2012年3月28日 星期三

熱血足球聯盟必殺技與必殺射門一覽


在熱血足球聯盟出現的必殺技
和前作熱血足球相較之下可說是越來越多樣化
選手除了射門的必殺技外,在場中也有許多干擾對手或輔助進攻的必殺技
在此我們把選手的技能分成必殺技和必殺射門兩大部分來介紹
文章提到的名詞或理論如果擔心看不懂的話
建議先看過這系列文的前兩篇文章:名詞介紹與翻譯篇能力設定分析篇

必殺技

遊戲中每位選手除了擁有一樣個人必殺射門外
每人至少會一樣必殺技 ( 通常防守位置是守門員的選手會多一樣 )
他們依不同的使用場合,主要分成進攻和防守兩大類
防守位置是前鋒的,大都持有進攻類型的必殺技
相對來說位置是後衛的多半都是防守類型的必殺技能
接著我們在此將介紹遊戲中出現的所有必殺技


必殺技的攻擊力如前文所述
都是自身扣 1 體力、對手扣 2 體力,故表中就不再列出了
另外用必殺技射門時的球威,則與該選手一般射門的球威相同

必殺技一覽
名稱
原文名稱
操作方式
使用場合
爆裂踢
ばくれつあたっく
起身或落地時 B + 方向鍵
防守
燕返
つばめがえし
盤球移動中跳躍
進攻
旋風腿
とるねーどきっく
衝刺跳躍 + B
球無人控制時
鑽頭攻擊
どりるあたっく
衝刺中 + A 或 B
防守
必殺盤球
ひっさつどりぶる
盤球時 ↑ 或 
進攻
阿克塞爾三周跳
とりぷるあくせる
衝刺中跳躍
防守
龍卷拳 
とるねーどぱんち
禁區中 ←或→ + B 
守門員專用


爆裂踢    ( ばくれつあたっく )
原文是爆裂攻擊、不過既然動作是用踢的,翻成爆裂踢會比較順口
只要提到熱血足球聯盟的必殺技,大家第一個想到的幾乎都是這個爆裂踢
遊戲中尤其以國雄和堀端這兩個人為代表,比賽時常常可以看到他們飛來飛去
爆裂踢的攻擊範圍既長且廣,能相當有效的阻擋對手的攻勢
雖然表中所列的操作方式寫著起身或落地時可使用
然而在起身前須先倒地、落地前需要先跳起來
這兩種使用方式都過於被動,侷限了爆裂踢的應用時機
因此實戰中最常使用的場合應該是鏟球 ( A 鈕 ) 後按 B 來發動爆裂踢來攻擊對手
按鈕時機恰當的話,可以連續使用
甚至連用個四五次都不是問題


電腦操控的選手可以無視上面的操作需求直接發動爆裂踢
因此與其自己傷腦筋決定使用時機,還不如直接命令電腦操作的選手來攻擊敵人來的直接
幸運的是,在聯盟賽裡熱血 FC 就有四位選手可使用爆裂踢
縱使爆裂踢沒辦法順便把球踢開解除危機,但瑕不掩瑜,它仍是最受玩家歡迎的必殺技



燕返    ( つばめがえし )
「燕返」是日本著名的劍客佐佐木小次郎發明的劍招
由於佐佐木小次郎用的刀足足有三尺 ( 約 100 公分,一般的武士刀也只有 60 公分 ),攻擊範圍相當廣
號稱連在天上飛快的燕子都逃不出其攻擊範圍,如此快的劍術被稱為燕返
據說小次郎只要使用此劍招後對手必死,因此除了小次郎外,沒有任何活人見過燕返
可惜這神祕的劍術尚未傳給任何人,小次郎就敗給了宮本武藏而被殺
此招式因此失傳,只存在於後人的想像中

在熱血足球聯盟裡,燕返屬於移動型的技巧
持有燕返技能的人在盤球跳躍時會在空中多滾一圈前空翻
乍看之下、燕返只是個跳的比一般的盤球跳躍高的耍帥招式,沒有任何實用性
然而它的實際功用有三:
1. 無視遊戲難度的設定,可以在空中的任何高度 100% 踢出必殺射門
2. 球上帶電時,一般選手盤球跳躍都會被電到,而持有燕返技能的選手不會
3. 盤球跳躍時比一般選手高不光是帥氣而已,有時可以跳過守門員的防守範圍來射門得分

