2011年9月19日 星期一

熱血棒球物語雜談



熱血棒球物語是在1993年發售的
雖然不管打擊、投球、守備和傳球等都有必殺技的設定
也可以攻擊對手,甚至裁判都會受波及
不過和同系列的其他作品比起來
還是少數玩起來比較不那麼激烈的遊戲
這或多或少也影響了其評價
畢竟喜歡熱血系列的玩家多半是傾向玩刺激和需要臨場反應的遊戲

遊戲基本遵循了高中棒球的規則
這點從比賽開始和結束時的空襲警報聲就能看得出來
空襲警報是日本甲子園高中棒球獨有的特色


一開始玩這遊戲的挫折感可能會很大
畢竟要面對密密麻麻的片假名,而且還是棒球術語
在此簡單介紹幾個必勝法


一、盜壘得分法

1. 首先要有人上壘,這選手的速度最好不錯 ( 通常 3 以上就不錯了 )
2. 投手投球的時候盜向二壘,但捕手傳球時跑者馬上折返一壘
3. 二壘手接到球後會傳向一壘,此時再折返往二壘跑
4. 盜向三壘也是重複上面的步驟
5. 盜向本壘倒是不用這麼麻煩,直接盜本壘時捕手有九成以上的機率不會觸殺你
    直接跑回去就可以得分了

此法還有很多延伸方式,例如二壘有人打者打出三壘滾地球時
往三壘跑的跑者利用此法也可以讓打者可以安全上一壘


二、噴射球三振法

1. 適用於擅長噴射球 ( シュート ) 的投手 ( 最好幅度變化有 3 以上,這類投手不少 )
2. 面對左打時只要投捕原地不動的一直投噴射球,就可以三振他了


三、慢速球三振法

1. 適用於持有慢速球 ( スローボール ) 的投手
2. 面對任何打者,只要投打者外角稍微偏離本壘板的壞球
    打者有很大的機會會揮棒落空


四、牽制球三振法


操作方法可以得知投球時按 L 或 R 可以投出抓盜壘跑者的牽制球
如果投捕的站位非常靠近打者側
然後在投出的一瞬間按下 L 或 R ,投出的牽制球就會變成好球
在面對 COM 時,COM 不會揮棒
可以輕鬆的 KO 掉對方的強棒


投捕都靠打者很近
投出後卻是好球進壘


五、故意不接球法

1. 要是有強打者擊出深遠的滾地安打時,要是故意慢點接球或傳球
    打出的跑者通常會往二壘跑,這時傳向二壘跑者有八成以上的機會不會返回一壘
    此時就能輕鬆觸殺他

2. 壘上有人、遇到危機時,要是打者打出內野飛球
    就故意讓球落地再接,多半可以輕鬆雙殺甚至三殺
    現實的棒球規則中遇到打者打出內野飛球時是直接判打者出局的
    就是為了避免野手故意漏接
 


這些必勝法都是利用 COM AI 的弱點
會影響遊戲的樂趣是一定的
要不要用就端看玩家的決定了


接下來是密技篇
本篇文章除了探討熱血棒球的密技外
也會提到一些遊戲中的 bug 技





1. 他校的故事模式

這應該是最常被使用的密技了
只要再主選單按下  L + R + X + 選擇鍵
看到熱血高校的字樣變成花園高校就代表成功了
繼續按 X 就可以切換其他學校
這密技也同時可以把練習模式中決賽的六個隊伍叫出來





2. 無限球種

只適用於持有一個普通球路和一個必殺球路的選手
讓他們登板投球後
只要他們的氣力少到不能投必殺球時
你會看到他的球路突然變多了
多到選單放不下、都「滿」了出來
根據我的測試,共增加了約 90 種的球路
不過都是一些不實用的球種
而且超過 10 以後的球路幾乎都是曲球 1 ( カーブ 1 )
能觸發這條件的選手,持有的球路也都不盡相同
符合條件的選手:與一 ( よいち ) [夢園]
                          北 ( きだ ) [明暗]
                          三雲 ( みくも ) [服部]
                          里奇 ( リッチ ) [全米]

一開始只有兩個球種.....
氣力耗盡後,突然增加一大堆球路



畫面有出現小碎片,而且也不動了





要是打者使用會消耗氣力的必殺打法時
遊戲會當機
只有 reset 能解決問題










3. 空中漂浮
龍一:老弟你要用旋風腳也不用飛這麼高吧?

