2013年2月8日 星期五

熱血籃球能力、武器和裝備分析


熱血籃球的能力種類和當時同期推出的熱血時代劇 GB 版、熱血棒球物語相比算是非常少的
但這不並代表它就比較單純
同時我們也將分析籃球場上武器的使用方式
最後是介紹比賽獲勝後得到裝備的作用
不明白裝備用途的玩家,可以在此一解心中長久以來的疑惑

基礎能力

本作的能力種類和之前的系列作相較之下有了不小的變動
最大的改變是在打人與被打之間的能力設定

耐力 ( スタミナ  / Stamina )                                                                1                   8           
選手耐打的能力                                                                ▁▂▃▄▅▆▇
以往選手耐打的指標性能力都是體力
本作中被耐力所取代
它和體力最大的不同是耐力只代表了一個選手喘氣的次數
而不是像之前的系列作一樣有體力耗盡的設定
耐力越低,選手被攻擊時喘氣時間越長
耐力在最高時選手會變成打不倒的蟑螂
平常就算被選手技能或必殺技打到,也只是喘個兩下馬上就恢復了,非常難纏
是影響選手續戰力很重要的數值

左圖是選手狀態示意圖
最左邊是正常狀態、中間是喘氣狀態、最右邊則是被打倒時的狀態
在喘氣狀態時被攻擊選手便會倒下,當然選手也有可能直接被打倒
下表是耐力和喘氣次數的關係表

耐力與喘氣次數的關係
耐力 / 力量
1 ~ 7
8
1
9
一擊 KO
2
8
一擊 KO
3
7
一擊 KO
4
6
一擊 KO
5
5
一擊 KO
6
4
一擊 KO
7
3
一擊 KO
8
2
打不倒

選手被打倒時,約 1.5 秒後會重新站起來
而且起身的同時可以使用著地技反擊
若對手的耐力很低,可以視情況打到他喘氣後就不打了
延長他無法控制的時間
( 當然最棒的時機就是在他快喘完時補他一記讓他仆街 )


力量 ( パワー  / Power )                                                                      1                    8           
選手的攻擊力道                                                                ▁▂▃▄▅▆▇
不分拳腳或某大部分攻擊技
選手所有的攻擊都是一樣的力量
力量越大、責任就越大....啊不對
選手的力量越大,就能用越少的攻擊次數讓對手喘氣
力量最高時甚至能一擊就把對手 K 到倒下
越小的話,當然把敵人打到喘氣就得打半天、跟蚊子叮差不多
下表是力量與攻擊次數的關係
力量與攻擊次數的關係
力量
 1 
 2 
 3 
 4 
 5 
 6 
 7 
8
攻擊至喘氣次數
8
4
4
2
2
1
1
一擊 KO

力量在 6 以上時,一擊就能把對手打到喘氣
若隊上有力量大於 5 的選手可以好好利用

須注意在這裡攻擊次數的考慮條件比較單純
只有一個選手不停的對敵人攻擊的情況
在實戰中,選手是可能受到不同力量的選手或武器攻擊的


速度 ( スピード  / Speed )                                                                   1                    8           
選手的奔跑和運球速度                                                        ▁▂▃▄▅▆▇
數字越大跑的越快、反之則越慢
然而不管奔跑速度多慢,只要你在跑步過程中轉身 ( 按兩下方向鍵 ↑ 或 ↓  )
選手的速度就會提升到最大!
不管是不是 Bug,這對速度慢的選手是一大利多
自然速度影響比賽的情況就比較小了
不過如果轉身後馬上反向的方向鍵 U 型迴轉,速度就會恢復原狀嘍


跳躍力 ( ジャンプ  / Jump )                                                                1                     8           
選手的跳躍高度                                                                  ▁▂▃▄▅▆▇
這裡的跳躍包含二段跳或任意次數的跳躍高度
跳躍力在遊戲裡並不是很吃重的能力
畢竟不管跳躍力多寡,只要踩對了區域就能灌籃甚至高空灌籃
跳躍力低還能快一點落到灌籃區呢
不過太低的話對習慣跳起來發必殺技的玩家多少會造成困擾就是了

