2011年12月27日 星期二

熱血曲棍球介紹



TECHNOS 在時代劇發行後的隔年、也就是 1992 年 2 月 7 日
發售了熱血高校躲避球部系列的續作-熱血曲棍球
它的日文全名「 いけいけ! 熱血ホッケー部 すべってころんで大乱闘 」
中文是「衝阿衝阿! 熱血曲棍球社人仰馬翻的大亂鬥」
在 ダウンタウン ( Downtown ) 系列的熱血物語、熱血行進曲和熱血時代劇大受歡迎後
熱血高校躲避球部的作品有開始融合 ダウンタウン 元素的跡象
本作即是熱血高校躲避球部系列開始有力 ( りき ) 和五代 ( ごだい ) 參與的第一作

2011年12月14日 星期三

熱血高校躲避球部-足球篇密技


熱血高校躲避球部-足球篇 ( 後稱熱血足球 ) 的遊戲密技比較少見
可能是因為人氣不高的關係比較少人嘗試出來吧?
但其實遊戲中藏著許多有趣的密技
只要知道這些密技基本上遊戲就沒啥難度了
( 不過遊戲難度好像本來就不高? XD )

2011年12月12日 星期一

2011年12月7日 星期三

熱血高校躲避球部-足球篇的其他版本介紹(上)



熱血高校躲避球部-足球篇 ( 後稱熱血足球 ) 也許不是熱血系列中最受歡迎的遊戲
但是他絕對是全熱血系列中發行最多版本的一個遊戲
其版本之多甚至超過了前作熱血高校躲避球部 ( 後稱熱血高校 )
連文章都不得不分成上下兩篇才介紹的完
在這裡筆者將會介紹除了一般人常見的 FC 版、GB 版外其他版本的熱血足球

2011年12月5日 星期一

熱血高校躲避球部-足球篇FC版劇情翻譯


熱血高校躲避球部-足球篇 ( 後稱熱血足球 )
身為熱血高校躲避球部 ( 後稱熱血高校 )的續作
終於不像前作的熱血高校天馬行空般的上太空打宇宙人
而是更有發揮空間的青春幽默校園劇
在這裡我們的介紹以 FC 版為主

2011年11月28日 星期一

熱血高校躲避球部-足球篇FC版選手能力分析


熱血高校躲避球部-足球篇 ( 以下簡稱熱血足球 )
的能力設定並不像熱血高校那麼複雜
但遊戲中沒有任何方法能夠顯示出選手的能力
因此熱血足球的能力設定顯得倍感神秘
在此除了能力分析外,也順便介紹遊戲中全部的 13 支隊伍

2011年11月21日 星期一

熱血高校躲避球部-足球篇FC版介紹



熱血高校躲避球部-足球篇 ( 熱血高校ドッジボール部 サッカー編,後稱熱血足球 )
是在熱血高校躲避球部 ( 熱血高校ドッジボール部 ) 之後的兩年,也就是 1990 年發售的
在這之前,TECHNOS 已經先發售了熱血物語 ( ダウンタウン熱血物語 )
FC 版的畫風從熱血物語後固定了下來
因此熱血足球的畫風也追隨著熱血物語的腳步
和前作的熱血高校躲避球部大相逕庭

2011年11月14日 星期一

熱血高校躲避球部早期的其他版本介紹



熱血高校躲避球部 (後稱熱血高校) 並不像其他的熱血系列作品
它是先在大型機台上面大受好評
才移植到其他平台的
怎麼可以光提 FC 版本的作品而不提他的老祖宗呢?
為此特別撰寫了這篇文章來介紹與 FC 版年代相近的作品
也算是做個懷舊中的懷舊

2011年11月4日 星期五

熱血高校躲避球部FC版雜談



終於到熱血高校躲避球最後的部份了
讓我們來討論熱血高校躲避球的劇情.....咦?
這遊戲沒有劇情啊?
沒辦法嘛,當時玩的爽最重要
早期的遊戲都沒什麼可以大書特書的劇情可言
只有大型電玩版有一點簡單的劇情
既然沒有劇情,那就來聊聊密技和一些隱藏設定吧

