熱血曲棍球的必殺射門在熱血高校系列中算是相當獨樹一格
除了平常想使用必殺射門很容易被干擾外
守門員想防守必殺射門也會被對手阻撓
應該不少人至今仍未全破,只為必殺射門的使用方式所苦
本篇除了教大家如何得心應手的使用必殺射門外
也探討熱血曲棍球必殺射門的種種細節
必殺射門的「禁區」
在講解必殺射門前,有一件玩家一定要知道的事情就是必殺射門的「禁區」
我們都知道由守門員鎮守的球門附近有一塊禁區
那必殺射門的禁區是什麼?其實很簡單
就是在遊戲中的曲棍球場地由冰上的四個大圓圈所圍成的矩形之外
任何人都無法揮出必殺射門
講得白話一點,就是太靠近對手球門就沒辦法揮出必殺技了
在使用必殺射門前此點萬萬不可不知,以免在球門前白白浪費時間和體力來集氣射門
千言萬語不如一張圖來得清楚,不懂的人可以參考下圖
紅色線圍起來的矩形外面就是無法使用必殺射門的地方
遊戲中只能在紅色矩形的範圍內使用必殺射門 |
干擾守門員
因為能干擾守門員,禁區往往成了激戰區 |
既然對手能干擾我們射門
我們當然也能在守門員防守的時候干擾他
某些必殺射門的移動速度比較緩慢
我們揮出必殺射門後,可別就傻傻的待在原地等守門員接球
這時可以衝到球門前給守門員一個痛毆
打到他無法反應,直到球進門為止
但在遊戲後半的對手也不是省油的燈
電腦會主動攻擊正在攻擊守門員的我方選手
所以在盡情地毆打守門員時,可得注意是否螳螂捕蟬黃雀在後
在雙人對戰中,若兩邊都是有經驗的玩家
能否讓對手的守門員動彈不得就成了整場比賽的攻防重心
揮出必殺射門很難嗎?
熱血曲棍球的必殺技大概是全熱血系列中最難使用的吧
它是熱血系列中少數以集氣為主要使用手段的系列作
但在選手集氣的過程中完全是無防備狀態
尤其是遊戲中盤以後的對手
光是你持球站著不動一下,馬上就是一棍打了過來
更別說停在原地花個兩三秒集氣射門了
對於剛開始玩遊戲、仍然靠著必殺射門得分的新手來說
這無疑是一堵相當難以跨越的高牆
但是遊戲中除了集氣揮出必殺射門之外,其實有其他揮出必殺射門的方法存在
我們在此分成三個基本型:
集氣射門
最普遍為人所知的方式,準備時間長、空隙相當大
遊戲後半沒穿滑輪裝幾乎無法使用
球在空中時使用普通的揮棍方式 ( B鈕 ) 揮出的必殺射門
要訣是球在空中的高度約於選手的膝蓋處附近按下 B 鈕
因為揮棍只能面朝著對方球門的時候使用,故應用範圍不廣
球同樣在和揮棍射門相同的高度,但使用的方式是絆腳掃 ( A鈕 )
即使面朝著對方球門的反方向亦能使用,是實戰最常用的射門方式
揮棍射門和絆腳掃射門嚴格來說原理都是一樣的
就是找出最適當的高度把著空中的球朝球門揮去
在比賽中因應激烈戰局的變化,能夠衍伸出許多不同方式的變化
我們用下面的影片來示範一些比較代表性的射門法:
大概設計團隊也覺得實戰中要揮出必殺射門太難了吧?
才會額外設計出這些必殺射門方式
要是沒有這些另外的射門法,熱血曲棍球的遊戲難度肯定會大大提高
而且比賽中沒什麼必殺射門出現的話,遊戲性和樂趣肯定會減低不少
危險半徑
左圖是危險半徑外的安全距離,右圖則處於危險半徑內 |
也會因此而削減體力
不少人應該都不太在乎吧?