如果要能夠直接二段跳灌最下面籃框的話,跳躍力只要 3 就能勉強勾到籃框了
但若要二段跳後能直接對中間籃框投籃的話,則需要 4 以上的跳躍力


準度 ( シュート  / Shoot )                                                                     1                    8           
選手的普通投籃準度 ( 必殺技不看準度 )                              ▁▂▃▄▅▆▇
雖然必殺技才是得分的大宗
但是若電腦控制的選手投籃夠準的話,還是能讓玩家輕鬆不少
( 視電腦為累贅的人除外 )
準度 5 是一個普通投籃準度的門檻
在選手的準度低於 5 時,投籃的命中率會很明顯的下滑
所以準度低於 5 的選手還是專心放必殺技和灌籃吧
準度只有 1 的選手,即使在籃下投籃也需要投 15 ~ 20 次以上才有可能進球


武器介紹

遊戲裡總共有五個武器
除了海軍海豹隊 ( 俗稱海軍隊 ) 的主場會隨機出現各種武器外
其他的場地出現什麼武器都是固定的
另外不管什麼武器,它們都有兩個共通的特性:

1.發動攻擊時不分敵我
無論你是扔擲、發動旋轉攻擊還是踩在滑板上迴旋都一樣

2.所有的武器都能阻擋投籃,包括必殺技
唯一的差別只在於武器體積的大小容不容易擋到球而已

梯子

最高的武器
雖然站在上面灌籃比較容易,是它的用途之一
但梯子最大的用處是投到籃框上阻擋對手得分,它也是唯一能投到籃框上的武器
也因此梯子堪稱是在比賽中最具影響力的武器
雖然網路上有人說只能擋一次投籃或灌籃,擋住一次後梯子就會掉下來
但實際上只要球沒碰到梯子的話它就不會掉落
像是單手或雙手灌籃,球就不會碰到梯子
因為梯子非常的高,對手在一般投籃的時候
你可以手上拿著梯子輕易的蓋對手火鍋

兩人玩的時候,可以一個人邊運球邊站到梯子上
另一個人連人帶梯把梯子投到籃框上
如此一來電腦便完全摸不到球,可以在籃框上盡情的拖時間
四個人玩的話更可利用梯子可以讓選手站到最高處的籃框:
1. 讓 1P 站到 2P 頭上,2P 站到梯子上
2. 3P 把梯子撿起來後站到 4P 頭上
3. 4P 用投籃操作把 3P 投出
4. 3P 再跳一下把梯子投上籃框即可把梯子投到最高處的籃框

實際比賽時這操作當然不會成立
純粹只是好玩而已

水桶  ( バケツ / bucket )

雖然日文翻做水桶,但個人覺得它長的比較像垃圾桶...
它跟時代劇的木桶一樣,可以把人「蓋布袋」的武器
( 可惜不能跟時代劇一樣坐在裡面 )
對手站在地上時,把水桶朝它丟去,他就會因為被水桶蓋住而無法進行任何攻擊
我方自然可以暫時不受干擾的得分了 ( 但別忘記還有另一個傢伙 )

被水桶蓋住時,只要遭受任何攻擊水桶便會脫落
或者自行跳五下水桶便會自行脫落

小石頭

最小的武器
因為很不起眼,不少人會以為它的威力比較弱
其實武器的攻擊力都是一樣的
不過要藉著攻擊讓在地面上的武器移動時,只有下段攻擊能打得到小石頭

木箱

中等高度武器,跟其他的武器比起來它顯得很一般
沒什麼特別值得一提的地方

滑板  ( スケボー / Skateboard )

滑板可說是所有武器的招牌
不只拿著它能攻擊對手外,踩到它上面還有不少好處和額外操作,如下:

1. 衝刺時速度自動變為最大值
速度慢的選手很適合踩他來補強,如果你有時間去拿滑板的話....

