也許有人覺得之前發表的能力分析文太過艱澀難懂了
但是瞭解熱血足球聯盟的能力設定和運作方式
接著深入探討遊戲中選手的能力高低才是有意義的
我們在這裡先從熱血隊、亞洲聯盟和非洲聯盟開始介紹起
基本名詞介紹
在進行選手能力分析前,雖然之前在熱血足球已經介紹過了
但總不能老是是要大家翻前文對照吧?
故我們仍然介紹足球選手位置的專業名詞
在此只點出遊戲中會用到的名詞
GK ( Goal Keeper ):守門員
是比賽裡唯一可以用手碰觸足球的選手
遊戲中玩家 2P 或 4P可擔任守門員
電腦擔任守門員時,如前篇的選單翻譯
可以設定是否讓守門員參與進攻
DF ( Defender ):後衛
負責抵擋對方前鋒和中場的進攻
在熱血足球聯盟中可依狀況決定採用雙後衛或單後衛的陣型
MF ( Midfielders ):中場
是足球比賽中最重要的位置,也是全隊的重心
除了負責組織進攻外,也參與防禦的工作
基本上在足球比賽中,中場是滿場跑的位置
同後衛,在熱血足球聯盟中可依狀況決定採用雙中場或單中場的陣型
FW ( ForWard ):前鋒
負責和 MF 一同進攻對方的球門
是個非常需要速度的位置
同後衛,在熱血足球聯盟中可依狀況決定採用雙前鋒或單前鋒的陣型
在之後的文章內容,我們會出現非常多這些名詞
若各位看不懂的話可以再回過頭來參考
隊伍陣形介紹
自熱血足球聯盟起加入了陣形的設定,算是熱血足球系列作的一大突破
相信大家對遊戲中的陣形選擇都不陌生
不過因為隊伍介紹中也會提到每個國家隊伍的陣形
所以在這裡我們還是簡單介紹一下
數字的順序和遊戲裡面相同,依次為後衛 ( DF )-中場( MF )-前鋒 ( FW )
2-1-2
最傳統也是遊戲中預設的第一個陣形
攻守都相當平均
不論攻擊和防禦都能確保有一位選手能夠第一時間反應
是個注重團隊合作的陣形,很適合初學者
1-2-2
攻擊重視的單後衛陣形
對手的守門員傳到中場後
可以以雙中場的優勢很快的搶到球繼續進攻
但相對來說後防就空虛了
若被對手帶球突破的話就很容易長驅直入到球門前
而且電腦控制的唯一後衛,若行動範圍太低的話
往往不敢出去防守,就只會直接擋在守門員前而已
面對不需要防守的弱隊或需要積極搶分時使用
同時這也是聯盟賽中最多電腦隊伍使用的陣形
2-2-1
乍看之下是個重視防守的單前鋒陣形
但其實玩家的攻擊水準到了一個境界的話
攻擊方面幾乎完全可以由玩家自己包辦
防守只要讓後衛跟另一位中場處理就好了
玩家可以只專注在攻擊上,不用去擔心防守的問題
是很適合遊戲進階者的陣形
聯盟賽中使用這個陣形的電腦隊伍很少
只有塞內加爾和墨西哥隊而已
能力簡介
為了方便各位查閱,在開頭列出文內所會提到的能力簡介
體力 ( たいりょく ) 低 0 80 高
選手的體力 ▁▂▃▄▅▆▇
遊戲中最關鍵的能力,攻守的優劣幾乎都由它決定
遊戲中最關鍵的能力,攻守的優劣幾乎都由它決定
踢射力 ( しゅーとりょく )
作好看的,沒實際用途 ▁▂▃▄▅▆▇
其他隊伍就沒有這項能力了
防禦力 ( ぼうぎょりょく )
選手的防禦力 ▁▂▃▄▅▆▇
防禦力越高,選手就能夠擋住越高球威的球
速度類型 ( そうりょくたいぷ )
分成四種不同的類型
A 類型的速度最容易受到地形影響,D 類型最不容易受影響
B、C 類型介於兩者之間
性格 ( せいかく )
性格決定了選手由電腦控制的時候「通常」會如何行動
協力的 ( きょうりょくてき ):最聽話的個性,幾乎遵從一切指令
愛出風頭 ( めだちたがり )、任性 ( じぶんかって ):兩個都很難搞,選擇性的聽從命令
捉摸不定 ( よくわからない ):在比賽中隨機變換上述三種個性
必殺射門球威 低 35 110 高
選手的個人必殺射門球威 ▁▂▃▄▅▆▇
這裡的球威已經加上選手的體力
如果想知道某個必殺射門單純的威力,減去體力就是答案了