但是若你若身處在對手的危險半徑中,可就要當心了
因為若在對手的危險半徑中被對手揮出的必殺技擊中
將會受到比平常高出一倍的傷害
這個危險半徑距離如右圖所示
藍線代表裁判發球後雙方中鋒的距離
紅線則是代表危險半徑的距離
從圖中可以看出這間距並不長,只比開球距離短一點
但要阻止對方揮出必殺射門是必定要踏進這個距離的
若你身穿的制服必殺技防禦等級又低
很有可能被擊中個一兩次體力就歸零了
所以若發現已經無法阻止對方揮出必殺射門時
還是最好快快保持距離以保留實力
在危險半徑內使用揮棍射門揮出必殺技時,並不能保證能對敵人造成兩倍的傷害
其他的射門方式並不會如此
我們在這裡作個小結
對這三種必殺射門方式作個簡單的比較
必殺射門方式
|
消耗體力
|
危險半徑內射門
|
是否需面對球門
|
集氣射門
|
2 ~ 12
|
必定兩倍傷害
|
需要
|
揮棍射門
|
2
|
有機率兩倍傷害
|
需要
|
絆腳掃射門
|
2
|
必定兩倍傷害
|
不需要
|
表一列出來其實就一目了然
很明顯的絆腳掃射門法大勝其它方式
更何況絆腳掃射門還能在衝刺中使用
好絆腳掃,不用嗎?
必殺射門攻擊與防禦的等級差距
前文有提到每件制服對於必殺技的攻擊和防禦力等級都有所不同,分為 A ~ D 四級
他們的詳細差距如下表所示
必殺射門方式分析表
攻擊或防禦等級
|
必殺射門殺傷力
|
遭受必殺射門傷害
|
A
|
150%
|
62.5%
|
B
|
100%
|
100%
|
C
|
40%
|
125%
|
D
|
20%
|
156%
|
因為守門員的體力無法靠一般攻擊來減少
雖然機會不大,但若想把對手的守門員打到體力歸零的話
就非得選擇必殺技攻擊等級高的服裝了
個別必殺射門分析
在這裡我們針對每個必殺射門作較深入的探討
首先是必殺射門的一覽表
此處的傷害是以攻擊方都穿著自己的制服,用必殺射門攻擊大雪山守門員來當作標準
實際上的傷害仍需要參考雙方的制服而定
實際上的傷害仍需要參考雙方的制服而定
中文名稱
|
日文名稱
|
射門種類
|
傷害
|
干擾守門員與否
|
堅殼球
|
ナッツショット
|
空中
|
25
|
不可
|
威力球
|
パワーショット
|
空中
|
25
|
不可
|
無精打采球
|
しおしおショット
|
空中
|
25、在地面時體力歸零
|
不可
|
壓縮球
|
あっしゅくシュート
|
空中
|
25 (熱血);15 (白金)
|
可
|
一顆星球
|
ワンクッションショット
|
空中
|
25
|
不可
|
繞圈球
|
あらうんどショット
|
空中
|
25 (熱血);5 (大雪山)
|
可
|
繞背球
|
バッキーンショット
|
空中
|
25 (熱血);15 (四天王寺)
|
可
|
大曲球
|
大カーブショット
|
空中
|
25 (熱血);10 (幡場)
|
不可
|
超空間球
|
ワープショット
|
空中
|
35
|
不可
|
小熊球
|
くまさんショット
|
不一定
|
5
|
可
|
浮上球
|
アッパーショット
|
空中
|
15
|
可
|
縱回轉球
|
縦回転ショット
|
地面
|
30
|
不可
|
橫回轉球
|
横回転ショット
|
空中
|
15
|
不可
|
蒟蒻球
|
コンニャクショット
|
空中
|
10
|
可
|
顆星球
|
クッションショット
|
空中
|
15 (四天王寺);5 (大雪山)
|