2. 在滑板上發動必殺技的 Timing 會比一般必殺技來的短
不分敵我的滑板自轉攻擊
換句話來說就是使出必殺技會比較簡單
我們在必殺技篇會有進一步的說明

3.. 踩在滑板上衝刺時
可以按兩下方向鍵 ↑ 或 ↓  像曲棍球那樣迴旋
在迴旋途中可以撞倒任何人 ( 含隊友 )
還能把地上的武器撞開

4. 踩在滑板上衝刺時按 A 或 B
選手會一邊踩著溜滑板自轉一邊前進 ( 花式滑板? )
在此長距離的直線移動過程式有攻擊判定的
可以攻擊移動路徑上的任何球員 ( 當然也包含隊友... )
若你在發動攻擊前是斜向滑行,那攻擊路徑也會呈斜線前進

要注意的是,在滑板上只要遭受任何攻擊就會掉下滑板了
以一個需要長時間站在上面才有作用的武器而言似乎脆弱了點


雖然機率不高,但在任何武器或物品落在同一處時
撿拾他們是有先後次序的,分別是:

滑板 > 水桶 > 木箱 > 小石頭 > 梯子 > 球 > 籃框

這順序同樣也適用在能夠站上去的武器上
武器有相當多有趣的使用 Bug,我們將在最後的密技篇中介紹它們


小時候每次看到這一幕時都期待萬分
裝備介紹

遊戲在故事模式的過程中,每打贏一場對手都會給你裝備
讓你在下一場比賽裝到它們後得到些特定優勢
裝備雖然在多人對戰時無法使用
但無庸置疑的,它在故事模式時增添了不少遊戲樂趣
尤其是拿到能力全滿、N 次跳或無視範圍灌籃等好道具時
在小時候玩籃球時就像是抽到大獎一樣
總會去跟有在玩的朋友吹噓一番
不過要是快要全破才拿到好裝備的話,那爽度就大大減低了啊

遊戲裡的裝備依部位分成三大部分
分別是背心 ( シャツ )、短褲 ( パンツ ) 和鞋子 ( シューズ )
剛好就是籃球選手身上的三大配備
其中背心 10 種、短褲 11 種加上鞋子的 9 種,一共是 30 種裝備
( 其實遊戲裡還有兩雙只能靠修改遊戲得到的鞋子,所以當初在遊戲開發時應該是 32 種 )
若是依功能來分類,則分為能力類、必殺類和其他類
能力類:顧名思義,提升能力或犧牲某些能力讓其他能力提高
必殺類:讓選手學會某些隊伍的平地系必殺技
             因為遊戲內設定的關係,國雄在穿上這類裝備時都能發揮原本必殺技的效果
             而其他三人,力、五代和強尼都固定只能扔到最底下的籃框
             所以若在意得分數的話,這類裝備應該只給國雄穿就好  ( 不過原本國雄的必殺技就夠強了說... )
其他類:提高得分數,讓玩家多段跳躍等特殊能力的裝備

接下來我們個別解說每個裝備的作用

背心類

裝備在選手裝備欄的第一格 ( シャツ )
背心類主要是讓選手學會必殺技用的,但也有能力全滿的裝備
因為國雄和力的必殺技就夠嗆的了,而且國雄以外的選手穿上這些背心效果也有限
故背心類的裝備綜合評價並不高

閃光背心  ( ピカピカのシャツ )
選手的投籃準度+3
以純加能力的道具來說,+ 3 算非常多了
一般來說選手的準度只要不是 2 以下,裝備這背心後投籃就能到可接受的程度