不過需注意這裡列出的球威只是球剛踢出時的威力
球飛到禁區附近通常已經少了 5 ~ 10 以上的球威了
倒掛金鉤射門球威 低 50 110 高
選手倒掛金鉤和頂球射門的球威 ▁▂▃▄▅▆▇
同上,這裡的威力已經算進體力的加成了
而且列出的也只是初始球威
行動範圍
選手受電腦操控時的活動範圍
A 類型的選手行動範圍很廣,常常離開自己的位置
D 類型的選手行動範圍狹窄,離自己稍遠的球就不處理了
B、C 類型的範圍則介於兩者之間
以上只是幫各位回想起來各項能力參數的作用
更詳細的能力探討請見前文:能力設定與分析篇
隊伍介紹
熱血 FC 隊 ( ねっけつ FC )
由玩家所操作的主角隊
熱血 FC ( Football Club、足球會 ) 的成員除了卡洛斯外
所有的成員皆由前作熱血足球的各校精英所組成
大多數的選手能力皆是中等之姿
只論能力的話,熱血 FC 的層級只能算是中階,無法和任何強隊匹敵
但每一位選手各具特色的射門,才是熱血 FC 最具無形潛力的地方
而且聯盟賽時,玩家可以透過情緒管理和使用物品強化熱血 FC
在獲得 12 勝得到特製護脛 ( すぺ.さぽーた / Special Supporter ) 的話
全員的體力都可以視作 +20,綜合素質在此時便提升到接近當時強隊的水準
然而進入淘汰賽後其他的隊伍體力也都 +16,故其實只能說是追上了 4 的體力
不過可別小看這微小的增幅,有時候必殺技能擊倒對手而不會兩敗俱傷
就是靠這 4 體力讓雙方體力差距低於 20 的
對戰時,因為比熱血隊弱的隊伍都被屏除在外了
加上較強力的選手桓夫和卡洛斯等在對戰模式時不會出現
種種的不利因素使得熱血 FC 無庸置疑的成為對戰時最孱弱的隊伍
綜合評價:C
道具強化後評價:B
熱血 FC道具強化後評價:B
姓名
|
背號
|
位置
|
體力
|
踢射力
|
防禦力
|
速度類型
|
性格
|
必殺射門球威
|
倒掛金鉤球威
|
行動範圍
|
國雄
|
9
|
MF
|
50
|
21
|
25
|
B
|
愛出風頭
|
70
|
80
|
B
|
賴常
|
8
|
FW
|
50
|
24
|
20
|
A
|
捉摸不定
|
80
|
80
|
C
|
佐治
|
10
|
FW
|
55
|
27
|
15
|
B
|
任性
|
75
|
85
|
D
|
堀端
|
2
|
DF
|
60
|
24
|
20
|
D
|
協力的
|
80
|
90
|
C
|
岩壁
|
3
|
DF
|
45
|
24
|
20
|
B
|
任性
|
75
|
75
|
C
|
源英
|
1
|
GK
|
60
|
20
|
20
|
C
|
協力的
|
90
|
90
|
C
|
宇賀神
|
4
|
DF
|
45
|
15
|
20
|
D
|
捉摸不定
|
75
|
75
|
C
|
鬼武
|
5
|
MF
|
50
|
15
|
15
|
B
|
任性
|
70
|
80
|
D
|
公文
|
6
|
DF
|
50
|
27
|
15
|
C
|
協力的
|
70
|
80
|
D
|
海月
|
7
|
MF
|
45
|
21
|
15
|
D
|
協力的
|
65
|
75
|
D
|
桓夫
|
11
|
FW
|
65
|
21
|
20
|
B
|
愛出風頭
|
95
|
95
|
C
|
卡洛斯
|
12
|
GK
|
65
|
24
|
25
|
D
|
愛出風頭
|
85
|
95
|
B
|
國雄 ( くにお )
必殺技:爆裂踢 ( ばくれつあたっく )
必殺射門:堅殼球 ( なっつしゅーと / Nuts Shot )
本作主角、出身於熱血高校躲避球部,眾所周知的熱血硬派
運動萬能....我實在是很不情願的說他是運動萬能的主角,因為這主角未免也太弱了點....
