2012年6月21日 星期四

熱血高校SFC版-全員集合!能力解析



和前作相較之下
熱血高校 SFC 版的能力上限和種類均大幅提高
對於遊戲攻守的影響也更加的複雜
本篇除了介紹遊戲的所有基礎能力外
也在此分析他們對攻擊和防守的相互影響

熱血高校SFC版-全員集合!選單翻譯 (下)



「我只是想打場躲避球.....」
沒錯,我們只是想重溫 FC 時代輕鬆打一場躲避球的歡樂時光而已
吉田老師啊 ( 熱血高校 SFC 版的遊戲企劃 ),我知道你企劃的熱血物語是個經典名作.....
但你為什麼要在熱血高校 SFC 版設計一個文字迷宮給我們繞?
還害我們每個人都撞壁撞的滿頭包!? 我真是搞不懂你啊啊啊 !

咳咳、不好意思失態了,只因為我越寫這篇選單翻譯幹意就越深  ( 恨鐵不成鋼 )
一個好遊戲卻被該死的選單搞砸了
就讓我在這裡小小宣洩一下我的不滿吧

2012年6月14日 星期四

熱血高校SFC版-全員集合!選單翻譯 (上)



上一篇的操作篇列出的複雜操作應該有人看了瞠目咋舌
不過大多數人可能連遊戲的選手操作都沒碰過
原因就在於真正進入遊戲前那又臭又長的選單操作
不知有多少人慕 FC 版之大名而來,卻卡在一波波的日文選單之下不得其門而入,最後敗興而歸
本篇試圖把所有選單作一個完整的翻譯
希望至少能讓大家能夠順利跨過語言的藩籬玩到熱血高校全員集合的核心部份

2012年6月4日 星期一

熱血高校SFC版-全員集合!操作方法



熱血高校 SFC 版的操作介紹可深可淺
大多數的文章對於本作的操作多半一筆帶過
主因是本作的操作非常的複雜,不是三言兩語就講得清的
但本篇文章的目的,就是要讓大家徹底的了解熱血高校 SFC 版多樣性的操作
因此我特地把操作篇獨立出來加以介紹
本文為求讓大家能夠很快的理解各種操作,使用了大量的 GIF 圖片
電腦慢的朋友可能需耐心等候一下圖片的載入

2012年5月28日 星期一

熱血高校SFC版-全員集合!介紹



從 1987 年第一個熱血高校的作品-熱血高校大型電玩版推出後,過了一段不算短的時光
TECHNOS 終於在六年後的 1993 年 8 月 6 日
發表了熱血高校的正式續作「國雄君的躲避球-全員集合!」 ( くにおくんのドッジボールだよ全員集合! )
經過了不算短的六年時光,熱血高校不論和大型電玩版或是 FC 版相較之下
都有著相當程度的變化,操作性和複雜度也不可同日而語
在深入介紹這款遊戲前,我們先用簡短的篇幅介紹這款遊戲的一些相關情報
為了撰寫文章方便,在此我們以「熱血高校 SFC 版」來稱呼這款遊戲

2012年5月15日 星期二

熱血足球聯盟雜談



看過了前面的花式操作
是不是覺得自己有些操作按到手指都快抽筋了都還按不出來?
這裡介紹一些操作相對簡單且容易的得分技巧
除此之外,也介紹幾個有趣的遊戲 Bug
最後、我們就用一個精華影片來為這經典的熱血足球聯盟作個總結

2012年4月26日 星期四

熱血足球聯盟高級操作篇


玩過熱血足球聯盟的玩家應該都能發現遊戲中不少細膩的操作
其中所有常見的基礎操作我們都已在前文:熱血足球聯盟介紹與翻譯中介紹過
但遊戲中的技巧可不只是這些操作而已
本篇將以這些基本操作為基礎
來介紹熱血足球聯盟較鮮為人知的高級操作
為了讓大家看清楚是如何操作的,影片的左下角也附上手把的按鈕操作供大家參考
這次的示範影片相當多,若有的嵌入式影片還沒出現的話
電腦較慢的讀者可能要稍微等一下讓瀏覽器載入影片

2012年4月15日 星期日

熱血足球聯盟選手能力分析(下)



上篇,本篇將要介紹強大的南美和歐洲聯盟
對戰用的強隊德國、巴西等幾乎都出自此篇
熱衷於對戰的玩家可要看個仔細了

2012年4月10日 星期二

熱血足球聯盟選手能力分析(上)



也許有人覺得之前發表的能力分析文太過艱澀難懂了
但是瞭解熱血足球聯盟的能力設定和運作方式
接著深入探討遊戲中選手的能力高低才是有意義的
我們在這裡先從熱血隊、亞洲聯盟和非洲聯盟開始介紹起

2012年3月28日 星期三

熱血足球聯盟必殺技與必殺射門一覽


在熱血足球聯盟出現的必殺技
和前作熱血足球相較之下可說是越來越多樣化
選手除了射門的必殺技外,在場中也有許多干擾對手或輔助進攻的必殺技
在此我們把選手的技能分成必殺技和必殺射門兩大部分來介紹
文章提到的名詞或理論如果擔心看不懂的話
建議先看過這系列文的前兩篇文章:名詞介紹與翻譯篇能力設定分析篇