不可
|
旋風球
|
ハリケーンショット
|
空中
|
5基礎傷害、每秒 3 傷害
|
不可
|
大雪山曲棍球裝的必殺技防禦等級為最差的 D
所以若玩家面對的是必殺技防禦等級較高的對手
必殺射門本身的傷害值會有所削減
另外要注意的是,在危險半徑中被擊中的選手傷害要乘以 2
接著是個別的必殺射門解說
堅殼球 ( ナッツショット / Nuts Shot )
主角國雄的專屬必殺技
一往如昔的有著遊戲中最高的球速
不過這次的堅殼球不像熱血足球在遊戲的後半那麼雞肋
本作的堅殼球可說是從序盤一路威到終盤
連最後幾場比賽的守門員都接不太住高速的堅殼球
在我看來,在熱血系列所有的堅殼球中
本作的堅殼球可說是威力最強的一版
是個相當值得倚重的必殺射門
使用選手:國雄 ( くにお ) [熱血]
威力球 ( パワーショット / Power Shot )
熱血躲避球隊的代表性必殺射門
除了球會發光外,和一般的射門沒什麼不同
雖然毫無特色,但因為服裝的關係
對守門員的破壞力倒是頗大的
使用選手:慎一( しんいち )、光弘( みつひろ )等熱血躲避球社的選手
洋一 ( よういち ) 的代表性必殺技
因為其人格特質的關係
揮出的必殺射門飛到一半就毫無自信的停在地上轉起圈圈來
( 你可以把一個人蹲在地上畫圈圈的樣子對映到球上 )
然而在地面上的消沉球在繞圈圈的過程中卻有著強大的破壞力
要是有其他人在球繞圈圈的時候碰到它
球不但會隨機朝其他地方飛去、碰到它的選手體力也會歸零
在劇情模式中,這無疑是削減對方體力最有效的方式
使用無精打采球至少三次,對手的體力就能在 1 分鐘內全部耗光
在地上繞圈圈若超過一定時間,無精打采球就會恢復成一般的球了
劇情模式中,電腦會傻傻地朝繞圈圈的球撞去
但對戰時玩家可沒這麼笨,大家都是慢慢等它繞完圈
故基本上來說它是劇情模式專用的必殺射門
使用選手:洋一 ( よういち ) [熱血]
壓縮球 ( あっしゅくシュート )
昔日熱血高校中經典的壓縮球在此再度登場
球在揮出後會縮成一小顆,然後慢慢朝球門飛去
當然現在被打到的選手不會「環遊世界」了
所以現在看來就不像熱血高校中那麼突出
因為球速相當緩慢的緣故
球在移動的過程可以干擾守門員接球
在劇情中,壓縮球是初期少數可以干擾守門員接球的射門
( 當然繞圈球也算....但剛司很少上場,幾乎都擔任守門員 )
使用選手:英樹 ( ひでき )[熱血]
西應 ( にしお ) [白金]、柚本 ( ゆもと ) [白金]
一顆星球 ( ワンクッションショット / One Cushion Shot )
常打撞球的玩家應該會顆星 ( Cushion ) 這個名詞不陌生
顆星是撞球的專有名詞,形容球檯四周的軟墊
( 其實就是 Cushion 的音譯 )
球碰到顆星一次就稱為一星、兩次就二星,依此類推
這裡很明顯的是拿撞球的一星球來形容此必殺射門了
球在揮出後會朝著離選手較遠的「顆星」 ( 即場邊的軟墊) 撞
撞到之後隨即朝著球門飛去
不過它的特殊之處也僅止於此
除了這點之外,其餘的部分和威力球幾無區別
使用選手:正志 ( まさし ) [熱血]
繞圈球 ( あらうんどショット / Around Shot )
球會在球門附近繞個好幾圈後才朝球門飛去
因為這個特性,可以在球準備進門時干擾守門員接球
不過劇情中剛司多半是守門員居多
除非穿著棒球裝制服
不然在比賽中,這必殺射門通常是大雪山干擾我方比較多....
