2011年12月27日 星期二

熱血曲棍球介紹



TECHNOS 在時代劇發行後的隔年、也就是 1992 年 2 月 7 日
發售了熱血高校躲避球部系列的續作-熱血曲棍球
它的日文全名「 いけいけ! 熱血ホッケー部 すべってころんで大乱闘 」
中文是「衝阿衝阿! 熱血曲棍球社人仰馬翻的大亂鬥」
在 ダウンタウン ( Downtown ) 系列的熱血物語、熱血行進曲和熱血時代劇大受歡迎後
熱血高校躲避球部的作品有開始融合 ダウンタウン 元素的跡象
本作即是熱血高校躲避球部系列開始有力 ( りき ) 和五代 ( ごだい ) 參與的第一作


與真實曲棍球的比較

熱血曲棍球原文標題中的「ホッケー」是「アイスホッケー / Ice Hockey」的簡稱
現實的冰上曲棍球比賽
Ice Hokey 即冰上曲棍球,它是很風行北美和歐洲的活動
冬季奧運時它可是主力項目之一
雖然現實中曲棍球的激烈程度當然不比熱血曲棍球
不過以一般的球類運動來說,它是少數需要穿戴全套護具來進行的運動
這運動的激烈可見一斑
基本上這麼激烈的運動實在很適合在熱血系列中做成遊戲
不過熱血曲棍球受歡迎的程度並沒有想像中的高
大概是因為冰上曲棍球盛行的地區並不廣吧?

和現實的冰上曲棍球比起來,熱血曲棍球有以下幾點的差異:

1. 正式的曲棍球比賽人數是 6 人 ( 5 人+守門員 )、遊戲中的比賽人數是 4 人

2. 現實中比賽的時間為三回合、每回合 20 分鐘;遊戲中雖然同樣也是三回合,但每回合為 3 分鐘

3. 現實的曲棍球和足球一樣有複雜的越位規則,遊戲中當然取消了這個會中斷比賽節奏的設定

4. 曲棍球中有個穿越球 ( Iceing ) 的設定,不能直接把球從中線打到對方場地的底線;遊戲當然也沒這規則

5. 沒有以上的越位和穿越球的規定,遊戲自然也就沒有自由球或角球的設定了



遊戲操作

雖然大家應該都已經都很熟悉曲棍球的操作了
不過這裡還是簡單介紹遊戲中的操作對應的曲棍球動作 ( 嗯,或者該說是打鬥動作? )


一般操作

U 型迴旋是電腦進球後必用的挑釁方式
方向鈕  移動
遊戲中的移動是全體操作
例如按 ↑ 全體球員都會往上走

連按方向鍵←或→     溜冰衝刺 ( スケーティング / Skating )
就是一般的衝刺,按反向方向鍵就可以停下來

衝刺中按兩下方向鍵 ↑ 或 ↓      U 型迴旋
這技巧電腦相當常用
小時候還以為是電腦專屬的高級動作
後來才無意間按了出來

A + B 鈕  跳躍
單純的跳躍除了跳過球門外,什麼事也不能作
要配合以下的操作才有用處


跳躍中按 A    掄棍揮擊  ( スティック振り抜き )
平常的揮棍攻擊加上跳躍,用到的場合不多
這動作也只有電腦能用的出神入化



跳躍中按 B    張手重拳 ( どすこいパンチ )
どすこい是相撲用語,不過只是個出招時的發語詞
不知何故在遊戲中使出張手重拳時,選手看起來總像是有一股詭異的笑容.....



攻擊 ( 持球時 ) 操作

A 鈕    挑球    ( チョン! パス )
將球挑起,因為遊戲中選手很少會停下來,通常都在衝刺中使用


按住 A 鈕一段時間後放開     短傳 ( フリップパス / Slip Pass )
比賽中常用的進階技巧,可以確實的傳球給隊友
按住 A 鈕後半秒馬上放開傳的是滑在冰面上的球
而超過半秒後傳的則是飄在空中的球
對戰時善用短傳可以收到出其不意之效
不過要注意在傳球前須注意有沒有隊友在前方
若前方沒有隊友,即使用短傳也會變成挑球