這很可能是歷來熱血系列的遊戲中國雄最弱的前兩款遊戲 ( 另一款也真巧、正是前系列作熱血足球 )
各方面的能力過於平均、都不足以承擔進攻的重任
防守面在爆裂踢的強勢之下算是尚可接受
不過自己搶到球後常常不傳球自己帶球進攻這點相信讓很多玩家惱火
必殺射門堅殼球的威力頗低、路線又單純,非常容易被守門員攔下
當電腦操作的隊友還可以,玩家自己操作就免了 ( 國雄很少像這樣被我嫌到不行的.... )
賴常 隆之 ( よりつね たかゆき )
必殺技:燕返 ( つばめがえし )
必殺射門:忍者球 ( にんじゃしゅーと / Ninja Shot )
出身於前作中準決賽對手服部學園的賴常,毫無疑問是熱血 FC 裡面最活躍的選手
除了把之前猶如作弊般的迴力鏢球改成更具特色的忍者球外
深具個性的小辮子造型加上帥氣的燕返翻筋斗,讓許多玩家對他的印象都特別深刻
甚至不少人自己操作的主力都會選擇他,就不難看出他的高人氣
不過撇去深具個人特色的必殺技和必殺射門外
他較突出的能力也只有高速的速度類型了
在場地惡劣的情況下,他受限於場地影響、能夠發揮的空間較小
像歐洲或進入淘汰賽之後的場地幾乎都是草坪,這時派他出場才能發揮他最擅長的速度
不過他的體力在隊上也算是偏低的,又常常自己發動進攻 ( 不讓玩家碰球? )
所以我個人除非是玩團隊合作的陣形,通常都讓他在場邊坐冷板凳
話說只有賴常的個性敘述是顯示捉摸不定 ( よくわからない )
其他捉摸不定性格的選手遊戲中卻是顯示「捉摸不定的傢伙 ( よくわからないやつ )」
該說是筆誤呢? 還是製作團隊對賴常的偏愛? 這就不得而知了
佐治 將吾 ( さじ しょうご )
必殺技:旋風腿 ( とるねーどきっく )
必殺射門:翹輪球 ( ウィリーシュート / Wheelie Shot )
死愚魔高校出身
身為熱血 FC 的兩大正式前鋒之一,佐治很明顯的不如常常自幹的賴常耀眼
不過當射門被守門員擊飛後,你往往能看到他衝上前去爭球的那股拼勁
常常能夠因此而補進得分,對新手來說他是很好的輔助前鋒
可惜旋風腿的取代性高、路線單純的翹輪球也容易被擋下
不管是電腦操作的隊友或自行操作,他上場的機會都很少
崛端 一行 ( ほりばた かずゆき )
必殺技:爆裂踢 ( ばくれつあたっく )
必殺射門:土龍球 ( ひめもぐらしゅーと )
出身於堀堀學園
熱血 FC 的正選後衛之一,也是正選球員除守門員外體力最高的選手
玩家對他的印象應該都少不了那三不五時的爆裂踢吧?
個性相當聽話、能力也不差,很適合擔任電腦操作的隊友
雖然預設的位置是後衛,但我經常將他放在中場或前鋒的位置
尤其是右上角的前鋒,往往對手一開球就可以看到堀端使用爆裂踢踢飛他們
以確保開場時我方可以很迅速的搶到球
岩壁 誠 ( いわかべ まこと )
必殺技:鑽頭攻擊 ( どりるあたっく )
必殺射門:土管砲球 ( どかんほうしゅーと )
狩獵學園、熱血 FC 的正選後衛之一
但和堀端比起來,岩壁的表現真的是差很大
尤其是那正選球員中最低的體力... ( 每天打獵吃野豬肉鍋的肉都長到哪裡去了? )
使用的必殺技又是最差的鑽頭攻擊,幾乎都攔不住對手只在那邊鑽空氣
基本上除了自己操作外,我沒有派他上場過
但在對戰時就不得不使用他了
不過如果技術夠好的話,派他擔任守門員可是有專屬守門技可用的
詳情請見高級操作篇的鑽頭攻擊守門技巧
源英 ( げんえい )
必殺技:龍卷拳 ( とるねーどぱんち )、必殺盤球 ( ひっさつどりぶる )
必殺射門:極驅球 ( メガドライブシュート / Mega Drive Shot )
開場時可承受球威:71
和國雄相同都出身於熱血高校、不過源英就是正式的足球部選手
熱血高校的王牌守門員、是個號稱「連彩虹都能抓住」的天才
但一站上了世界舞台,以守門員的能力來說只能算是勉強勝任而已
( 其他強隊的守門員們:笑話,你能抓住彩虹那我們都能抓住流星了 )
因為協力的個性擔任守門員時會硬接所有球路
平時面對普通的隊伍時,這種方式是很穩當沒錯
但在面對強隊時,這硬接的習慣會讓源英很被容易強力的必殺射門擊飛
故和持有強力必殺射門的強隊對戰時,最好換上其他會把球擊飛的守門員以避其鋒
其實以他的高體力來說,讓源英擔任前鋒或中場也是不錯的選擇
宇賀神 輝昭 ( うがじん てるあき )
必殺技:阿克塞爾三周跳 ( とりぷるあくせる )
必殺射門:怨靈球 ( うらめしやしゅーと )
恐山商業高校出身、熱血 FC 的後備球員之一
在前作熱血足球的臉孔其實是和現在不一樣的
不過因為宇賀神現在的樣貌在前作中也有別的選手使用,所以發現的人並不多
雖然必殺射門的球威高達 30、而且球路也屬於不消耗球威的直線前進型
但在初始體力相當低的情況下,最終球威也只是落在中等的區間而已
因為持有能快速解除危機的必殺技阿克塞爾三周跳
通常都是被安排在後衛的位置
鬼武 將幸 ( おにたけ まさゆき )
必殺技:必殺盤球 ( ひっさつどりぶる )
必殺射門:給我搞清楚球 ( きっちりしゅーと )
出身於山本興業高校、熱血 FC 的後備球員之一
跟宇賀神相同,他在前作的臉孔也是別人使用的、自己則是另一張臉
和同樣都是踢中場位置的國雄相比,兩人的能力幾乎是相差無幾的弱
必殺技和必殺射門也沒有什麼特別的亮點
加上個性也不聽話 ( 一個未來的黑道大哥哪是你隨便叫得動的? )
可說是隊上的雞肋選手,通常只有心血來潮時才會派他上場
必殺技:爆裂踢 ( ばくれつあたっく )
必殺射門:用功球 ( がりべんしゅーと )
優秀院附屬高校出身、熱血 FC 的後備球員之一
乍看之下像個弱不禁風的書生,但其實體力和必殺射門球威都和國雄相同 ( 國雄表示:老子還要被你鞭幾次? )
攻擊方面無法期待有好表現,不過防守就可以依賴他的爆裂踢了
加上個性又跟堀端一樣聽話,是個很適合的後衛人選
必殺技:爆裂踢 ( ばくれつあたっく )
必殺射門:土佐鰹球 ( とさがつをしゅーと )
一本釣水產高校出身、熱血 FC 的後備球員之一
和岩壁一樣,很難想像一個整天跑船的人體力竟然這麼低
該不會在船上跟前作的中場休息時間一樣,都只是坐在甲板上釣魚吧?
