2012年1月16日 星期一

熱血曲棍球必殺射門一覽


熱血曲棍球的必殺射門在熱血高校系列中算是相當獨樹一格
除了平常想使用必殺射門很容易被干擾外
守門員想防守必殺射門也會被對手阻撓
應該不少人至今仍未全破,只為必殺射門的使用方式所苦
本篇除了教大家如何得心應手的使用必殺射門外
也探討熱血曲棍球必殺射門的種種細節

必殺射門的「禁區」

在講解必殺射門前,有一件玩家一定要知道的事情就是必殺射門的「禁區」
我們都知道由守門員鎮守的球門附近有一塊禁區
那必殺射門的禁區是什麼?其實很簡單
就是在遊戲中的曲棍球場地由冰上的四個大圓圈所圍成的矩形之外
任何人都無法揮出必殺射門
講得白話一點,就是太靠近對手球門就沒辦法揮出必殺技了
在使用必殺射門前此點萬萬不可不知,以免在球門前白白浪費時間和體力來集氣射門
千言萬語不如一張圖來得清楚,不懂的人可以參考下圖
紅色線圍起來的矩形外面就是無法使用必殺射門的地方

遊戲中只能在紅色矩形的範圍內使用必殺射門



干擾守門員
因為能干擾守門員,禁區往往成了激戰區

既然對手能干擾我們射門
我們當然也能在守門員防守的時候干擾他
某些必殺射門的移動速度比較緩慢
我們揮出必殺射門後,可別就傻傻的待在原地等守門員接球
這時可以衝到球門前給守門員一個痛毆
打到他無法反應,直到球進門為止
但在遊戲後半的對手也不是省油的燈
電腦會主動攻擊正在攻擊守門員的我方選手
所以在盡情地毆打守門員時,可得注意是否螳螂捕蟬黃雀在後

在雙人對戰中,若兩邊都是有經驗的玩家
能否讓對手的守門員動彈不得就成了整場比賽的攻防重心



揮出必殺射門很難嗎?

熱血曲棍球的必殺技大概是全熱血系列中最難使用的吧
它是熱血系列中少數以集氣為主要使用手段的系列作
但在選手集氣的過程中完全是無防備狀態
尤其是遊戲中盤以後的對手
光是你持球站著不動一下,馬上就是一棍打了過來
更別說停在原地花個兩三秒集氣射門了
對於剛開始玩遊戲、仍然靠著必殺射門得分的新手來說
這無疑是一堵相當難以跨越的高牆
但是遊戲中除了集氣揮出必殺射門之外,其實有其他揮出必殺射門的方法存在
我們在此分成三個基本型:

集氣射門
最普遍為人所知的方式,準備時間長、空隙相當大
遊戲後半沒穿滑輪裝幾乎無法使用

揮棍射門
球在空中時使用普通的揮棍方式 ( B鈕 ) 揮出的必殺射門
要訣是球在空中的高度約於選手的膝蓋處附近按下 B 鈕
因為揮棍只能面朝著對方球門的時候使用,故應用範圍不廣

絆腳掃射門
球同樣在和揮棍射門相同的高度,但使用的方式是絆腳掃 ( A鈕 )
即使面朝著對方球門的反方向亦能使用,是實戰最常用的射門方式

揮棍射門和絆腳掃射門嚴格來說原理都是一樣的
就是找出最適當的高度把著空中的球朝球門揮去
在比賽中因應激烈戰局的變化,能夠衍伸出許多不同方式的變化
我們用下面的影片來示範一些比較代表性的射門法:



大概設計團隊也覺得實戰中要揮出必殺射門太難了吧?
才會額外設計出這些必殺射門方式
要是沒有這些另外的射門法,熱血曲棍球的遊戲難度肯定會大大提高
而且比賽中沒什麼必殺射門出現的話,遊戲性和樂趣肯定會減低不少



危險半徑

左圖是危險半徑外的安全距離,右圖則處於危險半徑內
遊戲中選手被必殺射門擊中不但會飛的老遠
也會因此而削減體力
不少人應該都不太在乎吧?
但是若你若身處在對手的危險半徑中,可就要當心了
因為若在對手的危險半徑中被對手揮出的必殺技擊中
將會受到比平常高出一倍的傷害
這個危險半徑距離如右圖所示
藍線代表裁判發球後雙方中鋒的距離
紅線則是代表危險半徑的距離
從圖中可以看出這間距並不長,只比開球距離短一點
但要阻止對方揮出必殺射門是必定要踏進這個距離的
若你身穿的制服必殺技防禦等級又低
很有可能被擊中個一兩次體力就歸零了
所以若發現已經無法阻止對方揮出必殺射門時
還是最好快快保持距離以保留實力

在危險半徑內使用揮棍射門揮出必殺技時,並不能保證能對敵人造成兩倍的傷害
其他的射門方式並不會如此

我們在這裡作個小結
對這三種必殺射門方式作個簡單的比較

必殺射門方式比較表
必殺射門方式
消耗體力
危險半徑內射門
是否需面對球門
集氣射門
2 ~ 12
必定兩倍傷害
需要
揮棍射門
2
有機率兩倍傷害
需要
絆腳掃射門
2
必定兩倍傷害
不需要

表一列出來其實就一目了然
很明顯的絆腳掃射門法大勝其它方式
更何況絆腳掃射門還能在衝刺中使用
好絆腳掃,不用嗎?