2011年10月31日 星期一

熱血高校躲避球部FC版對戰心得



前面講了這麼多的隊伍資料和分析
但熱血高校中最精華的卻是雙人對戰之間的爾虞我詐
不講點對戰心得的話,就好像少了點什麼似的
但是沒有前面那些文章的基礎
這裡的心得你有可能會看不懂
建議最好把前面的能力分析、必殺技一覽和選手能力等文章都看過了後
再研讀此篇

熱血高校躲避球部FC版能力解析
熱血高校躲避球部FC版必殺技一覽
熱血高校躲避球部FC版選手能力一覽(上)
熱血高校躲避球部FC版選手能力一覽(下)

2011年10月17日 星期一

熱血高校躲避球部FC版選手能力一覽(下)


前文關於遠征試合前五隊的介紹
接著我們繼續接著介紹後續的隊伍
對基本能力有疑問的人,可以參考能力解析篇
這裡就不多加篇幅介紹了

2011年10月9日 星期日

2011年10月3日 星期一

熱血高校躲避球部FC版必殺技一覽



熱血高校躲避球部 ( 後稱熱血高校 )
至今 ( 2011年 ) 陪伴了我們也有數十年之久
多采多姿的必殺技是遊戲中最精華的部分
不過你知道他們的名稱和設定嗎?
本文即針對球場上的必殺技做一些簡單的介紹
在這裡討論的版本以 FC 版為主

2011年9月28日 星期三

熱血高校躲避球部FC版能力解析


FC 版的熱血高校躲避球部 (後稱熱血高校) 雖然玩起來很簡易明快
但在簡單的遊戲背後
仍然有一些數值理論在運作著
本文在此以淺顯的方式來介紹這些背後運作的機制

2011年9月24日 星期六

熱血高校躲避球部FC版介紹



提到這款極為經典的熱血高校躲避球部 ( 熱血高校 ドッジボール 部 )
( 後稱熱血高校、ドッジボール為 Dodge Ball 的日文)
幾乎人人都可以講出自己的一套論點或道理來
小時候甚至街坊間還有熱血高校的比賽
學校的躲避球比賽也很風行
熱血高校對台灣小學生的影響程度可見一斑
不過本篇介紹的熱血高校不以玩遊戲的經驗和心得為主
而是著重探討比較少為人所知的部分

2011年9月19日 星期一

熱血棒球物語雜談



熱血棒球物語是在1993年發售的
雖然不管打擊、投球、守備和傳球等都有必殺技的設定
也可以攻擊對手,甚至裁判都會受波及
不過和同系列的其他作品比起來
還是少數玩起來比較不那麼激烈的遊戲
這或多或少也影響了其評價
畢竟喜歡熱血系列的玩家多半是傾向玩刺激和需要臨場反應的遊戲

2011年9月16日 星期五

熱血棒球物語劇情翻譯




首先是前情提要

原本被視為甲子園優勝候補的熱血高校棒球社
在預賽第一場的時候竟然吃了敗仗慘遭淘汰
原本身體就不好的棒球社經理里佳受到了沉重的打擊而被躺進了醫院
三年級的棒球社隊長立花因為比賽中受的肩傷,在此時引退
隊員也隨之一個接一個的離開
棒球社在此時面臨了解散的命運.....

2011年9月13日 星期二

熱血棒球物語選手能力分析-大會總決賽


呈上一篇大會決賽隊伍 (下)的介紹
在此介紹總決賽的對手、也是遊戲中的大魔王隊伍-全米隊
最後也介紹大會的工作人員

熱血棒球物語選手能力分析-大會決賽篇 (下)



呈上篇大會決賽 (上)的介紹
最後我們要介紹大會決賽
也是所有隊伍中最強的三個隊伍:夢園、服部和全米
一樣因為表格處理的關係
沒有辦法放下三支隊伍全部的能力表
只好另外開一篇文章給全米隊

2011年8月24日 星期三

熱血棒球物語選手能力分析-大會決賽篇 (上)




經過了辛苦的地區預賽決賽
終於得以進入熱血野球大會的會內賽
(和日本全國高中的甲子園大賽相同,想進入甲子園得在地區預賽奪得優勝)
國雄於此時終於登場,大大的提升熱血高校隊的戰力
但是會內賽的隊伍,可不像地區預賽中碰到的隊伍那麼簡單獲勝的....