在遊戲中,程度在中堅以上的強隊幾乎都擁有燕返技能
讓他們即使在最高難度下也能忽略難度的影響而發揮最佳實力


旋風腿    ( とるねーどきっく / Tornado Kick )
在大多數玩家的認知,這就是熱血系列最常見的旋風腿了
在起風的場合,任何選手都可使用旋風腿
但持有此必殺技的選手可以在任何場合下使用之
旋風腿在發動時和前文所提過的後旋腿相當類似
可在空中盤旋用踢腿攻擊對手、在踢到球時也可以射門
在飛行過程中按下 B 可以取消飛行狀態提早落地搶球

雖然這個必殺技並不會說不好用
然而因為後旋腿的存在,就算選手無法使用旋風腿也能用後旋腿來取代它
使得此必殺技的存在形同雞肋一般
除了踢起來比後旋腿帥氣點外,我還真找不出特別需要旋風腿這個必殺技的理由
除非在比賽時是無風狀態,或玩家對戰時把天氣設定成無風
在所有選手都無法使用後旋腿的情況下,旋風腿才能夠發揮它的實用性


鑽頭攻擊    ( どりるあたっく / Drill Attack )
此必殺技除了表中所列的衝刺 + A 或 B 外,也可以在跳躍中使用
鑽頭攻擊號稱遊戲中最廢的必殺技
出招時機慢、使用僵直時間長、攻擊範圍也不廣
而且它的操作和一般選手追擊的操作相同
玩家在想要以衝刺追上盤球中的對手時,極易不小心發動鑽頭攻擊
讓好不容易追上的對手再度把自己甩開
選手持有此必殺技對玩家來說可能不是個優勢、反而是個累贅
我並不是刻意要貶低這個必殺技,只是它和其他技能比起來確實是差了些


必殺盤球    ( ひっさつどりぶる )
它是假身攻擊 ( フェイントアタック ) 的加強版
選手會在原地不斷轉圈來撞開所有靠近的對手
雖然看似很強悍,但在體力差距明顯的情況下仍然無法把人高馬大的強隊選手撞開
持有此必殺技的強力隊伍使用它時,才能看出此必殺技的厲害之處
電腦使用必殺盤球時,它讓人困擾的程度遠遠超過玩家自己使用此必殺技


阿克塞爾三周跳

阿克塞爾三周跳   ( とりぷるあくせる / Triple Axel )
Triple Axel 是女子花式溜冰的高難度技巧之一
它是由首次在正式比賽中跳出一周半跳的挪威選手 Axel Paulsen 而得名的
之後就一直以溜冰的跳躍動作中最高難度的技巧而著稱

在熱血足球聯盟中,它是很有效的防守必殺技
不同於判定範圍狹窄的鑽頭攻擊
它的攻擊範圍和同屬於跳躍的爆裂踢一樣廣泛
由於操作簡單,很容易在需要的場合適時發動
再加上和爆裂踢相較之下、發動中碰到球也能射門
常常可以在激烈的防守場合上直接把球彈到中場以化解守門員的危機
即便是電腦操作的選手,他們在使用時也有著不錯的效果
是個頗推薦的必殺技,不過帥氣度和爆裂踢比起來就是差了點
而且熱血 FC 當中也只有個性捉摸不定的宇賀神和不太聽話的卡洛斯會使用此必殺技



龍卷拳    ( とるねーどぱんち / Tornado Punch )
是眾多技能裡唯一一個守門員專用的必殺技
其操作與一般守門員的標準防禦技能-二段鉤拳相同
( 不知道二段勾拳是什麼的人請見前文 )
只不過第一段攻擊由側肩防守改為範圍更廣的阿克塞爾三周跳
在 PK 戰時,這種猛然衝向對手的龍卷拳尤其好用
常常可以在開球的當下就馬上把對手撞開
讓對手連碰球的機會都沒有