因為體力太低的關係,無法靠強力的球威硬吃守門員
不過倒是可以靠著土佐鰹球刁鑽的球路來突破對方守門員的防守
除此之外,強力的必殺技爆裂踢也讓海月在後衛或中場有發揮的空間
算是個需要操作技巧的選手
中田苅 ( 音一ˋ ) 桓夫 ( なかたがり つねを )
必殺技:必殺盤球 ( ひっさつどりぶる )
必殺射門:香蕉鱷魚球 ( ばななわにしゅーと )
四滿中實業高校出身、熱血 FC 的後備球員之一
雖然預設是候補,但他可是熱血 FC 的王牌選手
有著所有選手最高的必殺射門球威,而且香蕉鱷魚球的球路可是數一數二的刁鑽
就連義大利等強國隊伍也常常會被香蕉鱷魚一動一停的球路迷惑而撲空失分
不論體力和必殺射門都具有在熱血 FC 頂尖的水準,不愧是前作中總決賽隊伍的隊長
很適合擔任前鋒或中場的角色,讓他擔任守門員來硬擋必殺射門也是可行的
不過以他的個性接到球後會自己帶球前進,所以戰術策略要記得選不讓守門員參與進攻
卡洛斯 ( かるろす / Carlos )
必殺技:龍卷拳 ( とるねーどぱんち )、阿克塞爾三周跳 ( とりぷるあくせる )
必殺射門:閃驅球 ( おめがどらいぶしゅーと / Omega Drive Shot )
開場時可承受球威:81
唯一不是從前作的隊伍挑選出來的選手
他是巴西的日裔,出身於巴西聖保羅 Jr.高校 ( Sao Paolo Jr. High School )
和桓夫相似,雖然預設是候補但能力非常優秀
靠著阿克塞爾三周跳和高體力,全部的位置他都能夠擔當重任
可說是熱血 FC 難得的全能選手
不過他的防守方式是屬於鉤拳防守型的,防守和源英相比之下仍有些許的漏洞在
日本政府鼓勵人民移居巴西的海報 |
而且他在接到球後也會自己帶球前進
所以除非你希望守門員協同攻擊,不然戰術記得選擇不要讓守門員參與進攻
題外話,日本在二戰前應巴西政府迫切需要勞動力的邀請
( 因為當時日本開始工業化,許多的農民因此失業 )
開始有組織的跨國移民到巴西的聖保羅州從事農業
至今已有 150 萬左右的日本人在巴西定居
因此熱血 FC 有位從巴西過來的生力軍並不讓人意外
當然戰力和真正的巴西選手相較之下仍有差距就是了
接下來我們介紹聯盟賽會碰到的其他隊伍
在聯盟賽中,電腦與我們相同、也會選擇不同的戰術
只是他們選擇的戰術策略隨隊伍而異,而且是固定的
我們在這裡除了列出他們的能力外,也會列出所有隊伍在比賽中所選擇的戰術
不過需要注意一件事情:
為了忠實呈現聯盟賽時電腦的配置,表中列出的位置和玩家平常熟悉的順序是相反的
請大家參考此表時特別注意到這一點
韓國隊 ( かんこく )
韓國足球隊在最近世界盃的表現有目共睹
儘管他們在 2002 年得到的殿軍有些爭議
但他們仍然是亞洲地區最多次晉身至世界盃決賽圈的球隊
不過在遊戲中,他們的能力素質就慘不忍睹了 ( 沒辦法,作遊戲的是對頭日本人嘛 )
體力相當低、被人一撞就倒地,沒有任何必殺技、必殺射門也非常貧弱
對戰時的場地通常是溼滑的草坪
氣候不太穩定,踢到一半往往一陣雷就劈了下來
即便如此,韓國隊還是相當容易對付
可說是新手練習用的入門級隊伍
獲勝積分 ( 易-中-難 ):2、3、4
綜合評價:D
韓國
姓名
|
背號
|
位置
|
體力
|
防禦力
|
速度類型
|
性格
|
必殺射門球威
|
倒掛金鉤球威
|
行動範圍
|
必殺技
|
必殺射門
|
丁一宇
|
1
|
MF
|
40
|
30
|
C
|
捉摸不定
|
55
|
70
|
A
|
無
|
太極球
|
庸德
|
2
|
FW
|
35
|
20
|
C
|
愛出風頭
|
50
|
65
|
C
| ||
萬洙
|
3
|
FW
|
40
|
20
|
C
|
協力的
|
55
|
70
|
C
| ||
敏鎬
|
4
|
DF
|
20
|
20
|
C
|
協力的
|
35
|
50
|
C
| ||
龍洙
|
5
|
DF
|
50
|
20
|
C
|
協力的
|
75
|
75
|
C
| ||
承哲
|
6
|
GK
|
40
|
20
|
C
|
協力的
|
90
|
90
|
C
| ||
韓國隊的戰術策略
| |||||||||||
陣形
|
進攻風格
|
允許隊友射門?
