2013年1月25日 星期五

熱血籃球介紹



熱血街頭籃球 ( 後簡稱熱血籃球 ) 是在 FC 末期推出的另一個經典之作
這遊戲在大陸受歡迎的程度可說是和熱血足球聯盟並駕齊驅
不只到現在還有不少人在玩,也留下了不少精采的研究和討論
我光蒐集熱血籃球的資料就蒐集了近半個月
前一篇遊戲-熱血高校 SFC 版我只蒐集兩天就把資料蒐集完了
兩造相比之下,籃球的資料真可謂巨量啊

熱血籃球 ( 全名:熱血街頭籃球-加油吧,灌籃英雄們! ) 於 1993 年 12 月 22 日發售
是 TECHNOS 於 FC 發表的最後一部作品
1993 年的當時,超級任天堂 ( SFC ) 已席捲整個遊樂器市場而成為了主流
嚴重的排擠了他的老前輩 FC 的生存空間
所以當時 FC 推出的遊戲已經沒什麼能見度
大家的目光幾乎都在 SFC上了
也因此熱血籃球這款作品,有些以前玩過熱血系列的人甚至沒有聽過呢

儘管當時的 FC 市場已經式微
但 TECHNOS 推出的這款熱血籃球製作起來可仍是沒打馬虎眼
在累積了前面不少遊戲製作經驗後
熱血籃球借鏡了不少前面系列作的創意和操作方式
如曲棍球的迴旋操作、行進曲的著地攻擊、時代劇的桶子蓋頭等
因此它可說是集前人之大成的一款作品


和真實街頭籃球的差異

現實的街頭籃球
すとりーとバスケット 是英式日語,即為 Street Basketball
相信大家對街頭籃球並不陌生,因為就是在公園或學校等籃球場常見的鬥牛
在美國,街頭籃球尤其盛行,四處都可以看到籃球比賽
有人甚至說街頭籃球的球員可能比 NBA 更臥虎藏龍
因為街頭籃球比正式的籃球比賽更注重個人技巧
也難怪這次熱血籃球的主要場景是設在美國了

雖然街頭籃球的規則一向很鬆散隨性
但熱血系列的球類運動一向都會改成熱血式的風格,今次也不例外

在此列出熱血籃球和現實街頭籃球的主要差異點:

現實中的多籃框 - Basket Tree
1. 第一個一定要說的就是雙方各有三個籃框!!  這實在是太有創意了
我第一次看到遊戲場景時真的因為這設計而傻了眼
自下而上,每個籃框的分數為三分、三分、四分 ( 不計裝備加成 )
從這遊戲發行後到現在已經 20 年了
多籃框的設計在眾多街頭籃球遊戲當中仍然是相當別具風格的
現實裡也有出現過多籃框的設計
但這種籃框也只是 A/LTA Architects 設計出來的藝術品而已

2. 即便街頭籃球也沒什麼三分線或禁區,但好歹也是有界外的
遊戲裡面除了籃框正下方的十字線外就沒其他線了,也沒有界外

3. 通常街頭籃球得分只有一分
玩家對選手手上拿著籃框一定不陌生
遊戲裡光只算最下方的籃框就是三分
無形中擴大了遊戲的比分數

4. 籃框會被打到掉下來
但比賽不會就此中斷,因為脆弱的籃框是遊戲的設計之一
( 連只投籃籃框也會掉... 該不會他們只是用瞬間膠接起來的吧?  )
選手還得自己投擲籃框把籃框掛回去
當然你也可以把對方的籃框掛到自己的籃架上!  XD

5. 完全沒有只能運球一次的規定
遊戲中選手運球後停下來仍然可再次運球

6. 最常見的街頭籃球是 3v3,遊戲裡採取了 2v2 的形式
( 不過 2v2 一般都是打半場,在遊戲裡則是全場比賽 )

7. 進球後不像一般比賽重新發球,而是選手在籃下繼續搶已經得分的「籃板球」


遊戲操作

或許是 TECHNOS 的製作團隊已經相當熟悉 FC 的開發
( 畢竟 FC 在當時都成熟到快要淘汰了 )
熱血籃球的操作方式相當的多樣,但也不會讓人覺得太複雜就是了
以下介紹這些基礎的操作

一般共通操作

這裡指的共通操作泛指不管有沒有拿球都能進行的操作

方向鍵   移動
唔? 還需要特別說明嗎?