火箭背心  ( ロケットシャツ / Rocket shirt )
裝備後選手的地面系必殺技會變成美國海軍海豹隊的火箭球 ( ロケットシュート )
但空中系還是原本持有的必殺技
因為火箭球具有攻擊判定
若原本持有的必殺技很弱勢或沒啥攻擊性,這裝備算是不錯的選擇

藍調 T 恤 ( Blues T-shirt )
藍調背心  ( ブルースのシャツ / Blues shirt )
裝備藍調背心的選手,預設的普通投籃會直接投向最高的籃框
至於好不好用就見仁見智了
以我個人而言,投籃準度不夠高的選手裝備這個在只是浪費比賽時間而已

很多人看到這字開頭的日文字有個 Blue ( ブルー )
就把它直接翻做藍色背心
但其實應該以整個單字來翻譯才對,ブルース 翻做藍調 ( Blues )
藍調是美國音樂的一種曲風,起源於美國黑人奴隸的業餘音樂
時至今日已經演變為美國黑人文化重要的一環


鋼鐵背心  ( コウテツシャツ )
裝備後選手的耐力+1、但速度-1

二段背心  ( 2 だんめのシャツ )
和藍調背心 ( ブルースのシャツ )類似
裝備二段背心的選手,預設的普通投籃會直接投向中間的籃框
比藍調背心折衷一點,個人覺得是還算不錯的裝備

太陽背心  ( たいようのシャツ )
選手裝備後,地面系必殺技會變成夏威夷火焰隊的巨大球 ( ジャイアントシュート )
但因為巨大球的進球率不是 100 %,進球與否仰賴玩家的站位
在裝備太陽背心時需要注意這一點

滑溜背心  ( ヌメヌメのシャツ )
選手裝備後,地面系必殺技會變成紐約小子隊的史萊姆球 ( スライムシュート )
史萊姆球是這遊戲裡評價極高的必殺技
可惜給國雄以外的三人穿只能投到最底下的籃框,發揮不了原本史萊姆球的效果

灌籃高手背心  ( ダンカーのシャツ / Dunker shirt )
選手穿上它後,除了自己原有的必殺技外
還可以使用以下的四個必殺技
1. 紐約小子隊的史萊姆球 ( スライムシュート )
2. 佛羅里達超能隊的超空間球 ( ワープシュート )
3. 拉斯維加斯賭徒隊的爆竹球  ( バクチクシュート )
4. 熱血隊強尼的火之玉球 ( ひのたまシュート )

選手每次扔出的必殺技都是隨機的,包括自己的必殺技一共是五種
這背心跟其他學會必殺技的裝備最大的不同是
其他的裝備都只能使用平地系的必殺技,但灌籃高手背心在空中也能使用!
如此這個學必殺技的裝備就能裝備在國雄以外的選手身上了
雖然還是只能扔到中間籃框,但總比其他裝備只能扔到最底下的籃框好多了


羽毛背心  ( うもうのシャツ )
選手裝備後跳躍力+3
雖然跳躍力在本作中不是很重要的能力,但還是聊勝於無

幻之背心  ( まぼろしのシャツ )
所有基本能力提昇至最大
是夢幻般的裝備

短褲類

裝備在選手裝備欄的第二格 ( パンツ )
比較特別的裝備是增加灌籃範圍的短褲

閃光短褲  ( ピカピカのパンツ )
選手的投籃準度+2
和閃光背心 ( ピカピカのシャツ ) 類似的裝備,只是準度加比較少

火箭短褲  ( ロケットパンツ )
選手裝備後可以增加選手旋轉灌籃的範圍,如下圖

紅底方框為火箭短褲增加的灌籃範圍
雖然火箭短褲能增加選手灌籃的範圍
但副作用是只能被背景的彈跳機關彈到最底下籃框的高度了
只有兩個場地的某些地方能藉由特殊操作的「跳+ B」彈到最高處籃框的高度:

能利用特殊操作彈到高空處的地點
1. 舊金山隊主場的車子右側車蓋
2. 夏威夷隊主場最左側陽傘的傘頂

後面有類似作用的丁字褲也有一樣的特殊地點

另外、在新增的灌籃區域施展高空旋轉灌籃時
選手也固定只能灌到最底下的籃框
而且在穿上火箭短褲後
在離我方籃框最遠的灌籃區塊灌籃的話
選手有可能灌到籃框、球卻沒進
因此穿上這裝備後,最好避免使用遠距離的旋轉灌籃


萬能短褲  ( ばんのうパンツ )
裝備後選手的投籃準度+1

羽毛短褲  ( うもうのパンツ )
和羽毛背心 ( うもうのシャツ ) 同樣作用的裝備,選手裝備後跳躍力+3

馬赫短褲  ( まっはパンツ )
裝備後選手的站立 A 鈕攻擊會變成馬赫拳 ( マッハパンチ )
而站立 B 鈕攻擊會變成馬赫踢 ( マッハキック )
原則上這裝備可以依個人喜好穿著
但如果你學會用馬赫拳反擊必殺技的技巧的話,它在某些場合就是必穿配備

丁字褲  ( T バックパンツ )
原文是 T 字短褲,就是一般人俗稱的丁字褲
可惜遊戲裡沒實作出選手穿上裝備後的形象
不然我還蠻想看到國雄等人穿上丁字褲是什麼樣子....
選手穿上丁字褲後不但旋轉灌籃的預設籃框會變為中間籃框
地面可起跳旋轉灌籃的範圍也會增加,如下圖:

黃底方框為丁字褲增加的灌籃範圍
丁字褲和火箭短褲同樣,都有無法被背景機關彈到籃框最高處的副作用
不過丁字褲的還是能彈到中間籃框的高度,比火箭短褲稍高了些
當然特定場合能彈到最高處的設定也是和火箭短褲一樣的
另外、在新增的灌籃區域施展高空旋轉灌籃時,固定只能灌到中間的籃框


雖然丁字褲和火箭短褲 ( ロケットパンツ ) 相比,灌籃範圍增加的沒它大
但是預設能灌到中間的籃框、和背景機關能把選手彈到中間籃框高度的效果都比火箭短褲來得好
更重要的是不會發生灌到籃框球卻沒進的問題!
所以一般來說 T 字褲的評價都比火箭短褲好得多


藍調短褲  ( ブルースのパンツ )
和藍調背心的投到最高處籃框效果完全不同
裝備後選手的準度+2

皺摺短褲  ( しわしわパンツ )
一個特別的裝備
選手裝備後耐力會達到最高,但力量會減半
若選手的力量是奇數則力量是先+1後再減半
適合初始力量和耐力兼低的選手裝備
遊戲裡最適合裝備它的選手就是強尼了,能以最少的犧牲達到最大的效益
日本形象中惡鬼穿的短褲

惡鬼短褲  ( オニのパンツ )
選手穿上後便擁有像鬼一般的怪力
力量變為最大值 MAX
增加力量的裝備很少,這是唯一一件單純加力量的裝備

貼身短褲  ( しみつきぱんつ )
呃....其實就是內褲啦
穿上之後跑步的阻力就減少了! (?)
選手的速度+1

幻之短褲  ( まぼろしのパンツ )
裝備後選手的速度提升至最大
它和幻之背心 ( まぼろしのシャツ )、幻之靴 ( まぼろしのくつ ) 都有同樣字首
但幻之短褲是幻字首中唯一不是把選手所有能力加滿的幻之裝備
所以看到 まぼろし 開頭的裝備時別高興太早啊