|
防守風格
|
允許守門員參與進攻?
| |||||||
FW2 - MF1 - DF2
|
盤球過人
|
委任
|
委任
|
委任
|
丁一宇 ( ちょんいる / Jung Il Woo / 정일우 )
剛好和韓國知名歌手丁一宇同名
依他如此高的防禦力來看,應該派他去做守門員才對
庸德 ( よんどく / Yong Duk / 용덕 )
萬洙 ( まんす / Man Su / 만수 )
敏鎬 ( みんほ / Min Ho / 민호 )
遊戲中體力最低的選手,必殺射門球威竟然只有 35,還好是後衛.....
龍洙 ( よんす / Yong Su / 용수 )
在隊上算是體力頗高的後衛
承哲 ( すんちょる / Seung Cheol / 승철 )
開場時可承受球威:52
必殺射門的球威出乎意料的高,如果把他和丁一宇對調的話韓國應該會是個不錯的隊伍
泰國隊 ( たい )
然而在世界盃就看不見他們的身影了,至今尚未擠身至決賽圈
1980 年代的泰國隊好歹也有世界排名前 50 的實力
但在 2003 年後,他們的排名就大幅滑落至 137 名了
若說泰國隊是全隊伍中最弱的隊伍,我想沒有人會反對
主因並不是他們慘不忍睹的低素質,而是一拿到就就自行突破的守門員
在守門員參與策略預設是委任的情況下
任性的守門員差猜在球隊落後時,一拿到球就會自己帶球進攻
加上泰國的陣形是攻擊重視的 1-2-2 ,後防十分空虛
玩家只要好整以暇的等他遠離球門後把球搶過來,就可以不斷拉大領先差距
因此讓泰國無庸置疑的得到了最弱球隊的封號
在泰國比賽的場地常常是泥濘的土質場地,天氣不是打雷就是陰雨天
巧的是選手的速度類型沒一個是 D,無法適應惡劣的主場場地
選手經常使用爆裂踢來干擾對手,讓他們的防守仍然有一定程度的力道在
可惜任性的守門員毀了一切
若不在意他們糟糕的場地的話,泰國也是很適合新手入門的練習隊伍
獲勝積分 ( 易-中-難 ):2、3、4
綜合評價:D
泰國
姓名
|
背號
|
位置
|
體力
|
防禦力
|
速度類型
|
性格
|
必殺射門球威
|
倒掛金鉤球威
|
行動範圍
|
必殺技
|
必殺射門
|
蒲美蓬
|
1
|
MF
|
20
|
15
|
B
|
愛出風頭
|
50
|
50
|
D
|
爆裂踢
|
獅吼球
|
通猜
|
2
|
FW
|
20
|
15
|
B
|
任性
|
50
|
50
|
D
| ||
薩基特
|
3
|
FW
|
20
|
15
|
A
|
任性
|
50
|
50
|
D
| ||
披汶
|
4
|
MF
|
20
|
15
|
C
|
任性
|
50
|
50
|
D
| ||
他寧
|
5
|
DF
|
40
|
15
|
C
|
協力的
|
70
|
70
|
D
| ||
差猜
|
6
|
GK
|
35
|
15
|
C
|
任性
|
65
|
65
|
D
| ||
泰國隊的戰術策略
| |||||||||||
陣形
|
進攻風格
|
允許隊友射門?
|
防守風格
|
允許守門員參與進攻?
| |||||||
FW2 - MF2 - DF1
|
盤球過人
|
拼命射門
|
委任
|
委任
|
只要到泰國旅遊,你就一定會看到蒲美蓬的照片到處掛著....
