2011年10月31日 星期一

熱血高校躲避球部FC版對戰心得



前面講了這麼多的隊伍資料和分析
但熱血高校中最精華的卻是雙人對戰之間的爾虞我詐
不講點對戰心得的話,就好像少了點什麼似的
但是沒有前面那些文章的基礎
這裡的心得你有可能會看不懂
建議最好把前面的能力分析、必殺技一覽和選手能力等文章都看過了後
再研讀此篇

熱血高校躲避球部FC版能力解析
熱血高校躲避球部FC版必殺技一覽
熱血高校躲避球部FC版選手能力一覽(上)
熱血高校躲避球部FC版選手能力一覽(下)

2011年10月17日 星期一

熱血高校躲避球部FC版選手能力一覽(下)


前文關於遠征試合前五隊的介紹
接著我們繼續接著介紹後續的隊伍
對基本能力有疑問的人,可以參考能力解析篇
這裡就不多加篇幅介紹了

2011年10月9日 星期日

熱血高校躲避球部FC版選手能力一覽(上)



介紹完了基本能力必殺技
我們終於可以接著談每個隊伍的能力分析
在此先分析九隻隊伍的前五隊:
熱血、花園、英國、印度和冰島

2011年10月3日 星期一

熱血高校躲避球部FC版必殺技一覽



熱血高校躲避球部 ( 後稱熱血高校 )
至今 ( 2011年 ) 陪伴了我們也有數十年之久
多采多姿的必殺技是遊戲中最精華的部分
不過你知道他們的名稱和設定嗎?
本文即針對球場上的必殺技做一些簡單的介紹
在這裡討論的版本以 FC 版為主

2011年9月28日 星期三

熱血高校躲避球部FC版能力解析


FC 版的熱血高校躲避球部 (後稱熱血高校) 雖然玩起來很簡易明快
但在簡單的遊戲背後
仍然有一些數值理論在運作著
本文在此以淺顯的方式來介紹這些背後運作的機制

2011年9月24日 星期六

熱血高校躲避球部FC版介紹



提到這款極為經典的熱血高校躲避球部 ( 熱血高校 ドッジボール 部 )
( 後稱熱血高校、ドッジボール為 Dodge Ball 的日文)
幾乎人人都可以講出自己的一套論點或道理來
小時候甚至街坊間還有熱血高校的比賽
學校的躲避球比賽也很風行
熱血高校對台灣小學生的影響程度可見一斑
不過本篇介紹的熱血高校不以玩遊戲的經驗和心得為主
而是著重探討比較少為人所知的部分

2011年9月19日 星期一

熱血棒球物語雜談



熱血棒球物語是在1993年發售的
雖然不管打擊、投球、守備和傳球等都有必殺技的設定
也可以攻擊對手,甚至裁判都會受波及
不過和同系列的其他作品比起來
還是少數玩起來比較不那麼激烈的遊戲
這或多或少也影響了其評價
畢竟喜歡熱血系列的玩家多半是傾向玩刺激和需要臨場反應的遊戲

2011年9月16日 星期五

熱血棒球物語劇情翻譯




首先是前情提要

原本被視為甲子園優勝候補的熱血高校棒球社
在預賽第一場的時候竟然吃了敗仗慘遭淘汰
原本身體就不好的棒球社經理里佳受到了沉重的打擊而被躺進了醫院
三年級的棒球社隊長立花因為比賽中受的肩傷,在此時引退
隊員也隨之一個接一個的離開
棒球社在此時面臨了解散的命運.....

2011年9月13日 星期二

熱血棒球物語選手能力分析-大會總決賽


呈上一篇大會決賽隊伍 (下)的介紹
在此介紹總決賽的對手、也是遊戲中的大魔王隊伍-全米隊
最後也介紹大會的工作人員

熱血棒球物語選手能力分析-大會決賽篇 (下)



呈上篇大會決賽 (上)的介紹
最後我們要介紹大會決賽
也是所有隊伍中最強的三個隊伍:夢園、服部和全米
一樣因為表格處理的關係
沒有辦法放下三支隊伍全部的能力表
只好另外開一篇文章給全米隊

2011年8月24日 星期三

熱血棒球物語選手能力分析-大會決賽篇 (上)




經過了辛苦的地區預賽決賽
終於得以進入熱血野球大會的會內賽
(和日本全國高中的甲子園大賽相同,想進入甲子園得在地區預賽奪得優勝)
國雄於此時終於登場,大大的提升熱血高校隊的戰力
但是會內賽的隊伍,可不像地區預賽中碰到的隊伍那麼簡單獲勝的....


2011年8月15日 星期一

2011年7月31日 星期日

熱血棒球物語選手能力分析-地區預賽篇 (下)


承前文地區預賽篇 (上) 的隊伍介紹
接下來介紹預賽準決賽和決賽中會碰到的隊伍:
白鷹、霧雨和冷峰
冷峰學園的部分因為 Blogger 的問題,已經另開一篇文章張貼
想直接看冷峰學園的人請點此

2011年7月19日 星期二

熱血棒球物語選手能力分析-地區預賽篇 (上)


承前文熱血高校隊的介紹
接下來我們分析在地區預賽中六支隊伍的前三隊-花園、谷花、寶陵
在此並未照隊伍的綜合實力排行
之所以先講三隊只是因為六隊都放在同一文章裡實在太佔篇幅了

2011年7月15日 星期五

熱血棒球物語選手能力分析-熱血高校


因為是第一次介紹隊伍的能力
在此我會先介紹每個防守位置和打擊棒次所需要的能力
大家才知道某些選手為什麼會有這樣的棒次和防守位置
首先我們介紹打擊棒次

2011年7月12日 星期二

熱血棒球物語必殺技與裝備一覽

在熱血棒球物語中除了最華麗的必殺打法和投球外
比較少為人所知的就是必殺傳球和跑壘方面的必殺技了
雖然他們的使用場合並不多
不過既然是熱血系列,什麼地方都免不了來個必殺技也是很合理的

2011年7月11日 星期一

熱血棒球物語投球種類說明


在說明熱血棒球的球路之前
大家要先知道一件事情
遊戲中絕大多數的變化球、包括必殺球
幾乎都不是為了讓打者打不到球
而是為了讓打者打不好、打出軟弱無力的滾地或普通高飛球
為了讓打者揮棒落空的球路
被擊中的話往往都是深遠的安打甚至全壘打
所以在防守的時候
除非面對的是超級強棒、自己投手又貧弱
絕對不能被他碰到球之外
只要能讓打者打不好,就可以算是成功的投球了

熱血棒球物語打擊種類說明


棒球中的打擊是這運動中很重要的一環
沒有打擊的火力支援,即使投手投得再好也不能取勝
很多棒球遊戲都把打擊分成一般揮棒和短打兩類
而熱血棒球更進一步的細分這些揮棒的種類
也讓打擊與投手的心理戰之間多了更多發揮的空間

2011年7月8日 星期五

熱血棒球物語能力說明




棒球本來就是一個設定複雜、規則細膩的運動
在熱血系列中也反映了出來
熱血棒球的選手屬性應該是所有熱血系列的遊戲中,種類最多的
接下來我們就一一解說這些能力屬性

熱血棒球物語平衡版說明


熱血棒球物語主要的原型
是模擬日本的高中棒球甲子園,並不是日本職棒
一般高中棒球的打擊多半很貧弱,造成原始版本的遊戲性不太好
(尤其是對於玩慣了模擬日本職棒的實況野球玩家而言)