使用選手:剛司 ( つよし ) [熱血]
樽谷 ( たるたに ) [大雪山]
繞背球 ( バッキーンショット / Backyn Shot )
Backyn 是 Back Around 的簡寫
球在快到禁區時會飛到高空一段時間
然後在守門員背後處落下
但因為從冰面上看得到影子
故行為其實跟浮上球沒什麼區別
它是個相當典型的可干擾守門員的必殺技
靠干擾守門員得分的玩家絕不可錯過這個射門
不過熱血隊必須在劇情模式的後半才能使用此必殺射門
使用選手:豐一 ( とよいち ) [熱血]
奧村 ( おくむら ) [四天王寺]
華岡 ( はなおか ) [大雪山]
大曲球 ( 大カーブショット / Curve Shot )
此必殺射門是一個欺騙人的球路
球在剛開始揮出時並不朝著球門前進
但在快接近禁區時會轉向朝著球門飛去
移動方式有點像前系列作熱血高校的角弓球
但是在未到禁區附近卻是以一般的射門方式前進
第一次碰到這球路的人多半會被此射門騙到而不多加防禦
等到大曲球露出了必殺射門的真面目時已經來不及了
要判斷來球是一般射門或大曲球,除了瞭解使用者是誰外
對於未朝著球門的射門要多加留意
大曲球射門的球速較一般射門快且是筆直前進
可依此為判斷依據
使用選手:秀 ( ひで ) [熱血]
世羅 ( せら ) [大雪山]
超空間球 ( ワープショット / Wrap Shot )
雖然是筆直朝球門前進的球路
但球在剛揮出不久後就消失了
一直到球門附近才慢慢出現
因為不像前系列作的熱血高校是突然出現
所以能讓守門員好整以暇地準備接球
故在對戰中其實並不好用
況且球在消失的過程中攻擊不到任何選手
以必殺技攻擊力最高的棒球社來說
搭配這個射門還真是糟蹋阿
使用選手:貞尾 ( さだお )等棒球社選手
小熊球 ( くまさんショット )
猶如魔術般的球路
球竟然變成了小熊緩緩的朝球門走去
不過除了造型外,和一般的必殺射門都是一樣的
但是小熊若在走路的過程撞到三個選手 ( 含守門員 )
就會倒下恢復成原本的球
雖然看起來似乎用截球 ( A鈕 ) 就可以攔下小熊球
但是它到球門附近時有機率會跳起來
此時就得用接球 ( B鈕 ) 的方式才接得住了
因此當它走到球門附近時,守門員會面臨二擇的局面
更何況對手可能還會干擾守門員射門呢
若不想面對此窘況的話,就拼命的朝著小熊撞吧
反正它的球威也只有 5 而已
使用選手:陽子 ( ようこ ) 等女子曲棍球俱樂部的選手
浮上球 ( アッパーショット / Upper Shot )
就是熱血高校中,力的招牌必殺技浮上球
球在揮出時會沿著冰面高速朝球門低空飛去
但到了禁區範圍後會垂直跳起
經過一段時間後垂直落下進門
在球低空飛行的過程中是無法將球接住的
唯有等待球落下的時候才能接球或揮棒反擊
可以想見在球落下的過程中又是個激戰了
浮上球有一點很詭異的是
球在落下時碰到守門員,守門員會被打飛
但是揮棒擊中落下的浮上球卻只能反擊出一般的球路
就某方面來說這也是浮上球的隱藏優勢
乍看之下它和前面提到的繞背球很像
但兩者主要的差別在於移動路線
浮上球在飛到上空前有機會攻擊到守門員、繞背球則否
使用選手:力 ( りき ) 等花園高校美式足球俱樂部的選手
縱回轉球
唯一一個守門員必定要用截球方式接球的球路
球在冰面一邊縱向旋轉,一邊朝著球門高速滑去
不過球雖然是沿著冰面滑行
但卻可以用棒球社的球棒反擊回去
可能是如果不這樣設定,棒球社就完全接不住球了吧?