B 鈕   射門  ( ショット )
把球往球門打去,遊戲中盤後就很少用到了


按住 B 鈕一段時間後放開    必殺射門 ( スラップショット / Slap Shot )
Slap Shot 在曲棍球是強力射門之意,這裡還是沿襲熱血系列的傳統稱為必殺射門
掌握時機放開 B 鈕就可以揮出每個人所持有的必殺技,但集氣過頭的話是會失敗的
之後會對必殺射門做更深入的介紹



防禦 ( 未持球時 ) 操作

A鈕  絆腳掃 ( 足払い )
足払い 在柔道中是掃堂腿的意思,在此意指用球棍往對手的下盤掃去
攻擊距離長又沒有衝撞的副作用,唯一缺憾是不能一擊將對手打倒在地
不過隨著時間過去對手體力的歸零,這項缺點就可以無視了


衝刺時按 A 鈕  迴轉絆腳掃  ( ダッシュ回転足払い )
以身體為圓心握著球棍強力的迴轉,可以揮棍攻擊對手三次造成重大傷害
若球在空中時還能順便射門、打起來又爽快
真是摸蛤兼洗褲


B 鈕  側肩衝撞  ( ショルダータックル / Shoulder Tackle )
用肩膀猛力的向對手撞去,體重夠重的話還能夠將對方一撞飛出去
但是因為攻擊時人需要向前傾,而且攻擊範圍不廣
我個人還是比較偏好腳掃

隨著穿著服裝的不同,B 鈕也有不同的攻擊姿態
如穿著劍道社的服裝就會變成正面砍劈
這種攻擊方式就比一般的側肩衝撞來的好多了



守門員操作

熱血曲棍球的守門員必須要把自己包的密不透風
而且活動範圍只有狹小的球門附近
不能像前作的熱血足球跑出來四處跑,是我個人覺得蠻可惜的地方
雙人遊戲時除非選擇棒球社的制服
負責守門的 2P 常常都蠻無聊的
不過以遊戲的攻守切換節奏這麼快速來看
就算讓 2P 能跑出球門,大概也不能亂跑吧


B 鈕    接球 ( キャッチ )
接住朝球門而來的凌空射門
不過要能夠精準的接住凌空而來的射門不是件容易的事
而且若球沿著冰面滑動而來,這個姿態是接不住的


A 鈕    截球 ( ブロック )
球棍與雙腳並用把來球夾住,乍看之下與一般的接球沒什麼區別
但是只有這個姿態能接住沿著冰面滑行的來球
想接住貼著地面的必殺射門,非得用截球的方式不可

這兩個操作同時也能攻擊太靠近守門員的對手 ( 不過守門員挨揍的場合比較多.... XD )
按 A 鈕相當於一般選手的絆腳掃、B 鈕則對應一般選手的側肩衝撞
若守門員持球時,按 A 或 B 都可重新開球,不過需小心對方第一時間搶到球再度射門
守門員沒辦法一直藉著持球來拖延比賽時間,最多持球八秒守門員就會自動開球了


特殊操作

有些操作是需要穿著特別的服裝才能施展的
在此列出這些操作,至於制服的介紹將於之後再作深入的探討


衝擊波
穿著劍道社的制服時,只要跳躍 + B 鈕就能使出
只要在衝擊波經過之路徑的選手必定被打倒、可謂所向批靡
除了將對手打飛外,也能對其造成些微的傷害
不過需注意衝擊波的攻擊可是敵我不分的



揮棒
穿著棒球社的制服時,守門員可以揮棒將飛向我方的射門打回對方的球門
若是必殺射門則是揮出該守門員的必殺技,是非常好用的反擊技



後背橋摔  ( バックドロップ / Back Drop )
有名的摔角技之一,之後的熱血新紀錄也有此必殺技
只要穿著花園高校的美式足球制服,在未持球時對著敵人按 B 就能使出
能給對手造成不小的傷害



棒術 Special  ( 棒術スペシャル )
棒術 Special 是五代在熱血行進曲的成名必殺技
只要穿著滑輪隊的制服,在集氣準備射門的同時會騰空使出「棒術 Special 」
站在冰面上按 B 鈕也能使出同樣的招式