整體而言,此必殺技的確比一般的二段鉤拳優秀
加上守門員在禁區內是無敵的,攻擊距離越遠當然是越吃香
不過雖然防禦範圍更廣了,守門員的僵直時間也隨之加長
玩家仍需要視時間按下 B 鈕取消阿克塞爾三周跳以減少防守破綻




必殺射門

大家都從前文都可以知道必殺射門可以分成個人必殺射門、頂球射門和倒掛金鉤三種
除了個人必殺射門外,另外兩種必殺射門的球威是一樣的,可以合併在一起解說

頂球射門和倒掛金鉤

遊戲中的這兩個射門,除了施展動作外、飛行路線和球威都是相同的
因此我們可以把他們視作同一個必殺射門,接下來後面就簡稱為倒掛金鉤
倒掛金鉤和一般的個人必殺射門有個最大的差別就是
他們的飛行方式和初始必殺射門球威會隨著起腳位置不同而產生變化
下圖是一張熱血足球聯盟的足球場場地,如果我們在紅色區域內使用倒掛金鉤的話
球會在空中劃一個弧度、落到大禁區 ( 較大的長方形 ) 內然後彈向球門
反之、如果在紅色區域外,較靠近對手球門的位置使用倒掛金鉤的話
球在踢出後會馬上落地,接著彈向球門而去

在紅色區域內倒掛金鉤,球會在禁區落下(紅色箭頭),反之則直接落地反彈 (橘色箭頭)


對於老玩家來說,球的飛行方式應該是相當熟悉的,一點兒也不稀奇
然而這區域影響的不只是飛行方式,還有球飛出去的初始球威
在紅色區域內的射門,初始的必殺射門球威會比區域外的球威整整高出了 10 !
別小看這區區的 10,有時候它就是決定射門能不能剔飛守門員的關鍵
前面的能力分析文有提到,球威會隨著球的飛行時間而遞減
如果你是在中場、甚至更後面的位置使用倒掛金鉤的話
當球飛到守門員面前時,球威也削弱到和距離較近的倒掛金鉤威力差不多了 ( 甚至比它還低 )

但如果是在紅色區域的邊界使用倒掛金鉤呢?

看到這一個問題,有些人心中應該會浮出自己小時候玩熱血足球聯盟的回憶
「自己用倒掛金鉤射門時,有些位置敵人的守門員特別難擋住,但是也不知道為什麼?」
沒錯,紅色區域的邊界正是這回憶的解答
既然我們發現在紅色區域內使用倒掛金鉤的球威比較高,又要儘量靠近球門的位置射門以求最大球威
紅色區域的邊界就成了最佳選擇,而這邊界的位置正好就在中場的中圈與大禁區的中間

口說無憑,我們直接來看影片就能發現他們的不同




同樣的選手、同樣的射門方式,就因為起腳位置的不同而決定了是否能破門得分
這是頂球射門、倒掛金鉤射門與個人必殺射門最大的區別

每一位選手的頂球射門、倒掛金鉤的球威都因人而異
故我們在之後的選手介紹篇才會列出所有選手的球威
接下來我們繼續進行個人必殺射門的部份

個人必殺射門

雖然遊戲中的必殺射門都和固定的選手綁在一起,就順序上來說應該在選手介紹時才介紹他們
但是我在這裡仍然把必殺射門和選手脫勾、獨立出來做介紹
只因為遊戲中的必殺射門威力是和使用者無關的
任何一個必殺射門最終的球威都仍然遵循著前文所提到的公式:

球威 = 選手體力 + 必殺射門球威

以堅殼球為例,不管是誰使用堅殼球,它的威力就必定是體力 + 20
所以在這裡特別單獨介紹必殺射門的用意就是
某些必殺射門並沒有大多數玩家想的那麼差,只是因為用的人素質太低而已
這是在介紹必殺射門之前,大家一定要知道的地方
按表上的標題列可以針對該欄位作排序

