棒球本來就是一個設定複雜、規則細膩的運動
在熱血系列中也反映了出來
在熱血系列中也反映了出來
熱血棒球的選手屬性應該是所有熱血系列的遊戲中,種類最多的
接下來我們就一一解說這些能力屬性
以下是能數值化的一般能力值解說
也會補充平衡版的改動部分
若想看平衡版的改動文章請見此
若想看平衡版的改動文章請見此
體力:選手的體力 低 0 255 高
對投手而言尤其重要 ▁▂▃▄▅▆▇
隨著投球次數漸增,體力也隨之減少
體力減少時球威和控球力會下降
不過每一局會藉由休息回復少許體力
對打擊而言,若體力為 0 幾乎無法把球打出去
可以靠著監督模式的氣合 (加油),或者道具恢復體力
被強襲球擊中或是滑壘撲到都會削減體力
但是遊戲中除了投手外,其他選手被削減體力的機會並不多
難怪主辦人晃之助會說棒球是「娘們」的運動
但是遊戲中除了投手外,其他選手被削減體力的機會並不多
難怪主辦人晃之助會說棒球是「娘們」的運動
氣力:選手的氣力 低 0 255 高
任何必殺技都需要耗費氣力 ▁▂▃▄▅▆▇
若氣力不足就無法使出必殺技
不過原始版本的必殺技消耗氣力太少了
幾乎沒有用完的時候
所以平衡版中必殺技的消耗氣力大幅增加
讓玩家在使用必殺技的時候得考慮一下值不值得
打力:選手的打擊力 劣 01 255 良
就是打擊的 Power ▁▂▃▄▅▆▇
是一個判斷選手是不是強棒的指標性能力
越好代表擊出去的球飛的越遠、或是滾的越強勁
越差的話,還是靠短打吧
左打在面對左投手時,打力會大幅度下降
反映真實世界中左投剋左打的情況
反映真實世界中左投剋左打的情況
因為原始版本的下降幅度太過誇張
(球根本打不出外野)
之後的平衡版把這設定改成只有小幅下降
命中:日文稱為「ミート」 ( Meet ) 劣 01 16 良
翻成白話一點就是擊中球的能力 ▁▂▃▄▅▆▇
可以把它想像成實況野球系列遊戲中的打擊框
越好代表打擊框越大、投手即使投再偏的球也容易打中球
越好代表打擊框越大、投手即使投再偏的球也容易打中球
越差代表打擊框越小、即使面對好打的球,也容易揮棒落空
日本討論區稱這種命中低落的打者做「扇風機」
因為老是揮空棒
如果不知道有命中屬性設定的人
如果不知道有命中屬性設定的人
遇到打者面對看似打得到的球也揮棒落空
往往都會以為是自己的問題
殊不知這常常是遊戲中命中屬性的影響
殊不知這常常是遊戲中命中屬性的影響
芯:打擊時擊中球心的能力 劣 01 16 良
如果能力越高 ▁▂▃▄▅▆▇
代表越容易擊出野手難接的強勁平飛球
越低代表容易擊出普通滾地球、界外、或者普通高飛球
在遊戲中是隱藏的數值屬性
球威:投球時的球質 良 0 7 劣
越好代表投出的球就算被擊中 ▇▆▅▄▃▂▁
也飛不遠甚至軟弱無力
越差代表球一被摸到可能就飛出全壘打牆了
這項能力只有身為投手時會發揮作用
有的投手球威在壘上沒人和有人的時候
球威會有不一樣的變化
大多是壘上有人時球威會提高 (有人上壘才認真了嗎?)