鞋子類

裝備在選手裝備欄的第三格 ( シューズ )
鞋子類的裝備有不少好東西,像是 N 次跳、增加得分、能力全滿等
真恨不得國雄他們像八爪章魚一樣能穿下所有鞋子啊

火箭鞋  ( ロケットシューズ / Rocket shoes )
裝備後選手的速度提升至最大
不錯的裝備,唯一可惜的是熱血隊的選手本身速度就不差了

空氣鞋  ( エアシューズ / Air shoes )
選手穿上這鞋子後,跳起來會變的輕飄飄的,就像在無重力狀態下一樣
最大跳躍力也會提高 ( 但選手狀態上不會顯示 )
穿上它後幾乎不管什麼高度的地形都可以跳上去
要空中攔截對手的投籃也不再是夢想,非常不錯的裝備
不過在空中做出任何動作時,輕飄飄的效果會暫時消失
對於以跳躍攻擊為主的玩家而言,穿上這裝備後可能會不太適應

單腳木屐
科技鞋  ( テクノシューズ / Technic shoes )
テクノ 是科技 ( Technic ) 的日文字首
選手穿上後耐力達到最高,但耐力之外的其他四個能力都-1

單齒木屐  ( いっぽんあしのゲタ )
正常的木屐都有兩根「齒」,但單齒只有一根
通常單齒木屐在日本大都被認為是怪物穿的鞋子,最有名的就是天狗了
選手穿上它後,理論上在有限的高度內可以無限的跳來跳去
網路上有人說最多可以六次或七次跳躍
那是因為一般人都是聽到跳躍聲才繼續按下一次跳躍
單齒木屐能夠無限跳的最高高度
你可以用連打功能按住 A 和 B 鈕,就會聽到選手不停的跳躍
但最高也只能跳到第二籃框的頂端就跳不上去了

單齒木屐和空氣鞋 ( エアシューズ ) 都是很類似的裝備
但單齒木屐只要玩家努力按就能跳的更高
要跳到高處或攔截對手投籃更加輕鬆
而且空氣鞋雖然跳的更高,但它相對而言也會讓的滯空時間變的更長
會讓以跳躍攻擊為主的玩家會感到不習慣
因此通常大家對單齒木屐的評價和印象還是高於空氣鞋


暴發戶鞋  ( ナリキンシューズ )
ナリキン 是暴發戶的意思,也就是現代人所稱的「新貴」
選手穿上這鞋子後,所得的任何分數都會多加 2 分
也就是原本上-中-下籃框的 4-3-3 分會變成 6-5-5 分
如此一來不用耍什麼特別的花招就可以輕取對手了
但是要注意暴發戶鞋的效果僅限於穿著它的選手而已
另一名沒穿暴發戶鞋的隊友,得分仍然是原始的 4-3-3
低齒木屐

羽毛鞋  ( うもうのくつ )
裝備後選手的跳躍力提昇至最大

低齒木屐  ( こまげた )
這木屐就是一般人所認知的木屐
有兩個齒,且齒的高度也較低
選手裝備後速度會提升至最大值
果然日本人還是比較不習慣穿球鞋、習慣穿木屐嗎?


舞鞋
舞鞋  ( ダンシングシューズ / Dancing shoes )
選手穿上舞鞋後,便可無視灌籃範圍
在任何地方只要落地便可跳起旋轉灌籃,灌籃姿勢隨機
不像火箭短褲 ( ロケットパンツ ) 或丁字褲 ( T バックパンツ ) 等擴大灌籃範圍的裝備
有無法被背景機關彈到最高處的缺陷
舞鞋是沒有任何副作用的,想怎麼灌籃就怎麼灌籃
有這雙鞋的話其他增加灌籃範圍的短褲就可以無視了
是喜愛灌籃的玩家眼中的極品裝備