必殺射門一覽
名稱
必殺射門球威
傷害
使用者
堅殼球
20
9
國雄 ( くにお )
忍者球
30
9 或 7
賴常 ( よりつね )
翹輪球
20
9
佐治 ( さじ )
土龍球
20
9 或 7
堀端 ( ほりばた )
土管砲球
30
9
岩壁 ( いわかべ )
極驅球
30
9 或 7 
源英 ( げんえい )
怨靈球
30
9
宇賀神 ( うがじん )
給我搞清楚球
20
9
鬼武 ( おにたけ )
用功球
20
9
公文 ( くもん )
土佐鰹球
20
9
海月 ( かいずき )
香蕉鱷魚球
30
9
桓夫 ( つねを )
閃驅球
20
9 或 7 
卡洛斯 ( かるろす )
太極球
15
9
韓國隊 ( かんこく )
獅吼球
30
9
泰國隊 ( たい )
奔馬球
15
9
蒙古隊 ( もんごる )
超空間球
32
9
喀麥隆隊 ( かめるーん )
堅果球
15
9 或 7
幾內亞隊 ( ぎにあ )
信天翁球
15
9
塞內加爾隊 ( せねがる )
螺旋香蕉球
22
9
阿根廷隊 ( あるぜんちん )
食人魚球
26
9
巴西隊 ( ぶらじる )
雷電球
15
9
墨西哥隊 ( めきしこ )
尖刺球
15
9
英國隊 ( いんぐらんど )
烈日球
30
9
義大利隊 ( いたりあ )
雙子球
27
9
德國隊 ( どいつ )


接著我們來逐一解說所有的個人必殺射門
熱血 FC 主要的隊員們所持的必殺射門幾乎都和前作-熱血足球一樣
這些必殺射門的出處我在之前都已經介紹過,在此就儘量不再寫出來佔篇幅了
想知道的人可以參考熱血高校躲避球部-足球篇FC版選手能力分析


堅殼球 ( なっつしゅーと / Nuts Shot )
必殺射門球威:20

主角國雄的招牌必殺技
因為國雄的能力在本作中過於平均
故即使堅殼球的必殺射門球威不算太差
但仍然同前作一樣是個差強人意的必殺射門
遇到弱隊時可以輕易的貫穿敵方守門員
不過大多數的場合都是被牢牢接住的份






忍者球  ( にんじゃしゅーと / Ninja Shot )
必殺射門球威:30

球會呈忍者的飛鏢狀朝球門飛去
快飛到禁區時會消失一段時間
之後突然出現朝地面高速向球門反彈而去
因為電腦操作的後衛在玩家射門時會擋在守門員前以削弱球威
所以忍者球在消失的期間
電腦的後衛就能好整以暇的來站在守門員前面抵擋必殺射門
而且球消失的這段時間,球威依然是持續減少的
不過較高的球威稍稍彌補了這個缺憾
即便如此,以上種種的缺點在帥氣的射門方式之下都可以忽略
在加上使用者賴常的高人氣
它無疑是比賽當中最常出現的必殺射門之一





翹輪球  ( うぃりーしゅーと / Wheelie Shot )
必殺射門球威:20

看起來就像是「翹勾輪」的堅殼球
除此之外威力與移動方式幾乎沒有差別
只是使用者佐治的體力較高、也比較聽話
一般人對翹輪球的印象比堅殼球稍稍好些








土龍球  ( ひめもぐらしゅーと )
必殺射門球威:20

全名應該是祕之土龍球,但念起來太拗口了就簡化成土龍球啦
踢出後球會馬上鑽到土裡,在地面下朝球門衝去
球下墜的過程中傷害稍低了些,只有 7、在土中移動的傷害則是 9
雖然在土中的傷害較高,但因為球是走在路上的
所以土龍球在移動過程中極易撞到非守門員的選手讓球威下降
故以得分取向的玩家可要小心使用這個必殺射門
但若你是想徹底的踢飛對手的話,土龍球是最適合你的必殺射門