沒錯,他的名字和泰國國王蒲美蓬同名,還好長相完全不同
這遊戲要是在泰國發行,被他們知道泰皇的能力被設定的這麼弱搞不好會被控訴污衊泰皇罪哪 XD
哈泰族對這名字一定不陌生,這名字剛好和泰國知名歌手 Bird 通猜 ( Bird 是藝名 ) 同名
他是泰國流行音樂界的超人氣天王歌手,紅了近 1/4 世紀、有「泰國劉德華」之稱
雖然有著超高速度的 A 速度類型,但在惡劣的主場場地下反而成為他的致命傷
進攻幾乎毫無威脅性可言
進攻幾乎毫無威脅性可言
名字出處是一個親日的泰國首相鑾披汶,二戰時和日本並肩作戰
但在大戰途中泰國發生軍事政變,他被迫辭職
但在大戰途中泰國發生軍事政變,他被迫辭職
以上四位選手的綜合素質都是全選手最低的
即使如此,靠著獅吼球高達 30 的球威讓他們的進攻能力不至於成為所有隊伍的倒數第一
即使如此,靠著獅吼球高達 30 的球威讓他們的進攻能力不至於成為所有隊伍的倒數第一
他寧 ( たにん / Tanin / ธานินทร์ )
體力最高的泰國隊選手,即使如此仍然不堪一擊
差猜 ( ちゃちゃい / Chartchai / ชาติชาย )
開場時可承受球威:43
讓泰國隊成為遊戲中最弱隊伍的千夫所指
防禦力低到跟紙糊的一樣也就算了、接到球還會自己盤球進攻,可說是遊戲中最弱的守門員
讓泰國隊成為遊戲中最弱隊伍的千夫所指
防禦力低到跟紙糊的一樣也就算了、接到球還會自己盤球進攻,可說是遊戲中最弱的守門員
蒙古隊 ( もんごる )
蒙古隊在世界盃的排名都在 160 ~ 200 間徘徊,至今都是在外圍賽就出局了
但是在遊戲中,蒙古的實力可說是除了熱血 FC 外亞洲聯盟最頂尖的
雖然前鋒的攻擊並不強,但後衛和守門員的實力以亞洲來說可算相當不錯
可惜的是全員沒有任何必殺技,奔馬球的球威也很低
整體而言是個重視防守且程度不錯的隊伍
但使用高能力的桓夫或卡洛斯等擔任主攻的話,蒙古隊也只不過是小菜一碟
主場的場地氣候是全亞洲最好的,很少下雨也不會打雷
但是風刮的很厲害,在接隊友的傳球時最好注意風向
獲勝積分 ( 易-中-難 ):2、3、4
綜合評價:C
蒙古
姓名
|
背號
|
位置
|
體力
|
防禦力
|
速度類型
|
性格
|
必殺射門球威
|
倒掛金鉤球威
|
行動範圍
|
必殺技
|
必殺射門
|
主兒乞
|
1
|
MF
|
50
|
25
|
B
|
愛出風頭
|
65
|
80
|
B
|
無
|
奔馬球
|
阿朮
|
2
|
FW
|
35
|
25
|
B
|
協力的
|
50
|
65
|
B
| ||
合贊
|
3
|
FW
|
35
|
25
|
C
|
協力的
|
50
|
65
|
B
| ||
蒙圖
|
4
|
DF
|
70
|
25
|
B
|
協力的
|
85
|
100
|
B
| ||
布兒金
|
5
|
DF
|
70
|
25
|
D
|
愛出風頭
|
85
|
100
|
B
| ||
伊斯穆特
|
6
|
GK
|
50
|
25
|
D
|
協力的
|
65
|
80
|
B
| ||
蒙古隊的戰術策略
| |||||||||||
陣形
|
進攻風格
|
允許隊友射門?
|
防守風格
|
允許守門員參與進攻?
| |||||||
FW2 - MF1 - DF2
|
委任
|
委任
|
委任
|
委任
|
主兒乞 ( じょるきん / boroqul Борохул )
和成吉思汗手下「四傑」之一的主兒乞同名,攻擊能力在三位主攻選手之中算是較不錯的
阿朮 ( あじゅる / Aju )
合贊 ( がざん / Ghāzān )
名字的念法是「卡贊」蒙圖 ( もんとく )
這是日語和蒙古語混合的命名方式,現實並沒有這個名字
兩個後衛的作戰能力都蠻強的,若被他們踢出必殺射門的話會頗危險
開場時可承受球威:66
防守能力只小輸源英一點,以整個亞洲來說算相當不錯了
喀麥隆隊在現實中是非洲晉身世界盃次數最多的非洲國家,有「非洲雄獅」之稱
曾經在 1990 年的世界盃打敗上屆冠軍阿根廷隊而聲名大噪
同樣在遊戲內的表現也是不惶多讓
球隊的綜合素質已經接近巴西、義大利等超級強隊
在最高難度下更因為持有可無視難度踢出必殺射門的燕返而保持了實力
尤其是必殺射門超空間球,以全必殺射門中最高的破壞力稱誇
對戰時甚至連最強的義大利守門員也很難招架
和喀麥隆對戰的場地大都在草坪進行,偶而也有土質場地的情況
氣候則幾乎都是無雨的大晴天,即使起風,風勢也很溫和
這意味著玩家無法靠著打雷或龍捲風的運氣進球得分
玩家在入門時期可別隨意挑戰這個接近魔王等級的強隊,以免自討苦吃
獲勝積分 ( 易-中-難 ):3、5、6
綜合評價:B
喀麥隆
姓名
|
背號
|
位置
|
體力
|
防禦力
|
速度類型
|
性格
|
必殺射門球威
|
倒掛金鉤球威
|
行動範圍
|
必殺技
|
必殺射門
|
瓦里奧巴
|
1
|
MF
|
70
|
20
|
D
|
愛出風頭
|
102
|
100
|
C
|
燕返
|
超空間球
|
達科斯達
|
2
|
FW
|
80
|
25
|
D
|
愛出風頭
|
112
|
110
|
B
| ||
奧龐戈
|
3
|
FW
|
50
|
20
|
B
|
愛出風頭
|
82
|
80
|
C
| ||
穆加比
|
4
|
DF
|
70
|
25
|
D
|
愛出風頭
|
102
|
100
|
B
| ||
昆加拉
|
5
|
DF
|
50
|
25
|
D
|
愛出風頭
|
82
|
80
|
B
| ||
賈瓦拉
|
6
|
GK
|
70
|
25
|
D
|
愛出風頭
|
102
|
100
|
B
| ||
喀麥隆隊的戰術策略
| |||||||||||
陣形
|
進攻風格
|
允許隊友射門?