必殺射門攻擊與防禦的等級差距

前文有提到每件制服對於必殺技的攻擊和防禦力等級都有所不同,分為 A ~ D 四級
他們的詳細差距如下表所示

必殺射門方式分析表
攻擊或防禦等級
必殺射門殺傷力
遭受必殺射門傷害
A
150%
62.5%
B
100%
100%
C
40%
125%
D
20%
156%

因為守門員的體力無法靠一般攻擊來減少
雖然機會不大,但若想把對手的守門員打到體力歸零的話
就非得選擇必殺技攻擊等級高的服裝了


個別必殺射門分析

在這裡我們針對每個必殺射門作較深入的探討
首先是必殺射門的一覽表
此處的傷害是以攻擊方都穿著自己的制服,用必殺射門攻擊大雪山守門員來當作標準
實際上的傷害仍需要參考雙方的制服而定

曲 棍 球 必 殺 射 門 一 覽
中文名稱
日文名稱
射門種類
傷害
干擾守門員與否
堅殼球
ナッツショット
空中
25
不可
威力球
パワーショット
空中
25
不可
無精打采球
しおしおショット
空中
25、在地面時體力歸零
不可
壓縮球
あっしゅくシュート
空中
25 (熱血);15 (白金)
一顆星球
ワンクッションショット
空中
25
不可
繞圈球
あらうんどショット
空中
25 (熱血);5 (大雪山)
繞背球
バッキーンショット
空中
25 (熱血);15 (四天王寺)
大曲球
大カーブショット
空中
25 (熱血);10 (幡場)
不可
超空間球
ワープショット
空中
35
不可
小熊球
くまさんショット
不一定
5
浮上球
アッパーショット
空中
15
縱回轉球
縦回転ショット
地面
30
不可
橫回轉球
横回転ショット
空中
15
不可
蒟蒻球
コンニャクショット
空中
10
顆星球
クッションショット
空中
15 (四天王寺);5 (大雪山)
不可
旋風球
ハリケーンショット
空中
5基礎傷害、每秒 3 傷害
不可


大雪山曲棍球裝的必殺技防禦等級為最差的 D
所以若玩家面對的是必殺技防禦等級較高的對手
必殺射門本身的傷害值會有所削減
另外要注意的是,在危險半徑中被擊中的選手傷害要乘以 2

接著是個別的必殺射門解說


堅殼球 ( ナッツショット / Nuts Shot )

主角國雄的專屬必殺技
一往如昔的有著遊戲中最高的球速
不過這次的堅殼球不像熱血足球在遊戲的後半那麼雞肋
本作的堅殼球可說是從序盤一路威到終盤
連最後幾場比賽的守門員都接不太住高速的堅殼球
在我看來,在熱血系列所有的堅殼球中
本作的堅殼球可說是威力最強的一版
是個相當值得倚重的必殺射門

使用選手:國雄 ( くにお ) [熱血]






威力球 ( パワーショット / Power Shot )

熱血躲避球隊的代表性必殺射門
除了球會發光外,和一般的射門沒什麼不同
雖然毫無特色,但因為服裝的關係
對守門員的破壞力倒是頗大的

使用選手:慎一( しんいち )、光弘( みつひろ )等熱血躲避球社的選手







無精打采球 ( しおしおショット )

洋一 ( よういち ) 的代表性必殺技
因為其人格特質的關係
揮出的必殺射門飛到一半就毫無自信的停在地上轉起圈圈來
( 你可以把一個人蹲在地上畫圈圈的樣子對映到球上 )
然而在地面上的消沉球在繞圈圈的過程中卻有著強大的破壞力
要是有其他人在球繞圈圈的時候碰到它
球不但會隨機朝其他地方飛去、碰到它的選手體力也會歸零
在劇情模式中,這無疑是削減對方體力最有效的方式
使用無精打采球至少三次,對手的體力就能在 1 分鐘內全部耗光
在地上繞圈圈若超過一定時間,無精打采球就會恢復成一般的球了

劇情模式中,電腦會傻傻地朝繞圈圈的球撞去
但對戰時玩家可沒這麼笨,大家都是慢慢等它繞完圈
故基本上來說它是劇情模式專用的必殺射門

使用選手:洋一 ( よういち ) [熱血]