因為服裝的關係,它的攻擊力在所有必殺技中可說是數一數二
可別因為它沒發光就瞧不起它阿
使用選手:五代 ( ごだい ) 等谷花高校滑輪隊的選手
橫回轉球
和縱回轉球雖然只差一個字
但球路可是差了十萬八千里
除了球會呈現橫向旋轉外
球也不是向縱向在冰向滑行,而是在空中左右搖晃前進
因為球會左右搖晃的關係
守門員要穩穩地接住球並不是很容易
但是揮棒反擊橫回轉球卻是出乎意料的簡單
使用選手:山下 ( やました ) 等白金高校曲棍球社的選手
顧名思義,球就像蒟蒻般在空中軟綿綿的搖晃著
就這樣一路慢慢左右搖晃到球門去
因為球速並不快
所以儘管球會左搖右晃,但其實還蠻好接的
當然前提是對手不會干擾守門員接球
在對戰中,它是唯一玩家絕對無法使用的球路
( 修改遊戲除外 )
使用選手:櫻井 ( さくらい ) 等幡場曲棍球社的選手
相當具侵略性的球路
球會先碰撞四周的「顆星」三次
第三次撞到顆星後即朝著球門飛去
因為移動路線呈現縱向的關係
不少附近的選手常常躺著也中槍
幸好使用該必殺技的隊伍球威都不強
使用選手:吾妻 ( あづま ) 等四天王寺的選手
明井 ( あかい ) [大雪山]
雖然顆星球相當具侵略性
但是它有個缺陷,就是不能靠球門近距離使用
( 比文章開頭寫的「禁區」還要遠的距離 )
若距離球門太近使用,球往往無法射進球門得分
除此之外,它也不能在花園高校特設滑冰場使用
因為花園高校特設滑冰場的場地四周都是軟墊
球在一開始的碰撞過程中完全無法預期它彈向何處
你只能祈禱它能平安撞完三次
如下面影片所示:
可能就是因為這樣的特性,製作團隊才沒有把四天王寺放到對戰隊伍的清單裡吧?
畢竟只要選了花園高校特設滑冰場,整支隊伍就廢掉了快一半
不過大雪山在選擇選手時,就要特別注意是否選擇花園高校的場地了
若比賽場地是花園高校,則最好別派明井上場比賽
遊戲中最具噱頭的必殺射門
球的周圍會掀起一股暴風
在球的暴風半徑內的選手都會被捲入球中旋轉
除了基礎傷害外,每秒都會額外削減 3 的體力
也就是說被捲入越久體力扣得越多
對於必殺射門攻擊力相當低的大雪山來說
唯有此必殺射門可以無視對方的必殺射門防禦等級而造成大傷害
除了破壞力恐怖外,把所有選手絞在一起的模樣也讓人印象深刻
也因為這樣,旋風球是大雪山曲棍球社相當具代表性的必殺射門
使用選手:飛山 ( とびやま ) [大雪山]
雖然必殺射門的威力並非是得分的獲勝條件
但若能將對方的體力耗盡,對方就無法得分了
故玩家不可不知這些必殺射門的威力
如此在比賽中就可以知道那些射門不該碰 (如旋風球)
那些射門應該拼命用身體擋下 (如小熊球)
大家只要掌握必殺射門的使用訣竅,再避免被必殺射門無謂的浪費體力
要全破熱血曲棍球便不再是難事了
熱血曲棍球完整回顧-系列目錄:
熱血曲棍球介紹
熱血曲棍球能力分析與制服一覽
熱血曲棍球必殺射門一覽
熱血曲棍球隊伍介紹
熱血曲棍球劇情翻譯
熱血曲棍球密技篇
這個遊戲前半段的電腦守門員有防守死角版主知道嗎? 我方球員在下方底線大概是在有logo的位置用普通射門 都可以輕鬆進球
回覆刪除Re: 匿名 <6265231558968758724>
回覆刪除你好,我知道這個死角,不過他不適合寫在這裡
之後會我寫在密技篇中,敬請期待
所有的必殺都有特定的方法接,冰球里似乎沒有一擊必殺。
回覆刪除