|
防守風格
|
允許守門員參與進攻?
| |||||||
FW2 - MF1 - DF2
|
委任
|
拼命射門
|
委任
|
不可參與
|
瓦里奧巴 ( わりおば / Warioba )
能力相當強的中場,但最讓人印象深刻的還是他的大眼睛
達科斯達 ( だこすた / da Costa )
有著全遊戲中最高的必殺射門球威,只論射門的話,他是遊戲裡面最強的選手
他拿到球時要特別小心,拼了命也要阻止他起腳射門
奧龐戈 ( おばんご / Opango )
日文發音 Obango 疑為 Opango 的誤殖
和其他負責進攻的隊友相比之下,算是比較弱的前鋒
穆加比 ( むがべ / Mugabe )
昆加拉 ( くんじゃら )
同樣也是較弱的後衛,在球隊的防守面上算是個漏洞,不論聯盟賽或對戰都是如此
賈瓦拉 ( じゃわら / Jawara )
開場時可承受球威:86
在選手名單上叫做 じゃわら,但比賽時的名字卻寫成了「じゃれら」,應該是製作團隊拼錯了
雖然他是個愛出風頭的守門員,照理來說拿到球後應該會自己盤球前進才對
但因為喀麥隆的作戰策略禁止守門員參與進攻,所以他拿到球後仍會乖乖的傳到中場
幾內亞隊 ( ぎにあ / Guinée )
至今尚沒有晉身至決賽圈的經驗,甚至連外圍賽資格都未取得過
在遊戲中也是如此,幾內亞隊和泰國隊是互爭最弱球隊的一二名
以能力而言,泰國隊是贏過幾內亞隊的
但守門員的出包程度還是讓泰國隊略勝一籌
儘管幾內亞隊是多麼的弱小,但是玩家要面對的其實不只是幾內亞隊的選手
還要應付幾內亞惡劣的場地和天氣
幾內亞的主場幾乎都是難跑的砂地,意味著最好派速度類型 C 或 D的選手上場
場內的颳風都在 5 級以上,球常常被吹到預料之外的地方
三不五時的龍捲風更是往往只能看著球或選手被捲上天而望球興嘆
甚至守門員也會被捲上天去造成失分,這時候也只能怪自己運氣不好了
不過若玩家的技術已經很熟練的話,頂多也只會失一兩分而已
大多數的場合還是能夠以壓倒性的比數獲勝
獲勝積分 ( 易-中-難 ):2、3、4
綜合評價:D
幾內亞
姓名
|
背號
|
位置
|
體力
|
防禦力
|
速度類型
|
性格
|
必殺射門球威
|
倒掛金鉤球威
|
行動範圍
|
必殺技
|
必殺射門
|
恩圭馬
|
1
|
MF
|
20
|
20
|
A
|
愛出風頭
|
35
|
50
|
C
|
阿爾賽克
三周跳 |
堅果球
|
馬不伊
|
2
|
FW
|
20
|
20
|
D
|
捉摸不定
|
35
|
50
|
C
| ||
穆加比
|
3
|
FW
|
20
|
20
|
D
|
任性
|
35
|
50
|
C
| ||
蒙博托
|
4
|
DF
|
20
|
20
|
B
|
捉摸不定
|
35
|
50
|
C
| ||
索格洛
|
5
|
DF
|
35
|
20
|
D
|
協力的
|
50
|
65
|
C
| ||
埃德
|
6
|
GK
|
35
|
20
|
D
|
愛出風頭
|
50
|
65
|
C
| ||
幾內亞隊的戰術策略
| |||||||||||
陣形
|
進攻風格
|
允許隊友射門?
|
防守風格
|
允許守門員參與進攻?