壓縮球 ( あっしゅくシュート )

昔日熱血高校中經典的壓縮球在此再度登場
球在揮出後會縮成一小顆,然後慢慢朝球門飛去
當然現在被打到的選手不會「環遊世界」了
所以現在看來就不像熱血高校中那麼突出
因為球速相當緩慢的緣故
球在移動的過程可以干擾守門員接球
在劇情中,壓縮球是初期少數可以干擾守門員接球的射門
( 當然繞圈球也算....但剛司很少上場,幾乎都擔任守門員 )

使用選手:英樹 ( ひでき )[熱血]
                西應 ( にしお ) [白金]、柚本 ( ゆもと ) [白金]




一顆星球 ( ワンクッションショット / One Cushion Shot )

常打撞球的玩家應該會顆星 ( Cushion ) 這個名詞不陌生
顆星是撞球的專有名詞,形容球檯四周的軟墊
( 其實就是 Cushion 的音譯 )
球碰到顆星一次就稱為一星、兩次就二星,依此類推
這裡很明顯的是拿撞球的一星球來形容此必殺射門了
球在揮出後會朝著離選手較遠的「顆星」 ( 即場邊的軟墊) 撞
撞到之後隨即朝著球門飛去
不過它的特殊之處也僅止於此
除了這點之外,其餘的部分和威力球幾無區別

使用選手:正志 ( まさし ) [熱血]





繞圈球 ( あらうんどショット / Around Shot )

球會在球門附近繞個好幾圈後才朝球門飛去
因為這個特性,可以在球準備進門時干擾守門員接球
不過劇情中剛司多半是守門員居多
除非穿著棒球裝制服
不然在比賽中,這必殺射門通常是大雪山干擾我方比較多....

使用選手:剛司 ( つよし ) [熱血]
                樽谷 ( たるたに ) [大雪山]






繞背球 ( バッキーンショット / Backyn Shot )

Backyn 是 Back Around 的簡寫
球在快到禁區時會飛到高空一段時間
然後在守門員背後處落下
但因為從冰面上看得到影子
故行為其實跟浮上球沒什麼區別
它是個相當典型的可干擾守門員的必殺技
靠干擾守門員得分的玩家絕不可錯過這個射門
不過熱血隊必須在劇情模式的後半才能使用此必殺射門

使用選手:豐一 ( とよいち ) [熱血]
                奧村 ( おくむら ) [四天王寺]
                華岡 ( はなおか ) [大雪山]


大曲球 ( 大カーブショット / Curve Shot )

此必殺射門是一個欺騙人的球路
球在剛開始揮出時並不朝著球門前進
但在快接近禁區時會轉向朝著球門飛去
移動方式有點像前系列作熱血高校的角弓球
但是在未到禁區附近卻是以一般的射門方式前進
第一次碰到這球路的人多半會被此射門騙到而不多加防禦
等到大曲球露出了必殺射門的真面目時已經來不及了
要判斷來球是一般射門或大曲球,除了瞭解使用者是誰外
對於未朝著球門的射門要多加留意
大曲球射門的球速較一般射門快且是筆直前進
可依此為判斷依據

使用選手:秀 ( ひで ) [熱血]
                世羅 ( せら ) [大雪山]



超空間球 ( ワープショット / Wrap Shot )

雖然是筆直朝球門前進的球路
但球在剛揮出不久後就消失了
一直到球門附近才慢慢出現
因為不像前系列作的熱血高校是突然出現
所以能讓守門員好整以暇地準備接球
故在對戰中其實並不好用
況且球在消失的過程中攻擊不到任何選手
以必殺技攻擊力最高的棒球社來說
搭配這個射門還真是糟蹋阿

使用選手:貞尾 ( さだお )等棒球社選手





小熊球 ( くまさんショット )

猶如魔術般的球路
球竟然變成了小熊緩緩的朝球門走去
不過除了造型外,和一般的必殺射門都是一樣的
但是小熊若在走路的過程撞到三個選手 ( 含守門員 )
就會倒下恢復成原本的球

雖然看起來似乎用截球 ( A鈕 ) 就可以攔下小熊球
但是它到球門附近時有機率會跳起來
此時就得用接球 ( B鈕 ) 的方式才接得住了
因此當它走到球門附近時,守門員會面臨二擇的局面
更何況對手可能還會干擾守門員射門呢
若不想面對此窘況的話,就拼命的朝著小熊撞吧
反正它的球威也只有 5 而已

使用選手:陽子 ( ようこ ) 等女子曲棍球俱樂部的選手


浮上球 ( アッパーショット / Upper Shot )