連按方向鍵←或→   衝刺


衝刺中按兩下方向鍵 ↑ 或 ↓   轉身

籃球裡常見的轉身過人動作
很多人都以為手上有球時才能使用轉身過人
但不用懷疑,手上沒球時也作得出來這個動作!
但它最廣泛的使用場合不是過人,而是加速
速度再慢的選手使用轉身後就會瞬間飛躍了起來

轉身有個比較進階的操作
是在轉身後的同時按下行進過程的反方向鍵
如此就能夠讓選手在瞬間 U 型迴轉
讓對手摸不著你的動向


A + B  跳躍

在空中時再按一次 A + B 就可以二段跳 ( 或該說是「拉桿」? )
穿上特定裝備時甚至能實現 N 段跳


持球時操作

只有手上有球時才能進行的操作

A  傳球
傳球給另一個隊友
雖然能傳球,但我玩的時候幾乎沒傳給隊友過  ( 十足的自幹王 )

B   投籃
一般的投籃
因為遊戲有三個不同高度的籃框,原地直接按 B 只會投最底下的籃框
想要投到不同高度的框得需要一些特別的操作

最下方籃框:B 鈕
中間籃框:跳起來的高度超過最下方籃框時便是往中間籃框投,用二段跳或站在武器上都可以
最上方籃框:跳起來,按住 B 短暫時間後放開即可往最上方籃框投;或衝刺到第 6 和 7 步時按 B

按住 B 不放   瞄準
在現實籃球裡這動作或多或少可以增加進球率
但在遊戲中這動作並不是為了增加進球率,而是影響投籃的高度和必殺技的施展
不同的技巧往往要求的瞄準長短也不一樣
別小看這個出現時間短暫的動作,許多高級技巧的成敗常常被這操作所左右呢

遊戲裡把籃框視作和籃球類似的物品
你可以按 B 把籃框投上籃板,也可以按 A 傳籃框給隊友
要把籃框往最上方的籃板投時,跳起來按 ↑  +  B 鈕就行了
這是和把球投向最上方籃框相比唯一不一樣的操作
不過我想大部分的人看到籃框掉下來,都是手忙腳亂的趕快掛上去吧?

必殺技
一個熱血系列的遊戲當然絕對少不了必殺技!
其實遊戲裡施展必殺技的方式有很多種
我們將在之後撰寫專文探討之


靠近籃框時按 B   灌籃
遊戲裡灌籃的需求相當簡單
只要持球靠近籃框時按下 B 就會灌籃
若沒辦法確定何時靠近籃框,一直按著 B 不放也是個辦法

以上圖為例,灌籃的方式至左而右分別為:
灌籃         ( ダンク / Dunk )                 B鈕
單手扣籃  ( フックダンク / Hook Dunk )  ↑  +  B 鈕
後背灌籃  ( バックダンク / Back Dunk )   ←  +  B 鈕


跳躍著地後按 B鈕              旋轉灌籃   ( スピンダンク / Spin Dunk )
跳躍著地後按 ↑  +  B 鈕     高空旋轉灌籃

旋轉灌籃是遊戲裡最穩定的灌籃法
只要在籃框底下的十字記號附近跳躍著地
( 可利用某些裝備改變著地位置限制 )
著地的同時按下 B 選手就會直接跳起來灌籃
按 ↑  +  B 鈕更可以直接飛到最上方的籃框灌下去
但飛到最上方灌籃不代表你就能三個籃框都進球
通常運氣好的話能進上方兩個
不好的話就只有灌進最上方的籃框
右圖便是只有最上方籃框進球的情況
也許是因為灌籃太容易了,這樣設計比較不容易大量得分吧?
但若是先在最下方的籃框使用一次後背灌籃,再使用高空灌籃的話
便可以三個籃框都進了 ( 感謝匿名網友補充 )