| |||||||
FW2 - MF1 - DF2
|
委任
|
委任
|
委任
|
委任
|
恩圭馬 ( ぬげま / Nguema )
Nguema 這個名字在日文表記是「 ぬげま 」、但其實他應該唸做「んげま」,真是令人匪夷所思
恩圭馬是幾內亞現任總統的名字 ( 他這幾內亞總統已經當了 31 年 )
速度類型雖然為 A、但在惡劣主場的「優勢」下他可是完全跑不起來
馬不伊 ( まぶい )
這名字是日文和法語的合成名字,同樣找不到現實姓名
穆加比 ( むがべ )
和喀麥隆隊的「穆加比」同名,但兩人的能力可是天差地遠
蒙博托 ( もぶつ / Mobutu )
索格洛 ( そぐろ / Soglo )
埃德 ( あで / Adé )
開場時可承受球威:51
和泰國的差猜類似,他在球隊比分平手和佔優勢時會跑出禁區自行進攻
不過通常比賽一開始沒多久幾內亞就失分了,所以玩家很少看到他跑出來
塞內加爾隊 ( せねがる / Sénégal )
塞內加爾在遊戲發售的1990年代左右,還是隻不怎麼樣的球隊
但在 2002 年他可是曾經打到世界盃決賽圈的八強之一
之後大家可是把塞內加爾的實力看成和喀麥隆同等級的 ( 目前世界排名 44 名 )
所以有些人可能會納悶為何遊戲中的塞內加爾這麼弱,其實這就是箇中原因
塞內加爾的陣形為偏防守的 2-2-1 陣勢,不過沒有能力突出的選手
只是玩家在突破時需要多撞倒幾個球員罷了
可攻擊的位置只有前鋒一人 ( 頂多加上中場 )、必殺射門又是弱不禁風的信天翁球
場地是平整的草坪或土質場地、也沒有惱人的龍捲風或落雷攪局
玩家和塞內加爾對戰可說幾乎是感受不到任何壓力
可以盡情的發揮自己的實力打敗對手,是個很容易取得積分的「魚腩部隊」
PS:魚腩是魚身上近肚子部分的肉,不帶骨且易於食用
魚腩部隊就是是指一個球隊的素質極低毫無抵抗力,只能任週遭的球隊魚肉
獲勝積分 ( 易-中-難 ):3、4、5
綜合評價:C
塞內加爾
姓名
|
背號
|
位置
|
體力
|
防禦力
|
速度類型
|
性格
|
必殺射門球威
|
倒掛金鉤球威
|
行動範圍
|
必殺技
|
必殺射門
|
盧蒙巴
|
1
|
MF
|
50
|
20
|
D
|
愛出風頭
|
65
|
80
|
C
|
無
|
信天翁球
|
溫巴
|
2
|
FW
|
40
|
20
|
D
|
協力的
|
55
|
70
|
C
| ||
努喬馬
|
3
|
MF
|
50
|
20
|
D
|
協力的
|
65
|
80
|
C
| ||
努傑利
|
4
|
DF
|
40
|
20
|
D
|
協力的
|
55
|
50
|
C
| ||
奧斑就
|
5
|
DF
|
40
|
20
|
D
|
愛出風頭
|
55
|
70
|
C
| ||
穆恩加拉
|
6
|
GK
|
50
|
20
|
D
|
協力的
|
65
|
80
|
C
| ||
塞內加爾隊的戰術策略
| |||||||||||
陣形
|
進攻風格
|
允許隊友射門?
|
防守風格
|
允許守門員參與進攻?
| |||||||
FW1 - MF2 - DF2
|
委任
|
委任
|
委任
|
委任
|
盧蒙巴 ( るむんば / Lumumba )
溫巴 ( うぇんば / Wemba )
努喬馬 ( ぬじょま / Nujoma )
努傑利 ( ぬじぇり )
奧斑就 ( おべんじ )
這是日語和法語的合成名字,現實中是看不到的
穆恩加拉 ( むんじゃら )
開場時可承受球威:62
以魚腩部隊來說,算是體力不錯的守門員
不過什麼球都硬接的守門員遲早會被破門的
整體來看塞內加爾選手的能力其實是比不少弱隊高的
但其他弱隊通常都有惡劣的場地或氣候作屏障,讓比賽添增一些運氣成分
惟獨塞內加爾沒有,所以.....
亞洲和非洲聯盟的隊伍除了喀麥隆之外,其餘的隊伍可能是因為太弱了
都無緣列在玩家對戰的隊伍選擇名單裡
其實玩家用弱隊打贏強隊的感覺特別有成就感呢 ( 像熱血高校用熱血隊打贏美國之類 )
個人覺得對戰時不能使用所有隊伍還蠻可惜的
熱血足球聯盟完整回顧-系列目錄:
熱血足球聯盟介紹與翻譯
熱血足球聯盟能力與設定分析
熱血足球聯盟必殺技與必殺射門一覽
熱血足球聯盟選手能力分析(上)
熱血足球聯盟選手能力分析(下)
熱血足球聯盟高級操作篇
熱血足球聯盟雜談
其實熱血隊每個球員都有自己獨特的作用:
回覆刪除就拿防守來說,恐山的那個選手,1-2-2陣型,中場爭奪靠他的那個旋轉防守很有效。
而國雄作為隊長,與山本的岩鬼以及優秀院的眼鏡兄相比,過人技術優于山本,而必殺的作用大於優秀院的眼鏡兄(堅毅球,可以站在角球區挑球打死角,而撲克牌和鉛筆都不行),而且還有鐵膝防守。
國雄還是日本隊npc情况下,能力第二的守門員,经常可以用升龙拳打出强队的必杀,雖然他不高興當守門員。
獵戶的岩壁除了可以守門以外,最大的優點是,他是熱血隊后卫争抢头球的第一人。对战的时候,门前混战,尤其出色,他总是能顺利为日本队门前解围。