彎曲幅度非常非常大的超級曲球
球路又快又彎
加上球質也重
可稱得上是最難打的曲球
想打中球心簡直是不可能的事
不過必殺打「曲球殺手 ( カーブキラー )」
對此必殺球仍然有效
消費氣力 5 ( 平衡版消費氣力 30 )
威力:B
持有選手:澤村 ( さわむら ) [夢園]
                丹尼 ( デニー / Denny ) [全米] (非先發投手)



みちこボール   美智子之球

唯一以人名取名的必殺球
(投手的全名:澤村   美智子)
剛投出時是普通直球球路
中段到進壘前呈現七彩變化的必殺球
極大的球威
就算是超級強棒使用必殺打法
也只能打成普通的滾地球或小飛球
有著削減擊球攻擊力的隱藏設定
野手可以輕鬆的接球而不至於被打飛受傷
這麼一個強力必殺球只消耗 10 氣力實在太便宜
所以平衡版把此必殺球的消耗氣力提高很多
消費氣力 10 ( 平衡版消費氣力 50 )
威力:S
持有選手:澤村 ( さわむら ) [夢園] 的專屬必殺球


忍投法 左

投出時是右打者外側的普通直球
忍投法左
快進壘時朝打者內角爆發衝刺前進
然後進壘的必殺球
球速頗快  威力也不錯
氣力 10 ( 平衡版消費氣力 30 )
威力:B+
持有選手:真田 ( さなだ ) [服部] 的專屬必殺球


忍投法 右
和忍投法 左 幾乎一樣
只是方向左右相反而已
消費氣力 10 ( 平衡版消費氣力 30 )
威力:B+
持有選手:真田 ( さなだ ) [服部] 的專屬必殺球



らいげきカーブ    雷擊曲球

投出球速中等的縱向曲球 ( たてカーブ )
但快進壘時球呈現小閃電狀
並快速彎曲下墜進壘
雖然名字看起來似乎很威
但是球速和威力都很一般
消費氣力 10 ( 平衡版消費氣力 20 )
威力:C+
持有選手:杜克 ( テューク / Duke ) [全米]
                長谷川 ( はせがわ ) [夢園] (非先發投手)
                柘植 ( つげ ) [服部] (非先發投手)



パワー    力量球  ( Power )

除了魔球音效外
這必殺球的球路外觀看起來
都和一般的直球沒什麼分別
但是球威非常大
即使是強力打者很也難把球打到外野
我用最強的爆熱打 ( ばくねつ打 )
也只能擊出普通的外野飛球
因為消耗氣力和球威簡直不成比例
所以平衡版大大提高了他的氣力消耗量
消費氣力 10 ( 平衡版消費氣力 60 )
威力:S
持有選手:杜克 ( テューク / Duke ) [全米]
                大文字 ( だいもんじ ) [夢園] (非先發投手)
                柘植 ( つげ ) [服部] (非先發投手)
                里奇 ( リッチ / Rich ) [全米] (非先發投手)


アッパー   浮上球  ( Upper )


投出時為普通偏低直球
但到了中段時
球路急速上升並揚起塵土
以很高的仰角進壘
角度刁鑽,威力也大
不過捕手原本的站位是投不進好球帶的
想投進好球帶記得讓捕手蹲低
是力自熱血高校躲避球以來的招牌必殺球
消費氣力 10 ( 平衡版消費氣力 30 )
威力:A
持有選手:力 ( りき ) [花園] 的專屬必殺球



ナッツ    堅殼球  ( Nuts )

投出時呈快速扁平狀的強力直球
只要玩過熱血高校的人都應該知道這個必殺球
(其實我以前都叫他超速球的
 但是已經有其他必殺球叫這名字了,所以...)
除了速度快之外,威力也很大
是國雄自熱血高校躲避球以來的招牌必殺球
消費氣力 10 ( 平衡版消費氣力 30 )
威力:A
持有選手:國雄 ( くにお ) [熱血] 的專屬必殺球

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