旋轉灌籃的姿勢分成水平旋轉和垂直旋轉
至於選手是水平還是垂直選轉,似乎是因人而異的
不過穿著特定裝備還是能改變旋轉方向

不論是旋轉灌籃或高空旋轉灌籃,這兩個操作都有區域的限制
以下是著地後按 B 鈕可灌籃的區域 ( 含高空旋轉灌籃 )
一塊在自己籃框下,這塊大家比較熟悉;另一塊在靠近對手處、範圍也比較小些

1P 側和對手側的可灌籃範圍

灌籃是遊戲裡投籃命中差的選手除了必殺技外比較確實的得分方式
然而這動作帥歸帥,但籃框也是會承受不了大力的灌籃被灌下來的
以下是灌籃和投籃對籃框承受度的損害表

進球對籃框承受度的損害
籃框種類
最下方籃框
中間籃框
最上方籃框
預設籃框強度
8
6
5
灌籃對籃框強度的損害
3
後背灌籃:前兩次 3、之後為 2
投籃和必殺技對籃框強度的損害
1
籃框掉落所需灌籃次數
3
後背灌籃:4
2
2

每個籃框的耐久度小於 0 便會脫落,所以最下方的籃框可以承受九次的投籃  ( 08 ~ 00 )

各位從表中可以看到,後背灌籃是個很特殊的存在
它是在實戰中唯一可以在最下方籃框連灌四次的灌籃動作
所以網路上有人說後背灌籃比較不傷籃框,其有來自
但它也只有灌第三次之後對籃框的損害比較小而已
至於為何灌第三次後損害才比較小,原因還有待查證

後背灌籃在實戰中不只有較不傷籃框的優點
在籃框耐久度剩下一的時候使用後背灌籃的話
籃框就不會再因為頭籃或必殺技而掉下來了,只剩下灌籃會讓他掉下來
這 Bug 在清楚籃框耐久度的情況下非常有用
詳情請見高級技巧篇的讓籃框不會掉的方法


未持球時操作

未持球時,大體上都是攻擊操作
但如何攻擊則是隨著選手的不同而有所差異的
持有技能的選手按下該操作當然是使用技能,沒有技能的選手就是普通拳腳攻擊
我們在這裡以大家比較熟悉的熱血隊為示範

A
通常是一般的上段攻擊
代表性的技能是力的馬赫拳  ( マッハパンチ )

B
通常是一般的下段攻擊
代表性的技能是國雄的馬赫踢  ( マッハキック )


衝刺中 A 或 B
衝刺攻擊  ( ダッシュ )
代表性的技能是強尼的過肩摔  ( J + スルー )
跳躍中 A 或  B
空中攻擊
代表性的技能是國雄的旋風腿  ( せんぷうきゃく )


著地時  A 或 B
著地攻擊   ( ちゃくち )
代表性的技能是國雄的爆裂踢  ( ばくれつキック )


我們將在之後於選手介紹篇探討各選手的技能


手持武器操作

手持武器的操作並不多
這裡列出來是為了以後解說方便

靠近武器時  A 或 B
撿拾武器


手持武器時  B   放下武器
有時把武器放在地上是為了阻擋對手的必殺技,因為必殺技碰到武器會被抵銷
遊戲裡 B 鈕操作和之前的系列作不同,剛玩熱血籃球的玩家很容易按錯

手持武器時 A
扔武器、以往扔武器的操作都是 B,在本作卻換成了 A
有些武器有著特殊效果,如垃圾筒可以把對手「蓋布袋」等


←或→ + B    武器投籃

將武器往籃框投去,方向鍵決定要往哪一方的籃框投
通常把武器投到籃框上都是為了不讓對方投籃甚至灌籃
人站在武器上的話,可以讓隊友投籃把自己送到高空上


手持武器衝刺中 B    旋轉攻擊
這是個隱藏操作,因為它甚至沒有被記錄在說明書上
選手施展旋轉攻擊時,會手握著特定武器 ( 滑板和樓梯 ) 不斷旋轉
個人覺得還蠻像五代的招牌必殺技「棒術 Special ( ぼう術スペツャル )」的

選手在旋轉的過程中被滑板掃到的所有人 ( 含隊友 ) 都會被打飛,可見其威力強大
甚至在旋轉過程中還能控制移動方向
遊戲裡只有少數幾個人能夠用得出此操作
分別為熱血隊的國雄、力、紐約隊的麥克 ( マイケル / Michael ) 和艾許 ( アッシュ / Ash )
詭異的是,最有資格使用的五代卻不是其中之一.....

