2011年7月8日 星期五

熱血棒球物語能力說明




棒球本來就是一個設定複雜、規則細膩的運動
在熱血系列中也反映了出來
熱血棒球的選手屬性應該是所有熱血系列的遊戲中,種類最多的
接下來我們就一一解說這些能力屬性

以下是能數值化的一般能力值解說
也會補充平衡版的改動部分
若想看平衡版的改動文章請見此



體力:選手的體力                                                                      低 0               255 高
          對投手而言尤其重要                                                             ▁▂▃▄▅▆▇
          隨著投球次數漸增,體力也隨之減少
          體力減少時球威和控球力會下降
          不過每一局會藉由休息回復少許體力
          對打擊而言,若體力為 0 幾乎無法把球打出去
          可以靠著監督模式的氣合 (加油),或者道具恢復體力

          被強襲球擊中或是滑壘撲到都會削減體力
          但是遊戲中除了投手外,其他選手被削減體力的機會並不多
          難怪主辦人晃之助會說棒球是娘們」的運動


氣力:選手的氣力                                                                       低 0                255  高
          任何必殺技都需要耗費氣力                                                     ▁▂▃▄▅▆▇
          若氣力不足就無法使出必殺技
          不過原始版本的必殺技消耗氣力太少了
          幾乎沒有用完的時候
          所以平衡版中必殺技的消耗氣力大幅增加
          讓玩家在使用必殺技的時候得考慮一下值不值得



打力:選手的打擊力                                                                    劣 01             255  良
          就是打擊的 Power                                                                   ▁▂▃▄▅▆▇
          是一個判斷選手是不是強棒的指標性能力
          越好代表擊出去的球飛的越遠、或是滾的越強勁
          越差的話,還是靠短打吧

          左打在面對左投手時,打力會大幅度下降
          反映真實世界中左投剋左打的情況
          因為原始版本的下降幅度太過誇張
          (球根本打不出外野)
          之後的平衡版把這設定改成只有小幅下降


命中:日文稱為「ミート」 ( Meet )                                                 劣 01                16  良
          翻成白話一點就是擊中球的能力                                                ▁▂▃▄▅▆▇
          可以把它想像成實況野球系列遊戲中的打擊框
          越好代表打擊框越大、投手即使投再偏的球也容易打中球
          越差代表打擊框越小、即使面對好打的球,也容易揮棒落空
          日本討論區稱這種命中低落的打者做「扇風機」
          因為老是揮空棒

          如果不知道有命中屬性設定的人
          遇到打者面對看似打得到的球也揮棒落空
          往往都會以為是自己的問題
          殊不知這常常是遊戲中命中屬性的影響


芯:打擊時擊中球心的能力                                                            劣 01                16  良
       如果能力越高                                                                               ▁▂▃▄▅▆▇
       代表越容易擊出野手難接的強勁平飛球
       越低代表容易擊出普通滾地球、界外、或者普通高飛球
       在遊戲中是隱藏的數值屬性




球威:投球時的球質                                                                        良 0                  7  劣
          越好代表投出的球就算被擊中                                                      ▇▆▅▄▃▂▁
          也飛不遠甚至軟弱無力
          越差代表球一被摸到可能就飛出全壘打牆了
          這項能力只有身為投手時會發揮作用

          有的投手球威在壘上沒人和有人的時候
          球威會有不一樣的變化
          大多是壘上有人時球威會提高 (有人上壘才認真了嗎?)
          之後個別介紹選手時會特別說明



控球:投球時的控球力                                                                      良 0                   7  劣
          越好代表常常能投出預定的球路                                                    ▇▆▅▄▃▂▁
          越差代表投出的球常常不能投出預定的球路,甚至暴投
          這項能力只有身為投手時會發揮作用



滾地:守備時處理滾地球的能力                                                         良 0                    7  劣
          越好代表守備越像「吸塵器」                                                        ▇▆▅▄▃▂▁
          (就是什麼球都攔的下來)
          越差代表守備時常常會「過山洞」
          (滾地球從跨下滾過去)


飛球:守備時處理高飛球的能力                                                         良 0                    7  劣
          越好代表不容易漏接高飛球                                                           ▇▆▅▄▃▂▁
          越差代表他可能會常常丟分
          (因為外野手一漏接往往損失慘重)