就是熱血高校中,力的招牌必殺技浮上球
球在揮出時會沿著冰面高速朝球門低空飛去
但到了禁區範圍後會垂直跳起
經過一段時間後垂直落下進門
在球低空飛行的過程中是無法將球接住的
唯有等待球落下的時候才能接球或揮棒反擊
可以想見在球落下的過程中又是個激戰了

浮上球有一點很詭異的是
球在落下時碰到守門員,守門員會被打飛
但是揮棒擊中落下的浮上球卻只能反擊出一般的球路
就某方面來說這也是浮上球的隱藏優勢

乍看之下它和前面提到的繞背球很像
但兩者主要的差別在於移動路線
浮上球在飛到上空前有機會攻擊到守門員、繞背球則否

使用選手:力 ( りき ) 等花園高校美式足球俱樂部的選手




縱回轉球

唯一一個守門員必定要用截球方式接球的球路
球在冰面一邊縱向旋轉,一邊朝著球門高速滑去
不過球雖然是沿著冰面滑行
但卻可以用棒球社的球棒反擊回去
可能是如果不這樣設定,棒球社就完全接不住球了吧?

因為服裝的關係,它的攻擊力在所有必殺技中可說是數一數二
可別因為它沒發光就瞧不起它阿

使用選手:五代 ( ごだい ) 等谷花高校滑輪隊的選手






橫回轉球

和縱回轉球雖然只差一個字
但球路可是差了十萬八千里
除了球會呈現橫向旋轉外
球也不是向縱向在冰向滑行,而是在空中左右搖晃前進
因為球會左右搖晃的關係
守門員要穩穩地接住球並不是很容易
但是揮棒反擊橫回轉球卻是出乎意料的簡單

使用選手:山下 ( やました ) 等白金高校曲棍球社的選手






蒟蒻球 ( コンニャクショット )

顧名思義,球就像蒟蒻般在空中軟綿綿的搖晃著
就這樣一路慢慢左右搖晃到球門去
因為球速並不快
所以儘管球會左搖右晃,但其實還蠻好接的
當然前提是對手不會干擾守門員接球

在對戰中,它是唯一玩家絕對無法使用的球路
( 修改遊戲除外 )

使用選手:櫻井 ( さくらい ) 等幡場曲棍球社的選手




顆星球 ( クッションショット / Cushion Shot )

相當具侵略性的球路
球會先碰撞四周的「顆星」三次
第三次撞到顆星後即朝著球門飛去
因為移動路線呈現縱向的關係
不少附近的選手常常躺著也中槍
幸好使用該必殺技的隊伍球威都不強


使用選手:吾妻 ( あづま ) 等四天王寺的選手
                明井 ( あかい ) [大雪山]



雖然顆星球相當具侵略性
但是它有個缺陷,就是不能靠球門近距離使用
( 比文章開頭寫的「禁區」還要遠的距離 )
若距離球門太近使用,球往往無法射進球門得分

除此之外,它也不能在花園高校特設滑冰場使用
因為花園高校特設滑冰場的場地四周都是軟墊
球在一開始的碰撞過程中完全無法預期它彈向何處
你只能祈禱它能平安撞完三次
如下面影片所示:


可能就是因為這樣的特性,製作團隊才沒有把四天王寺放到對戰隊伍的清單裡吧?
畢竟只要選了花園高校特設滑冰場,整支隊伍就廢掉了快一半
不過大雪山在選擇選手時,就要特別注意是否選擇花園高校的場地了
若比賽場地是花園高校,則最好別派明井上場比賽




旋風球 ( ハリケーンショット / Hurricane Shot )

遊戲中最具噱頭的必殺射門
球的周圍會掀起一股暴風
在球的暴風半徑內的選手都會被捲入球中旋轉
除了基礎傷害外,每秒都會額外削減 3 的體力
也就是說被捲入越久體力扣得越多
對於必殺射門攻擊力相當低的大雪山來說
唯有此必殺射門可以無視對方的必殺射門防禦等級而造成大傷害
除了破壞力恐怖外,把所有選手絞在一起的模樣也讓人印象深刻
也因為這樣,旋風球是大雪山曲棍球社相當具代表性的必殺射門

使用選手:飛山 ( とびやま ) [大雪山]


雖然必殺射門的威力並非是得分的獲勝條件
但若能將對方的體力耗盡,對方就無法得分了
故玩家不可不知這些必殺射門的威力
如此在比賽中就可以知道那些射門不該碰 (如旋風球)
那些射門應該拼命用身體擋下 (如小熊球)
大家只要掌握必殺射門的使用訣竅,再避免被必殺射門無謂的浪費體力
要全破熱血曲棍球便不再是難事了



熱血曲棍球完整回顧-系列目錄:


熱血曲棍球介紹
熱血曲棍球能力分析與制服一覽
熱血曲棍球必殺射門一覽
熱血曲棍球隊伍介紹
熱血曲棍球劇情翻譯
熱血曲棍球密技篇