滑輪鞋攻擊
同上,穿著滑輪隊的制服時按跳躍 + B 鈕
選手就會朝著對手使出類似雙足踢的攻擊



海外版與英文翻譯版

海外版「Crash 'n the Boys Ice Challenge」
TECHNOS 一向都會把自己的作品重製成海外版販售
更何況冰上曲棍球在歐美風行的程度遠大於亞洲
熱血曲棍球怎麼能不發售海外版大撈一筆呢?
海外版的遊戲名稱叫做「Crash 'n the Boys Ice Challenge」
1993 年的 Nintendo Power ( 任天堂在海外發售的雜誌 ) 第 133 頁
有著海外版「Crash 'n the Boys Ice Challenge」的海報和新聞稿

以下是新聞稿內容:
「American Technos, the makers of Street Challenge, are working on an entire series of games starring Crash and the Boys. Ice Challenge is due this winter, with tentative plans for it to be followed by other sports titles..」



新聞稿的中文大意如下:
「 TECHNOS American,製作 Street Challenge ( 熱血新紀錄海外版 ) 的遊戲廠商,正在製作一整個系列的 "Crash'n Boys" 遊戲。Ice Challenge 預期在這個冬天完成,其他運動的作品也在預定計畫中。  」

然而,即便海外版的的遊戲內容已經完成了
「Ice Challenge」終究沒有在海外上市販售,詳細原因不得而知
不過 1991 年日本經濟大泡沫的崩壞
應於此時已經影響到了於同年花費龐大資金在東京建造中野大廈的 TECHNOS
合理的推論應該是 TECHNOS 在 1993 年因為貸款利息沈重的壓力
已經沒有多餘的資金進行海外版的經銷了
而這「Ice Challenge」也成了一個未上市的遊戲
















縱使海外版沒有在市場上公開
但網路上仍然有熱心的翻譯社群「TransBRC」( 類似大陸的漢化組 )
把原生的版本翻譯成英文版
英文翻譯版的遊戲內容當然和原作沒什麼區別
網友自行修改的英文版
唯一差異比較大的在於英文翻譯的部份
對於只熟悉英文的玩家來說,也許英文版會比較適合他
但是英文版的翻譯畢竟不是原汁原味
而且有些地方真是翻得讓人啼笑皆非
也因此後來在有網路上的熱心玩家推出了所謂的英文修改版
最明顯的改變就是把國雄的英文版名字「Ric」改回「Kunio」了
不過遊戲似乎不太穩定
在某些模擬器上有時候揮出必殺技或射門得分後遊戲會當掉


在 2009 年時,熱血曲棍球加入了 Wii 的 Virtual Console 行列
現在的玩家已經可以從 Wii 的 Virtual Console 玩到它了




場地介紹

冰上曲棍球的比賽場地叫做 Skating Rink ( スケートリンク  )
中文即溜冰場之意
遊戲中的場地一共有五種,隨著場地的不同而有不同的特性
在這裡分別介紹如下:

熱血高校屋內溜冰場 ( ねっけつ )
NHS 是熱血高校的英文縮寫,英文版則為 SHS
因為熱血高校被改成了 South Hi-School
正統的冰上曲棍球比賽場地,沒有什麼特殊之處
在遊戲序盤前四戰時的比賽場地

花園高校特設滑冰場 ( はなぞの )

正中央爭球圈的 HZ 是花園日文的羅馬拼音簡寫 ( HANA ZONO ) , 英文 版不知何故改成了 BZ
周圍的牆壁鋪上了柔軟的墊子 ( クッション / Cushion )、球或選手撞到四周的墊子會被彈回來
第五戰與花園高校對戰時的比賽場地


谷花高校特設溜冰場 ( たねばな )

球場正中央的爭球圈寫的是:谷花 ( TANIBANA ) 和 Killers, 英文 版的谷花改成了「Combat 」
在溜冰場中隨機放置著地雷,選手踩到就會被炸飛造成大傷害
第六戰與谷花高校對戰時的比賽場地,也是我對戰時最愛用的場地


白金高校屋內滑冰場 ( しろがね )

場地內有許多不規則的碎冰突起,讓選手擊球時增添了許多不確定性
第七戰與白金高校對戰時的比賽場地
英文版球場正中央爭球圈的字樣被改成了「Lincoln High」( 林肯高中 )


TECHNOS Japan 冰上競技場 (  TECHNOS Japan Ice Arena )

TECHNOS JAPAN 所擁有的正規冰上競技場,場地極盡的奢華 ( 說明書寫的 )
也是遊戲終盤的最後三戰-全國高校體育綜合大會的場地..