2011年8月15日 星期一

2011年7月31日 星期日

熱血棒球物語選手能力分析-地區預賽篇 (下)


承前文地區預賽篇 (上) 的隊伍介紹
接下來介紹預賽準決賽和決賽中會碰到的隊伍:
白鷹、霧雨和冷峰
冷峰學園的部分因為 Blogger 的問題,已經另開一篇文章張貼
想直接看冷峰學園的人請點此

2011年7月19日 星期二

熱血棒球物語選手能力分析-地區預賽篇 (上)


承前文熱血高校隊的介紹
接下來我們分析在地區預賽中六支隊伍的前三隊-花園、谷花、寶陵
在此並未照隊伍的綜合實力排行
之所以先講三隊只是因為六隊都放在同一文章裡實在太佔篇幅了

2011年7月15日 星期五

熱血棒球物語選手能力分析-熱血高校


因為是第一次介紹隊伍的能力
在此我會先介紹每個防守位置和打擊棒次所需要的能力
大家才知道某些選手為什麼會有這樣的棒次和防守位置
首先我們介紹打擊棒次

2011年7月12日 星期二

熱血棒球物語必殺技與裝備一覽

在熱血棒球物語中除了最華麗的必殺打法和投球外
比較少為人所知的就是必殺傳球和跑壘方面的必殺技了
雖然他們的使用場合並不多
不過既然是熱血系列,什麼地方都免不了來個必殺技也是很合理的

2011年7月11日 星期一

熱血棒球物語投球種類說明


在說明熱血棒球的球路之前
大家要先知道一件事情
遊戲中絕大多數的變化球、包括必殺球
幾乎都不是為了讓打者打不到球
而是為了讓打者打不好、打出軟弱無力的滾地或普通高飛球
為了讓打者揮棒落空的球路
被擊中的話往往都是深遠的安打甚至全壘打
所以在防守的時候
除非面對的是超級強棒、自己投手又貧弱
絕對不能被他碰到球之外
只要能讓打者打不好,就可以算是成功的投球了

熱血棒球物語打擊種類說明


棒球中的打擊是這運動中很重要的一環
沒有打擊的火力支援,即使投手投得再好也不能取勝
很多棒球遊戲都把打擊分成一般揮棒和短打兩類
而熱血棒球更進一步的細分這些揮棒的種類
也讓打擊與投手的心理戰之間多了更多發揮的空間

2011年7月8日 星期五

熱血棒球物語能力說明




棒球本來就是一個設定複雜、規則細膩的運動
在熱血系列中也反映了出來
熱血棒球的選手屬性應該是所有熱血系列的遊戲中,種類最多的
接下來我們就一一解說這些能力屬性

熱血棒球物語平衡版說明


熱血棒球物語主要的原型
是模擬日本的高中棒球甲子園,並不是日本職棒
一般高中棒球的打擊多半很貧弱,造成原始版本的遊戲性不太好
(尤其是對於玩慣了模擬日本職棒的實況野球玩家而言)

熱血棒球物語操作方法


FC 時代很受歡迎的熱血系列在進入 SFC 時代以後
還是秉持著沒什麼漢字的傳統
這在操作容易的 FC 時代沒有什麼問題
大家即使看不懂,靠著摸索也可以玩得很開心
但是 SFC 出現之後,熱血系列的操作開始複雜了起來
除了熱血躲避球全員集合外,尤其是熱血棒球