這是個只有一壘手才能使出的密技
在一壘手接到球後
通常會自踩壘包封殺打者出局
在切換到一壘手要自踩壘包的畫面時按下跳躍鍵 ( B + Y )
此時你會看到一壘手原地飛了起來
就這樣消失在螢幕上

如果壘上沒人時,這招只是自 High 而已
但壘上有人的話用這招就是自掘墳墓
因為跑者若在此時跑向任何壘包
一壘手有八成以上的機會無法傳球
只能眼睜睜的看著跑者跑回本壘



4. 抓跑者的球變成好球
捕手站了起來,投手卻仍投出一般的球路


前面的必勝法則有提到牽制球必勝法
這裡是牽制球必勝法的延伸
原本是投出前按 L 或 R
現在變成投出的一瞬間按 L 或 R ( 這 Timing 不太好抓 )
你會看到捕手作出接牽制球抓跑者的動作
但是實際上投手卻還是投出預定的球路
對戰的時候可以用這方式來騙對手
不過常用的話對方應該會不爽吧






捕手不能觸殺,只能移動
5. 只能觸殺一次的捕手


三壘有跑者時,在沒牽制的情況下跑者盜本壘
捕手如果在跑者來之前就做一次觸殺的動作 ( 含必殺觸殺 )
你會發現捕手沒辦法再作任何觸殺的動作了
只能眼睜睜的看著跑者回本壘得分
所以捕手在對方盜本壘的時候還是別輕舉妄動吧






6. 謎之提早結束

主審覺得投手的三振太漂亮了,於是結束比賽
這是個蠻嚴重的 bug
在五局以後的任何局數,兩人出局壘上有人時
如果此時投手投出了三振造成三人出局
主審會有機會做出提早結束的判決
此時就看誰的得分比較多就獲勝了
同分的情況下會判定 1P 獲勝,故事模式亦同
這問題對想要逆轉的玩家會很困擾
避免的方式有兩種

A. 不要在符合條件的情況下投出三振
     讓打者打出去然後把他封殺出局

B. 對戰時設定不要提早結束


7. 超快的界外球

這是個可遇不可求的 bug
打者打出界外球時
如果剛好打到了牆壁正上方 ( 就是垂直的掉到牆壁頭上 )
你會看到球反彈的超快,然後不知道飛到哪去
不過反正是判界外球,所以這 bug 也無傷大雅
既然說可遇不可求,自然就沒有圖了


8. 多重揮擊
即使是龍一的球也能用這招打出全壘打

打者使用會增加打擊力的打法時
如果揮棒後再按 Y 重新選擇一樣的打法
你會發現增加的打擊力會變成兩倍
也就是說加上前一次取消打擊前增加的打擊力
這方式可以累加,你揮多少次,打力就增加多少次
如果你揮了五次全力揮擊 ( フルスイング ) 都取消
增加的打擊力就有 20 x 5 = 100 的打擊力!
用這種密技就幾乎人人都可以揮出全壘打了
不過單人模式最多只能取消二 ~ 三次
投手最後會直接投球,不會等你
就看你的手有多快了



9. 消失的打者

這也是個嚴重的 bug
壘上有人的時候,如果此時喊暫停
然後對打者和壘上跑者的守備位置作交換的話
回到比賽你會發現打者不見了
玩家還是可以選擇打法,但是選好打法後也揮不到球
把他們的守備位置換回來就恢復正常了

把一棒和三棒的守備位置互換
打者不見了.....


如果發生此 bug 時玩家選好打法
取消後再選好打法一次,接著按下任一方向鍵
你會看到打者出現了、但是跑者會跑到本壘
此時揮棒打擊出去後,打者和跑者都會直接出局

打者出現了,但跑者怎麼會在本壘?
不管打出什麼球都直接出局

承上
如果符合此條件,但是在兩人出局的情況下
遊戲會把一個出局數河蟹掉

明明五月女和鷲尾都出局了,力卻還是能上來打擊?















10. 消失的跑者

這是上一個密技「消失的打者」的延伸
如果造成「消失的打者」的 bug 後繼續遊戲
捕手或投手投出牽制球的話
你會發現跑者不見了,只有野手去接球
這樣也就算了
回到投打的選單畫面,你會發現跑者就這樣憑空消失了



打者不見的情況下牽制跑者
跑者不見了.....?


一切恢復正常,但跑者呢?
