土管砲球  ( どかんほうしゅーと )
必殺射門球威:30

球在剛開始踢出時會變成一個不動的紅色圓球
( 但從圖可知這圓球仍是會被風吹走的 )
一段時間後變成堅殼球的樣子直朝球門而去
土管砲球的初始威力足足有 30 ,故在呈紅色圓球狀時威力極大
不過和忍者球的缺點相同
球呈紅色圓球狀態時後衛可輕易的回防幫守門員擋球
故以得分能力來說土管砲球只是普普
不過也因為它的初始威力極大、踢出時又會停留在原地一陣子
用來削弱對手的體力是相當不錯的選擇






極驅球  ( めがどらいぶしゅーと / Mega Drive Shot )
必殺射門球威:30

踢出時球先浮起來一段高度,然後朝球門前進
到禁區時落地並朝球門反彈而去
和前作的移動方式不同
前作的極驅球上浮的高度是固定的
若在高處起腳,球就會上浮而直接朝球門衝去
而遊戲中的極驅球不論選手在多高的地方踢出
球都一定會騰空一段時間,而騰空的時間就足夠讓後衛回防了
不過因使用者源英的能力不差,讓這必殺射門看起來還是頗強悍的




怨靈球  ( うらめしやしゅーと )
必殺射門球威:30

前作中經典的「有人要死啦 ( 台語 )」再度出現
( うらめしや 發音很像台語的「有人要死啦」)
別看它移動緩慢,怨靈球可是熱血 FC 高球威的必殺射門裡面
唯一一個會直接朝著球門而去的必殺射門
( 像忍者球、土管砲球等都會停在原地一段時間 )
因此離禁區越近越能夠發揮它的高球威優勢
反之起腳的距離越遠的話,球甚至可能飄到一半就自己掉下來了







給我搞清楚球  ( きっちりしゅーと )
必殺射門球威:20

要了解這必殺射門的出處需要先從前作回顧起
玩過前作熱血足球的玩家
應該知道使用這必殺射門的選手鬼武
是黑道養成學校「山本興業高校」出身的選手
きっちり 是黑道的口頭禪,原文是 「(給我) 搞清楚點阿你」的意思
球的骰子形狀自然就是賭博的骰子了
不過除了球的名字出處比較特別外
球威普普、飛行路線單純,都沒什麼值得一提的地方





左上為優秀院的必殺射門、右下為山本的必殺射門




用功球  ( がりべんしゅーと )
必殺射門球威:20

前作熱血足球中雖然也有用功球
但是球的形狀卻和上一個必殺射門-「給我搞清楚球」完全相同
可說是毫無特色可言 ( 請見右圖 )
到了本作熱血足球聯盟後才把這兩個必殺射門區隔開來
山本的必殺射門仍保留骰子形狀、而用功球就變成了鉛筆

相信許多人看使用者公文弱不禁風,必殺射門又只是隻鉛筆
一定會覺得它的球威很弱
然而事實上大家可以從表上看到它的威力
和熱血 FC 的其他必殺射門比起來並沒有特別差
因此可別瞧不起這個必殺射門啊
( 雖然 20 的球威也沒多強就是了 )









土佐鰹球  ( とさがつをしゅーと )
必殺射門球威:20

其實遊戲中的土佐鰹日文的平假名拼錯了
正確的名稱應該是 とさがつおしゅーと 才對
沒想到遊戲竟然會犯這麼明顯的錯誤...

球在踢出時會變成一隻鰹魚,不斷的朝球門彈跳而去
和其它呈現下墜狀態傷害就會減少的必殺射門不同
這種移動方式的必殺射門不會因為魚從上空落下來而變動傷害
選手在剛踢出時,魚的跳躍幅度頗高
抓準起腳位置的話很容易「笠死」守門員而得分

註:笠死是香港的足球用語
       形容踢向球門的球飛過守門員的正上方然後進球



香蕉鱷魚球  ( ばななわにしゅーと )
必殺射門球威:30

香蕉鱷魚的典故和出處
我在之前的熱血高校躲避球部-足球篇時已經完整介紹過
這裡就不再贅述了,想知道的人可以參考前面的文章
這必殺射門相信很多人都知道,它可說是熱血 FC 的王牌
最為人稱道的不是使用者桓夫多厲害、也不是必殺球威有多高
而是它那前進一段距離就中途停下來的球路
極易讓電腦 AI 操作的守門員誤判而撲空沒接到球
讓它成為進球率超高的必殺射門
大部分的人小時候想要全破熱血足球聯盟,幾乎都是靠它啊...
( 我也是其中之一 )
當然想讓自己的技術進步的話,最好別太依賴這個射門才是正途