手持籃框操作

通常在實戰時大家撿到掉到地上的籃框
都是趕快七手八腳地把籃框掛回去 ( 或是搶別人的籃框掛到自己這邊的 )
但其實把籃框掛到自己想要的位置是有訣竅的

A     把籃框往前扔出去,這時籃框是有殺傷力的

B     把籃框朝向最下方的籃板扔,扔的好就能掛在籃板上

跳一次 + B     把籃框朝中間處的籃板扔,扔的好就能掛在籃板上

跳一次 + ↑ + B    同上,把籃框朝中間處的籃板扔

跳兩次 + B 把籃框朝最高處的籃板扔去


命令操作

也許有人在玩的時候,眼裡只有籃球和對手
就算殺紅了眼也不知道隊友的存在 ( 對,就是在說我! )
但遊戲確實存在著和熱血足球類似的團隊指令
下達指令的前提是自己手上沒有球
向隊友下的指令會隨著採取陣形的不同而不同,因此我們在這裡只寫出操作方式
之後提到陣形時會一併探討之

A 按住一段時間     下達 A 鈕指令
在遊戲預設的陣形裡是傳球 ( 隊友持球時 ) 或站立攻擊 ( 隊友未持球時 )

B 按住一段時間     下達 B 鈕指令
在遊戲預設的陣形裡是投籃 ( 隊友持球時 ) 或跳躍攻擊 ( 隊友未持球時 )

在指示隊友投籃時,視 B 鈕按住不放的時間
隊友便有可能扔出必殺技
按住不放的時間和玩家扔出必殺技的時間相同,故我們將在必殺技篇中討論之


其他版本

手機重製版,注意國雄的頭上有箭頭
熱血籃球在之後的手機 app 裡也有重製的版本  ( 似乎只有日本手機才有 )
內容和原作差不多,但加入了幾個 Downtown ( ダウンタウン) 系列的角色
打贏他們的話就可以讓他們加入隊伍
依出場順序為:

姿 ( すがた )、西村 ( にしむら )、五月女 ( さおとめ )、熊田 ( くまだ )
小林 ( こばやし )、望月 ( もちづき )、龍二 ( りゅうじ )、豪田 ( ごうだ )
龍一 ( りゅういち )、藤堂 ( とうどう ) ,共計 10 名選手


相關周邊

熱血籃球推出的時候
剛好 SFC 的熱血棒球、GB 版的熱血時代劇也於籃球發售日的一個月內幾乎同時推出
TECHNOS 為了慶祝三套遊戲同時上市
特地在遊戲說明書裡面附上了兩張抽獎券
之後舉辦了抽獎活動抽出了合計 1000 名的幸運得主
能得到 TECHNOS 原創的「國雄君手錶」( くにおくん腕時計 ) 和其他各種獎品
很可惜的是現在網路上沒人在賣也沒人拍下來,自然也就沒有圖了
我們只能從 Wiki 來得知當年的盛事

但同一時間另外發行的書籍就有真相了
TECHNOS 在舉辦抽獎活動的同時,也和集英社合作
在 V Jump Books 上面推出了熱血系列的專刊「棒球! 籃球! 時代劇!  國雄君的胡搞瞎搞特集」
( 原名:野球だ!バスケだ!チャンバラだ! くにおくんはちゃめちゃスペシャル )
裡面除了一些熱血相關小知識外
還記載了三個遊戲的遊戲攻略
最重要的是還有一篇集三個遊戲劇情之大成
長達60頁的搞笑漫畫
唯一可惜的是都是日文對話
但熟悉劇情的人來看大致上還是看得懂
以一個熱血系列的愛好和研究者來說
這本書的價值可是遠大於前面提到的手錶阿
筆者有幸,最近藉由網購買到了這本20年前的書籍
( 光等這本書送到就等了半個月以上...剛好碰到日本過年 )
攻略的部分我會把它整合到部落格文章內
而漫畫的部份,我會找個時間把它掃出來翻譯的
以饗其他愛好熱血的讀者


最後是這本書關於熱血籃球的漫畫和攻略片段

書中的熱血籃球攻略
漫畫裡跟籃球有關的片段