但是如果在兩出局的情況下使用這個 bug
跑者會直接回本壘得分



兩出局時牽制跑者
跑者阿力? 他不是在打擊區嗎?


莫名其妙的得了一分

















11. 必殺牽制

如果投手投出四壞球時捕手牽制壘上跑者的話
你會聽到捕手投出的球竟然會有必殺傳球的音效
但是這 bug 也僅止於此,並沒有什麼意義
傳球的時機十分難抓

四壞球的同時捕手牽制
















12. 衝過頭的跑者

這 bug 技只有龍一 ( りゅういち )和姿 ( すがた )可使用
使用著地後能往前衝的必殺技衝向壘包後
如果一直狂點 X ,你會看到跑者不斷的往前衝
即使氣力耗光了也可以繼續衝,最後就衝出了畫面外
但是實際上他還是在場上的
你可以操作他往三壘跑或回二壘
只不過衝越久的話,回來就要越久就是了

上壘前用爆彈拳衝向壘包
姿:媽~ 我在這~ ‧_‧\~/


13. 衝向休息區得分

這是剛才「衝過頭的跑者」的延伸
但是只有姿能夠使用
在姿往三壘衝的時候如果使用此 bug 技,而且角度抓得好的話
你會看到姿往休息區衝去,然後就得分了
以實用性來說這是個很不錯的技巧
只有主角才能用的密技,不愧是主角阿

在往三壘衝的時候使用此密技
眾人眼睜睜的看著他得分



後記

也許有人會覺得奇怪
明明熱血系列的名作那麼多
熱血棒球物語和這些名作比起來根本沒什麼人知道
遊戲性也不好
為什麼我對那些名作的介紹反而沒有熱血棒球多?

主因是那些名作很早就被人討論到爛了
但是只有劇情部分較少人著墨,於是我才跳出來寫
至於熱血棒球因為幾乎沒人討論,我剛好又很喜歡玩
因此寫下這些文章就是幫熱血棒球留下個紀錄
讓對這遊戲有興趣的玩家不至於找不到資料

小時候除了喜歡玩熱血系列外,也很喜歡打棒球
一直納悶為什麼以運動遊戲出名的熱血系列都不出棒球遊戲
後來發現出了以後,不但瘋狂的玩
還參考了當時職棒的賽程,和我弟兩人搞了個「熱血職棒」
整天兩個人就用遊戲中的隊伍對戰,還幫他們作比賽紀錄和成績
( 還好兩人的實力差不多,不然成績就要一面倒了 )
現在想來雖然很蠢,但是我很懷念當時自己的熱血
對我而言,那是非常珍貴的回憶阿
寫下這些文章也算是為自己當時的回憶
留下個完美的句點


6 則留言:

  1. 我覺得你寫的很祥細 超棒的 寫的真好~ 尤其熱血棒球這款 我最近才從網路上找到的 當初那年代也是用超任玩的不亦樂呼 只是熱血棒球真的是太少人知道了 (泣~

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  2. 謝謝你的回應
    我寫這系列文章的用意就是不希望埋沒了這款好遊戲
    讓有心想玩的人不至於查資料無從查起

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  3. 是呀 真的很有心呢
    而且連人物的性格跟創角相關人物的資料都超詳細
    我光熱血棒球這幾篇文
    就看了一整個下午
    因為我很喜歡玩遊戲
    還可以了解人物的由來
    所以大大超用心的
    第一次覺得看網誌這麼有趣~

    對了
    我覺得熱血格鬥傳說KD
    很多版本也很棒
    尤其很多同人玩家改很多技能或是被打還有語音
    玩起來更過癮~

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  4. 寫了這些讓我對熱血更加了解了
    非常棒的文章!!

    另外.. 如果可以的話
    希望也寫寫 超任的 熱血輓歌@@


    熱血 加油!!

    熱血每一款都非常好玩!!

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  5. To 匿名

    謝謝你的回應

    我已經有把輓歌排在時程裡了
    不過因為發售日期的關係
    他排在蠻後面的
    請耐心等候 :)

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  6. 謝謝羅傑大花這麼多時間我幫我們介紹,我小時候很喜歡玩熱血系列的遊戲,不過全都日文,SFC的熱血棒球和熱血躲避球是兩款因為不懂日文而放棄的熱血系列遊戲;有的羅傑大大的介紹,我才知道熱血系列的精華之處;真得很感謝羅傑大大^^

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