2011年7月7日 星期四

熱血時代劇雜談




熱血時代劇是熱血系列中極為經典的遊戲
不但是該公司第一個動作 RPG、也是第一款有紀錄的熱血系列遊戲
( 在此血淚控訴我買的卡帶記憶電池超爛常常沒電,害我小時候花很多時間重玩 )
該遊戲幾乎囊括了 Downtown 系列中所有的出場角色,不辱全員集合的副標題之名
遊戲中除了極高的遊戲性和多樣的必殺技之外
大家最熱中的一件事情就屬找出遊戲中所有的謎之店 ( なぞのみせ ) 了
小時候憑著我和我弟弟的毅力,不停在地圖上的可疑角落撞來撞去
現在網路上已經有熱心的人士列出了所有的謎之店入口
看了後才知道我們已經把所有的謎之店都找了出來
不得不佩服以前的自己啊

熱血時代劇劇情翻譯

以下的劇情對話除了國政外
首次提到其他人的名字時,均會附上原本的名字
如果不知道遊戲中的角色是誰、什麼叫親分
或對劇中人物為什麼會說出這樣的話有疑問
可以參考熱血時代劇角色介紹
不知道什麼叫駿河的話
可以參考熱血時代劇地點和背景音樂考據

2011年7月6日 星期三

熱血時代劇角色介紹


在介紹時代劇的角色之前,首先要講述一些江戶時代的故事背景
時代劇主要是描述日本後江戶時期的時代
日本自戰國時期進入德川幕府的江戶時期後

2011年7月5日 星期二

熱血時代劇地點和背景音樂考據

熱血時代劇又稱熱血道中記
為什麼叫做道中記呢?
因為江戶時期的日本分成了五畿八道

熱血新紀錄劇情翻譯

人物介紹

雖然這次出場的新角色不多
不過還是得介紹一下


藤堂 晃之助(とうどう    こうのすけ)
也有人把他叫做晃之介
這裡沿用日本 Wiki 對他的漢字名稱呼晃之助,之後的劇情也沿用此稱呼
藤堂護的父親、藤堂集團的社長
為了幫助兒子打敗國雄,不惜常常自費提供資源
性格非常豪爽也很明理

2011年7月4日 星期一

熱血新紀錄必殺技一覽


柔道的必殺技在熱血新紀錄裡算是非常的多樣化
但是很少有人知道他們的出處或者是怎麼摔的
在這裡為大家簡介每個招式

雖然熱血新紀錄也有 GB 的版本
不過這裡的必殺技說明以 FC 版為主

熱血新紀錄選手能力分析


雖然熱血新紀錄也有 GB 的版本,不過這裡的能力介紹以 FC 版為主

另外選手說明就不加上人物簡介了,以節省篇幅
若要看人物簡介請參照拙作   熱血行進曲選手能力分析

熱血行進曲心得與劇情翻譯


熱血行進曲的遊戲特性是越多人越好玩,四人遊戲是最刺激好玩的

但是大多數人很少有任天堂的多手把分接器

小時候拜強者我朋友之賜,剛好他就有多手把分接器

我就存了200元買其他分支搖桿 (對小學生來說這可是大錢阿)

找了我弟弟,跟另一位小學同學和他弟弟,每天就是帶著任天堂和手把到他家

四個人沒日沒夜瘋狂的玩熱血行進曲

把每個遊戲項目都設定成9場限時9:00,只為了能盡情的把其他人打到失格

(好不容易把其他人全幹掉,自己卻也因為時間到而失格,那多掃興阿),從早上玩到晚上都不會累

2011年7月3日 星期日

熱血行進曲選手能力分析


為了方便不熟悉角色的人閱讀,簡介的人名會依照隊伍的顏色來上色
分別是

熱血高校隊 - 白色
花園高校隊 - 藍色
冷峰學園隊 - 紅色
各校連合隊 - 綠色

首先是名詞解釋
因為我只玩過 FC 版和 GB 所以這裡的解說都以 FC 版為主


2011年7月2日 星期六

熱血物語劇情翻譯

前言

為了辨識方便,我用以下的顏色和符號來區別之
淡藍色代表以力為主角時發生的劇情
粉紅色代表以國雄為主角時發生的劇情


綠色代表註解
< > 代表玩家或對手的動作
[ ] 代表地點
( ) 通常是我的註解