閃驅球  ( おめがどらいぶしゅーと / Omega Drive Shot )
必殺射門球威:20

它和源英的極驅球 ( Mega Drive Shot ) 只差一個字
故幫它取了相近的名字
閃驅球的移動路徑很像是一般的倒掛金鉤射門
球在前往球門的過程中除了不斷閃爍外也會越飄越高
到了禁區時,球會俯衝落地然後彈向球門
雖然它的球威只有 20
但使用者卡洛斯可是熱血 FC 中體力最高的選手
連帶的讓閃驅球的整體球威也相當高
如果讓國雄來踢閃驅球的話可是踢不出這種威力的



綜合上述,熱血 FC 所有的必殺射門除了宇賀神的怨靈球 ( うらめしやしゅーと ) 外
其他球威有 30 的必殺射門都會停在半空中一段時間空耗威力和時間
而能夠直衝往球門的必殺射門,威力也只有 20 而已
在所有隊伍中只能算是中等層級的球威

接著我們繼續介紹其他 12 個國家隊伍的必殺射門




太極球  ( たいきょくしゅーと )
必殺射門球威:15

遊戲中最弱的必殺射門之一
路線單純、移動緩慢
加上使用者是遊戲中的超弱隊韓國隊
熱血 FC 幾乎随便派個人擔任守門員都能輕易的攔截它



獅吼球  ( らいおんがーしゅーと )
必殺射門球威:30

球在踢出後會變成一隻獅子朝球門衝去
以貧弱的亞洲聯盟來說
韓國和蒙古的必殺射門球威都只有 15 而已
獅吼球的高威力可說是令人意外的強啊
也讓弱到掉渣的泰國隊有著尚可的進攻能力
要是這必殺射門給熱血 FC 體力中上的選手使用
這選手馬上就會成為隊上的重炮手了







奔馬球  ( おうまさんしゅーと )
必殺射門球威:15

除了從獅子變成馬之外
我看不出它和獅吼球有什麼不同 ( 還是隻看來頗癡呆的馬... )
靠著蒙古隊選手不錯的能力素質
它的最終球威還算是勉強能和獅吼球一拼







超空間球  ( わーぷしゅーと / Wrap Shot )
必殺射門球威:32

球在踢出後會短暫消失,到禁區後才再度出現
看到它的球威應該很讓人意外吧
必殺射門球威最高的國家竟然是落在非洲的喀麥隆上
它有著高達 32 的球威,球路又是屬於直衝向球門型
甚至球在行進中還會消失,途中根本沒有撞到選手降低球威的顧慮
堪稱是熱血足球聯盟中最強的必殺射門
不過電腦操作的喀麥隆隊都是很靠近禁區才起腳射門
很多人都不知道這個必殺射門其實是會消失的
所以圖片的示範特地讓喀麥隆的選手在遠距離施展超空間球
讓大家看清楚球真的會消失





堅果球
必殺射門球威:15

其實不一定是堅果,也可能是幾內亞的名產乳木果
不過既然無法確定,就暫且使用比較一般的堅果球稱呼
球在踢出後會變成堅果的形狀
不斷的在地上滾動並朝球門而去
( 看起來好像是被風吹的一樣.... )
威力非常的低,而且很少看到幾內亞的選手踢出來
連幾內亞自己都不屑用這必殺射門嗎?