之後個別介紹選手時會特別說明
控球:投球時的控球力 良 0 7 劣
越好代表常常能投出預定的球路 ▇▆▅▄▃▂▁
越差代表投出的球常常不能投出預定的球路,甚至暴投
這項能力只有身為投手時會發揮作用
滾地:守備時處理滾地球的能力 良 0 7 劣
越好代表守備越像「吸塵器」 ▇▆▅▄▃▂▁
(就是什麼球都攔的下來)
越差代表守備時常常會「過山洞」
(滾地球從跨下滾過去)
飛球:守備時處理高飛球的能力 良 0 7 劣
越好代表不容易漏接高飛球 ▇▆▅▄▃▂▁
越差代表他可能會常常丟分
(因為外野手一漏接往往損失慘重)
忍耐:守備時處理強襲球的能力 劣 D A 良
所謂強襲球就是快速飛向自己身體的球 ▁▂▃▄▅▆▇
越好代表越容易擋下甚至接住球
越差你就會常常看到他慘遭球吻
被球打到是會扣體力的
臂力:選手傳球的臂力 良 0 7 劣
影響短傳時的傳球速度和長傳時的距離遠近 ▇▆▅▄▃▂▁
越好代表傳球能傳的又快又遠
越差代表傳球軟弱無力
對一個捕手來說,這是評斷他是不是好捕手的一個指標性能力
要是臂力太差,就容易被跑者盜壘成功
失誤:選手傳球的失誤率 高 D A 低
越好 ( A ) 代表不容易暴傳 ▁▂▃▄▅▆▇
越差 ( D ) 代表常常會暴投
失誤率偏高的選手請儘量讓他守在球不太飛到的位置
走力:選手的速度 快 0 7 慢
越好代表常常跑出內野安打,也容易盜壘成功 ▇▆▅▄▃▂▁
越差代表容易遭到封殺
守備的時候也會影響其守備範圍
越快就能接到一般人不容易接到的球
手技:選手拳頭的力道 低 1 14 高
棒球中常用到的有撲壘的時候 ▁▂▃▄▅▆▇
能力高的話容易把對方撞飛,或者把球撞掉
足技:選手腳踢的力道 低 1 14 高
棒球中常用到的就是滑壘 ▁▂▃▄▅▆▇
和手技類似
能力高的話容易把對方鏟飛,或者把球撞掉
遊戲中還有一些不能數值化的能力屬性
在此一併解說
根性 ( こんじょう )
關係到守備與打擊等許多場合 無 中 高
說明如下 ▁▂▃▄▅▆▇
1. 在得點圈有跑者、滿壘或第九局時
若根性越高,打者的能力會有所提升
2. 守備時若根性高,更容易擋下強襲球
3. 投球時遇到緊要關頭
如得點圈有跑者、遇到超級強棒時
根性高的投手較不會感到害怕而投球失常
4. 根性高的選手加油 (氣合) 時增加的體力和氣力會比一般選手多
而且被喝倒采時也不容易降低體力或氣力
而且被喝倒采時也不容易降低體力或氣力
打擊能力
這裡跟前面提到的打力不同
是選手容易擊出什麼樣的球
╭ 清壘打者:長打型選手,通常他一上場就是要得分了
│
├ 強力打者:安打型選手,容易擊出強勁平飛球
│
├ 擅長擊球:擊球型選手,很容易打中球
│ 不過能不能安打又是一回事了
│
├ 中等:普通選手,偶而能擊出三不管安打
│
╰ 擅長短打:短打時比較不容易出界
擅長位置
每個人都有自己擅長或不擅長的位置
有人哪裡都能守
也有人只能守某個位置、或絕對不能守某個位置
之後介紹各隊選手能力的時候會一併解說
反應
這是擅長位置屬性的延伸
選手在守自己擅長的位置時,面對打向自己管區的球會有越快的反應
當然也是有選手天生反應就是快或天生很慢的
至於要怎麼看出選手反應快還是慢
只要看有強勁的球打出去,遊戲畫面切換到選手的管區時就知道了
快的選手可以很快作出反應、慢的選手可能球來了還在原地發呆
擅長角度
某些打擊者有偏好的球路
像是喜歡打內角球、外角球、或者正中直球等
遇到自己喜歡的球路會比較容易擊出安打或全壘打
運氣
每位選手都有運氣的設定,也有打者持有提高運氣的打法
不過在遊戲中看起來並沒有特別明顯
畢竟這種東西看不見也摸不著
其他不顯著的細部設定
牽制:左投手牽制一壘的時候球會比較快到一壘手的手套中
Pitching Class:投手會影響到全體野手的防守信心
Pitching Class 高的投手,全體野手的防守能力會提高
反之則下降
每位選手都有運氣的設定,也有打者持有提高運氣的打法
不過在遊戲中看起來並沒有特別明顯
畢竟這種東西看不見也摸不著
其他不顯著的細部設定
牽制:左投手牽制一壘的時候球會比較快到一壘手的手套中
Pitching Class:投手會影響到全體野手的防守信心
Pitching Class 高的投手,全體野手的防守能力會提高
反之則下降
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