2012年3月14日 星期三

熱血足球聯盟能力與設定分析



熱血足球聯盟表面上的能力設定和屬性雖然不多
但幾乎每個設定都有複雜的運作方式,尤其是情緒的設定
有不少玩家常常玩到全破了對遊戲設定仍然是一知半解
我們在本篇文章介紹遊戲中各項能力的影響與關係
同時也試圖把遊戲中最撲朔迷離的情緒設定找出一絲脈絡來

2012年2月28日 星期二

熱血足球聯盟介紹與翻譯


在發行了許多版本的熱血高校躲避球部-足球篇 ( 後稱熱血足球 ) 後
TECHNOS 終於在 1993 年 4 月 23 日發表了熱血足球真正的續作-國雄君的熱血足球聯盟
雖然在這之前 TECNHOS 已經在很多主機上發表了許多熱血足球的延伸版本
但本作的推出,徹底的把熱血系列中的熱血足球推向了另一波高峰
不論是操控性、遊戲性和系統和之前的系列作相比都有近一步的提升
是一個膾炙人口的經典之作
究竟它相較於前作有著那些改變呢?
本篇文章內容將著重在操作和遊戲選單的介紹,必殺技和攻略的部分則容後再述

2012年2月15日 星期三

熱血曲棍球密技篇



我在前面已經寫過很多次了
熱血曲棍球可算是熱血系列中最難的一款作品
必殺射門難用不說,製作團隊還刻意隱藏了倒數幾關的密碼
許多人別說最後一場的大雪山高校、甚至連倒數第二場的四天王寺學院都未能得見
在本篇我們除了讓大家知道該如何以最容易的方式進球外
也介紹一些比較不為人知的小技巧

2012年2月9日 星期四

熱血曲棍球劇情翻譯



提到曲棍球的劇情,大家印象最深刻的應該就是國雄不斷出現的上勾拳了
雖然看國雄揍人很爽,不過為什麼國雄要不斷地揍洋一呢?
本篇文章將在此介紹熱血曲棍球的完整劇情
由於熱血曲棍球的劇情時間點是接在熱血高校躲避球部-足球篇之後
所以在閱讀熱血曲棍球的劇情前最好先看過熱血足球的劇情
當然沒看也沒多大影響,頂多是看不懂躲避球社其他社員對話中的梗而已

2012年1月30日 星期一

熱血曲棍球隊伍介紹


前面介紹了熱血曲棍球中各式各樣的能力與必殺技
接著就是遊戲中所有隊伍的介紹
和前系列作的熱血足球相較之下,每位選手都擁有個別的能力表示了
在閱讀本篇前,建議大家把前幾篇相關的文章
熱血曲棍球介紹熱血曲棍球能力分析與制服一覽熱血曲棍球必殺射門一覽
都閱讀過,才容易理解本篇文章的內容

2012年1月16日 星期一

熱血曲棍球必殺射門一覽


熱血曲棍球的必殺射門在熱血高校系列中算是相當獨樹一格
除了平常想使用必殺射門很容易被干擾外
守門員想防守必殺射門也會被對手阻撓
應該不少人至今仍未全破,只為必殺射門的使用方式所苦
本篇除了教大家如何得心應手的使用必殺射門外
也探討熱血曲棍球必殺射門的種種細節

2012年1月9日 星期一

熱血曲棍球能力分析與制服一覽

熱血曲棍球是第一個把選手能力明顯的帶入遊戲中的熱血躲避球系列作
( 熱血高校按選擇鍵可以看各隊能力的事情太不明顯,還蠻多人不知道的 )
但是遊戲中的顯示能力是代表什麼?  它們又反映在選手的哪些方面?
本文即探討熱血曲棍球的這些能力
因為制服也影響到選手的能力表現,在此也一併討論之

2011年12月27日 星期二

熱血曲棍球介紹



TECHNOS 在時代劇發行後的隔年、也就是 1992 年 2 月 7 日
發售了熱血高校躲避球部系列的續作-熱血曲棍球
它的日文全名「 いけいけ! 熱血ホッケー部 すべってころんで大乱闘 」
中文是「衝阿衝阿! 熱血曲棍球社人仰馬翻的大亂鬥」
在 ダウンタウン ( Downtown ) 系列的熱血物語、熱血行進曲和熱血時代劇大受歡迎後
熱血高校躲避球部的作品有開始融合 ダウンタウン 元素的跡象
本作即是熱血高校躲避球部系列開始有力 ( りき ) 和五代 ( ごだい ) 參與的第一作

2011年12月14日 星期三

熱血高校躲避球部-足球篇密技


熱血高校躲避球部-足球篇 ( 後稱熱血足球 ) 的遊戲密技比較少見
可能是因為人氣不高的關係比較少人嘗試出來吧?
但其實遊戲中藏著許多有趣的密技
只要知道這些密技基本上遊戲就沒啥難度了
( 不過遊戲難度好像本來就不高? XD )

2011年12月12日 星期一