這裡再一次強烈譴責製作團隊沒有做出國雄等人穿上裝備的形象
想到國雄穿著丁字褲跟舞鞋打籃球的樣子肯定會讓人笑破肚皮

幻之靴  ( まぼろしのくつ )
和幻之背心  ( まぼろしのシャツ ) 一樣
穿上後選手所有能力提昇至最大
一樣是個極品裝備


接著是所有道具的提升能力一覽表
方便大家直接檢視
所有裝備提升能力一覽表
原名
中文
耐力
力量
速度
跳躍
準度
特殊效果
ピカピカのシャツ
閃光背心
-
-
-
-
+3
-
ロケットシャツ
火箭背心
-
-
-
-
-
學會美國海軍隊必殺技
ブルースのシャツ
藍調背心
-
-
-
-
-
普通投籃預設投向最高籃框
コウテツシャツ
鋼鐵背心
+1
-
-1
-
-
-
2だんめのシャツ
二段背心
-
-
-
-
-
普通投籃預設投向中間籃框
たいようのシャツ
太陽背心
-
-
-
-
-
學會夏威夷隊必殺技
ヌメヌメのシャツ
滑溜背心
-
-
-
-
-
學會紐約隊必殺技
ダンカーのシャツ
灌籃高手背心
-
-
-
-
-
多學會四種必殺技
うもうのシャツ
羽毛背心
-
-
-
+3
-
-
まぼろしのシャツ
幻之背心
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
-
ピカピカのパンツ
閃光短褲
-
-
-
-
+2
-
ロケットパンツ
火箭短褲
-
-
-
-
-
擴大灌籃範圍
ばんのうパンツ
萬能短褲
-
-
-
-
+1
-
うもうのパンツ
羽毛短褲
-
-
-
+3
-
-
まっはパンツ
馬赫短褲
-
-
-
-
-
學會馬赫系技能
バックパンツ
丁字褲
-
-
-
-
-
擴大灌籃範圍、預設灌至中間籃框
ブルースのパンツ
藍調短褲
-
-
-
-
+2
-
しわしわパンツ
皺摺短褲
MAX
減半
-
-
-
-
オニのパンツ
惡鬼短褲
-
MAX
-
-
-
-
しみつきぱんつ
貼身短褲
-
-
+1
-
-
-
まぼろしのパンツ
幻之短褲
-
-
MAX
-
-
-
ロケットシューズ
火箭鞋
-
-
MAX
-
-
-
エアシシューズ
空氣鞋
-
-
-
-
-
跳躍時有滯空效果
テクノシューズ
科技鞋
MAX
-1
-1
-1
-1
-
いっぽんあしのゲタ
單齒木屐
-
-
-
-
-
無限跳躍
ナリキンシューズ
暴發戶鞋
-
-
-
-
-
每次進球多得 2 分
うもうのくつ
羽毛鞋
-
-
-
MAX
-
-
こまげた
低齒木屐
-
-
MAX
-
-
-
ダンシングシューズ
舞鞋
-
-
-
-
-
取消旋轉灌籃範圍限制
まぼろしのくつ
幻之鞋
MAX
MAX
MAX
MAX
MAX
-

從表中我們可以看出
加準度的裝備是最多的,而加力量的裝備最少
相當多裝備能把速度提升到最大值,但是熱血隊最不缺的就是速度... XD


裝備的所在地

因為遊戲裡的裝備是打贏對手後才會知道得到什麼東西
小時候都以為每個隊伍手上能拿到的裝備是隨機
但其實你是能夠知道打贏後能拿到什麼裝備的
以下是以對手的主場為主場,在熱血隊的主場為客場的裝備示意圖
紅色為大家普遍評價比較高的裝備
至於粗體字只是為了讓讀者比較能夠看得清楚而已,沒有其他特別的意思

密碼尾數為 0 時:

密碼尾數為 1 時:

密碼尾數為 2 時:

密碼尾數為 3 時:

我們可以看到,初始密碼 000000 一開始能拿到的裝備是最普通的
而尾數為 22 或 33 的密碼在主場就有很棒的裝備
若想要這些裝備,可以在一開始玩遊戲時就輸入這樣的密碼
圖中的密碼都是單人模式,若想要玩雙人模式的話請加上 010010
如尾數為 2 的雙人模式就是 000022 + 010010 = 010032

我們將於密技篇中更進一步探討密碼的運作原理