選手退場

每次看到選手被丟進垃圾桶的畫面就覺得好笑
熱血曲棍球大概是熱血系列中唯一有犯規退場的遊戲吧?
現實的曲棍球比賽中,也有規定選手犯規時需退場擔任球監
擔任球監的時間則依犯規情節輕重而定
而熱血曲棍球則是選手在暴走狀態下攻擊對手的話就有機會犯規
遊戲序盤是小護士擔任審判員的時候,吹違規的機率並不高
但進入全國高校體育綜合大會後
選手可能才往對手貓個一兩拳,鴨子裁判就馬上吹哨子了
可能鴨子的眼睛比較尖吧?

在違規時裁判說的話是固定的
至於選手的回應則是四句話隨機挑一句

裁判:「國雄君  退場!」

國雄:「別小看我-」
          「..........啊咧-」
          「對不起-」
          「齁齁齁齁齁.....( 喊痛 )」
海外版的退場畫面,力的名字被改成了「Bo」

若是女生或個性內向的球員,就不會說「別小看我」的粗話了


英文翻譯版的台詞:

裁判:「Bo - 處罰!」

Bo:「Rip Off!!」 ( 上當了!! )
       「Yer Blind」( 你瞎了嗎? )
       「Who me ??」 ( 誰?  我?? )
       「No Way!」  ( 想都別想!  這是英文版的別小看我嗎? )




整場選手都暴走的情況非常難得一見

犯規的選手會被判決暫時退場
且犯規的隊伍接下來的比賽就呈現兩人出賽的局面
直到對手得分,犯規的選手才能再回到比賽場上
( 現實的曲棍球比賽則是即使對手都沒得分
   超過一定時間還是會讓選手回到場上)
不過遊戲中頂多只會到雙方各少一人,也就是 2 打 2 的情況
接下來場中的選手再怎樣違規也不會被判違規退場了

儘管很少見,但要是所有的選手都在暴走狀態的話
那場中就真的成了名副其實的大亂鬥了
遊戲的副標題「人仰馬翻的大亂鬥」其有來自啊


遊戲配樂和畫面的沿用

我很少會特別提到熱血系列的遊戲配樂
但在熱血曲棍球這邊一定要來說上一說
血曲棍球可說是沿用熱血系列前作元素最多的遊戲
有的配樂可以聽得出來是前幾個作品所用的配樂
在熱血曲棍球中有的被改編、有的就直接拿來沿用了
是開發過程太趕了所以不得不直接拿來抄
還是製作團隊的惡趣味呢?  這就不得而知了

遊戲有三個地方的配樂可以在前幾款系列作上聽到:

1. VS 百合ヶ丘女子ホッケー倶楽部的開頭配樂:改編自熱血物語進入商店的配樂 ( 之後熱血新紀錄也沿用此配樂 )


2. VS 谷花高校ローラーチーム 的開頭配樂:出自熱血硬派第二關與暴走族「橫濱 ファンキー ( Funky )」的打鬥配樂
    和熱血足球「死愚魔高校」的開場配樂


3. 第三局比分呈現落後狀態的遊戲配樂:改編自熱血足球後半與崛崛、服部學園對戰的比賽配樂
     ( 其實只有結尾部分不同而已 )
    足球的音樂部分,因為得分後遊戲音樂就會中斷,為了拖時間所以只是隨便玩玩
    曲棍球就真的是比較認真在玩了,就當作是個 Demo 吧
    想直接看 Demo 的人可以從 1 分 14 秒開始看起




另外,VS 花園高校アメフトクラブ ( 美式足球俱樂部 ) 的開頭
國雄和力在澡堂邊洗澡邊聊天的畫面
一看到就會讓人聯想起熱血物語的澡堂




對我而言,能在遊戲中看到許多其他系列作的熟悉元素
就會感到一切的一切彷彿都似曾相識  ( 當然你也可以說研發團隊偷懶啦.....  )
而且熱血曲棍球的遊戲難度也夠高
不管什麼時候玩最後一關,都是個不容易的挑戰
算是非常的耐玩
也因為以上兩個理由,熱血曲棍球可說是我最愛的熱血系列遊戲之一


熱血曲棍球完整回顧-系列目錄:


熱血曲棍球介紹
熱血曲棍球能力分析與制服一覽
熱血曲棍球必殺射門一覽
熱血曲棍球隊伍介紹
熱血曲棍球劇情翻譯
熱血曲棍球密技篇