信天翁球  ( あるばとろすしゅーと / Albatross Shot )
必殺射門球威:15

應該很多玩家都以為它是鴿子
網路上大多數的人也是這樣稱呼這必殺射門
但其實官方給它的名字卻是信天翁
(反正FC時代的美工有限,鴿子和信天翁看起來都一副鳥樣)
球變成信天翁後,垂直飛到高空
接著以同樣的飛行高度朝球門飛行
但快到禁區時信天翁會俯衝而下一段高度
然後就直朝著球門滑翔而去
(從信天翁常有的滑翔動作來看,叫信天翁球的確是合理的)
球威很低、塞內加爾的素質也不高
對於大多數的隊伍來說擋下它並不是問題







螺旋香蕉球  ( すくりゅーどばななしゅーと / Screwed Banana Shot )
必殺射門球威:22

球會呈現不斷螺旋旋轉的香蕉狀朝球門衝去
以球威來說,威力在所有必殺射門中算是不錯的
使用者阿根廷隊的素質也不差
所以經常可以看到螺旋香蕉球把守門員踢飛的場面
不過和遊戲中真正的強力必殺射門比起來仍有差距就是了






食人魚球  ( びらにあしゅーと / Piranha Shot )
必殺射門球威:26

巴西 → 亞馬遜河 → 食人魚
它成為巴西隊的代表必殺射門應該很多人不覺得奇怪
食人魚球的球路跟熱血 FC 的土佐鰹球移動方式非常相近
但除了球威高出土佐鰹球 6 外
使用者可是名聞遐邇的強豪巴西隊
巴西隊選手的高素質讓這隻食人魚可是異常的凶猛
幾乎每次踢出都可以破門得分







雷電球
必殺射門球威:15

踢出後球的身上會呈現帶電狀態朝球門衝去
這可不是必殺射門的特效,選手碰到球是真的會被電的
就像平常被帶電的球電到一樣,被雷電球砸到也會多扣 1 的體力
使它成為所有必殺射門中傷害最高的球路
除此之外,球的必殺射門球威就很差了
除非是被墨西哥高體力的選手踢出雷電球
不然一般的守門員通常都能夠攔下來而不被電到





尖刺球  ( すぱいきいすぱいくしゅーと / Spiky Spike Shot )
必殺射門球威:15

球在踢出後會長滿倒刺,看起來就像個往前衝的深水炸彈
乍看之下似乎很厲害,但實際上卻是外強中乾
這必殺射門和韓國等弱隊的球威都是一等一的弱
只是換個有氣勢點的圖樣而已
要不是靠英國隊的高素質來彌補威力
這虛張聲勢的球路以歐洲隊的標準來看
只能說是糟蹋了強隊們的名聲啊






烈日球
必殺射門球威:30

球在踢出後會一面變大、一面發著閃光朝球門飛去
看起來和喀麥隆的超空間球很相似,但並不會中途消失
因為屬於直衝球門類型的球路,抵達球門時的高球威是顯而易見的
雖然球威不是最高,但配上超高素質的義大利隊加持
此球路幾乎可說是無堅不摧,人擋殺人、佛擋殺佛哪
想擋住這射門,一人站在守門員前面是不夠的,兩人也許還有機會
不過最好的方式還是別讓義大利隊踢出烈日球來





雙子球
必殺射門球威:27

踢出後球會分裂成不斷繞著彼此旋轉的兩個小球衝向球門
高水準的球威配上同樣是超高素質的德國隊
雙子球的威力只能用恐怖來形容
雖然仍比不上真正的王者-義大利隊的烈日球
不過也幾乎沒有幾個守門員能夠直接擋住雙子球的
發現德國隊想要起腳射門的話,趕快回防幫守門員擋球
也許還有機會擋下這強大的必殺射門




以上就是遊戲中所有的必殺射門介紹
或許有些必殺射門的威力和玩家對它在球場上的印象略有出入
但這全是遊戲中選手的能力帶給玩家的表面印象
當必殺射門球威和選手的能力脫鉤時,才是它真正的威力
之後我們介紹選手能力時,大家就能真正了解這段話的意義了



熱血足球聯盟完整回顧-系列目錄:


熱血足球聯盟介紹與翻譯
熱血足球聯盟能力與設定分析
熱血足球聯盟必殺技與必殺射門一覽
熱血足球聯盟選手能力分析(上)
熱血足球聯盟選手能力分析(下)
熱血足球聯盟高級操作篇
熱血足球聯盟雜談

0 意見:

張貼留言