忍耐:守備時處理強襲球的能力                                                          劣  D                  A  良
          所謂強襲球就是快速飛向自己身體的球                                            ▁▂▃▄▅▆▇
          越好代表越容易擋下甚至接住球
          越差你就會常常看到他慘遭球吻
          被球打到是會扣體力的




臂力:選手傳球的臂力                                                                       良 0                  7  劣
          影響短傳時的傳球速度和長傳時的距離遠近                                      ▇▆▅▄▃▂▁
          越好代表傳球能傳的又快又遠
          越差代表傳球軟弱無力
          對一個捕手來說,這是評斷他是不是好捕手的一個指標性能力
          要是臂力太差,就容易被跑者盜壘成功



失誤:選手傳球的失誤率                                                                      高  D                 A  低
          越好 ( A ) 代表不容易暴傳                                                               ▁▂▃▄▅▆▇
          越差 ( D ) 代表常常會暴投
          失誤率偏高的選手請儘量讓他守在球不太飛到的位置




走力:選手的速度                                                                                 快 0                 7  慢
          越好代表常常跑出內野安打,也容易盜壘成功                                     ▇▆▅▄▃▂▁
          越差代表容易遭到封殺
          守備的時候也會影響其守備範圍
          越快就能接到一般人不容易接到的球




手技:選手拳頭的力道                                                                           低  1                14  高
          棒球中常用到的有撲壘的時候                                                             ▁▂▃▄▅▆▇
          能力高的話容易把對方撞飛,或者把球撞掉



足技:選手腳踢的力道                                                                            低  1               14  高
          棒球中常用到的就是滑壘                                                                   ▁▂▃▄▅▆▇
          和手技類似
          能力高的話容易把對方鏟飛,或者把球撞掉




遊戲中還有一些不能數值化的能力屬性
在此一併解說

根性 ( こんじょう )

     關係到守備與打擊等許多場合                                                               無        中         高
     說明如下                                                                                                ▁▂▃▄▅▆▇

     1. 在得點圈有跑者、滿壘或第九局時
         若根性越高,打者的能力會有所提升

     2. 守備時若根性高,更容易擋下強襲球
       
     3. 投球時遇到緊要關頭
         如得點圈有跑者、遇到超級強棒時
         根性高的投手較不會感到害怕而投球失常

     4. 根性高的選手加油 (氣合) 時增加的體力和氣力會比一般選手多
         而且被喝倒采時也不容易降低體力或氣力


打擊能力

    這裡跟前面提到的打力不同
    是選手容易擊出什麼樣的球

    ╭ 清壘打者:長打型選手,通常他一上場就是要得分了
    │
    ├ 強力打者:安打型選手,容易擊出強勁平飛球
    │
    ├ 擅長擊球:擊球型選手,很容易打中球
    │           不過能不能安打又是一回事了
    │
    ├ 中等:普通選手,偶而能擊出三不管安打
    │
    ╰ 擅長短打:短打時比較不容易出界



擅長位置

    每個人都有自己擅長或不擅長的位置
    有人哪裡都能守
    也有人只能守某個位置、或絕對不能守某個位置
    之後介紹各隊選手能力的時候會一併解說



反應

    這是擅長位置屬性的延伸
    選手在守自己擅長的位置時,面對打向自己管區的球會有越快的反應
    當然也是有選手天生反應就是快或天生很慢的
    至於要怎麼看出選手反應快還是慢
    只要看有強勁的球打出去,遊戲畫面切換到選手的管區時就知道了
    快的選手可以很快作出反應、慢的選手可能球來了還在原地發呆



擅長角度

    某些打擊者有偏好的球路
    像是喜歡打內角球、外角球、或者正中直球等
    遇到自己喜歡的球路會比較容易擊出安打或全壘打


運氣

    每位選手都有運氣的設定,也有打者持有提高運氣的打法
    不過在遊戲中看起來並沒有特別明顯
    畢竟這種東西看不見也摸不著


其他不顯著的細部設定

    牽制:左投手牽制一壘的時候球會比較快到一壘手的手套中

    Pitching Class:投手會影響到全體野手的防守信心
                            Pitching Class 高的投手,全體野手的防守能力會提高
                            反之則下降